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Hearts of Iron 4, and the communities surrounding it, have their own '''jargon''', including slang terms and acronyms.
==俚语==
以下是游戏和围绕游戏的讨论中一些常见的俚语:


==Acronyms and initialisms==
*'''Blob''': 漆点。若不加以制止,一个大国往往会倾向于扩张得越来越大,导致其巨大领土的不规则边界看起来像油漆点,因此该词被用来指称这种喜欢扩张的大国。''<small>(原文,供参考:A large nation that tends to get larger over time unless checked. Named after how such large nations' expansions can leave them with irregular borders, resembling blobs of paint.)</small>''
Here are some of the common acronyms in the game and in discussions surrounding it:
*'''(Country) Can Into Space''': 让一个国家逆天,获得超出预期的成功 (来自 [http://knowyourmeme.com/memes/polandball polandball] 圈子的梗。)
*'''黏土''': 某人的核心领土. 同样来自隔壁波兰球圈。
*'''Div(s)''': 师(s), 地图上的基本作战单位。
*'''Doomstack''': 数量庞大的敌军;很少在钢4中使用。
*'''Justifying''': 正当化。正当化战争理由。<small>''(原文,供参考:The political action of building a propaganda case against a country to justify a declaration of war.)''</small>
*'''Mana''': 指政治点数、三军经验、等点数<sub><small>(译者注:可能包括指挥点数、将领技能点?存疑)</small></sub>。''<small>(原文,供参考:Slang for numerical [[Political power]], [[Experience]] and other points.)</small>''
*'''Mech''': 机械化的团或师。
*'''Mod''': 修改游戏的软件包,由玩家社区编写。与DLC区分。
*'''Nuke''': 核弹,或使用它们的行为。
*'''Org''': 组织度,为任何陆军师继续作战或交战所需。
*'''Reinfs''': 增强人力、装备或二者。
*'''Savescumming''': 回档,即当存档出现问题时,为了继续正常游戏,重新加载之前的存档。这通常被认为是一种负面的行为;在铁人模式下,回档将不可用(因为铁人模式会实时更新存档)。
*'''Strat''': 根据语境具有不同含义,通常指战略轰炸机(strategic bomber)、战略重新部署(strategic redeploy)或战略(strategic)。
*'''Wardec''': 宣战行为/被宣战。
*'''OTL''': 我们的世界线(Our Time Line)的英文缩写,常出现在有关架空历史类MOD中的讨论里。
*'''吹喇叭''': 指提高党派支持率,因图标是一个喊话器而得名,在“抵抗运动”DLC更新后改为让特工持续降低所在国稳定度、战争支持度,和持续增加该间谍所属国家意识形态的支持率(需要在建立情报网后)。另外,在唯有浴血dlc启动情况下,和平条约中强制改变意识形态也可以叫做吹喇叭(<s>即使有时没有直接傀儡有用</s>)
*'''软攻/硬攻''': 对人员杀伤/对装甲杀伤。
*'''保独''':指政体为民主主义的国家的一个特有机制,可以对具有与本国主流意识形态不同的意识形态的国家进行保障独立,能降低全球紧张度,若有国家向被保独的国家宣战的话,则保独的国家可以无条件宣战向被保独国宣战的国家。
*'''包饺子''':在游戏里基本只有通过包围一支陆军才能将其彻底消灭,而玩家往往比AI更重视包围战略,故名。这种战术常常是用一些装甲师包出一个突出部再进行穿插,很容易把AI的大量军队围困住,然后将其上百个师迅速歼灭。
*'''看海''':指选择远离欧亚大陆的国家安静种田发展,不干涉其他战争事务。看海一般被认为是新手学习钢4游戏机制的最佳方式,常见的看海国有澳大利亚、美国、巴西等,也指选择对世界局势没有什么影响的国家进行游戏,观察世界线的发展。
*'''伞击''':谐音“闪击”。指用小编制伞兵快速占领大量胜利点使目标国投降。
*'''一营跑马:'''训练只有一个骑兵营的师,然后利用大量的小规模骑兵进行快速圈地,占据足够多的胜利点来击败对方。衍生出的还有向其他国家要军事通行权然后把自己的师一个个摆在对方未驻守的胜利点上,然后宣战瞬间占领胜利点的(尤其适用于苏联,美国等一旦把主力军队排到边界,内地空心,只需突破边境防线即可快速圈地(虽然有时候补给可能会断)。


