大家好!本周是钢铁雄心 IVs 四周年纪念日。我有一些很酷的数据要和你分享,新的装甲和无线电包以及补丁让你庆祝!所有这些将于明天发布! 回首过去&有趣的数字 钢铁雄心 4 销售量真是疯狂。我个人从玩HOI2开始,在HOI3上做过编码员和游戏总监,虽然人们仍然称之为二战爱好者的最佳体验,但它也发展
得如此之多(或者说我们二战的书呆子比我们想象的还要多)。在《抵抗运动》发布前后,我们创下了每月899k玩家的新纪录(那个月没有登录的1000 人是我强迫症发作的罪魁祸首!)。HOI4在增长的稳定性方面非常独特。大多数不是多人游戏或类似的游戏通常在发行之间会有大幅度的下降。我认为 让我们保持如此稳定的两大因素是可重复性以及不断更新的令人惊叹的mod,让人们可以不断地玩新东西:)这是多年来曲线的样子: 1591171103323.png
我还看了去年和发行年之间的国家受欢迎程度。与2016年相比,这是目前排名前十的国家:
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大多数人认为这是相对减少的,因为总的来说,我们让更多的国家可以玩更多的国策和其他改进(2016年波兰的位置是匈牙利,而现在它被推到了西
班牙和匈牙利之后)。有几个明显的增长似乎都来自于国策的变化:)
盟军装甲包 明天我们还将发布去年轴心国装甲包的后续版本 。其中包括为美国、英国、法国和苏联提供的45辆装甲车。除此之外,我们还为这些国家增加了32辆
“上校版”坦克,总共77辆:)这是我们上个月停止销售上校版坦克的原因之一——购买化妆品包装变得一团糟,我们不想进一步拆分。为了确保以前的上 校版玩家不会觉得他们得到了那么多,而且因为这一年对HOI4来说是一个伟大的一年,我们将免费给所有拥有战地元帅的玩家。或者上校版本享受!(观察 力强的玩家可能记得在上校版中也有一些飞船,拥有这些飞船的人会保留它们,但它们不包括在这个装甲包中。我们将来会把那些船上的男孩们解决掉)。
以下是一些车辆示例:
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同盟国的演说 人们似乎喜欢去年的收音机附加功能,但今年我们想测试一些不同的东西,更多地与游戏性联系在一起。我们增加了70分钟的盟军领导人和指挥官的演讲
,让他们听音乐,并根据游戏里事件触发他们的讲话。例如,当日本向美国宣战时,你会听到罗斯福发表“一个将活在耻辱中的日子”的演讲。
下面是一个使用丘吉尔的一个著名演讲的例子,让你们感受一下它的发音: 这是一个伟大的感觉,当他们踢和添加一些真正美好的历史味道:)也请注意,他们是可播放的任何其他曲目,如果你想。
1.9.3补丁 对于这个补丁,我们想集中在海军问题和改进上,因为我们并没有太多地涉及到Laéresistance。总结一下最重要的变化:
海军科技平衡 最好在这里查看变更日志以获取详细信息,但我们的目标是使对更高效潜艇的科技投资更加昂贵,对潜艇的次级对抗和对主力舰的投资更便宜。
护航和眩晕锁定 一个非常恼人的战略,在多,有时在SP已经能够基本上眩晕锁定一个敌人运输军队在海上的许多小规模海军交战与潜艇。即使经过很好的筛选,它们仍然
需要等待撤退,然后一次又一次地被抓,有时要花几个月才能横渡大西洋。为了解决这一问题,我们增加了撤退速度加成,而不是经过良好的筛选,同时还实 施了一个冷却系统。这个系统将给运输车一个冷却后,他们被抓住,不能再被发现。它的长度取决于它们的路径长度以及它们的屏蔽程度。对于一艘未加筛网 的船只来说,它们会很快被更多的拦截所捕获,而一艘经过适当筛选的船只可以继续航行到入侵海滩,如果距离不远的话。
航母和其他海军变革 太平洋的航空公司真的很难应付大空域和恶劣天气。对我们来说,将面积大小的处罚适用于飞机数量如此之少的移动基地是没有意义的,所以现在任何针
对某个特定位置(港口打击、CAS等)的任务都不会有这种处罚。
除此之外,当陆基飞机的体积小得多的时候,让航空母舰飞机遭受100%的恶劣天气惩罚是没有意义的。虽然我怀疑任何飞机都能在一个非常恶劣的风暴中
起飞,但当我们只有一个级别的天气使它变得如此残酷时,这是没有意义的,所以这个惩罚已经减少到80%。我们还认为,如果天气真的是这样,那么坏枪真的 应该比他们做的更努力,以及加倍的处罚到20%,以缩小差距。
航空公司现在也帮助了整个舰队。在战斗中拥有舰载机优势的一方将惩罚对方的定位,在精神上有点类似于空中优势对陆地的影响。我们还把轻武器做得
更糟,增强了更大口径火炮的瞄准能力和威力,试图加强混合舰队。我们还提高了航母的基地探测能力,以便更好地模拟它们在海上发现敌人的重要性
另一件值得注意的事是,我们已经修复了空中优势和海军侦察之间令人讨厌的互动。因为空中优势平均适用于特遣部队正在操作的区域,你可以在他们甚
至不在的区域用飞机掩护他们,这可能是你的敌人甚至无法到达和竞争的地方。现在,它将研究它们所在的特定区域。
不同步 遥测技术告诉我们,绝大多数的不同步发生在1936年上半年,几个星期以来,我们根本无法在室内重现这种情况,但最近我们有了突破。我们发现了一些
与技术相关的数据,在进入一个新的游戏时没有被正确地 重置,这很可能是造成这种情况的核心原因。我们将查看遥测数据,希望能看到OOS频率急剧下降, 因为这些东西对我们自己来说确实很难完全测试,但我们是乐观的!
展开此处查看完整的修补程序日志: 所以我们现在在做什么? 一段时间以来,我们一直希望缩短内容更新之间的时间,现在我们将认真尝试。这意味着我们目前正在同时处理两件事。“10.1.1”和“10.1”科利犬一样
。我现在能给你的信息就差不多了。我们还没有准备好开始关于'牧羊犬'的发展日记,但期待着暑假后的某个时候。我们计划了一些非常棒的东西,我想你们都 会喜欢的(如果人们想看路线图,它最后一次更新是在这个开发日志中)。
作为周年纪念日的一部分,我们还做了一个非常酷的新采取3天的战争流与有影响力的人对开发人员和--"民主"?
1591131033902.png 在这里查看详细信息! 这是我说的!希望你明天会喜欢更新和其他一切!