本頁介紹鋼鐵雄心主遊戲啟動時可以附帶的參數。
值得注意的是,空格和連字符( -<参数>)用於表達一個參數的開始,因此其不能出現在參數中間(且此限制不能用引號規避)而只能出現在每個參數前面,例如使用-start_save參數直接加載存檔時加載的存檔文件名不能含空格和連字符。
| -ai_view |
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| -allowoldsave, -allowoldsaves |
允許遊戲在只顯示錯誤工具提示[1]的情況下加載舊版本存檔,而不是直接禁止加載舊版存檔。對存檔版本更新後短時間內測試十分有效,因為這段時間內存檔還能加載且對應遊戲版本內容變化不大。
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| -audiodebug |
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| -auto_run=<文本>
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| -autosave=<間隔> |
按參數指定的遊戲內時間間隔保存遊戲而忽略settings.txt設置。可指定的間隔(值按括號內內容輸入):不保存(NEVER)、每天(DAILY)、每周(WEEKLY)、每月(MONTHLY)、每半年(HALFYEAR)、每年(YEARLY)
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| -autosave_count=<數字> |
按參數指定的值確定要保留的最新自動存檔[2]數而忽略settings.txt設置。
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| -checksum |
計算並向logs/system.log輸出所有文件和整個遊戲的校驗碼。在嘗試確定文件是否出現篡改導致校驗碼改變並禁用多人遊戲時很有用。
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| -crash_data_log
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根據嚴重錯誤和故障發生的崩潰收集有關錯誤的數據。包括是否啟用了有bug的模組。
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| -debug |
以調試模式啟動遊戲,啟用一系列便於開發或測試的額外功能。在控制台輸入debug指令也可以實現其部分功能。
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| -dump_script_doc |
轉儲包含腳本結構化文檔的JSON文件。
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| -gamelog |
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| -hands_off |
以以下配置自動新開一把遊戲:1936劇本、扮演烏拉圭、5速且開局立刻開始走時間、玩家扮演的國家也啟用AI。還包含其他效果,包括:啟用AI測試、測試日誌和視圖、屏蔽1949年結算以及禁用幀率平滑。
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| -historical, -historical=no, -historical=yes |
按參數指定值確定是否開啟歷史國策而忽略遊戲內設置。必須和-hands_off或-start_tag等自動啟動相關參數結合使用。不填-historical=no則默認為啟用史實國策。
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| -human_ai |
玩家扮演的國家也啟用AI。
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| -logpostfix=<文本> |
將指定的文本附加到日誌文件名的開頭。在一台計算機上運行遊戲的多個實例時很有用,例如用於多人遊戲測試。
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| -logprefix=<文本> |
將指定的文本附加到日誌文件名的結尾。在一台計算機上運行遊戲的多個實例時很有用,例如用於多人遊戲測試。
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| -noai |
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| -nofilewatcher |
關閉文件觀察程序,該觀察程序觀察遊戲文件夾並在文件更改時重新加載數據庫或UI。在Release中默認關閉,但帶-debug參數時打開。(我不知道這個的歷史。也許它有助於偏執的防病毒軟件?[3]
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| -nolauncher
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跳過啟動器,按上次的播放集繼續上次遊戲。
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| -start_minimized |
啟動遊戲,但直接最小化到任務欄。只在 Debug 和 Release_D 可用[4]。只在Windows端有用。
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| -start_save=<存檔名,但不填擴展名> |
跳過遊戲主菜單並直接加載一個指定存檔。
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| -start_speed=<數字> |
選擇遊戲速度。允許值:0、1、2、3、4。
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| -start_tag=<tag> |
跳過遊戲主菜單,以指定的tag開一把1936劇本遊戲。
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- ↑ 譯註:原文為tooltip
- ↑ 譯註:原文為debug_saves
- ↑ 後半句譯者沒看懂(悲)
- ↑ 譯者沒看懂