;AA
==国家缩写==
:Anti-air - Can be used in multiple contexts. Most common are [[Construction#Anti-air|state anti-air]] and divisional anti-air ([[Land_units#Battalion|battalions]] or [[Division#Support_Companies|companies]] that use anti-air equipment such as [[Artillery_technology#Anti-Air|Anti-aircraft artillery]] and [[Armor_technology#SP_Anti-Air|Self-Propelled anti-air]]).
  有时用于国家的缩写。虽然不是首字母缩写,但经常用 写字母书写,许多源于Paradox使用 国家标签。
;AAA
:[[Artillery_technology#Anti-Air|Anti-aircraft artillery]] - Artillery designed to shoot down enemy [[Aircraft|aircraft]].
;AC
:Armored Car - wheeled (not tracked) lightly armored military vehicle typically used for reconnaisance and security.
;AH
:Alternate History, [[Formable_nations#Austria-Hungary|Austria-Hungary]] or [[Political_Parties_and_Leaders#Germany|Adolf Hitler]].
;AAR
:[[Jargon#AAR|After action report]] - A player's recounting of their game. For more detail, see the [[#AAR|AAR section]].
;AI
:Artificial intelligence - What controls all [[Countries|nations]] that are not being played by humans.
;AIOC
:Anglo-Iranian Oil Company.
;ARM
:[[Armor_technology|Armor]], including light (LARM), medium (MARM), heavy (HARM), and super-heavy (SHARM) varieties.
;ASW
:Anti-submarine warfare - the use of [[Ship|ships]] and [[Aircraft|planes]] to find and destroy enemy [[Naval_technology#Submarines|submarines]].
;ART
:[[Artillery_technology#Artillery|Artillery]], including [[Division_designer#Support_companies|support]], [[Division_designer#Combat_battalions|line]], or [[Armor_technology#SP_Artillery|self-propelled]] (see also SPxx).  Also "Arty".  See also RART.
;AT
:Anti-tank - Designates [[Unit|units]] with a high [[Land_units#Combat_stats|hard attack]] and [[Land_units#Combat_stats|piercing]] value, can be [[Artillery_technology#Anti-Tank|artillery]] or [[Armor_technology#Tank_destroyers|self-propelled]].
;BB
:[[Naval_technology#Battleships|Battleship]] - Most powerful type of [[Ship|ship]] equipped with guns.
;BBB
:[[Naval_technology#Battleships|Super heavy battleship]] - Heavily armored and gunned battleship, sometimes designated as SHBB.
;BC
:[[Naval_technology#Battlecruisers|Battlecruiser]] - Lightly armored battleship, served as a fast convoy attack ship, but can be used in the same role as a BB in HoI4.
;BP
:[[Battle_plan|Battleplan]] - Mechanic used in HoI4 to simplify defensive or offensive management of [[Division|divisions]].
;Brigade
:A term used in the names of [[Historical_divisions|historical units]], also informally to refer to a tactical formation of one or more regiments and other assets, a tactical force of comparable size, a collection of varied troops grouped together, or other colloquial meanings. To avoid confusion, it should not be used interchangeably with "regiment" to describe a combat [[Unit|unit]] column in a [[Division_designer#Creating_a_template|division template]]. Rectangular infantry divisions, common in World War One, were composed of 2 brigades each of 2 regiments.
;BS
:[[Air_doctrine#Battlefield_Support|Battlefield Support]] - the [[Air_doctrine|air doctrine]] tree that benefits [[Air_missions#Close_air_support_mission|Close Air Support]] the most.
;btn
:The common term in HoI4 for the smallest [[Unit|unit]], other than [[Land_units#Support_company|support companies]], when designing a [[Division|division]] or an abbreviation for [[Division_designer#Combat_battalions|battalion]].
;CA
:[[Naval_technology#Cruisers|Heavy Cruiser]] - Large sized cruiser, can fit multiple roles.
;CAG
:Carrier air group - The [[Naval_battle#Carrier_capable_aircraft|planes]] attached to an [[Naval_technology#Carriers|aircraft carrier]].
;CAP or cap
:Combat Air Patrol, [[Aircraft#Fighter|fighter planes]] flying overhead to protect their target from enemy [[Aircraft|planes]] or [[Warfare#Capitulation_and_defeat|capitulation]], surrender.
;CAS
:[[Air_technology#Close_Air_Support|Close air support]] - Airplanes specialized in combat role, inflicts [[Organization]] and [[Land_units#Base_stats|Hit points]] damage to enemy [[Division|divisions]] during battle.
;CAV
:[[Division_designer#Early_Template_Divisions|Cavalry]] - Combat [[Unit|units]] mounted on horseback, available in many [[Countries|nations]] at the start of the war, and often favored for partisan [[Occupation#Suppression|suppression]].
;CB
:Casus belli - Cause for war, term carried over from other Paradox games with the same meaning as the possibilities for [[Warfare#War_goal|Justifying War Goal]] (Conquer, Puppet, etc.).
;CiC
:Construction industrial capacity - Capacity provided by [[Civilian_factories|Civilian factories]] for the [[Construction|construction]] of any structure in HoI4.
;CinC
:Commander-in-chief. The term is never used in HoI4 itself, but players may use it to designate various things such as the [[Ideas#Military_chiefs|Chief of Army]].
;Civs
:Same as CiC.
;CL
:[[Naval_technology#Cruisers|Light cruiser]] - [[Ship|Ship]] used in [[Ship#Screen_ships|screening]] role and sometimes [[Ship#Combat_stats|anti-air]] role.
;CNO
:Chief of Naval Operations. The term is never used in HoI4 itself, but players may use it to designate various things such as the [[Ideas#Military_chiefs|Chief of Navy]].
;CTD {{anchor|CTD}}
:Crash To Desktop - Frequently used in [[Patches|patch]] notes.
;CTF
:[[Commander#Admiral|Commander of Task Force]] or Carrier Task Force.
;CUF
:[[Faction#Chinese_United_Front|Chinese United Front]]
;CV
:[[Naval_technology#Carriers|Aircraft carrier]] - [[Ship|Ship]] capable of transporting [[Naval_battle#Carrier_capable_aircraft|airplanes]] of three types: [[Aircraft#Fighter|fighter]], [[Aircraft#Close_air_support|CAS]] or [[Aircraft#Naval_bomber|naval bomber]].
;CVE
:Escort Aircraft Carrier - a shorter and slower carrier with fewer [[Naval_battle#Carrier_capable_aircraft|planes]], but was cheaper and quicker to build.  Usually used to defend [[Logistics#Convoys|convoys]].
;CVL
:Light Aircraft Carrier - a faster version of CVE able to keep up with fast moving, full size aircraft carriers.
;DC
:Damage Control, emergency measures to prevent the sinking of a [[Ship|ship]] from battle damage or Depth Charge, a weapon launched or dropped into the water that detonates and causes a hydraulic shock wave for the purpose of destroying enemy [[Naval_technology#Submarines|submarines]].
;DD
:[[Naval_technology#Destroyers|Destroyer]] - [[Ship|Ship]] used in [[Ship#Screen_ships|screening]] role and anti-submarine warfare.
;DDE
:Destroyer Escort - A [[Naval_technology#Destroyers|destroyer]] designed to escort ocean [[Logistics#Convoys|convoys]] and merchant ships.
;DEI
:[[Dutch East Indies]].
;DLC
:[[Downloadable content]] - A package made available by Paradox that adds more game mechanics, music, and other features to the game. Compare with [[Modding|mod]].
;DoD
:[[Death or Dishonor]], the 2nd country pack by Paradox for Hearts of Iron IV.
;DoW
:[[German_national_focus_tree#Anschluss_Sub-branch|Danzig or War]] - A common National Focus choice for Germany. OR [[Diplomacy#Diplomatic_actions|Declaration of war]] - Can be used as a verb ("Japan just DOW'd the USA!").
;DP
:Dual Purpose gun - a light caliber naval artillery piece designed to shoot enemy [[Ship|ships]] and [[Aircraft|planes]].
;ENG
:[[Support_companies_technology|Engineer support company]]
;ETO
:European Theater of Operations - a term used by the United States to refer to US operations in Europe.
;FC
:Fire Control - a method for aiming a ship's guns that accounts for gun range, gun elevation, ship's speed, distance to target, etc.
;FCS
:Fire Control System - a system that helps aim a ship's guns.
;FM
:[[Commander#Field_marshal|Field Marshal]], the highest of the two possible ranks of [[Commander|army leaders]].
;FOW
:Fog of War - Prevents [[Countries|nations]] from seeing parts of the [[Map|map]] they do not either border, or have an [[army]] or [[navy]] adjacent to.
;FTR
:[[Air_technology#Fighter|Fighter aircraft]].  Often means only "light fighters", which is to say the types that aren't in the "heavy fighter" research tree.
;GBP
:[[Land_doctrine#Grand_Battleplan|Grand Battleplan]], one of the available [[Land_doctrine|land doctrines]].
;GD
:[[United_States#The_Great_Depression|Great Depression]].
;GDP
:Gross Domestic Product - The value of all goods and services produced in a [[Countries|country]] during a given year.
;GEACPS
:[[Faction#Greater_East_Asia_Co-Prosperity_Sphere|Greater East Asia Co-Prosperity Sphere]] - a [[Faction|coalition]], led by [[Japan|Japan]], of East Asian nations.
;GM
:Game-master - A leader or organizer of a multiplayer game.
;HA
:[[Land_units#Combat_stats|Hard attack]] - The hard attack value of a [[Unit|unit]] or [[Division|division]].
;HCmd
:High Command. Same as MHC.
;HFTR
:[[Air_technology#Heavy_Fighter|Heavy fighter]].
;HK
:Hunter Killer - [[Naval_technology#Destroyers|destroyers]] that form groups to hunt and kill enemy [[Naval_technology#Submarines|submarines]].
;HOS or HOSP
:[[Support_companies_technology|Field hospital support company]]
;HP
:[[Land_units#Base_stats|Hit points]] - Represents how much damage a [[Division|division]] can take. Maximum HP is increased by adding [[Land_units#Battalion_group_and_regiment|regiments]] to a division. HP value drops when a division takes damage (losing men and [[Equipment|equipment]]) and is replenished when it receives [[Army_planner#Reinforcements|reinforcements]].
;IC
:Industrial capacity - Term used in previous installments of HoI, is equivalent to Factory Output in HoI4.
;IC-days
:Number of days of IC usage - Term used in previous installments of HoI, is similar to Production Cost in HoI4.
;IJN
:大日本帝國海軍.(Imperial Japanese Navy)
;INF
:Infantry - This word standing alone may refer to either the general category of infantry soldiers (those using [[Infantry_technology#Infantry_weapons|infantry equipment]]) or specifically to non-specialized combat infantrymen who travel on foot, as distinguished from [[Infantry_technology#Special_forces|special forces]] ([[Infantry_technology#Marines|Marines]], [[Infantry_technology#Paratroopers|Paratroopers]], and [[Infantry_technology#Mountain_Infantry|Mountain Infantry]]) and from mounted infantry ([[Division_designer#Early_Template_Divisions|Cavalry]], [[Infantry_technology#Motorized|motorized infantry]], and [[Infantry_technology#Motorized|mechanized infantry]]).
;JIRA
:Software manager used by Paradox for bug reporting.
;LL
:[[Army_planner#Lend-Lease|Lend Lease]] - a program to send free aid ([[Infantry_technology#Infantry_weapons|weapons]], [[Armor_technology#Tank_technologies|tanks]], [[Aircraft|planes]], etc.) to another [[Countries|nation]].
;LNT
:[[London_Naval_Treaty|London Naval Treaty]] - an agreement between the [[United_Kingdom|United Kingdom]], [[Japan|Japan]], [[France|France]], [[Italy|Italy]] and the [[United_States|United States]] to limit and reduce naval armament.
;LOG
:[[Support_companies_technology|Logistics support company]]
;MA
:[[Land_doctrine#Mass_Assault|Mass Assault]], one of the available [[Land_doctrine|land doctrines]].
;MAIN
:[[Support_companies_technology|Maintenance support company]]
;MHC
:[[Ideas#Military_high_command|Military High Command]].
;MiC
:Military industrial capacity - Capacity provided by [[Construction#Shared_buildings|Military factories]] for the construction of any [[Equipment|equipment]] in HoI4.
;Mils
:Same as MiC.
;MP
:Multi-player, [[Support_companies_technology|Military Police]], or [[Manpower|Manpower]].
;MR
:[[German_events#The_Molotov-Ribbentrop_Pact|Molotov-Ribbentrop pact]] - The one pact to rule them all.
;MtG
:[[Man the Guns]], the 4th expansion by Paradox for Hearts of Iron IV.
;MTTH
:[[Events#Mean time to happen|Mean time to happen]] - The metric used to measure how long, on average, it takes for an [[event]] to trigger.
;MW
:[[Land_doctrine#Mobile_Warfare|Mobile Warfare]], one of the available [[Land_doctrine|land doctrines]].
;NAP
:[[Diplomacy#Diplomatic_actions|Non-Aggression Pact]].  An agreement or formal treaty between countries not to attack one another via a [[Diplomacy#Diplomatic_actions|Declaration of War]] (DOW).
;NAV
:[[Aircraft#Naval_bomber|Naval bombers]], used for anti-shipping missions in [[Map#Strategic_navy_map_mode|sea zones]] and for [[Air_missions#Port_strike_mission|port strikes]] over land.
;NF
:[[National focus]] - A concept that works similarly to [[Research#Technologies|technologies]], but for political actions.
;NiC
:Naval industrial capacity - Capacity provided by [[Construction#Shared_buildings|Dockyards]] for the construction of any [[Ship|ship]] in HoI4.
;NKVD(內務人民委員會)
:内務人民委員會- [[Political Parties and Leaders#Soviet Union|斯 林]]時期 秘密警察.
;NS
:[[National_spirit|National Spirit]] - a modifier that describes unique advantages or disadvantages of [[Countries|countries]].
;PTO
:Pacific Theater of Operations - a term used by the United States to refer to US operations in the Pacific.
;OOB
:Order of Battle - the hierarchical organization, command structure, strength, disposition of personnel, formations, and [[Equipment|equipment]] of armed forces.
;OOS
:Out of Sync - A notorious desynchronisation error that occurs in multiplayer, requires the game to be loaded again. [[Logistics#Out_of_supply_penalties|Out of Supply]].
;OP
:Overpowered or, on the forums, the original poster of a thread.
;PC
:[[Peace conference]]. A phase of the game that occurs when a [[Countries|country]] or all the countries in a [[Faction|faction]] have [[Warfare#Capitulation|capitulated]].
;PH
:[[American_events#American_Fleet_in_Pearl_Harbor|Pearl Harbor]].  A [[Construction#Naval_base|naval base]] in [[United_States#Diplomacy|Hawaii]].
;PotF
:[[Navy#Pride_of_the_fleet|Pride of the Fleet]] - a capital ship that is chosen to represent a country and its people at their "best".
;PP
:[[Political power]] - Point acquired over time and required for all political actions in the game.
;RART
:[[Artillery_technology#Rocket_Artillery|Rocket Artillery]].
;REC
:[[Support_companies_technology|Recon support company]]
;Rgt
:[[Land_units#Battalion_group_and_regiment|Regiment]] - a basic military formation of 1 or more [[Division_designer#Combat_battalions|battalions]], which is in game represented by a [[Division#Division_template|division template column]] that can have 1 to 5 battalions of compatible types.
;RN
:Royal Navy ([[United_Kingdom|United Kingdom]]).
;RNG
:Random number generator; a mathematical subsystem that generates a random number. Used to determine chances for [[Events|events]], battle results, and other game features that use randomization of results to any degree.
;ROTW
:Rest of the world - Generally refers to all areas outside Europe.
;SA
:[[Land_units#Combat_stats|Soft attack]] - The Soft attack value of a [[Division|division]] or other [[Unit|unit]].
;SCW
:[[Spanish_events#Civil_War.21|Spanish Civil War]] - An [[Events|event]] that will always happen when starting in the 1936 scenario.
;SEA
:Southeast Asia
;SIG
:[[Support_companies_technology|Signal support company]]
;SF
:[[Land doctrine#Superior Firepower|Superior Firepower]], one of the available [[Land_doctrine|land doctrines]] or [[Infantry technology#Special forces|Special Forces]] ([[Infantry_technology#Marines|Marines]], [[Infantry_technology#Mountain_Infantry|Mountain Infantry]], [[Infantry_technology#Paratroopers|Paratroopers]]) or [[Naval_missions#Strike_force|Strike Force]] (a [[Naval_missions|naval mission]]).
;SHxx
:Super Heavy [something] - Can be used to designate Super Heavy Battleships (SHBB), tanks (SHT), artillery (SHA), tank destroyer (SHTD) or anti-air (SHAA).
;SPxx
:Self-propelled [something] - Weapons mounted on vehicle chassis, including [[Armor_technology#SP_Artillery|self-propelled artillery]] (SPART) aka guns (SPG), [[Armor_technology#Tank_destroyers|tank destroyer]] (SPTD) and [[Armor_technology#SP_Anti-Air|anti-air brigades]] (SPAA).
;SS
:[[Naval_technology#Submarines|Submarine]].
;TAC
:[[Air_technology#Tactical_Bomber|Tactical bombers]] - Flexible [[Aircraft#Tactical_bomber|aircraft]] capable of [[Air_missions#Strategic_bombing_mission|strategic bombing]], [[Air_missions#Close_air_support_mission|ground support]], [[Air_missions#Naval_strike_mission|naval strike]], and [[Air_missions#Port_strike_mission|port strike]] missions.
;TD
:[[Armor_technology#Tank_destroyers|Tank destroyer]] - Designates [[Equipment#Armor_equipment|armored vehicles]] with high [[Land_units#Combat_stats|hard attack]] and [[Land_units#Combat_stats|piercing]] values.
;TF
:[[Navy#Task_force|Task Force]] - a temporary grouping of naval assets, such as [[Ship|ships]] and [[Naval_battle#Carrier_capable_aircraft|naval planes]], to accomplish a specific [[Naval_missions|mission]].
;TfV
:[[Together for Victory]], the 1st country pack by Paradox for Hearts of Iron IV.
;TPM {{anchor|TPM}}
:Two/three province minor - Term borrowed from EU4 to designate small countries in the game, consisting of only two or three [[State|States]].
;TOE
:Table of Organization and Equipment - specified organization, staffing, and [[Equipment|equipment]] of [[Unit|units]] in table form.
;USN
:[[United_States#Military|United States Navy]].
;VP
:[[Province#Victory_points|Victory Points]] - Points attributed to some [[Province|provinces]], usually [[Province#Capital|capitals]] and strategic locations, in order to measure how close a [[Countries|country]] is to [[Warfare#Capitulation_and_defeat|capitulating]].
;WAD
:Works/working as designed; this acronym means that the thing in question is wrongly considered a bug and is actually intentional.
;WC
:World conquest - Taking over every inhabitable [[Province|province]] on the [[Map|map]]; often a goal for players; for others, an ahistorical outcome.
;WNT
:Washington Naval Treaty - a treaty signed during 1922 among the major nations that had won World War I, which agreed to prevent an arms race by limiting naval construction.
;WT
:[[World tension]] - Variable that serves to limit the involvement of [[Ideology#Democracy|democracies]] in ongoing [[Events|events]].
;WtT
:[[Waking the Tiger]], the 1st full-fledged expansion by Paradox for Hearts of Iron IV.
;XP
:[[Experience]] - Points acquired in three categories (Army, Navy, Air) through combat or other means.


