大家好!本周是钢铁雄心 IVs 四周年纪念日。我有一些很酷的数据要和你分享,新的装甲和无线电包以及补丁让你庆祝!所有这些将于明天发布! 回首过去&有趣的数字 钢铁雄心 4 销售量真是疯狂。我个人从玩HOI2开始,在HOI3上做过编码员和游戏总监,虽然人们仍然称之为二战爱好者的最佳体验,但它也发展
得如此之多(或者說我們二戰的書呆子比我們想象的還要多)。在《抵抗運動》發布前後,我們創下了每月899k玩家的新紀錄(那個月沒有登錄的1000 人是我強迫症發作的罪魁禍首!)。HOI4在增長的穩定性方面非常獨特。大多數不是多人遊戲或類似的遊戲通常在發行之間會有大幅度的下降。我認為 讓我們保持如此穩定的兩大因素是可重複性以及不斷更新的令人驚嘆的mod,讓人們可以不斷地玩新東西:)這是多年來曲線的樣子: 1591171103323.png
我还看了去年和发行年之间的国家受欢迎程度。与2016年相比,这是目前排名前十的国家:
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大多数人认为这是相对减少的,因为总的来说,我们让更多的国家可以玩更多的国策和其他改进(2016年波兰的位置是匈牙利,而现在它被推到了西
班牙和匈牙利之後)。有幾個明顯的增長似乎都來自於國策的變化:)
盟军装甲包 明天我们还将发布去年轴心国装甲包的后续版本 。其中包括为美国、英国、法国和苏联提供的45辆装甲车。除此之外,我们还为这些国家增加了32辆
「上校版」坦克,總共77輛:)這是我們上個月停止銷售上校版坦克的原因之一——購買化妝品包裝變得一團糟,我們不想進一步拆分。為了確保以前的上 校版玩家不會覺得他們得到了那麼多,而且因為這一年對HOI4來說是一個偉大的一年,我們將免費給所有擁有戰地元帥的玩家。或者上校版本享受!(觀察 力強的玩家可能記得在上校版中也有一些飛船,擁有這些飛船的人會保留它們,但它們不包括在這個裝甲包中。我們將來會把那些船上的男孩們解決掉)。
以下是一些车辆示例:
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同盟国的演说 人们似乎喜欢去年的收音机附加功能,但今年我们想测试一些不同的东西,更多地与游戏性联系在一起。我们增加了70分钟的盟军领导人和指挥官的演讲
,讓他們聽音樂,並根據遊戲裡事件觸發他們的講話。例如,當日本向美國宣戰時,你會聽到羅斯福發表「一個將活在恥辱中的日子」的演講。
下面是一个使用丘吉尔的一个著名演讲的例子,让你们感受一下它的发音: 这是一个伟大的感觉,当他们踢和添加一些真正美好的历史味道:)也请注意,他们是可播放的任何其他曲目,如果你想。
1.9.3补丁 对于这个补丁,我们想集中在海军问题和改进上,因为我们并没有太多地涉及到Laéresistance。总结一下最重要的变化:
海军科技平衡 最好在这里查看变更日志以获取详细信息,但我们的目标是使对更高效潜艇的科技投资更加昂贵,对潜艇的次级对抗和对主力舰的投资更便宜。
护航和眩晕锁定 一个非常恼人的战略,在多,有时在SP已经能够基本上眩晕锁定一个敌人运输军队在海上的许多小规模海军交战与潜艇。即使经过很好的筛选,它们仍然
需要等待撤退,然後一次又一次地被抓,有時要花幾個月才能橫渡大西洋。為了解決這一問題,我們增加了撤退速度加成,而不是經過良好的篩選,同時還實 施了一個冷卻系統。這個系統將給運輸車一個冷卻後,他們被抓住,不能再被發現。它的長度取決於它們的路徑長度以及它們的屏蔽程度。對於一艘未加篩網 的船隻來說,它們會很快被更多的攔截所捕獲,而一艘經過適當篩選的船隻可以繼續航行到入侵海灘,如果距離不遠的話。
航母和其他海军变革 太平洋的航空公司真的很难应付大空域和恶劣天气。对我们来说,将面积大小的处罚适用于飞机数量如此之少的移动基地是没有意义的,所以现在任何针
對某個特定位置(港口打擊、CAS等)的任務都不會有這種處罰。
除此之外,当陆基飞机的体积小得多的时候,让航空母舰飞机遭受100%的恶劣天气惩罚是没有意义的。虽然我怀疑任何飞机都能在一个非常恶劣的风暴中
起飛,但當我們只有一個級別的天氣使它變得如此殘酷時,這是沒有意義的,所以這個懲罰已經減少到80%。我們還認為,如果天氣真的是這樣,那麼壞槍真的 應該比他們做的更努力,以及加倍的處罰到20%,以縮小差距。
航空公司现在也帮助了整个舰队。在战斗中拥有舰载机优势的一方将惩罚对方的定位,在精神上有点类似于空中优势对陆地的影响。我们还把轻武器做得
更糟,增強了更大口徑火炮的瞄準能力和威力,試圖加強混合艦隊。我們還提高了航母的基地探測能力,以便更好地模擬它們在海上發現敵人的重要性
另一件值得注意的事是,我们已经修复了空中优势和海军侦察之间令人讨厌的互动。因为空中优势平均适用于特遣部队正在操作的区域,你可以在他们甚
至不在的區域用飛機掩護他們,這可能是你的敵人甚至無法到達和競爭的地方。現在,它將研究它們所在的特定區域。
不同步 遥测技术告诉我们,绝大多数的不同步发生在1936年上半年,几个星期以来,我们根本无法在室内重现这种情况,但最近我们有了突破。我们发现了一些
與技術相關的數據,在進入一個新的遊戲時沒有被正確地 重置,這很可能是造成這種情況的核心原因。我們將查看遙測數據,希望能看到OOS頻率急劇下降, 因為這些東西對我們自己來說確實很難完全測試,但我們是樂觀的!
展开此处查看完整的修补程序日志: 所以我们现在在做什么? 一段时间以来,我们一直希望缩短内容更新之间的时间,现在我们将认真尝试。这意味着我们目前正在同时处理两件事。“10.1.1”和“10.1”科利犬一样
。我現在能給你的信息就差不多了。我們還沒有準備好開始關於'牧羊犬'的發展日記,但期待着暑假後的某個時候。我們計劃了一些非常棒的東西,我想你們都 會喜歡的(如果人們想看路線圖,它最後一次更新是在這個開發日誌中)。
作为周年纪念日的一部分,我们还做了一个非常酷的新采取3天的战争流与有影响力的人对开发人员和--"民主"?
1591131033902.png 在这里查看详细信息! 这是我说的!希望你明天会喜欢更新和其他一切!