User:Dawm/沙盒:修订间差异

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 蒙疆作为一个人力少而且工业也几乎没有的傀儡国,其困难程度可以和{{flag|Tannu Tuva}}差不多,实际上,蒙古国是游戏中所有国家里开局最少工厂的国家之一(不包括可被释放的国家)。
 蒙疆作为一个人力少而且工业也几乎没有的傀儡国,其困难程度可以和{{flag|Tannu Tuva}}差不多,实际上,蒙古国是游戏中所有国家里开局最少工厂的国家之一(不包括可被释放的国家)。
 首先,开局蒙疆的工厂是极少的,只有一个民工,所以开局直奔通用国策树“重视工业”分支,一路点下去你可以获取到 3 个民工和 3 个军工,以及一个科研槽,由于我们的军工较少,所以建议最好全部拿来造步枪,缺钢的话可以找{{flag|Manchukuo}}买。虽然,继续点通用国策树的“重视政治”分支,按照“民族主义”一路点下去,军国主义和青年参军这两项国策可以{{green|+7%}}的可
 首先,开局蒙疆的工厂是极少的,只有一个民工,所以开局直奔通用国策树“重视工业”分支,一路点下去你可以获取到 3 个民工和 3 个军工,以及一个科研槽,由于我们的军工较少,所以建议最好全部拿来造步枪,缺钢的话可以找{{flag|Manchukuo}}买。虽然,继续点通用国策树的“重视政治”分支,按照“民族主义”一路点下去,军国主义和青年参军这两项国策可以{{green|+7%}}的[[recruitable population]],蒙古国的人力不多,所以以上所提的几条国策 以多增加或动员其人力,“准军事组织”这项国策将训练时间减少了{{green | –10%}},这是一个不错的加成,因为它可以抵消因广泛征兵而造成的{{red | + 10%}}训练时间的惩罚,“意识形态狂热主义”这项国策使国家稳定度提高{{green | + 5%}},并在核心领土上增加{{green | + 20%}}的进攻和防御的加成,这是蒙古国这个小国所需要的。一旦玩家完成10个或以上的国策(或最好是上述所有国策)的时候,便可以激活“增加自治权”连续国策,并开始从慢慢摆脱宗主国日本。这是一个缓慢的过程,但值得。

2021年3月9日 (二) 08:14的最新版本

蒙疆作为一个人力少而且工业也几乎没有的傀儡国,其困难程度可以和唐努图瓦的国旗 唐努图瓦差不多,实际上,蒙古国是游戏中所有国家里开局最少工厂的国家之一(不包括可被释放的国家)。 首先,开局蒙疆的工厂是极少的,只有一个民工,所以开局直奔通用国策树“重视工业”分支,一路点下去你可以获取到 3 个民工和 3 个军工,以及一个科研槽,由于我们的军工较少,所以建议最好全部拿来造步枪,缺钢的话可以找满洲国的国旗 满洲国买。虽然,继续点通用国策树的“重视政治”分支,按照“民族主义”一路点下去,军国主义和青年参军这两项国策可以+7%recruitable population,蒙古国的人力不多,所以以上所提的几条国策可以多增加或动员其人力,“准军事组织”这项国策将训练时间减少了 –10%,这是一个不错的加成,因为它可以抵消因广泛征兵而造成的 + 10%训练时间的惩罚,“意识形态狂热主义”这项国策使国家稳定度提高 + 5%,并在核心领土上增加 + 20%的进攻和防御的加成,这是蒙古国这个小国所需要的。一旦玩家完成10个或以上的国策(或最好是上述所有国策)的时候,便可以激活“增加自治权”连续国策,并开始从慢慢摆脱宗主国日本。这是一个缓慢的过程,但值得。