==Slang==
*'''AST''': [[Australia|澳大利亚]]
Here are some of the common slang terms in the game and in discussions surrounding it:
*'''AUS''': [[Austria|奥地利]]
*'''AUST''': [[Australia|澳大利亚]]
*'''BEL''': [[Belgium|比利时]]
*'''CAN''': [[Dominion_of_Canada|加拿大]]
*'''ENG''': [[United_Kingdom|联合王国]]
*'''FIN''': [[Finland|芬兰]]
*'''FRA''': [[France|法国]]
*'''GER''': [[German_Reich|德国]]
*'''HOL''': [[Netherlands|荷兰]]
*'''HUN''': [[Kingdom_of_Hungary|匈牙利]]
*'''INS''': 印度尼西亚([[Dutch East Indies|荷属东印度群岛]])
*'''ITA''': [[Italy|意大利]]
*'''JAP''': [[Japan|日本]]
*'''NED''': [[Netherlands|荷兰]]
*'''POL''': [[Poland|波兰]]
*'''RAJ:'''英属印度
*'''ROM''': [[Kingdom_of_Romania|罗马尼亚]]
*'''SAF''': [[South_Africa|南非]]
*'''SPA''': [[Spain_(disambiguation)|西班牙]]
*'''SOV''': [[Soviet Union|苏联]],有时也指[[Faction#Comintern|共产国际]]阵营。
*'''SU''': [[Soviet_Union|苏联]]
*'''YUG''': [[Yugoslavia|南斯拉夫]]


*'''Blob''': A large nation that tends to get larger over time unless checked. Named after how such large nations' expansions can leave them with irregular borders, resembling blobs of paint.
=== 人物代称 ===
*'''(Country) Can Into Space''': to make a country succeed far beyond expectations. (A takeoff on the [http://knowyourmeme.com/memes/polandball polandball] meme.)
(以下这些并非仅钢雄社区适用,多数同时适用于历史圈)
*'''Clay''': One's rightful land. Also a takeoff from polandball.
*'''Div(s)''': Division(s), the basic combat unit on the map.
*'''Doomstack''': An extremely large enemy force; seldom used in HoI4.
*'''Justifying''': The political action of building a propaganda case against a country to justify a declaration of war.
*'''Mana''': Slang for numerical [[Political power]], [[Experience]] and other points.
*'''Mech''': Mechanized regiment or division
*'''Mod''': A software package that modifies the game, written by the player community. Compare with DLC.
*'''Nuke''': Nuclear bombs, or the act of using them.
*'''Org''': Organization, required for any division to continue or engage combat.
*'''Reinfs''': Reinforcements in manpower, equipment or both.
*'''Savescumming''': Reloading earlier saves when something goes wrong in order to set things right. Often considered a negative trait; impossible to do if Ironman is activated.
*'''Strat''': Strategic bomber or strategic redeploy or strategy.
*'''Wardec''': The act of declaring war / being declared war upon.


==Country abbreviations==
* '''大胡子'''/'''慈父''':斯大林
Abbreviations sometimes used for countries.  Often written in all caps despite not being initialisms, many of those are originating from the country tags used by Paradox.
* '''小胡子'''/'''洗头佬''':希特勒(小胡子指他标志性的卫生胡,“洗头佬”是谐音梗)
* '''瘸子'''/'''螺蛳粉'''/'''罗师傅''':富兰克林·罗斯福(瘸子是因为罗斯福本人执政期间有小儿麻痹症,只能坐在轮椅上,后面两个叫法则是谐音梗)
* '''教员'''/'''太祖'''/'''图书管理员''':毛泽东(教员出自毛泽东对记者埃德加·斯诺说的话:“因为我历来是当教员的,现在我还是当教员,其他一概辞去。”,图书管理员是毛泽东曾担任的工作,太祖则是将古代各朝代的第一个君王叫做某太祖挪用至此)
* '''校长'''/'''光头'''/'''常凯申''':蒋介石(校长是因为蒋介石曾任黄埔军校校长,光头是嘲笑外貌,常凯申是来源于蒋的韦氏拼音Chiang Kai-shek被错译为常凯申)
* '''邱胖''':丘吉尔(邱是谐音,而且又是中国的姓氏,胖是指体型)
* '''海军上将''':米卡洛斯·霍尔蒂(霍尔蒂曾是奥匈帝国的海军上将,二战时任匈牙利摄政,事实掌握匈牙利政权)
* '''护国公''':奥斯瓦尔德·莫斯利
* '''迈耶''':赫尔曼·戈林(来源于戈林曾说“敌人没有一架轰炸机能到达鲁尔,如果有,那我就不叫戈林,叫我迈耶<ref>迈耶是一个犹太人常用的姓名</ref>”)
* '''鸡农'''/'''吼姆拉''':海因里希·希姆莱(鸡农是因为其早年经营过一家养鸡场,吼姆拉则是希姆莱的搞笑音译)(希姆莱最早被大规模称呼为“吼姆拉”是在2011年~2013年前后,当时在acg亚文化圈聚集地的B站,最热门的创作题材和讨论话题包括“元首的愤怒”系列鬼畜和动漫《魔法少女小圆》,在大量“元首的愤怒”鬼畜作品中“希姆莱”被空耳成晓美焰的名字发音“吼姆拉”,这个外号从此流传至今。其他因“元首的愤怒”系列而流传下来的外号包括纳粹德国宣传部长戈培尔,他被称为“小黄”)


*'''AST''': [[Australia|Australia]]
=== 国家代称 ===
*'''AUS''': [[Austria|Austria]]
(以下这些并非仅钢雄社区适用,多数同时适用于历史圈)
*'''AUST''': [[Australia|Australia]]
 
*'''BEL''': [[Belgium|Belgium]]
* ''' 本子/立本/小日子''' :指[[ 日本]] 。“本子”是因为日本盛产小黄书,“立本”则是空耳,与霓虹类似。“小日子”来源于现实中一段新闻节目对我国某赛艇运动员的采访,此运动员的回答“小日……小日子过的不错的日本选手”。
*'''CAN''': [[Dominion_of_Canada|Canada]]
* ''' 金枪小霸王''' :指[[ 利比里亚]] ,开局非洲少有的独立国家。在钢铁雄心3中很多玩家为了降中立度提前切法案都会宣战利比里亚(而不打因为其唯一邻国是法国)。事实上利比里亚人力和建筑槽都稀缺,且无扩张空间,是很难统一全球的国家。
*'''ENG''': [[United_Kingdom|United Kingdom]]
* ''' 德一''' :德意志(第一)帝国,历史上一般指962年奥托大帝建立后(一说800年查理曼加冕后)至1806年被拿破仑入侵灭亡的神圣罗马帝国。在“唤醒勇虎”DLC中可以通过“反对希特勒”线的帝王归来线的分支“臣服英国海军支配”路线激活并且在维多利亚·路易丝·冯·霍亨索伦(1892年~1980年,前普鲁士公主、前德意志帝国公主)上台以后激活“复兴神圣罗马帝国”的决议。
*'''FIN''': [[Finland|Finland]]
* ''' 德二''' :德意志(第二)帝国,历史上一般指1871普法战争后至1918一战结束后的二元君主制德国。在“唤醒勇虎”DLC中可以通过“反对希特勒”线恢复帝制。
*'''FRA''': [[France|France]]
* ''' 德三/三德子''' :德意志(第三帝)国,历史上一般指1933至1945的纳粹党执政的德意志国。
*'''GER''': [[German_Reich|Germany]]
* ''' 意呆(利)''' :出自黑塔利亚圈,捏他自《义呆利:Axis Powers》后随圈层流动而被粉丝带到钢4圈,后成为网友对[[ 意大利]] 的戏谑性称呼。
*'''HOL''': [[Netherlands|Netherlands]]
* ''' (西)板鸭''' :指[[ 西班牙]] ,谐音梗。
*'''HUN''': [[Kingdom_of_Hungary|Hungary]]
* ''' 水果牙''' :指[[ 葡萄牙]]
*'''INS''': Indonesia also known as [[Dutch_East_Indies|Dutch East Indies]]
*''' 陕西神秘力量/赛里斯:''' [http://www.bilibili.com/ 哔哩哔哩] 上,审核的审查制度是很严的,所以大多数情况下不会让[[ 中华民国| 国民党]] [[ 中共| 中国共产党]] 和其他军阀的旗帜或版图出现在视频内,因此,[http://www.bilibili.com/ 哔哩哔哩] 上的钢铁雄心4创作者就通过mod把原版的[[ 中共| 中国共产党]] 名称改为“[[ 中共| 陕西神秘力量]] ”或是“赛里斯”<ref>赛里斯是战国至东汉时期古希腊和古罗马地理学家、历史学家对中国的称呼,意为“丝绸”</ref>以求过审(也有把中国共产党叫做“tg”的)
*'''ITA''': [[Italy|Italy]]
*'''JAP''': [[Japan|Japan]]
*'''NED''': [[Netherlands|Netherlands]]
*'''POL''': [[Poland|Poland]]
*'''ROM''': [[Kingdom_of_Romania|Romania]]
*'''SAF''': [[South_Africa|South Africa]]
*'''SPA''': [[Spain_(disambiguation)|Spain]]
*'''SOV''': [[Soviet_Union|Soviet Union]] or sometimes the [[Faction#Comintern|Comintern faction]].
*'''SU''': [[Soviet_Union|Soviet Union]]
*'''YUG''': [[Yugoslavia|Yugoslavia]]


==AAR==
==AAR==
'''After Action Reports''' ('''AARs''') are threads posted to the HOI4 forums or a personal web site or blog written by players about their ongoing games. They can be written from the game player's personal point of view, or can be written from a fictitious narrative perspective, like a serialized novel. Some writers also blend the two elements, going from a metagame discussion to a fictitious narrative set in their game's alternate history world.
''' 行动后报告(AARs)''' 是发布到 HOI4 论坛或个人网站由玩家撰写的关于他们正在进行的游戏的博客的主题。 它们可以从玩家的个人角度来编写,也可以从虚构的叙事角度来编写,就像小说一样。 一些作者还融合了这两种元素,从元游戏讨论到以他们游戏的替代历史世界为背景的虚构叙事。


====Player Point of View====
==== 玩家的观点====
"I had a rough time as Austria this last session. It started when Ulm, that darned <abbr title="one province minor">OPM</abbr>, suddenly brought in half the HRE against me when I declared war on it. In all my playthroughs, this was the first time I ever was faced with such a nasty coalition. Before I knew it, not only was I facing the coalition, but the Ottoman Empire decided to make a DOW on me while I was in the thick of it!“
注:原话描述的游戏内容来自欧陆风云4,为了不对没玩过欧陆风云4的钢铁雄心玩家剧透和保证代入感。现更改为钢铁雄心4内容。


====Fictitious Narrative====
“我上一轮玩的{{国旗|Soviet Union}}
"Let me tell you a story, a story about how a small and obscure nation, would come and rise to glory and ultimately shape history forever...


