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邊境衝突是一種小規模的衝突,在不經過全面戰爭風險的情況下獲得地區的手段。該機制主要作用於中國國共衝突,尤其對於 中共的遊戲過程來說,該機制是前期的唯一[1]出路。由於它主要由決議和事件驅動,因此規則可能會略微混亂。
邊境衝突分為以下幾個階段:製造事端、升級為邊境衝突、加劇衝突、升級為戰爭、衝突結束。衝突僅限於兩方:攻擊方和防守方(決議執行者和決議目標)。
製造事端
一次邊境衝突始於製造事端的決議。決議的出現需要合適的衝突對象[2]。如果多個國家都是合適的對象,則每個國家都會出現決議。
決議的出現需要滿足以下條件:
- 雙方未進行過邊境衝突
- 衝突雙方不在同一陣營或一方為另一方的傀儡國
- 滿足以下至少一個:
- 雙方都是中國勢力,或滿足以下至少一個:
決議的執行需要滿足以下條件:
- 擁有並控制一個地區作為源地區
- 源地區至少駐紮1個師
- 各地區沒有出現正在進行的邊境衝突
- 雙方沒有簽署互不侵犯條約
執行決議花費100政治點數和30天時間。一旦點擊決議就會隨機在防禦方選擇一個無邊境衝突的地區,然後在該地區相鄰的進攻方控制地區中隨機選擇一個地區。隨後180日內該決議不能再次點擊(陣營或地區限制也包含其中)(state and Faction specific lockouts also exist)。[4]防禦方會收到衝突消息,雙方有30天時間在先前選擇的地區集結部隊。
升級為邊境衝突
製造事端決議完成後攻擊方有30天時間決定是否真的要升級為邊境衝突。如要,則立即開始一場戰鬥。如放棄,進攻方將再失去100政治點數。這30天可以用於集結更多軍隊或審慎考慮防禦方軍力和國際形勢是否還允許衝突加劇。
戰鬥
事端挑起且局勢升級後,戰鬥將會打響:
- 雙方地區的6個師將被選中並組成一支獨立集團軍。這支集團軍將從將領池中隨機分配一名將領(包含目前在其他戰線行動或執勤的任何將軍或元帥。被選召的將領不能使用能力)。兩支部隊隨即進入戰鬥。
- 除了將部隊移出衝突地區外沒有辦法控制選擇哪些部隊,且選擇似乎完全是隨機的。此機制寫死在遊戲文件而非代碼中,無法魔改。
- 選定的師將被鎖定,在衝突結束之前,任何一方都不能增加或移除師、將其分配到某一元帥或以其他方式影響他們。
- 戰鬥的寬度為80,所有部隊初始狀態都是預備隊。這可能會導致一方或雙方有0個師積極作戰,不會對對方造成傷害。
- 不在邊界處的選定部隊首先必須移動到那裏才能作為預備隊加入戰鬥。該條主要適用於原本執行駐軍任務的選定師。
- 如果該地區沒有足夠的師,將從全國各地抽調部隊。這些部隊仍然必須首先轉移到衝突邊界。
- AI因組織度損失而退出的師將撤離直至完全恢復,然後作為預備隊重新投入戰鬥;玩家的不會。
- 戰鬥過程忽略所有地形和防禦工事修正。
- 戰鬥中不考慮塹壕加成,但考慮計劃加成。
- 如果在360天內沒有人贏得衝突,則認定衝突結果為平局。
加劇衝突
衝突雙方都可以選擇升級衝突。每兩次升級間有45天冷卻。
第一次升級花費200政治點數,將戰場寬度升至100並給雙方15%加成。
第二次升級花費15天時間。時間一到結束邊境衝突並直接開啟另一場全面戰爭。
雙方也可以選擇退縮,這將立即判定對方勝利。
戰鬥結束
如果進攻方勝利,其獲得100政治點數和邊境所在地區的控制權,如果防禦方只剩下最後一個地區則進攻方吞併防禦方。
如果防禦方勝利,其獲得150政治點數、30陸軍經驗和一次100%陸軍學說研究加速(譯註:1.12版本改為減少25%陸軍學說花費)。進攻方失去150政治點數。
如遇衝突取消(例:雙方開始戰爭、加入同一陣營或衝突超時),則雙方獲得50政治點數和30陸軍經驗。
攻略
File:Ambox outdated info.png | 這部分內容可能已不適合當前版本,最後更新於1.9。 |
- 選中的6個師不論寬度,因此建議使用高寬度師。
- 衝突中多整加成拉攻擊非常重要。考慮到地塊內具體省份位置不影響加成、地形影響也沒算,建議把部隊部署在有補給的地方防止吃補給不足debuff。
- 衝突中經驗獲取和人力損失比非常可觀,適合用來刷骷髏師備戰。
- 雖然地形、塹壕和其他防禦性修正都忽略了,防禦方還是有明顯優勢,因為防禦比突破高。
- 如果你是防禦方還贏面不大也可以考慮嗯拖360天拖到平局。
- 進攻方要贏一般要把傷害拉很高,如果做不到建議嗯拖。
- 雖然衝突中指揮官技能不能用,先給可能要捲入衝突的師點上技能再點決議開打是可以的。
- 衝突開始時所有師都是預備隊,所以支援很重要。
- 如上所述,蠢驢AI的師都是隨機挑的,日常挑守備騎兵師,但是要是在前線佈置重兵會把AI主力整來,大幅提升敵軍強度。
模組作者請注意
- 暫無已知方法影響參與邊境衝突的師的指定……
- ……但是決議和結果寫在代碼里,可以魔改。
- 跨海懲罰對邊境衝突也適用,這點似乎不是為中國大陸設計的。