主要国家 |
次要国家 |
加拿大自治领 澳大利亚 新西兰 南非 英属印度 捷克斯洛伐克 匈牙利王国 罗马尼亚王国 南斯拉夫 中华民国 中共 满洲国 桂系 滇系 晋系 西北三马 新疆 墨西哥 荷兰 西班牙 葡萄牙 保加利亚 希腊王国 土耳其 立陶宛 拉脱维亚 爱沙尼亚 波兰 |
其它国家 |
首警司卢泰愚 Official(讨论 | 贡献) |
小 (文本替换 - 替换“分类:Countries with unique National Focus trees”为“分类:有独特国策树的国家”) |
||
(未显示7个用户的26个中间版本) | |||
第5行: | 第5行: | ||
|Faction = 中立 | |Faction = 中立 | ||
}} | }} | ||
''' | '''{{国旗|Shanxi}}(Shanxi Clique)''' , 是一个位于中国北部的军阀集团。它与南部的 {{ 国旗|China}},西部的 {{ 国旗|Xibei San Ma}},西南部的 {{ 国旗| 中共}},北部的 {{ 国旗|Mongolia}}和东北部的 {{ 国旗|Mengkukuo}}接壤。他们处于一个并不太平的地区——周围的法西斯和共产党邻居正对自己虎视眈眈。且一旦抗战爆发,此地将毫无疑问的成为 战争 前线。此外其少得可怜的工业和几乎没有什么资源的特点使得以晋系开局充满了挑战。它与 {{ 国旗|Yunnan}}、 {{ 国旗|Xibei San Ma}}、 {{ 国旗|Guangxi Clique}}和 {{ 国旗|Sinkiang}}并立于军阀派系之林。 | ||
{{TOC limit|2}} | {{TOC limit|2}} | ||
== | ==背景== | ||
中央政府 的 软弱无力给予了野心家飞黄腾达 的 机会 。 边远地区 , 地方军阀盘踞 在 独 立 王国里 , 对 中 央政府 的 命令几乎置若罔顾 。 | |||
战乱将起 , 每一个 军阀 都面临着艰难抉择:顺从中央政府 , 或与共产 党合 作?两个选择都有可能扩 大 发言权 , 但还有第三种可能——把全中国收作自己囊 中 之物。 | |||
==国策树== | ==国策树== | ||
[[File:NF tree Warlords.png|thumbnail|600px|Warlords national focus tree.]] | [[File:NF tree Warlords.png|thumbnail|600px|Warlords national focus tree.]] | ||
{{main| | {{main| 军阀国策树}} | ||
{{ | {{ 国旗|Shanxi}} 与 {{ 国旗|Xibei San Ma}} , {{Flag|Guangxi Clique}} , {{ 国旗|Yunnan}} 和 {{ 国旗|Sinkiang}} 共用[[军阀国策树]]。随着玩家的选择,它将有可能由 {{ 国旗| 中共}} 或 {{ 国旗| 中华民国}} 的国策树所接替。 | ||
{{#lst:Warlords national focus tree|branches desc}} | {{#lst:Warlords national focus tree|branches desc}} | ||
第461行: | 第461行: | ||
===工业=== | ===工业=== | ||
晋系开局时工业基础很差, 几乎没有发展空间。并且仅有一个科研槽可用。 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ 1936年工厂总和 | |+ 1936年工厂总和 | ||
第473行: | 第473行: | ||
{| class="wikitable sortable" style="width: 250px; float:left; margin-right: 40px;" | {| class="wikitable sortable" style="width: 250px; float:left; margin-right: 40px;" | ||
|+ style="color:black;"| | |+ style="color:black;"| 陆军 | ||
! width=1% class="unsortable" | !! width=80% | | ! width=1% class="unsortable" | !! width=80% | 类型 !! width=15% | 数量 | ||