It is 1938 and the Munich Conference is in to discuss theSudeten crisis. France and the United Kingdom came to decide the fate of little Czechoslovakia's northern front, the Sudetenland. Both of these powerful nations, France and the U.K. decided to fall in to the German Reich's demands for the land, effectively giving it to them. But when the German soldiers went to their "newly aquired lands" they saw forts, bunkers and all sorts of fortifications along the border, with Czechoslovakian flags held high. See, the Czechs had a fear of this crisis since 1936, and they acted on it. They build great land forts, built the army, worked on moving to a full war economy and mass produced weapons. The Czechs were ready to defend their rightful home. 2 months will pass and the German Reich will demand that Czechoslovakia surrender the land or there will be war... The Czech president sent a message to the German aggressors, "Come and take it", at that moment, In 1938, the German Reich decalred war on the Czechs. No help from the U.K. or France made the situation look dire, but the brave Czechs had a plan, they reformed the "Little Enente" of Yugoslovia and Romania. Hungary, bordering the east of Czechslovakia would go onto join the Axis, and try to invade Slovakia, but Romanian troops will crush the Hungarian menace, and absorb their lands. Its now 1939 and Italy has not decided to enter the war, and Romanian and Yugoslavian troops occupied by fighting to defend Yugoslavia from German invasions, was unable to help the Czechs against Germany, Czechoslovakia stood alone. They saw the German army, the Panzers, the Luffwaffe, and decided that they must hold the line. Winter, 1939 German troops are suffering heavy from attrition, the Czechs have been prepared for winter and have plenty of equipment to hold, then, on December 17, 1939, the Field Marshall of the Czecholslovakian Army ordered a push to attack the encamped Germany attackers. The Czechs raided out of their bunkers and attacked the unprepared Germany army. The Germans were rapidly pushed back, Almost no rest for the retreating German army made them weak. January 12, 1940 -- The capital of the former nation Austria, Vienna, has been taken by Czech forces, the same will be with Nuremberg, Munich. March 11, All of former Austria has been taken by Czech forces, and the entire southern half of Germany has been taken. March 13, The Soviet Union will inavde Poland, and begin to justify war against the Czechoslovakian goverment. In March 27, 1940, the capital of the German Reich, Berlin, will fall to Czech forces, Germany is contemplating surrender. A day later, March 28th, Italy will decide it cannont stand idely by while their ally is being demolished, they declare war on Czechoslovakia. Italy will launch a full invasion on Yugoslavia, in April, Yugoslavia will capitulate to the Italians. Every bit of Germany has been taken except the city of Hamburg, the last bastion of the Nazi goverement. In September of 1940, the German Reich will capitulate to Czech troops. Italy stands alone against the Czech might, A massive army pushed down the Italian pennisula and in December of 1940, Rome will fall. In Early 1941, Italy will surrender to Czech forces, and will be left with control only over Sicily and Sardina, effectively kicked off mainland Europe. In March of 1941, Japan will enter the war and attempt to restore the GErman Reich, their invasion will be stopped. In May, 1941, Japan will give up on the war and ask for peace. The Allies are fighting against Comintern forces while the Czechs consolidate their newly aquired land of Germany, Austria and Italy... and remember the day that when their freedom was in danger, they fought, fought valiantly for it, and won.
可真的太难了!我宣那个操蛋的一地小国{{国旗|爱沙尼亚}}


The course of human history was changed that day, WW2 never occured, America and the Allies will fight and destory the Soviet Union in late 1944, the Cold War will never happen, and Czechoslovakia will become one of the most powerful nations in the world. Czechmate."
的时候,它突然就把整个同盟国都拉起来对抗我了。我玩这么多次,还没遇见过这么个恶心的场面。然后,在我还没反应过来的时候,{{国旗|德意志国}}


Players can include screen shots from their games, maps, period art, and other elements to add depth to their reports.
就打算趁我之危背刺我了!”


[[Category:Hearts of Iron 4]]
====虚构的故事====
[[Category:Game concepts]]
“让我告诉你们一个故事,一个关于一个渺小而默默无闻的国家如何走向辉煌并最终永远塑造历史的故事。
 
1938年,慕尼黑会议开始讨论苏台德问题。法国和英国决定了捷克斯洛伐克北部的苏台德的命运。这两个强大的国家,法国和英国决定满足德意志帝国对土地的需求,但当德国士兵前往他们“新获得的土地”时,他们看到边境沿线有堡垒、掩体和各种防御工事,捷克斯洛伐克国旗高举。看,自1936年以来,捷克人就对这场危机感到恐惧,并采取了行动。他们建造了巨大的陆地堡垒,建立了军队,致力于发展全面的战争经济和大规模生产武器。捷克人准备保卫他们的合法家园。两个月后,德意志帝国将要求捷克斯洛伐克交出土地,否则将发生战争。捷克总统向德国侵略者发出了一个信息,“来吧,攻下它”,就在那一刻,1938年,德国帝国向捷克发动了战争。没有英国或法国的帮助使局势看起来可怕,但勇敢的捷克人有一个计划,他们建立了小协约国,包括南斯拉夫和罗马尼亚。与捷克斯洛伐克东部接壤的匈牙利加入了轴心国,并试图入侵斯洛伐克,但罗马尼亚军队粉碎了匈牙利的威胁,并吞并他们的土地。1939年和意大利还没有参战,而罗马尼亚和南斯拉夫军队在为保卫南斯拉夫免受德国入侵,无法帮助捷克抵抗德国,捷克斯洛伐克孤军奋战。他们看到了德国军队、装甲部队和空军,他们守住了防线。1939年的冬天,德国军队遭受了严重的消耗,捷克人已经为冬天做好了准备,并拥有大量的装备,然后,在1939年12月17日,捷克斯洛伐克军队的野战马歇尔将军命令进攻扎营的德国袭击者。捷克人突袭了他们的掩体,袭击了毫无准备的德国军队。德国人很快就被击退了,撤退的德国军队几乎没有休息,使他们变得更加虚弱。1940年1月12日——前奥地利首都维也纳已被捷克军队占领,慕尼黑纽伦堡也被占领。3月11日,前奥地利全境被捷克军队占领,整个德国南部也被占领。3月13日,苏联入侵波兰,并为准备发动对捷克斯洛伐克政府的战争。1940年3月27日,德意志帝国的首都柏林将落入捷克军队手中,德国正在考虑投降。一天后,也就是3月28日,意大利将决定它不能袖手旁观,因为他们的盟友正在被摧毁,他们向捷克斯洛伐克宣战。意大利将全面入侵南斯拉夫,4月份,南斯拉夫向意大利人投降。德国除了汉堡市的每一个角落都被占领了,汉堡是纳粹政府的最后堡垒。1940年9月,德意志帝国将向捷克军队投降。意大利独自对抗捷克的强权,一支庞大的军队推倒了意大利的彭尼苏拉,1940年12月,罗马陷落。1941年初,意大利向捷克军队投降,只剩下对西西里岛和撒丁岛的控制,1941年3月,日本参战并试图恢复德意志帝国,他们的入侵被阻止了。1941年5月,日本放弃了战争,要求和平。同盟国正在与共产国际力量作战,而捷克人正在巩固他们新占领的德国、奥地利和意大利的土地。还记得有一天,当他们的自由处于危险之中时,他们为自由而战斗,英勇地战斗,并取得了胜利。
 
1944年,苏联和美国的冷战将永远不会发生——捷克人。”
 
