鋼鐵雄心 IV
Götterdämmerung
1.10 版本(別名"Collie")沒有正式發布。被2020-10-15發布的1.10.1 版本 替換。[1] 與博斯普魯斯之戰 DLC同時發布。校驗碼為dd56。
博斯普魯斯之戰國家包
- 希臘全新國策樹
- 土耳其全新國策樹
- 保加利亞全新國策樹
特性
- 重置南斯拉夫國策樹(玉碎瓦全)。
- 重置且調整羅馬尼亞的開局狀態(玉碎瓦全)。
- 在遊戲中新添加一些可釋放的國家。
- 重巡洋艦的3d資源包已併入遊戲本體。
- 為中立主義德國增加了一個帶有尖頂頭盔的步兵模型(喚醒勇虎)
修復
- Fixed a bug where Serbia was using the incorrect country colours.
- Banning Communism or Fascism should now also remove foreign communist/fascist influence national spirits.
- fixed foreign equipments not showing up under stockpiles ui
- Yugoslavia may now complete industry focuses if the owner of the province is their subject
- fixed enemy ship count now showing up in strategic region ui
- added some missing descriptions of special ship hulls (MtG only)
- Fixed some mods being erroneously removed at game start
- The external actor on the losing side of a civil war no longer get their units wiped if they were in the winner's territory as long as the civil war did not become a full blown out war
- Yugoslavia will now lose the Anti-German Military spirit if the military has already instigated a coup.
- Rocket sites will now properly delete remaining stock when captured and not crash the game further down the line
- fixed a missing national spirit icon in the French tree
- fixed some issues with AI operative assignments that was trying to make them assign same operative multiple times
- Fixed operative being stuck on rescue mission when there are no operative left to rescue
- Added a nudger generated file to the list of files to backup and remove by the Clear Cache action
- Added missing "do nothing" option to an event
- Set ROM starting ruling party to non-aligned
- Updated Institute Royal Monarchy focus to start with 65% Non-Aligned support
- Fixed a typo in wtt_events_l_english.yml for Germany Anti-Soviet Pact news pop-up
- removed Italian_generic_land_4 soldier and added Britain_generic_land_6 soldier instead.
- new hat for error dog
- added portrait to vanilla GER
平衡
- 制海權不會在低情報等級時將為零,現在會根據敵方情報等級調整百分比。
- 特定情況下,德國無法通過某個國策直接吞併南斯拉夫。那會讓玩家徒勞無獲。
性能與穩定性
- 提高了有許多前提條件或繁瑣觸發機制的國策在對應界面的運行性能。
- 修正了因顯示某些國策與事件影響描述而導致的效果不同問題。
- 增加了CPoliticalMinister在ai_factor為零時對決議的評估權重。
- 修復了合併軍隊時由軍隊肖像互動產生的閃退問題。
- 修復了AI代碼中會導致閃退的問題。
- 增加了允許ai進行戰略計劃的觸發器。
- 修復了與航母飛行任務有關的閃退問題。
- 修復了本地化省份名導致的失去同步問題。
- 修復了由試圖訪問未初始化的圖形地圖的歷史文件導致的閃退問題。
模組
- 增加了navy_leader_start_level,navy_leader_start_attack_level,navy_leader_start_defense_level,navy_leader_start_maneuvering_level,navy_leader_start_coordination_level等修正值,以與army_leader為前綴的同類修正相對應。
- 修復了當dlc名未知時,has_dlc觸發器會返回false的問題。
- 增加了對嵌套本地化字符串的支持,即在另一個本地化字符串中使用本地化鍵值,可以使用「在$technology$界面中解鎖$nukes$」這樣的字符串,其中「nukes」和「technology」是本地化鍵值。
- 增加了對本地化字符串中$符的支持。$符一般表示變量的開始或結束,通過這一更改,「$$」將在生成的字符串中產生一個美元符號。
- add_equipment_to_stockpile效果現在可用於作為生產方的變量。
- 增加了faction_leader的域變更。
- 為動態修正新增custom_modifier_tooltip支持。
- 新增add_victory_points/set_victory_points 效果。
- 新增控制台指令Audio.PlayEffect,讓玩家可以隨意播放腳本內的音效。
- 新增can_be_produced觸發條件以便阻止特定國家生產某些裝備。
- 現在可指定關於觸發條件以及效果has_idea, add_ideas, remove_ideas, swap_ideas, add_timed_idea 以及 modify_timed_idea的變量的能力。
- 新增對觸發器is_enemy、is_friend和is_neutral的支持並將其加入鄰接規則,讓腳本可以判斷應該使用哪一條規則。判斷指令位於adjacency_rules.txt.里。
- 新增global.province_controllers遊戲變量數組,其返回的數組包含了每個省份的控制者,數組索引會映射到省份ID。比如global.province_controllers^4135返回的數據就是吉爾伯特的控制者。
- 新增了可製造裝備的觸發器。
數據庫
- 為南斯拉夫新增一系列決議,使其可以在保加利亞、阿爾巴尼亞以及其他巴爾幹國家策動共產主義起義。
- 把康斯坦丁·瑟訥泰斯庫加入將領庫。
- 將伊拉克的法西斯領導人加入遊戲本體。
- 新增了庫爾德斯坦的tag、歷史還有領導人。
引用
- ↑ Forum: Patch 1.10.1 Collie Live - Checksum dd56, 2020-10-15.