|- | |- | ||
| [[File:Infantry cropped.png|24px]] || | | [[File:Infantry cropped.png|24px]] || 步兵 || 2 | ||
|- | |- | ||
! [[File:Army experience.png|21px]] !! style="text-align: left;" | | ! [[File:Army experience.png|21px]] !! style="text-align: left;" | 陆军总数 !! style="text-align: left;" | 2 | ||
|} | |} | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
晋系开局只有两个师,每个师下辖有四个没有装备支援连的步兵营。在志愿兵役制下,他们拥有数量可观的{{icon|manpower}}197.72k 可征召人力。晋系没有空军单位。此外由于地处内陆,所以晋系也没有任何海军单位。 | |||
== 策略及指南 == | == 策略及指南 == | ||
''' | ''' 在不启用“唤醒勇虎”DLC的情况下以晋系开局''' | ||
晋系的工业虽然谈不上是世界上最差的,但它只有三座民用工厂和两座军用工厂。由于缺乏资源,所以想办法搞到更多是你的当务之急。最快解决这个问题的办法是优先走工业线国策,这可以让你获得四座民用工厂和三座军用工厂及一个科研槽。注意:额外的科研槽远不如重视军备III重要——以你目前的工业水平,研究坦克和飞机纯属浪费时间。相反,塌下心去研究学说吧——要么是决战计划,要么是人海战术,因为你的人力优势远大于你的工业优势。此外,你应该预留一座民用工厂来换钢铁,然后再预留一座用来换铝。既然你没有什么可供出口的东西,那自由贸易法案对于你来说是再合适不过了——这样做能为你的工厂,你的建筑工程和研究不断输血。当你研究更新型的步兵装备时,别忘了保持旧装备的生产直到满足需求为止。因为新型装备的生产效率会比旧的更低,而且旧装备生产起来也更便宜。老枪打天下,总比新枪旁边晾要好。 | |||
如果你想在打防御战的时候玩微操,那你可以采用''大炮阵'' 战略,用火炮来武装你的军队。 | |||
你可以划拨一些工厂用于生产火炮,并采取优势火力学说来配合你的决定。 | |||
造炮虽然比简单发发枪成本要高得多,但你将受益于大幅增加的软攻,此外,少量增加的硬攻也足以应付一下日本的坦克和卡车了。 | |||
晋系还有一位堪称捡到宝的高级将领:闵郎东田 (炮兵奇才): 他能对炮兵部队给予{{green|+20%}}的攻击和{{green|+15%}}的防御,这让他与炮兵部队协同效果极佳。 | |||
因为造炮太贵了,所以我们建议你可以先把火炮放在用作支援的地位考量,等你有了足够稳定的生产线和资源供应之后,你就可以正经的把炮拉上前线打仗用了。支援火炮的威力远不如前线火炮的威力大,但其所需的补给量更少;另一方面,前线火炮虽然吃补给,但是威力要远大于支援火炮。 | |||
只要你研发了火炮科技而且攒足了家底,你就能(前提是你掌握有足够的资源,如果做不到那还是'''拉倒'''吧)扩大你的兵工厂生产线,把反坦克炮和防空炮作为支援单位拉到前线去和坦克、卡车和飞机碰一碰了。 | |||
打仗重在养兵。一开始别着急增加支援连,因为以当时的工业水平你连所需要的支援装备和枪都造不齐,你可以等发展一下之后再考虑支援连的事情——但是别太不切实际。如果在中国本土打仗的话,10的战场宽度就足够了。当然,在有足够大的地盘之前,空军什么的还是先别想了。在加强对日边境的防御能力这一点上几乎没有选择余地,但晋系可怜的工业让这个想法很难实现。因此,你的当务之急就是发展工业,培养军队。 | |||
日本宣战时,你会弹出一个来自{{ 国旗|People's Republic of China}}的事件,要求吞并或傀儡你。如果你让他们把你吞了,那你就可以重 开 一 局 了,但你也可以先当傀儡苟一段时间。这能让你接着玩下去(尽管你是个傀儡) , 然后被拉进统一战线或转红之后维持国共对峙。在战争 中 ,你的重点就是保障对 日 一侧边境不受侵犯,并为此将你的部队锤炼为虎贲之师 。 进攻时你的首要目标则是逼迫{{国旗|Mengkukuo}} 和{{ 国旗|Manchukuo}} 投降。一旦残余的日 军 被消灭殆尽 , 你就可以顺水推舟般将朝鲜半岛收入囊中。如果你积攒了足够多的战争参 与 度, 中国 将会依你 的 要求移交朝鲜半岛的控制权——这会给你带来更多的工厂和一条可以建造海军码头的海岸线。你可以通过点聚焦海军的国策来加快这一进程 。 然而,因 为 你没有朝鲜 的 核心,所以除了运输船之外啥也不能造。若要进攻日本 , 你得 有 大批大批的战斗机才能这么干——用它们去夺取制空权以便空降伞兵,或者在执行登 陆 计划时夺得制海权 。 | |||