玩家可以包括游戏、地图、时期艺术和其他元素的屏幕截图,以增加报告的深度。
 
==梗==
===本体游戏===
*'''西班牙军事学院''': 游戏中西班牙爆发内战后你可以拉人过去赚经验,帮助其中一方打赢内战也被认为是入门的一个的界碑之一,因此得名
*'''西班牙军事学院奖学金:'''向西班牙内战中的共产主义势力派遣志愿军的国家,会获得持续较长时间、-5%生活消费品工厂的buff,被戏称为“奖学金”
*'''未曾设想的道路:'''出自日本红线开头国策“The Unthinkable Option”的早期翻译,因为翻译不太准确,在加上此句在各大游戏,历史,时政视频评论区/弹幕区被不断滥用,因此后来52汉化组将翻译改成了“未敢设想的道路”。
*'''绿色环保核弹''':指游戏中一颗核弹几乎不能对部队造成损伤,而只会破坏省份建筑
*'''抗德奇侠''':一般指捷克斯洛伐克。在非历史国策情况下,捷克斯洛伐克有一定几率不割让苏台德地区,使德国对其宣战。由于苏台德防线的阻挡,德国会在此损失大量兵力并给捷克斯洛伐克反攻的机会,甚至一路推到柏林,因此得名。某些拒绝被德国割地/吞并之后反将德国吞并的国家也可这样称呼
*'''清窃宗/清窃帝''':指溥仪。在满洲国自立线中,可以通过决议计划在独立战争爆发后夺取日本军火库得到巨量的各类装备,并使日本获得短期对满洲国攻击-40%的“满洲弹药不足”debuff。由于偷的量是在是太大,再加上决议“执行计划”的描述“皇上万岁!立即执行!”过于喜感,就有了这个外号。[https://www.bilibili.com/video/BV1jV411y7w7?spm_id_from=333.999.0.0 详见本视频][[File:布哈林的疑惑.jpg|缩略图]]
*'''布哈林的疑惑''':2021年4月2日,知乎钢铁雄心4tag下出现了如图所示的[https://www.zhihu.com/question/452554347 问题],题主初玩苏联对机制理解不足,被AI元首打爆,反而诘难游戏设计不足。该问题最高赞回答为“1941年 布哈林在知乎提问 上色版”,来源于著名架空历史类MOD新秩序:欧洲末日(TNO)的世界线中,接班列宁执掌苏联的布哈林也像该玩家一样,在苏德战争中大败亏输。该梗传播到贴吧,被进一步命名为“布哈林的疑惑”,用于调侃新手面对游戏机制的复杂不知所措的尴尬场景。
*'''不丹/也门/阿曼/尼泊尔偷科技''':间谍系统更新后,由于bug问题导致可以在一些工业极弱且建立不起反间谍系统的小国偷到较高级科技(例如核研究)的加成卡,于是派遣间谍去这些国家偷加成卡就成了某些玩家早期发展科技的必经之路
*'''不丹妖僧''':派间谍在不丹偷加成卡时,即使不丹根本没有间谍系统,间谍也会被抓。于是就有玩家调侃“不丹人掌握了神秘的反间谍宗教力量”,戏称为“不丹妖僧”
*'''上天眷赠不丹:'''指一些奇葩看海视频中一些不存在人的地块全部划给不丹
*'''七星上将崔可夫:'''指苏联开局就有的1级将军——1攻1防1计划1后勤且毫无特质的白板同志瓦西里·崔可夫。在钢4中,将领等级越高,培养方向就越固定,变数也就越少。但是崔可夫则可以在玩家操作下按需培养成任何一类将领,甚至还出现了所有特质都能点的离谱崔可夫......
*'''卖肾援华斯大林:'''在历史国策的游戏中,日本入侵中国后苏联就会给中国(包括各军阀)派志愿军支援,总数有时能达十余个师,故称卖肾援华。
*'''伞降巴黎:'''由于法国的“混乱的政府”超强debuff,导致可以通过伞兵投降巴黎等高额胜利店直接让法国刚开战就投降,实为钢4主要国家之耻。“抵抗运动”DLC推出之后,有玩家甚至通过建立多次合作政府的方式,让法国一开战就立即投降(不过在之后的版本里,这个方法已经不再好用)
*'''反法西斯英雄墨索里尼/反法西斯战士/抗X奇侠:'''由于意大利在游戏里实在过于拉胯,经常会被盟军登陆成筛子,导致德国不得不在意大利堆积大量兵力,给苏联及盟军带来大量反攻的时间,因此被玩家戏称为“反法西斯英雄”,另也指代新手玩法西斯国家时打出非常糟糕的战况时的调侃语句(如意大利被埃塞俄比亚包饺子,德国硬闯马奇诺防线损失惨重,日本被推出华北等等)。
*'''移动绥远:'''由于晋系军阀阎锡山的“首都”绥远可以指代多个地名,导致打时部队占领一个“绥远”结果“首都”变成了另一个绥远……
*'''冰镐战神:'''指托洛茨基,在玩斯大林苏联的时候可以进行对流亡墨西哥的托洛茨基的刺杀行动,而这个行动有概率会失败,失败后会弹出“托洛茨基用刺客的冰镐反杀对方”的事件,因而得名。
*'''瑞典蠢驴:'''指本游戏制作商Paradox Interactive,因为游戏里很多不符合常理的特性(如西藏没核心,中国没有阿赛克钦等),被大家大骂“瑞典蠢驴”。
*'''西伯利亚折返跑/西伯利亚马拉松:'''在游戏中,苏联的ai很弱,在看海视频中经常会进行无意义操作,如把部队拉到西伯利亚再跑回来,因此得名。
*'''张三的故事:'''指百度钢铁雄心4吧里的一系列短篇小说,通常以“我叫张三”开头,以第一人称视角口述描述游戏中情况,内容通常十分生草。
*'''德三坦克快乐地''':指天气系统中的泥泞,会对坦克进行极大幅度的削弱。
*'''BBGR(版本感人/)/BBGTDD(版本感天动地):'''旧版本稳定度和战争支持度合为凝聚度。在1.4等仍然适用凝聚度的远古版本截图上传到贴吧容易招来一片“bbgr”的骂声,有时也使用“八百个人”等无实际意义的缩写词。
*'''长颈鹿是无情的生物:'''游戏加载页面可能会出现的语句之一,原文Giraffes are heartless creatures. 原为互联网上流传的一份学生恶搞(正确)回答,后成为一个meme,P社引用此句可能是指英法行绥靖政策、不顾小国的安危,如同meme图中的两头长脖子长颈鹿。[[File:长颈鹿是无情的生物.jpg|thumb]]
*'''Deus Vult:'''原是十字军之王2中教皇对近东发起圣战的宣言,翻译过来就是“上帝所愿”。因为一个钢铁雄心4的同名模组<ref>在这个mod中,玩家会,并且只能扮演11世纪的十字军,向伊斯兰国家发动一场滑稽荒唐的圣战。其评论区随后被穆斯林的谴责充斥,作者回应称“只是玩梗”。</ref>,现一般用于讽刺mod作者在作品中夹带个人政治观点的行为,该梗在欧美玩家圈中常见。
*'''七七事变在七月十四日:'''由于绝大多数国策完成的时长为35或70天,日本对中国宣战的国策“卢沟桥事变”完成的时间并不像历史那样赶在1937年7月7号而是在14号。游戏中类似的还有德国对波兰宣战不是1939.9.1而是8.24;德国对苏宣战从1941.6.22变成了7.10。然而误差最大的是日本对美开战的时间从历史的1941.12.7变成了5.15,比德苏开战还早,且宣战的标志性事件不是珍珠港事件而是日本入侵菲律宾(当时的菲律宾是美国的傀儡国)。
*'''敌在国会山:'''游戏中美国国策需要国会一定的支持率才能启动,而国会有的时候经常故意卡国策让很多新手玩家很恼火,故称。
*'''倒车雄心:'''游戏中不少国家都有类似复辟帝制的国策,而且一些国家的这种国策还十分的强,因而得名。
*'''内战雄心:'''绝大多数拥有独立国策树的国家,在使用非历史国策线路以切换政体时,都需要通过稳定国内形势来降低其他政治派系的不满。而这些国策树当中,绝大部分国家都会选择通过一场内战来成功改变国家政体,如德国的反对希特勒线、苏联的托/布线、法国的红/黑线、日本的红线等。因此,如果在选择国家页面关闭了“使用历史国策”选项进入游戏的话,大部分国家都会因为选用了非历史国策而爆发内战,使世界陷入战火。
*'''公审xx:'''一些国家的非历史线都有公审一些反动分子的国策,如公审霍尔蒂、公审常凯申、公审墨索里尼等。
*'''光合作用:'''游戏中需要一定比例的民用工厂为群众生产生活消费品,这个比例的值由一些效果决定,如果这个值降低,玩家就可以腾出更多民用工厂进行建设。如果玩家选择了高级动员(如“总动员”)并开启了一些国策决议,有时会把这个数值降到0,亦即“没有工厂在生产民用消费品”,此时则戏称这个国家的人民在光合作用。
*'''火星兵:'''指凭空刷出的部队。在一些模组中非常常见,多见于给AI火星兵以提升游戏难度。
*'''合唱团:'''在游戏中指挥部队的将领会在游戏页面下面显示头像及指挥的师数。AI尤其喜欢设立特别多的集团军,且每个集团军常常只有一个或几个单位,因此页面下就会有一大排将军头像(而且往往会排到屏幕中心),故称合唱团。
*'''正当化战争理由:'''指“A质问B的主权”和“A被B的装腔作势激怒了”两句话,这些是游戏中对其他国家正当化战争理由期间会时不时触发的事件的文本,常被用来玩梗。
*'''澡盆偷渡:'''刚开战的一瞬间,AI是不会给海军调配任务的。部分玩家利用这个漏洞在开战的瞬间执行登陆计划实现偷渡。即使AI反应过来,把船只从海港开出来可能也已经来不及了。
*'''三大点:'''一般指苏联的三座大城市列宁格勒(今圣彼得堡)、莫斯科和斯大林格勒(今伏尔加格勒)。这三座城无论是历史还是游戏,都是德意志国(纳粹德国)入侵苏联的重点进攻对象。一般情况下游戏中这三大点丢了,则基本标志着德军胜局已定。但新版本下德国需要打到乌拉尔山甚至中亚,才会使得苏联投降。
*'''土特产:'''指“唤醒勇虎”更新给中共国策增添的“鸦片贸易”,这个Buff能够一口气减少15%的消费品工厂,在游戏中属于强势Buff,但不适用于debuff洁癖玩家,玩家社区常流传该国策是国区被封的原因,这个国策是和“禁止鸦片”互斥的,并且这两个互斥国策是除西藏、蒙古、唐努图瓦、伪满与伪蒙外所有中国割据势力的国策中都有的一部分。
*'''五/三等分的oo:'''因和平大会分赃问题有时会出现德意志国(德三)、联邦德国(西德)、民主德国(东德)同时存在的情况(一般一段时间后西德就会自动吞并德三)。再加上有的国家割走德国,经常出现德国战后五等分。
*'''心跳内务部:'''对大清洗或绝不后退DLC更新中偏执度系统移除将领的调侃。
*'''XXX的事情怎么总是这么糟糕/(小提琴声):'''出自Up主稚嫩的魔法师的欧陆风云4:皇帝再临系列视频,在该视频中西班牙经常将法师扮演的拿破仑皇帝卷入战争,因此法师通过电视剧片段的伴有小提琴声的台词“西班牙的事情怎么总是这么糟糕”来进行吐槽。这个梗随后也常被用于在钢四的相关视频当中。在钢四视频里出现西班牙内战的内容时,因西班牙内战的双方若拖而不决的话会分裂成更多的小势力参与内战(如CNT-FAI、卡洛斯西班牙等),为了表示对西班牙混乱局面的吐槽,则会引用此梗。
*'''火锅是重庆的特色,不可不品尝/我老蒋今天请大家吃火锅:'''原出自电视剧《八路军》,被UP主稚嫩的魔法师引用后走红并出现了诸多衍生版本。
*'''阎锡山的野望:'''同样出自Up主稚嫩的魔法师,游戏中阎锡山领导的晋系西有中共,南东有校长,北有日本傀儡蒙古国,战略要地,且游戏中阎锡山实力不弱。
*'''日本加入了抗日民族统一战线:'''因为P社设定AI会倾向于加入敌人的敌人的阵营,经常有各种魔幻操作使日本加入抗日民族统一战线。
*'''落日:'''指击败日本(尤其是特别快速的且以将日本赶出大陆触发事件结束的)。多用于中国,也常用于英国等国家走终止绥靖在二战前解决日本,亦有波罗的海小国、中东小国甚至唐努图瓦在限定时间落日的挑战。
*'''高达:'''出自军事圈名梗“奈何共军有高达”,通常指最厉害的陆军师编制,一般配属了装甲(金盾,即无法被敌方的反装甲武器或敌方装甲击穿的坦克)、带有强大的火力和突破能力。
*'''XX玩的不错:'''主要用来调侃新手不熟悉游戏机制,出现使用大国进攻小国而被反推的情形。
*'''这里是oo吧,你应该去yy吧,那里的老哥喜欢zz:'''贴吧网友见到钢铁雄心4吧里有其它P社游戏贴的常见回复之一。
*'''球长:'''指统一全球,谐音酋长。
*'''盲猜总动员:'''游戏中“总动员”经济法案提供工业生产加成的同时扣除3%的兵源人力,很多玩家开总动员后上贴吧问为什么自己人力突然空了,有时也被dalao当做破事水的手段。
*'''理想型:'''指中型自行防空炮。出自b站up主润州镜,他在一个锐评视频中提到,即使自己的理想很多年前就磨灭了,但中防空永远是自己心中的理想型(指中防空混金盾提供大量加成)。
 
===Kaiserreich(KR)===
*[[File:一般图片.png|缩略图]]'''青岛市长''':KR旧版本德国亚非殖民地无国家而由德国直辖,因此本土沦陷后德国有时会迁都青岛,故名。''割让青岛给日本人比割让柏林给俄罗斯人更令我感到羞耻——威廉二世''
*'''元首'''——指俄罗斯可选领袖萨文科夫,在萨文科夫上台后他会将总统和总理两项职务合并成元首(Vozhd),在加上他的意识形态、统治手段与事件大量NTEA自现实中的小胡子,因此得名。
*'''萨宝'''——指萨文科夫,区别自隔壁TNO同称萨宝的萨布林。
*'''大护国公'''——指不列颠联盟可选领袖奥斯瓦尔德·莫斯利。
*'''冷烤馒头/热烤馒头'''——Kaiserreich里面中华民国国民党左派和右派的称呼left/right Kuomintang的简称。
 
