法律与顾问

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所有国家都有机会利用政治点数来挑选内阁Idea)。这些内阁可带来各种增益,并分为以下几类:

  • 征兵法案:影响该国可用人力的多少,工厂产出,海军船坞产出,建造速度和训练时间。
  • 贸易法案:影响该国出售到市场的资源,工厂产出,海军船坞产出,建造速度和研究时间。
  • 经济法案:影响生产生活消费品的工厂数量,燃油转换效率,民用和军用工厂的建造速度以及军用民用工厂的转换速度。
  • 政治顾问:给予各种修正,并可用于改变一个国家的政治环境。
  • 研究和生产企业:减少研究时间,并提升已研发装备的能力。
  • 军事参谋:给予陆军、海军和空军一定的修正。

法案

一个国家在不同效果的法案中只能选择其中的一种。

征兵法案

一个国家的征兵法案主要决定了该国家的可用人力。如果满足先决条件,改变一级征兵法案只需要 150 政治点数(若跨越一级如直接由“志愿兵役制”改变为“广泛征兵”,则需要 300 政治点数)。一般默认国家的征兵法案是“志愿兵役制”

类型 Disarmed Nation.png
非军事化国家
Volunteer Only.png
志愿兵役制
Limited Conscription.png
有限征兵
Extensive Conscription.png
广泛征兵
Service by Requirement.png
按需服兵役
All Adults Serve.png
所有成年服兵役
Scraping the Barrel.png
榨干他们!
Idea ETH chitet.png
契特
Idea citizen militia 1.png
瑞士公民民兵
Idea citizen militia 2.png
扩大瑞士公民民兵
适役人口 1.0% 1.5% 2.5% 5.0% 10.0% 20.0% 25.0% 4.50%/0.50% 10.0% 20.0%
工厂产出 -10% -30% -40% -5%/+5%
海军船坞产出 -10% -30% -40% -5%/+5%
建造速度 -10% -30% -40% -5%/+5%
训练时间 +10% +20% +30% +50%
AI修正
部署部队数量修正
100% 200%
其他
  • Automatic Increase of Penalties and manpower reserves when at war.
  • Can raise the National Levy when at war.


If at peace, the law changes to the secondary effects
  • Cannot train
    regular forces
    outside of
    Citizen Militias,
    and cannot
    edit existing
    templates outside
    of the
    Military Readiness
    decisions


  • 瑞士的国旗 瑞士 relies on their civilian population to take up arms when needed, A limited amount of militias can be trained, and they will have their Organization initially Capped.


  • Once the focus Armed Neutrality focus Armed Neutrality is completed, the militias will be able to be expanded, improved and eventually, deployed using the Deploy Citizen Militias decision. While the militias are deployed, penalties to the Swiss economy will stack up over time, but they'll reset after they're recalled.
  • Cannot train
    regular forces
    outside of
    Citizen Militias,
    and cannot
    edit existing
    templates outside
    of the
    Military Readiness
    decisions


  • 瑞士的国旗 瑞士 relies on their civilian population to take up arms when needed, A limited amount of militias can be trained, and they will have their Organization initially Capped.


  • Once the focus Armed Neutrality focus Armed Neutrality is completed, the militias will be able to be expanded, improved and eventually, deployed using the Deploy Citizen Militias decision. While the militias are deployed, penalties to the Swiss economy will stack up over time, but they'll reset after they're recalled.
前提条件

若国家是 匈牙利王国的国旗 匈牙利王国,且已启用 玉碎瓦全玉碎瓦全DLC:

  • 拥有至少 20% 战争支持度 战争支持度
  • 下列条件满足其一:
    • 当前意识形态法西斯主义 法西斯主义或 共产主义 共产主义
    • 满足所有条件:
      • 处于战时
      • 敌军兵力是己方的至少 50%
  • 下列条件满足其一:
    • 当前意识形态法西斯主义 法西斯主义或 共产主义 共产主义
    • 满足所有条件:
      • 处于战时
      • 敌军兵力至少为己方的 60%
  • 下列条件满足其一:
    • 至少 60% 战争支持度 战争支持度
    • 投降进度高于 0%
  • 处于战时
  • 敌军兵力至少为己方的 70%
  • 下列条件满足其一:
    • 至少 70% 战争支持度 战争支持度
    • 投降进度高于 0%
  • 处于战时
  • 敌军兵力与己方对比至少为 100%
  • 下列条件满足其一:
    • 至少 85% 战争支持度 战争支持度
    • 投降进度高于 25%
Only for 埃塞俄比亚的国旗 埃塞俄比亚

The DLC 唯有浴血唯有浴血 is enabled Cannot Remove

Will be removed when 埃塞俄比亚的国旗 埃塞俄比亚 completes the Expand the Mehal Sefari focus Expand the Mehal Sefari national focus