{{ | |||
{{ | |||
[[ | == 相关成就 == | ||
{| width="100%" | |||
|{{Iconbox|战吼|作为一个军阀,征服整个中国和日本。|en=Battlecry|image=Battlecry.png}} | |||
|} | |||
{| width="100%" | |||
|{{Iconbox|让你成为真正的战士|作为任一中国军阀,拥有一百万人力等待部署。|en=Make a Man Out Of You|image=Make a Man Out Of You.png}} | |||
|} | |||
{| width="100%" | |||
|{{Iconbox|熊猫魔王|作为一个军阀,同其他所有的中国境内势力同时作战。|en=Panda-monium|image=Panda-monium.png}} | |||
|} | |||
{| width="100%" | |||
|{{Iconbox|孙武再世|作为中国境内的任何一个势力,拥有一名9级的将领。|en=Sun Tzu Reborn|image=Sun Tzu Reborn.png}} | |||
|} | |||
{{Country navbox}} | |||
[[ 分类: 有独特国策树的国家]] | |||
[[hoi4fr:Shanxi]] | [[hoi4fr:Shanxi]] | ||
[[hoi4ru:Shanxi]] | [[hoi4ru:Shanxi]] |
晋系(Shanxi Clique),是一个位于中国北部的军阀集团。它与南部的 中华民国,西部的 西北三马,西南部的 中共,北部的 蒙古和东北部的 蒙古国接壤。他们处于一个并不太平的地区——周围的法西斯和共产党邻居正对自己虎视眈眈。且一旦抗战爆发,此地将毫无疑问的成为战争前线。此外其少得可怜的工业和几乎没有什么资源的特点使得以晋系开局充满了挑战。它与 滇系、 西北三马、 桂系和 新疆并立于军阀派系之林。
中央政府的软弱无力给予了野心家飞黄腾达的机会。边远地区,地方军阀盘踞在独立王国里,对中央政府的命令几乎置若罔顾。
战乱将起,每一个军阀都面临着艰难抉择:顺从中央政府,或与共产党合作?两个选择都有可能扩大发言权,但还有第三种可能——把全中国收作自己囊中之物。
晋系与 西北三马, 桂系, 滇系和 新疆共用军阀国策树。随着玩家的选择,它将有可能由 中共或 中华民国的国策树所接替。
军阀的国策树可被划分为两个大分支和三个子分支:
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
晋系开局拥有两个科研槽。
陆军科技 | 海军科技 | 空军科技 | 电子学 & 工业 |
---|---|---|---|
|
|
|
|
学说 | |||
|
|
|
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
专制是一种单人拥有绝对权力的政府形式。
党派 | 意识形态 | 支持度 | 政党领袖 | 是否执政 | 国名 |
---|---|---|---|---|---|
国民党 | 中立 | 100% | 阎锡山 | 是 | 晋系 |
民主党 | 民主主义 | 0% | 随机 | 否 | 山西共和国 |
共产党 | 共产主义 | 0% | 随机 | 否 | 山西苏维埃国 |
法西斯党 | 法西斯主义 | 0% | 阎锡山 | 否 | 山西阎国 |
顾问 | 特质 | 效果 | 花费 () |
---|---|---|---|
戴笠 | 恐怖的巨头 | * 非核心人力 +2%,
|
150 |
宋子文 | 金融专家 | * -5% 生活消费品工厂 | 150 |
邓小平 | 工业领袖 |
|
150 |
康生 | 恐怖的巨头 | * 非核心人力 +2%,
|
75 |
王传旭 | 堡垒工程师 | +20% 陆上要塞,海岸要塞,防空炮阵建造速度 | 150 |
傅作义 | 沉默的实干家 | +15% 政治点数 | 150 |