===新秩序:欧洲末日(TNO)===
*'''你是不是对oo有性幻想''':TNO中勃艮第骑士团国有一个测试党卫军忠诚度的试题,其中有一句“你是不是对你的家人有性幻想”,由此引申而来
*'''燃气来了''':指TNO云南军阀领导人龙云,在“趁手工具”更新之前,龙云的二次北伐是个对人民伤害极大的路线,且相关情节都是在描述龙云是怎么把整个中国当做燃料来和日本同归于尽的,因此玩家社区就将其称为“燃气来了”(物理意义上的),并衍生出了“西南燃气公司”这个梗。在“趁手工具”更新之后,龙云的二次北伐路线大改,变成了龙云以民族大义率领护国军联合其他爱国势力军阀驱除罕见联合抗日,相较于之前合理且正义了不少,“燃气来了”因此也由贬转褒,并演变成现在的意思。
*'''勾践/勾罕见''':指TNO民国领导人高宗武,在“趁手工具”更新之前,由于龙云的二次北伐是个能争取到民族独立但是对人民生命牺牲极大的路线,因此就有人认为高宗武和日本保持微妙关系实现(压榨全中国不停死人的996式)发展才是正道,于是将高宗武称作卧薪尝胆的勾践。然而在“趁手工具”更新之后,龙云的二次北伐所采取的方式联合军阀组成统一战线抗日,而高宗武的国策却大体上还是996发展......于是高宗武就被戏称为“勾罕见”了。
*'''TNO肖战''':特指共产主义线萨布林,因为TNO中共产主义线萨布林国策十分富有理想主义,堪称红色童话,再加上其在一堆老男人里还是青年,因此受到无数无脑粉丝的喜爱,和现实中肖战的粉丝性质相似,因此得名。(萨宝粉已经震怒:不要拿XX侮辱萨宝好不好!)
*'''TNO孙笑川''':指早期的勃艮第骑士团国领导人希姆莱。在早期的版本里,勃艮第的国策可谓是异想天开,内容就是干涉全球诱使各国发动核战争灭世,基本上算下来TNO世界线里的一多半魔怔事都是希姆莱干涉的(甚至龙云越狱也是他的手笔),因此被戏称为“孙笑川”
*'''沉浸式体验:'''指最高苏维埃主席团(伊尔库茨克)进行的经济政策,所获得的民族精神称为“改革开放”,这正是中国大陆在1978年开始的经济政策的名称。中国大陆玩家在游玩此国家时,就像在玩自己国家一样。
*'''RPK16(少女前线那位):'''指雅利安兄弟会的领导人古特鲁姆·瓦格纳(真名阿列克谢·多布罗沃利斯基),因在游戏中瓦格纳整个人就是一个想成为德国人的“神友”形象,正好在2021年,少女前线更新“镜像论”冬季活动,在活动剧情中,我方角色RPK16(她是个俄国人)因为一个近似的理由叛变到敌方阵营(敌方阵营是德国的)去了(还间接与直接害死几个我方队友),在加上这两个游戏的双厨玩家比较多,于是玩家就称呼瓦格纳为“RPK16”,同义词还有“东雪莲”和“刘路”。
*'''塔比:'''指科米共和国可选领导人谢尔盖·塔博里茨基,“塔比”是他的姓氏“Taboritsky”的前三个英文字母的谐音。
*'''铲子壬:'''指黑色联盟的亚佐夫,因为其初始装备严重不足,甚至有拿铲子上战场的,所以戏称为铲子壬。
*'''罗渣:'''指阿穆尔的罗扎耶夫斯基,作为俄罗斯远东势力中唯一的国社,获得的buff加成极弱,被玩家吐槽为“又屑又弱的FW”“拉低整个远东甚至全俄道德平均值的屑”(如果不是因为还有塔比这个更屑的存在的话)。且其他俄罗斯势力将罗扎打败后都会处死他(包括愚人节EAW联动彩蛋的小马),因此被称作“罗渣”。
*'''叭托夫:'''指斯维尔德洛夫斯克的巴托夫,该梗来自于他统一全俄超事件的BGM《为俄罗斯服役》歌词里开头响亮的“叭叭叭叭叭叭叭叭叭”
*'''大的要来了:'''早期版本中专指黑色联盟亚佐夫统一全俄后的“大审判”战争计划(图光所有德国人),后泛化为某政权向FXS发动战争复仇计划的行为也可以用“大的要来了”来表达。通常通过前缀来区分目标:比如前缀是“德佬”指俄罗斯向德国复仇(早期版本专指黑色联盟,现在任意与德国有仇且军事能力强势的俄罗斯势力也可以,比如西俄革);前缀是“日佬”或“鬼子”则指中国向日本复仇(一般指龙云)。
*'''广东上单:'''指广东的事件角色李骏,因在驹井-IJA线的起义事件中亲手枪决驹井健一郎而得名。
===其他===
*'''林登万''':指'''叛军''',出自维多利亚1,早期维多利亚1的汉化组在汉化时十分的简单粗暴,直接把叛将的名字Leader One, Leader Two, Leader Three直接音译成林登万,林登图,林登随。
*'''暴徒快乐车'''/'''林登万快乐车''':指'''坦克''',如果在游戏期间用装甲部队镇压林登万,不仅效果拔群,还会在游戏中出现类似三十二乘二事件的情节。
**当林登万们遇到的是镇压他们的装甲部队时,他们第一步就是对后者挑衅。
** 有一名林登万曾对镇压他们的装甲部队发起挑衅,那时候是在风波平定后的第二日。
*'''钢丝''':对本游戏的谐音
 
[[ 分类:Hearts of Iron 4]]
[[ 分类:Game concepts]]


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2024年4月10日 (三) 16:26的最新版本

俚语

以下是游戏和围绕游戏的讨论中一些常见的俚语:

  • Blob: 漆点。若不加以制止,一个大国往往会倾向于扩张得越来越大,导致其巨大领土的不规则边界看起来像油漆点,因此该词被用来指称这种喜欢扩张的大国。(原文,供参考:A large nation that tends to get larger over time unless checked. Named after how such large nations' expansions can leave them with irregular borders, resembling blobs of paint.)
  • (Country) Can Into Space: 让一个国家逆天,获得超出预期的成功 (来自 polandball 圈子的梗。)
  • 黏土: 某人的核心领土. 同样来自隔壁波兰球圈。
  • Div(s): 师(s), 地图上的基本作战单位。
  • Doomstack: 数量庞大的敌军;很少在钢4中使用。
  • Justifying: 正当化。正当化战争理由。(原文,供参考:The political action of building a propaganda case against a country to justify a declaration of war.)
  • Mana: 指政治点数、三军经验、等点数(译者注:可能包括指挥点数、将领技能点?存疑)(原文,供参考:Slang for numerical Political power, Experience and other points.)
  • Mech: 机械化的团或师。
  • Mod: 修改游戏的软件包,由玩家社区编写。与DLC区分。
  • Nuke: 核弹,或使用它们的行为。
  • Org: 组织度,为任何陆军师继续作战或交战所需。
  • Reinfs: 增强人力、装备或二者。
  • Savescumming: 回档,即当存档出现问题时,为了继续正常游戏,重新加载之前的存档。这通常被认为是一种负面的行为;在铁人模式下,回档将不可用(因为铁人模式会实时更新存档)。
  • Strat: 根据语境具有不同含义,通常指战略轰炸机(strategic bomber)、战略重新部署(strategic redeploy)或战略(strategic)。
  • Wardec: 宣战行为/被宣战。
  • OTL: 我们的世界线(Our Time Line)的英文缩写,常出现在有关架空历史类MOD中的讨论里。
  • 吹喇叭: 指提高党派支持率,因图标是一个喊话器而得名,在“抵抗运动”DLC更新后改为让特工持续降低所在国稳定度、战争支持度,和持续增加该间谍所属国家意识形态的支持率(需要在建立情报网后)。另外,在唯有浴血dlc启动情况下,和平条约中强制改变意识形态也可以叫做吹喇叭(即使有时没有直接傀儡有用
  • 软攻/硬攻: 对人员杀伤/对装甲杀伤。
  • 保独:指政体为民主主义的国家的一个特有机制,可以对具有与本国主流意识形态不同的意识形态的国家进行保障独立,能降低全球紧张度,若有国家向被保独的国家宣战的话,则保独的国家可以无条件宣战向被保独国宣战的国家。
  • 包饺子:在游戏里基本只有通过包围一支陆军才能将其彻底消灭,而玩家往往比AI更重视包围战略,故名。这种战术常常是用一些装甲师包出一个突出部再进行穿插,很容易把AI的大量军队围困住,然后将其上百个师迅速歼灭。
  • 看海:指选择远离欧亚大陆的国家安静种田发展,不干涉其他战争事务。看海一般被认为是新手学习钢4游戏机制的最佳方式,常见的看海国有澳大利亚、美国、巴西等,也指选择对世界局势没有什么影响的国家进行游戏,观察世界线的发展。
  • 伞击:谐音“闪击”。指用小编制伞兵快速占领大量胜利点使目标国投降。
  • 一营跑马:训练只有一个骑兵营的师,然后利用大量的小规模骑兵进行快速圈地,占据足够多的胜利点来击败对方。衍生出的还有向其他国家要军事通行权然后把自己的师一个个摆在对方未驻守的胜利点上,然后宣战瞬间占领胜利点的(尤其适用于苏联,美国等一旦把主力军队排到边界,内地空心,只需突破边境防线即可快速圈地(虽然有时候补给可能会断)。

国家缩写

有时用于国家的缩写。虽然不是首字母缩写,但经常用大写字母书写,许多源于Paradox使用的国家标签。

人物代称

(以下这些并非仅钢雄社区适用,多数同时适用于历史圈)

  • 大胡子/慈父:斯大林
  • 小胡子/洗头佬:希特勒(小胡子指他标志性的卫生胡,“洗头佬”是谐音梗)
  • 瘸子/螺蛳粉/罗师傅:富兰克林·罗斯福(瘸子是因为罗斯福本人执政期间有小儿麻痹症,只能坐在轮椅上,后面两个叫法则是谐音梗)
  • 教员/太祖/图书管理员:毛泽东(教员出自毛泽东对记者埃德加·斯诺说的话:“因为我历来是当教员的,现在我还是当教员,其他一概辞去。”,图书管理员是毛泽东曾担任的工作,太祖则是将古代各朝代的第一个君王叫做某太祖挪用至此)
  • 校长/光头/常凯申:蒋介石(校长是因为蒋介石曾任黄埔军校校长,光头是嘲笑外貌,常凯申是来源于蒋的韦氏拼音Chiang Kai-shek被错译为常凯申)
  • 邱胖:丘吉尔(邱是谐音,而且又是中国的姓氏,胖是指体型)
  • 海军上将:米卡洛斯·霍尔蒂(霍尔蒂曾是奥匈帝国的海军上将,二战时任匈牙利摄政,事实掌握匈牙利政权)
  • 护国公:奥斯瓦尔德·莫斯利
  • 迈耶:赫尔曼·戈林(来源于戈林曾说“敌人没有一架轰炸机能到达鲁尔,如果有,那我就不叫戈林,叫我迈耶[1]”)
  • 鸡农/吼姆拉:海因里希·希姆莱(鸡农是因为其早年经营过一家养鸡场,吼姆拉则是希姆莱的搞笑音译)(希姆莱最早被大规模称呼为“吼姆拉”是在2011年~2013年前后,当时在acg亚文化圈聚集地的B站,最热门的创作题材和讨论话题包括“元首的愤怒”系列鬼畜和动漫《魔法少女小圆》,在大量“元首的愤怒”鬼畜作品中“希姆莱”被空耳成晓美焰的名字发音“吼姆拉”,这个外号从此流传至今。其他因“元首的愤怒”系列而流传下来的外号包括纳粹德国宣传部长戈培尔,他被称为“小黄”)

国家代称

(以下这些并非仅钢雄社区适用,多数同时适用于历史圈)

  • 本子/立本/小日子:指日本。“本子”是因为日本盛产小黄书,“立本”则是空耳,与霓虹类似。“小日子”来源于现实中一段新闻节目对我国某赛艇运动员的采访,此运动员的回答“小日……小日子过的不错的日本选手”。
  • 金枪小霸王:指利比里亚,开局非洲少有的独立国家。在钢铁雄心3中很多玩家为了降中立度提前切法案都会宣战利比里亚(而不打因为其唯一邻国是法国)。事实上利比里亚人力和建筑槽都稀缺,且无扩张空间,是很难统一全球的国家。
  • 德一:德意志(第一)帝国,历史上一般指962年奥托大帝建立后(一说800年查理曼加冕后)至1806年被拿破仑入侵灭亡的神圣罗马帝国。在“唤醒勇虎”DLC中可以通过“反对希特勒”线的帝王归来线的分支“臣服英国海军支配”路线激活并且在维多利亚·路易丝·冯·霍亨索伦(1892年~1980年,前普鲁士公主、前德意志帝国公主)上台以后激活“复兴神圣罗马帝国”的决议。
  • 德二:德意志(第二)帝国,历史上一般指1871普法战争后至1918一战结束后的二元君主制德国。在“唤醒勇虎”DLC中可以通过“反对希特勒”线恢复帝制。
  • 德三/三德子:德意志(第三帝)国,历史上一般指1933至1945的纳粹党执政的德意志国。
  • 意呆(利):出自黑塔利亚圈,捏他自《义呆利:Axis Powers》后随圈层流动而被粉丝带到钢4圈,后成为网友对意大利的戏谑性称呼。
  • (西)板鸭:指西班牙,谐音梗。
  • 水果牙:指葡萄牙
  • 陕西神秘力量/赛里斯:哔哩哔哩上,审核的审查制度是很严的,所以大多数情况下不会让国民党中国共产党和其他军阀的旗帜或版图出现在视频内,因此,哔哩哔哩上的钢铁雄心4创作者就通过mod把原版的中国共产党名称改为“陕西神秘力量”或是“赛里斯”[2]以求过审(也有把中国共产党叫做“tg”的)

AAR

行动后报告(AARs)是发布到 HOI4 论坛或个人网站由玩家撰写的关于他们正在进行的游戏的博客的主题。 它们可以从玩家的个人角度来编写,也可以从虚构的叙事角度来编写,就像小说一样。 一些作者还融合了这两种元素,从元游戏讨论到以他们游戏的替代历史世界为背景的虚构叙事。

玩家的观点

注:原话描述的游戏内容来自欧陆风云4,为了不对没玩过欧陆风云4的钢铁雄心玩家剧透和保证代入感。现更改为钢铁雄心4内容。

“我上一轮玩的苏维埃联盟的国旗 苏维埃联盟

可真的太难了!我宣那个操蛋的一地小国爱沙尼亚的国旗 爱沙尼亚

的时候,它突然就把整个同盟国都拉起来对抗我了。我玩这么多次,还没遇见过这么个恶心的场面。然后,在我还没反应过来的时候,德意志国的国旗 德意志国

就打算趁我之危背刺我了!”