Cannot Remove

Cannot Remove

贸易法案

一个国家的贸易法案决定了其控制省份中出口资源的多少,剩余部分可以用于生产当中。其他国家可以用民用工厂交易被出口的资源。自由贸易的程度越高,其享受的工厂产出建造速度以及研究速度的加成也越高。改变贸易法案需要150基准 政治点数政治点数,一般默认国家的贸易法案是“重视出口”

类型 Free Trade.png
自由贸易
Export Focus.png
专注出口
Limited Exports.png
有限出口
Closed Economy.png
封闭经济
Isolation.png
经贸受限
可出口资源 80% 50% 25% 0% 25%
工厂产出 +15% +10% +5%
海军船坞产出 +15% +10% +5%
建造速度 +15% +10% +5%
研究速度 +10% +5% +1%
泄露给他国的民政情报 +40% +20% +10% +40%
泄露给他国的海军情报 +20% +10% +5% +40%
生活消费品工厂 5%
情报机构升级时间 +15%
前提条件 *如果国家是 中华民国的国旗 中华民国且拥有 唤醒勇虎唤醒勇虎,有民族精神“九国公约”时只能使用该法案 需要以下其中之一: 需要其中之一经济法案: 波兰的国旗 波兰可用

仅当满足下列条件之一时可移除:

经济法案

一个国家的经济法案规定了生产Consumer Goods生活消费品所需要的 民用工厂 民用工厂数量,同时也影响 Construction Speed.png 建造速度和工厂的转换速度,也影响燃料的转换效率。如果满足前提条件,改变一个经济法案需要 150 政治点数政治点数,一般默认国家的经济法案是“民用经济”

类型 Undisturbed Isolation.png
不受干扰的孤立
Isolation.png
孤立主义
Civilian Economy.png
民用经济
Early Mobilization.png
早期动员
Partial Mobilization.png
部分动员
War Economy.png
战时经济
Total Mobilization.png
总动员
Collectivized Society.png
集体化社会
New Economy Policy.png
新经济政策
生活消费品 50% 40% 35% 30% 25% 20% 10% 15% 15%/10%
民用工厂建造速度 -50% -40% -30% -10% +15%
军用工厂建造速度 -50% -40% -30% -10% +10% +20% +30% +30%
海军船坞建造速度 -50% -40%
建造速度 -15%/-20%
民转军消耗 +50% +40% +30% -10% -20% -30% -30%
军转民消耗 +50% +40% +30% -10% -20% -30% -30%
工厂产出 +70%
海军船坞产出 +70%
地区最大工业值 +10% –/+10%
免费维修 +50%
生产效率保持 +10%
生产效率上限 -20%
生产效率增长 -20%
适役人口 -3%
石油转换燃油效率 -60% -50% -40% -25% -10%
燃油容量 -45% -35% -25%
情报机构升级时间 -100% -80%
抵抗目标 -20%
研究速度 -10%
先决条件 只有美利坚合众国的国旗 美利坚合众国在1936年开局开始时拥有。 只有美利坚合众国的国旗 美利坚合众国在1939年开局开始时拥有,或者在1936年开局改变Undisturbed Isolation不受干扰的孤立而得到 需要其中之一: 需要其中之一: 需要以下全部: 需要以下全部:
  • 处于战时
  • 超过 80% 战争支持度战争支持度
  • 任意一个敌国拥有超过本国全部工厂的 50%

仅当阿拉贡地区防御委员会国旗.png 阿拉贡地区防御委员会完成国策All Must Bear the Torch focus 万众擎炬火时启用
不能取消

仅当 苏维埃联盟的国旗 苏维埃联盟完成国策 Back to the NEP focusBack to the NEP时启用。
可以通过国策 A Sustainable Economy focus A Sustainable Economy 进行升级。

不能取消
当满足下列条件之一时可以移除:

美国的起始经济法案也影响了某些外交行动所需要的 全球紧张度全球紧张度

法案 紧张度限制
加入阵营 派遣志愿军 租借法案 保障独立 制造战争目标
Undisturbed Isolation不受干扰的孤立 20% 20% 50% 75% 100%
Isolation孤立主义 20% 20% 50% 100%

内阁成员

政治顾问

一个国家可以选择至多三个政治顾问。每个政治顾问至少有一个特质,他们中的大多数有着下列常见特质中的其中一个:

特质 效果
军备组织者

−20% 民用工厂民用工厂转 军用工厂军用工厂消耗

密谋的暗害者

+5% 政治点数 政治点数
+15% 意识形态变化抵制力度

工业领袖

+10% 民用工厂 民用工厂建设速度
+10% 基础设施建设速度
+10% 炼油厂建设速度

共产主义革命者

+0.10 每日 共产主义 共产主义理念支持率

慈悲的绅士

+15% 关系 改善关系

民主主义改革者

+0.10 每日 民主主义 民主主义理念支持率

经济学家

+5% 生产效率上限

编辑

+5% 政治点数 政治点数
+5% 稳定度 稳定度

法西斯煽动者

+0.10 每日 法西斯主义 法西斯主义支持度

经济专家

-5% 生活消费品工厂

筑垒工程师

+20% 陆上要塞建设速度
+20% 海岸要塞建设速度
+20% 防空炮建设速度

意识形态的十字军

+100% 相同意识形态关系 关系 变化

诡谲的绅士

+1 特工槽位

-15% 情报机构升级时间

自由记者

+0.05 每日 民主主义 民主主义理念支持率
+5% 政治点数 政治点数

受欢迎的花瓶

+15% 稳定度 稳定度

恐怖的巨头

−25% 对驻军伤害
−30% 外国颠覆活动效率
+2% 非核心人力

宣传专家

+10% 战争支持度 战争支持度

军需将军

+15% 空军基地建造速度
+15% 海军基地建造速度
+15% 火箭基地建造速度
+15% 雷达站建造速度
+15% 核反应堆建造速度

沉默的实干家

+15% 政治点数 政治点数

巧言的魔术师

+10%贸易协定关系 关系 修正

技术官僚

+5% 民用工厂 民用工厂建造速度
+5% 科研速度

传统主义理论家

+0.05 每日 中立主义 中立主义理念支持率
+15% 政治点数 政治点数

战争实业家

+10% 军用工厂 军用工厂建造速度
+10% 海军船坞 海军船坞建造速度
+10% Fuel silo.png 储油罐建造速度

除了这些大众特质,某些顾问有着独有的特质。

特质 效果 顾问
胆大的冒险者

+5% 战争支持度 战争支持度
+5% 政治点数 政治点数
+10% 陆军组织度恢复
+3% 空军经验增长

荷兰的国旗 荷兰 伯恩哈德亲王
雄心壮志的工会领袖

+0.10 每日 共产主义 共产主义理念支持率
-5% 生活消费品工厂

墨西哥的国旗 墨西哥 维森特·隆巴多
反共斗士

+5% 稳定度 稳定度
-0.10 每日 共产主义 共产主义理念支持率

美利坚合众国的国旗 美利坚合众国 约瑟夫·麦卡锡
反法西斯特工

-0.02 每日 法西斯主义 法西斯理念支持率
+10% 稳定度 稳定度

德意志国的国旗 德意志国 汉斯·奥斯特
殖民地共产主义者

+2% 非核心人力
+250 每周人力
+0.05 每日 共产主义 共产主义支持率

荷兰的国旗 荷兰 安东·德·科姆
人民纽带

+5% 政治点数 政治点数
+5% 稳定度 稳定度

德意志国的国旗 德意志国 尤利乌斯·莱贝尔
议会共产主义者

-30% 政治点数 政治点数
+10% 工厂产出
+10% 海军船坞产出

荷兰的国旗 荷兰 安东·潘涅库克
经济改革家

+5% 稳定度 稳定度
-5% 生活消费品工厂

联合王国的国旗 联合王国 奥斯瓦尔德·莫斯利
教育改革家

+5% 科研速度

西班牙共和国的国旗 西班牙共和国 赫苏斯·埃尔南德斯·托马斯
长枪党领袖

+0.10 每日 法西斯主义法西斯主义理念支持率
+10%政治点数政治点数

西班牙国的国旗 西班牙国 何塞·安东尼奥·普里奥·德·里维拉
工业派长枪党人

+10% 民用工厂 民用工厂建造速度
+10% 基础设施建造速度
+10% 化学合成厂建造速度

西班牙国的国旗 西班牙国 何塞·安东尼奥·吉隆
工团派长枪党人

+0.10每日 法西斯主义 法西斯主义理念支持率
-5% 生活消费品工厂

西班牙国的国旗 西班牙国 曼努埃尔·埃迪拉
共和国的第一夫人

+5% 战争支持度 战争支持度
+5% 稳定度 稳定度

中华民国的国旗 中华民国 宋美龄
温和的反革命者

+10% 政治点数政治点数
+5% 稳定度 稳定度

荷兰的国旗 荷兰 雅各布·阿德里安·德·王尔德
武装警察领导

-2% 生活消费品工厂
+5% 稳定度