屈杨可 | 恐怖的巨头 | * 非核心人力 +2%,
|
150 |
邓立东 | 共产主义革命者 | +0.10 共产主义理念每日新增支持率 | 150 |
董秋江 | 民主主义改革者 | +0.10 民主主义理念每日新增支持率 | 150 |
蒋洛 | 法西斯煽动者 | +0.10 法西斯主义理念每日新增支持率 | 150 |
制造商 | 特质 | 效果 | 花费 |
---|---|---|---|
中德技术使团 | 重型坦克制造商 |
|
150 |
莫洛佐夫设计局 | 轻型坦克制造商 |
|
150 |
制造商 | 特质 | 效果 | 花费 |
---|---|---|---|
江南造船厂 | 岸防舰艇制造商 |
|
150 |
大沽船坞 | 袭击舰艇制造商 |
|
150 |
制造商 | 特质 | 效果 | 花费 |
---|---|---|---|
中央飞机制造厂 | 中型飞机制造商 |
|
150 |
中央飞机制造厂 - 战斗机制造商 | 中型飞机制造商 |
|
150 |
中央飞机制造厂 - 轰炸机制造商 | 中型飞机制造商 |
|
150 |
兵工厂 | 特质 | 效果 | 花费 |
---|---|---|---|
太原兵工厂 | 火炮制造商 | −15% 火炮研究速度 | 150 |
汉阳兵工厂 | 步兵装备制造商 | −15% 武器和装备研究速度 | 150 |
奉天军械厂 | 步兵装备制造商 | −15% 武器和装备研究速度 | 150 |
辽宁迫击炮厂 | 摩托化装备制造商 | −15% 摩托化研究速度 | 150 |
企业 | 特质 | 效果 | 花费 |
---|---|---|---|
鞍山制钢所 | 工业企业 | −15% 工业研究速度 | 150 |
上海电子 | 电子业企业 | −15% 电子研究速度 | 150 |
西方精炼厂 | 精炼企业 |
|
150 |
中苏资源调查 | 精炼企业 |
|
150 |
理论家 | 特质 | 效果 | 花费 |
---|---|---|---|
克莱尔·李·陈纳德 | 空战理论家 | +0.05/每日 空军经验增长:−10% 空军学说研究速度 | 75 |
田麻 | 军事理论家 | +0.05/每日 陆军经验增长:−10% 陆军学说研究速度 | 150 |
王立孙 | 空战理论家 | +0.05/每日 空军经验增长:−10% 空军学说研究速度 | 150 |
候选人 | 特质 | 水准 | 效果 | 花费 () |
---|---|---|---|---|
亚历山大·冯·法肯豪森 | 陆军进攻 | 大师 | +10% 单位攻击 | 150 |
阎锡山 | 陆军士气 | 大师 | +8% 陆军组织度恢复 | 150 |
方空 | 陆军进攻 | 大师 | +10% 单位攻击 | 150 |
候选人 | 特质 | 水准 | 效果 | 花费 () |
---|---|---|---|---|
孙立 | 贸易袭击 | 大师 | +15% 袭击运输船任务效率 | 150 |
董鹏 | 海军改革 | 大师 | +10% 海军经验增长 | 150 |
候选人 | 特质 | 水准 | 效果 | 花费 () |
---|---|---|---|---|
克莱尔·李·陈纳德 | 战场支援 | 大师 | +10% 空优 | 75 |
吕阳 | 战场支援 | 大师 | +10% 空优 | 150 |
赵诚 | 夜间行动 | 大师 | −20% 夜间行动惩罚 | 150 |
File:Ambox outdated info.png | 这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
晋系初始采用如下法案
File:Ambox outdated info.png | 这张表格可能已不适合当前版本,最后更新于1.9。 |
征兵法案 | 经济法案 | 贸易法案 |
---|---|---|
志愿兵役制
|
民用经济
|
重视出口
|
晋系没有任何资源。所有的资源都依赖从别处进口。
石油 |
橡胶 |
钢铁 |
铝 |
钨 |
铬 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
晋系开局时工业基础很差,几乎没有发展空间。并且仅有一个科研槽可用。
1座军用工厂 |
0个船坞 |
3座民用工厂 |
类型 | 数量 | |
---|---|---|
步兵 | 2 | |
陆军总数 | 2 |