虚构的故事

“让我告诉你们一个故事,一个关于一个渺小而默默无闻的国家如何走向辉煌并最终永远塑造历史的故事。

1938年,慕尼黑会议开始讨论苏台德问题。法国和英国决定了捷克斯洛伐克北部的苏台德的命运。这两个强大的国家,法国和英国决定满足德意志帝国对土地的需求,但当德国士兵前往他们“新获得的土地”时,他们看到边境沿线有堡垒、掩体和各种防御工事,捷克斯洛伐克国旗高举。看,自1936年以来,捷克人就对这场危机感到恐惧,并采取了行动。他们建造了巨大的陆地堡垒,建立了军队,致力于发展全面的战争经济和大规模生产武器。捷克人准备保卫他们的合法家园。两个月后,德意志帝国将要求捷克斯洛伐克交出土地,否则将发生战争。捷克总统向德国侵略者发出了一个信息,“来吧,攻下它”,就在那一刻,1938年,德国帝国向捷克发动了战争。没有英国或法国的帮助使局势看起来可怕,但勇敢的捷克人有一个计划,他们建立了小协约国,包括南斯拉夫和罗马尼亚。与捷克斯洛伐克东部接壤的匈牙利加入了轴心国,并试图入侵斯洛伐克,但罗马尼亚军队粉碎了匈牙利的威胁,并吞并他们的土地。1939年和意大利还没有参战,而罗马尼亚和南斯拉夫军队在为保卫南斯拉夫免受德国入侵,无法帮助捷克抵抗德国,捷克斯洛伐克孤军奋战。他们看到了德国军队、装甲部队和空军,他们守住了防线。1939年的冬天,德国军队遭受了严重的消耗,捷克人已经为冬天做好了准备,并拥有大量的装备,然后,在1939年12月17日,捷克斯洛伐克军队的野战马歇尔将军命令进攻扎营的德国袭击者。捷克人突袭了他们的掩体,袭击了毫无准备的德国军队。德国人很快就被击退了,撤退的德国军队几乎没有休息,使他们变得更加虚弱。1940年1月12日——前奥地利首都维也纳已被捷克军队占领,慕尼黑纽伦堡也被占领。3月11日,前奥地利全境被捷克军队占领,整个德国南部也被占领。3月13日,苏联入侵波兰,并为准备发动对捷克斯洛伐克政府的战争。1940年3月27日,德意志帝国的首都柏林将落入捷克军队手中,德国正在考虑投降。一天后,也就是3月28日,意大利将决定它不能袖手旁观,因为他们的盟友正在被摧毁,他们向捷克斯洛伐克宣战。意大利将全面入侵南斯拉夫,4月份,南斯拉夫向意大利人投降。德国除了汉堡市的每一个角落都被占领了,汉堡是纳粹政府的最后堡垒。1940年9月,德意志帝国将向捷克军队投降。意大利独自对抗捷克的强权,一支庞大的军队推倒了意大利的彭尼苏拉,1940年12月,罗马陷落。1941年初,意大利向捷克军队投降,只剩下对西西里岛和撒丁岛的控制,1941年3月,日本参战并试图恢复德意志帝国,他们的入侵被阻止了。1941年5月,日本放弃了战争,要求和平。同盟国正在与共产国际力量作战,而捷克人正在巩固他们新占领的德国、奥地利和意大利的土地。还记得有一天,当他们的自由处于危险之中时,他们为自由而战斗,英勇地战斗,并取得了胜利。

1944年,苏联和美国的冷战将永远不会发生——捷克人。”

玩家可以包括游戏、地图、时期艺术和其他元素的屏幕截图,以增加报告的深度。

本体游戏

  • 西班牙军事学院: 游戏中西班牙爆发内战后你可以拉人过去赚经验,帮助其中一方打赢内战也被认为是入门的一个的界碑之一,因此得名
  • 西班牙军事学院奖学金:向西班牙内战中的共产主义势力派遣志愿军的国家,会获得持续较长时间、-5%生活消费品工厂的buff,被戏称为“奖学金”
  • 未曾设想的道路:出自日本红线开头国策“The Unthinkable Option”的早期翻译,因为翻译不太准确,在加上此句在各大游戏,历史,时政视频评论区/弹幕区被不断滥用,因此后来52汉化组将翻译改成了“未敢设想的道路”。
  • 绿色环保核弹:指游戏中一颗核弹几乎不能对部队造成损伤,而只会破坏省份建筑
  • 抗德奇侠:一般指捷克斯洛伐克。在非历史国策情况下,捷克斯洛伐克有一定几率不割让苏台德地区,使德国对其宣战。由于苏台德防线的阻挡,德国会在此损失大量兵力并给捷克斯洛伐克反攻的机会,甚至一路推到柏林,因此得名。某些拒绝被德国割地/吞并之后反将德国吞并的国家也可这样称呼
  • 清窃宗/清窃帝:指溥仪。在满洲国自立线中,可以通过决议计划在独立战争爆发后夺取日本军火库得到巨量的各类装备,并使日本获得短期对满洲国攻击-40%的“满洲弹药不足”debuff。由于偷的量是在是太大,再加上决议“执行计划”的描述“皇上万岁!立即执行!”过于喜感,就有了这个外号。详见本视频
    布哈林的疑惑.jpg
  • 布哈林的疑惑:2021年4月2日,知乎钢铁雄心4tag下出现了如图所示的问题,题主初玩苏联对机制理解不足,被AI元首打爆,反而诘难游戏设计不足。该问题最高赞回答为“1941年 布哈林在知乎提问 上色版”,来源于著名架空历史类MOD新秩序:欧洲末日(TNO)的世界线中,接班列宁执掌苏联的布哈林也像该玩家一样,在苏德战争中大败亏输。该梗传播到贴吧,被进一步命名为“布哈林的疑惑”,用于调侃新手面对游戏机制的复杂不知所措的尴尬场景。
  • 不丹/也门/阿曼/尼泊尔偷科技:间谍系统更新后,由于bug问题导致可以在一些工业极弱且建立不起反间谍系统的小国偷到较高级科技(例如核研究)的加成卡,于是派遣间谍去这些国家偷加成卡就成了某些玩家早期发展科技的必经之路
  • 不丹妖僧:派间谍在不丹偷加成卡时,即使不丹根本没有间谍系统,间谍也会被抓。于是就有玩家调侃“不丹人掌握了神秘的反间谍宗教力量”,戏称为“不丹妖僧”
  • 上天眷赠不丹:指一些奇葩看海视频中一些不存在人的地块全部划给不丹
  • 七星上将崔可夫:指苏联开局就有的1级将军——1攻1防1计划1后勤且毫无特质的白板同志瓦西里·崔可夫。在钢4中,将领等级越高,培养方向就越固定,变数也就越少。但是崔可夫则可以在玩家操作下按需培养成任何一类将领,甚至还出现了所有特质都能点的离谱崔可夫......
  • 卖肾援华斯大林:在历史国策的游戏中,日本入侵中国后苏联就会给中国(包括各军阀)派志愿军支援,总数有时能达十余个师,故称卖肾援华。
  • 伞降巴黎:由于法国的“混乱的政府”超强debuff,导致可以通过伞兵投降巴黎等高额胜利店直接让法国刚开战就投降,实为钢4主要国家之耻。“抵抗运动”DLC推出之后,有玩家甚至通过建立多次合作政府的方式,让法国一开战就立即投降(不过在之后的版本里,这个方法已经不再好用)
  • 反法西斯英雄墨索里尼/反法西斯战士/抗X奇侠:由于意大利在游戏里实在过于拉胯,经常会被盟军登陆成筛子,导致德国不得不在意大利堆积大量兵力,给苏联及盟军带来大量反攻的时间,因此被玩家戏称为“反法西斯英雄”,另也指代新手玩法西斯国家时打出非常糟糕的战况时的调侃语句(如意大利被埃塞俄比亚包饺子,德国硬闯马奇诺防线损失惨重,日本被推出华北等等)。
  • 移动绥远:由于晋系军阀阎锡山的“首都”绥远可以指代多个地名,导致打时部队占领一个“绥远”结果“首都”变成了另一个绥远……
  • 冰镐战神:指托洛茨基,在玩斯大林苏联的时候可以进行对流亡墨西哥的托洛茨基的刺杀行动,而这个行动有概率会失败,失败后会弹出“托洛茨基用刺客的冰镐反杀对方”的事件,因而得名。
  • 瑞典蠢驴:指本游戏制作商Paradox Interactive,因为游戏里很多不符合常理的特性(如西藏没核心,中国没有阿赛克钦等),被大家大骂“瑞典蠢驴”。
  • 西伯利亚折返跑/西伯利亚马拉松:在游戏中,苏联的ai很弱,在看海视频中经常会进行无意义操作,如把部队拉到西伯利亚再跑回来,因此得名。
  • 张三的故事:指百度钢铁雄心4吧里的一系列短篇小说,通常以“我叫张三”开头,以第一人称视角口述描述游戏中情况,内容通常十分生草。
  • 德三坦克快乐地:指天气系统中的泥泞,会对坦克进行极大幅度的削弱。
  • BBGR(版本感人/)/BBGTDD(版本感天动地):旧版本稳定度和战争支持度合为凝聚度。在1.4等仍然适用凝聚度的远古版本截图上传到贴吧容易招来一片“bbgr”的骂声,有时也使用“八百个人”等无实际意义的缩写词。
  • 长颈鹿是无情的生物:游戏加载页面可能会出现的语句之一,原文Giraffes are heartless creatures. 原为互联网上流传的一份学生恶搞(正确)回答,后成为一个meme,P社引用此句可能是指英法行绥靖政策、不顾小国的安危,如同meme图中的两头长脖子长颈鹿。
    长颈鹿是无情的生物.jpg
  • Deus Vult:原是十字军之王2中教皇对近东发起圣战的宣言,翻译过来就是“上帝所愿”。因为一个钢铁雄心4的同名模组[3],现一般用于讽刺mod作者在作品中夹带个人政治观点的行为,该梗在欧美玩家圈中常见。
  • 七七事变在七月十四日:由于绝大多数国策完成的时长为35或70天,日本对中国宣战的国策“卢沟桥事变”完成的时间并不像历史那样赶在1937年7月7号而是在14号。游戏中类似的还有德国对波兰宣战不是1939.9.1而是8.24;德国对苏宣战从1941.6.22变成了7.10。然而误差最大的是日本对美开战的时间从历史的1941.12.7变成了5.15,比德苏开战还早,且宣战的标志性事件不是珍珠港事件而是日本入侵菲律宾(当时的菲律宾是美国的傀儡国)。
  • 敌在国会山:游戏中美国国策需要国会一定的支持率才能启动,而国会有的时候经常故意卡国策让很多新手玩家很恼火,故称。
  • 倒车雄心:游戏中不少国家都有类似复辟帝制的国策,而且一些国家的这种国策还十分的强,因而得名。
  • 内战雄心:绝大多数拥有独立国策树的国家,在使用非历史国策线路以切换政体时,都需要通过稳定国内形势来降低其他政治派系的不满。而这些国策树当中,绝大部分国家都会选择通过一场内战来成功改变国家政体,如德国的反对希特勒线、苏联的托/布线、法国的红/黑线、日本的红线等。因此,如果在选择国家页面关闭了“使用历史国策”选项进入游戏的话,大部分国家都会因为选用了非历史国策而爆发内战,使世界陷入战火。
  • 公审xx:一些国家的非历史线都有公审一些反动分子的国策,如公审霍尔蒂、公审常凯申、公审墨索里尼等。
  • 光合作用:游戏中需要一定比例的民用工厂为群众生产生活消费品,这个比例的值由一些效果决定,如果这个值降低,玩家就可以腾出更多民用工厂进行建设。如果玩家选择了高级动员(如“总动员”)并开启了一些国策决议,有时会把这个数值降到0,亦即“没有工厂在生产民用消费品”,此时则戏称这个国家的人民在光合作用。
  • 火星兵:指凭空刷出的部队。在一些模组中非常常见,多见于给AI火星兵以提升游戏难度。
  • 合唱团:在游戏中指挥部队的将领会在游戏页面下面显示头像及指挥的师数。AI尤其喜欢设立特别多的集团军,且每个集团军常常只有一个或几个单位,因此页面下就会有一大排将军头像(而且往往会排到屏幕中心),故称合唱团。
  • 正当化战争理由:指“A质问B的主权”和“A被B的装腔作势激怒了”两句话,这些是游戏中对其他国家正当化战争理由期间会时不时触发的事件的文本,常被用来玩梗。
  • 澡盆偷渡:刚开战的一瞬间,AI是不会给海军调配任务的。部分玩家利用这个漏洞在开战的瞬间执行登陆计划实现偷渡。即使AI反应过来,把船只从海港开出来可能也已经来不及了。
  • 三大点:一般指苏联的三座大城市列宁格勒(今圣彼得堡)、莫斯科和斯大林格勒(今伏尔加格勒)。这三座城无论是历史还是游戏,都是德意志国(纳粹德国)入侵苏联的重点进攻对象。一般情况下游戏中这三大点丢了,则基本标志着德军胜局已定。但新版本下德国需要打到乌拉尔山甚至中亚,才会使得苏联投降。
  • 土特产:指“唤醒勇虎”更新给中共国策增添的“鸦片贸易”,这个Buff能够一口气减少15%的消费品工厂,在游戏中属于强势Buff,但不适用于debuff洁癖玩家,玩家社区常流传该国策是国区被封的原因,这个国策是和“禁止鸦片”互斥的,并且这两个互斥国策是除西藏、蒙古、唐努图瓦、伪满与伪蒙外所有中国割据势力的国策中都有的一部分。
  • 五/三等分的oo:因和平大会分赃问题有时会出现德意志国(德三)、联邦德国(西德)、民主德国(东德)同时存在的情况(一般一段时间后西德就会自动吞并德三)。再加上有的国家割走德国,经常出现德国战后五等分。
  • 心跳内务部:对大清洗或绝不后退DLC更新中偏执度系统移除将领的调侃。
  • XXX的事情怎么总是这么糟糕/(小提琴声):出自Up主稚嫩的魔法师的欧陆风云4:皇帝再临系列视频,在该视频中西班牙经常将法师扮演的拿破仑皇帝卷入战争,因此法师通过电视剧片段的伴有小提琴声的台词“西班牙的事情怎么总是这么糟糕”来进行吐槽。这个梗随后也常被用于在钢四的相关视频当中。在钢四视频里出现西班牙内战的内容时,因西班牙内战的双方若拖而不决的话会分裂成更多的小势力参与内战(如CNT-FAI、卡洛斯西班牙等),为了表示对西班牙混乱局面的吐槽,则会引用此梗。
  • 火锅是重庆的特色,不可不品尝/我老蒋今天请大家吃火锅:原出自电视剧《八路军》,被UP主稚嫩的魔法师引用后走红并出现了诸多衍生版本。
  • 阎锡山的野望:同样出自Up主稚嫩的魔法师,游戏中阎锡山领导的晋系西有中共,南东有校长,北有日本傀儡蒙古国,战略要地,且游戏中阎锡山实力不弱。
  • 日本加入了抗日民族统一战线:因为P社设定AI会倾向于加入敌人的敌人的阵营,经常有各种魔幻操作使日本加入抗日民族统一战线。
  • 落日:指击败日本(尤其是特别快速的且以将日本赶出大陆触发事件结束的)。多用于中国,也常用于英国等国家走终止绥靖在二战前解决日本,亦有波罗的海小国、中东小国甚至唐努图瓦在限定时间落日的挑战。
  • 高达:出自军事圈名梗“奈何共军有高达”,通常指最厉害的陆军师编制,一般配属了装甲(金盾,即无法被敌方的反装甲武器或敌方装甲击穿的坦克)、带有强大的火力和突破能力。
  • XX玩的不错:主要用来调侃新手不熟悉游戏机制,出现使用大国进攻小国而被反推的情形。
  • 这里是oo吧,你应该去yy吧,那里的老哥喜欢zz:贴吧网友见到钢铁雄心4吧里有其它P社游戏贴的常见回复之一。
  • 球长:指统一全球,谐音酋长。
  • 盲猜总动员:游戏中“总动员”经济法案提供工业生产加成的同时扣除3%的兵源人力,很多玩家开总动员后上贴吧问为什么自己人力突然空了,有时也被dalao当做破事水的手段。
  • 理想型:指中型自行防空炮。出自b站up主润州镜,他在一个锐评视频中提到,即使自己的理想很多年前就磨灭了,但中防空永远是自己心中的理想型(指中防空混金盾提供大量加成)。

Kaiserreich(KR)

  • 一般图片.png
    青岛市长:KR旧版本德国亚非殖民地无国家而由德国直辖,因此本土沦陷后德国有时会迁都青岛,故名。割让青岛给日本人比割让柏林给俄罗斯人更令我感到羞耻——威廉二世
  • 元首——指俄罗斯可选领袖萨文科夫,在萨文科夫上台后他会将总统和总理两项职务合并成元首(Vozhd),在加上他的意识形态、统治手段与事件大量NTEA自现实中的小胡子,因此得名。
  • 萨宝——指萨文科夫,区别自隔壁TNO同称萨宝的萨布林。
  • 大护国公——指不列颠联盟可选领袖奥斯瓦尔德·莫斯利。
  • 冷烤馒头/热烤馒头——Kaiserreich里面中华民国国民党左派和右派的称呼left/right Kuomintang的简称。

新秩序:欧洲末日(TNO)

  • 你是不是对oo有性幻想:TNO中勃艮第骑士团国有一个测试党卫军忠诚度的试题,其中有一句“你是不是对你的家人有性幻想”,由此引申而来
  • 燃气来了:指TNO云南军阀领导人龙云,在“趁手工具”更新之前,龙云的二次北伐是个对人民伤害极大的路线,且相关情节都是在描述龙云是怎么把整个中国当做燃料来和日本同归于尽的,因此玩家社区就将其称为“燃气来了”(物理意义上的),并衍生出了“西南燃气公司”这个梗。在“趁手工具”更新之后,龙云的二次北伐路线大改,变成了龙云以民族大义率领护国军联合其他爱国势力军阀驱除罕见联合抗日,相较于之前合理且正义了不少,“燃气来了”因此也由贬转褒,并演变成现在的意思。
  • 勾践/勾罕见:指TNO民国领导人高宗武,在“趁手工具”更新之前,由于龙云的二次北伐是个能争取到民族独立但是对人民生命牺牲极大的路线,因此就有人认为高宗武和日本保持微妙关系实现(压榨全中国不停死人的996式)发展才是正道,于是将高宗武称作卧薪尝胆的勾践。然而在“趁手工具”更新之后,龙云的二次北伐所采取的方式联合军阀组成统一战线抗日,而高宗武的国策却大体上还是996发展......于是高宗武就被戏称为“勾罕见”了。
  • TNO肖战:特指共产主义线萨布林,因为TNO中共产主义线萨布林国策十分富有理想主义,堪称红色童话,再加上其在一堆老男人里还是青年,因此受到无数无脑粉丝的喜爱,和现实中肖战的粉丝性质相似,因此得名。(萨宝粉已经震怒:不要拿XX侮辱萨宝好不好!)
  • TNO孙笑川:指早期的勃艮第骑士团国领导人希姆莱。在早期的版本里,勃艮第的国策可谓是异想天开,内容就是干涉全球诱使各国发动核战争灭世,基本上算下来TNO世界线里的一多半魔怔事都是希姆莱干涉的(甚至龙云越狱也是他的手笔),因此被戏称为“孙笑川”
  • 沉浸式体验:指最高苏维埃主席团(伊尔库茨克)进行的经济政策,所获得的民族精神称为“改革开放”,这正是中国大陆在1978年开始的经济政策的名称。中国大陆玩家在游玩此国家时,就像在玩自己国家一样。
  • RPK16(少女前线那位):指雅利安兄弟会的领导人古特鲁姆·瓦格纳(真名阿列克谢·多布罗沃利斯基),因在游戏中瓦格纳整个人就是一个想成为德国人的“神友”形象,正好在2021年,少女前线更新“镜像论”冬季活动,在活动剧情中,我方角色RPK16(她是个俄国人)因为一个近似的理由叛变到敌方阵营(敌方阵营是德国的)去了(还间接与直接害死几个我方队友),在加上这两个游戏的双厨玩家比较多,于是玩家就称呼瓦格纳为“RPK16”,同义词还有“东雪莲”和“刘路”。
  • 塔比:指科米共和国可选领导人谢尔盖·塔博里茨基,“塔比”是他的姓氏“Taboritsky”的前三个英文字母的谐音。
  • 铲子壬:指黑色联盟的亚佐夫,因为其初始装备严重不足,甚至有拿铲子上战场的,所以戏称为铲子壬。
  • 罗渣:指阿穆尔的罗扎耶夫斯基,作为俄罗斯远东势力中唯一的国社,获得的buff加成极弱,被玩家吐槽为“又屑又弱的FW”“拉低整个远东甚至全俄道德平均值的屑”(如果不是因为还有塔比这个更屑的存在的话)。且其他俄罗斯势力将罗扎打败后都会处死他(包括愚人节EAW联动彩蛋的小马),因此被称作“罗渣”。
  • 叭托夫:指斯维尔德洛夫斯克的巴托夫,该梗来自于他统一全俄超事件的BGM《为俄罗斯服役》歌词里开头响亮的“叭叭叭叭叭叭叭叭叭”
  • 大的要来了:早期版本中专指黑色联盟亚佐夫统一全俄后的“大审判”战争计划(图光所有德国人),后泛化为某政权向FXS发动战争复仇计划的行为也可以用“大的要来了”来表达。通常通过前缀来区分目标:比如前缀是“德佬”指俄罗斯向德国复仇(早期版本专指黑色联盟,现在任意与德国有仇且军事能力强势的俄罗斯势力也可以,比如西俄革);前缀是“日佬”或“鬼子”则指中国向日本复仇(一般指龙云)。
  • 广东上单:指广东的事件角色李骏,因在驹井-IJA线的起义事件中亲手枪决驹井健一郎而得名。

其他

  • 林登万:指叛军,出自维多利亚1,早期维多利亚1的汉化组在汉化时十分的简单粗暴,直接把叛将的名字Leader One, Leader Two, Leader Three直接音译成林登万,林登图,林登随。
  • 暴徒快乐车/林登万快乐车:指坦克,如果在游戏期间用装甲部队镇压林登万,不仅效果拔群,还会在游戏中出现类似三十二乘二事件的情节。
    • 当林登万们遇到的是镇压他们的装甲部队时,他们第一步就是对后者挑衅。
    • 有一名林登万曾对镇压他们的装甲部队发起挑衅,那时候是在风波平定后的第二日。
  • 钢丝:对本游戏的谐音

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  1. 迈耶是一个犹太人常用的姓名
  2. 赛里斯是战国至东汉时期古希腊和古罗马地理学家、历史学家对中国的称呼,意为“丝绸”
  3. 在这个mod中,玩家会,并且只能扮演11世纪的十字军,向伊斯兰国家发动一场滑稽荒唐的圣战。其评论区随后被穆斯林的谴责充斥,作者回应称“只是玩梗”。