晋系开局只有两个师,每个师下辖有四个没有装备支援连的步兵营。在志愿兵役制下,他们拥有数量可观的197.72k可征召人力。晋系没有空军单位。此外由于地处内陆,所以晋系也没有任何海军单位。
在不启用“唤醒勇虎”DLC的情况下以晋系开局
晋系的工业虽然谈不上是世界上最差的,但它只有三座民用工厂和两座军用工厂。由于缺乏资源,所以想办法搞到更多是你的当务之急。最快解决这个问题的办法是优先走工业线国策,这可以让你获得四座民用工厂和三座军用工厂及一个科研槽。注意:额外的科研槽远不如重视军备III重要——以你目前的工业水平,研究坦克和飞机纯属浪费时间。相反,塌下心去研究学说吧——要么是决战计划,要么是人海战术,因为你的人力优势远大于你的工业优势。此外,你应该预留一座民用工厂来换钢铁,然后再预留一座用来换铝。既然你没有什么可供出口的东西,那自由贸易法案对于你来说是再合适不过了——这样做能为你的工厂,你的建筑工程和研究不断输血。当你研究更新型的步兵装备时,别忘了保持旧装备的生产直到满足需求为止。因为新型装备的生产效率会比旧的更低,而且旧装备生产起来也更便宜。老枪打天下,总比新枪旁边晾要好。
如果你想在打防御战的时候玩微操,那你可以采用大炮阵 战略,用火炮来武装你的军队。
你可以划拨一些工厂用于生产火炮,并采取优势火力学说来配合你的决定。
造炮虽然比简单发发枪成本要高得多,但你将受益于大幅增加的软攻,此外,少量增加的硬攻也足以应付一下日本的坦克和卡车了。
晋系还有一位堪称捡到宝的高级将领:闵郎东田 (炮兵奇才): 他能对炮兵部队给予+20%的攻击和+15%的防御,这让他与炮兵部队协同效果极佳。
因为造炮太贵了,所以我们建议你可以先把火炮放在用作支援的地位考量,等你有了足够稳定的生产线和资源供应之后,你就可以正经的把炮拉上前线打仗用了。支援火炮的威力远不如前线火炮的威力大,但其所需的补给量更少;另一方面,前线火炮虽然吃补给,但是威力要远大于支援火炮。
只要你研发了火炮科技而且攒足了家底,你就能(前提是你掌握有足够的资源,如果做不到那还是拉倒吧)扩大你的兵工厂生产线,把反坦克炮和防空炮作为支援单位拉到前线去和坦克、卡车和飞机碰一碰了。
打仗重在养兵。一开始别着急增加支援连,因为以当时的工业水平你连所需要的支援装备和枪都造不齐,你可以等发展一下之后再考虑支援连的事情——但是别太不切实际。如果在中国本土打仗的话,10的战场宽度就足够了。当然,在有足够大的地盘之前,空军什么的还是先别想了。在加强对日边境的防御能力这一点上几乎没有选择余地,但晋系可怜的工业让这个想法很难实现。因此,你的当务之急就是发展工业,培养军队。
日本宣战时,你会弹出一个来自 中华人民共和国的事件,要求吞并或傀儡你。如果你让他们把你吞了,那你就可以重开一局了,但你也可以先当傀儡苟一段时间。这能让你接着玩下去(尽管你是个傀儡),然后被拉进统一战线或转红之后维持国共对峙。在战争中,你的重点就是保障对日一侧边境不受侵犯,并为此将你的部队锤炼为虎贲之师。进攻时你的首要目标则是逼迫 蒙古国和 满洲国投降。一旦残余的日军被消灭殆尽,你就可以顺水推舟般将朝鲜半岛收入囊中。如果你积攒了足够多的战争参与度,中国将会依你的要求移交朝鲜半岛的控制权——这会给你带来更多的工厂和一条可以建造海军码头的海岸线。你可以通过点聚焦海军的国策来加快这一进程。然而,因为你没有朝鲜的核心,所以除了运输船之外啥也不能造。若要进攻日本,你得有大批大批的战斗机才能这么干——用它们去夺取制空权以便空降伞兵,或者在执行登陆计划时夺得制海权。
主要国家 |
次要国家 |
加拿大自治领 澳大利亚 新西兰 南非 英属印度 捷克斯洛伐克 匈牙利王国 罗马尼亚王国 南斯拉夫 中华民国 中共 满洲国 桂系 滇系 晋系 西北三马 新疆 墨西哥 荷兰 西班牙 葡萄牙 保加利亚 希腊王国 土耳其 立陶宛 拉脱维亚 爱沙尼亚 波兰 |
其它国家 |
欧洲 |
阿尔巴尼亚 奥地利 比利时 保加利亚 捷克斯洛伐克 丹麦 爱沙尼亚 芬兰 法国 德意志国 希腊王国 匈牙利王国 爱尔兰 意大利 拉脱维亚 立陶宛 卢森堡 荷兰 挪威 波兰 葡萄牙 西班牙 罗马尼亚王国 斯洛伐克 苏维埃联盟 瑞典 瑞士 土耳其 联合王国 南斯拉夫 |
北美 |
加拿大自治领 哥斯达黎加 古巴 多米尼加共和国 萨尔瓦多 危地马拉 海地 洪都拉斯 墨西哥 尼加拉瓜 巴拿马 美利坚合众国 |
南美 |
亚洲 |
阿富汗 不丹 英属马来亚 英属印度 中华民国 中共 桂系 伊朗 伊拉克 日本 满洲国 蒙古国 蒙古 尼泊尔 阿曼 菲律宾 沙特阿拉伯 晋系 暹罗 新疆 唐努图瓦 西藏 西北三马 也门 滇系 |
非洲 |
大洋洲 |