+0.5% 适役人口

西班牙共和国的国旗 西班牙共和国 胡安·内格宁
鹰派

+10% 战争支持度
-5% 稳定度

法国的国旗 法国 勒内·马西利
热情之花

+0.05 每日 共产主义 共产主义理念支持率
+10% 战争支持度
+10%稳定度

西班牙共和国的国旗 西班牙共和国 多洛雷斯·伊巴露丽
左翼共济会

+25% 相同意识形态每月关系变化
+10% 民政情报
+10% 陆军情报
+10% 海军情报
+10% 空军情报

西班牙共和国的国旗 西班牙共和国 奥古斯托·巴西亚·特雷尔斯
终身卡洛斯派

+0.10 每日 中立主义 中立主义理念支持率
+10% 稳定度

西班牙国的国旗 西班牙国 托马斯·多明戈斯·阿雷瓦洛
忠于长枪党

+0.10 每日 法西斯主义法西斯主义理念支持率
+5% 政治点数 政治点数

西班牙国的国旗 西班牙国 雷蒙多·费尔南德斯·库斯塔
译码组长

+15 破译能力

联合王国的国旗 联合王国 艾伦·图灵
君主主义传媒大亨

+0.10 每日 中立主义 中立主义理念支持率

德意志国的国旗 德意志国 阿尔弗雷德·胡根堡
年迈的傀儡

+15% 政治点数 政治点数

联合王国的国旗 联合王国 大卫·劳合·乔治
恐惧女王(恐怖的巨头)

−25% 对驻军伤害
−30% 外国颠覆活动效率
+2%非核心人力

联合王国的国旗 联合王国 玛丽·索菲亚·艾伦
红色女权者

+2.0% 适役人口
-10% 稳定度 稳定度

联合王国的国旗 联合王国 西尔维娅·潘克赫斯特
抵抗组织的银行家

-10% 生活消费品工厂
+10% 我们被敌人占领地区的抵抗增长速度

荷兰的国旗 荷兰 沃尔拉文·范·霍尔
保皇党的斗犬

+10% 战争支持度 战争支持度
+0.10 每日中立主义 中立主义理念支持率

联合王国的国旗 联合王国 温斯顿·丘吉尔
卡列斯的影子

+0.10 每日 中立主义中立主义理念支持率
+15% 政治点数政治点数

墨西哥的国旗 墨西哥 阿隆·萨恩兹·加扎
社会改革家

+0.10 每日 民主主义 民主主义理念支持率
+15% 稳定度 稳定度

墨西哥的国旗 墨西哥 巴托洛缪·加西亚·科雷亚
社会革命党

+0.05 每日 中立主义 中立主义理念支持率
+10% 政治点数政治点数
+10% 战争支持度

西班牙共和国的国旗 西班牙共和国 费德丽卡·蒙特瑟尼
坚定的君主制支持者

+0.10 每日 中立主义 中立主义理念支持率

匈牙利王国的国旗 匈牙利王国 古斯塔夫·格拉茨
社会主义小说家

+10% 战争支持度 战争支持度
+0.10 每日 共产主义 共产主义理念支持率

联合王国的国旗 联合王国 乔治·奥威尔
共治主义复仇者

+0.10 每日 法西斯主义 法西斯主义理念支持率
-50% 制造战争目标的紧张度限制
-25% 正当化战争目标所需时间

墨西哥的国旗 墨西哥 何塞·德瓦斯康塞洛斯
克制的声音

+0.05 每日 民主主义 法西斯主义理念支持率 +10% 稳定度

西班牙共和国的国旗 西班牙共和国 因达列西奥·普列托

当启用了 炮手就位 炮手就位时,英国的向工会妥协国策会创建具有以下特质的顾问:

特质 效果
军备爱好者

−10% 民用工厂 民转 军用工厂 军消耗

密室中的饶舌者

+2% 政治点数政治点数
+5%意识形态变化抵制力度

恐怖的男爵

-15% 对驻军伤害
-15%外国颠覆活动效率
+1% 非核心人力

仁慈的绅士

+5% 改善关系关系

金融专家

-2% 生活消费品工厂

纸上谈兵的筑垒将军

+10% 陆上要塞建造速度
+10% 海岸要塞建造速度
+10% 防空炮建造速度

意识形态追星族

+5% 相同意识形态关系 关系 变化

工业助理

+5% 民用工厂 民用工厂建造速度
+5% 基础设施建造速度
+5% 储油罐建造速度

小小火箭人

+5% 火箭科技研究速度

核弹爱好者

+5% 核武器研究速度

宣传白痴

+5 战争支持度

实习军需官

+5% 空军基地 建造速度
+5% 海军基地 建造速度
+5% 火箭基地 建造速度
+5% 雷达站 建造速度
+5% 核反应堆建造速度

沉默的穆勒

+5% 政治点数 政治点数

巧言的普通人

+5% 贸易协定关系 关系 修正

战争牟利者

+5% 军用工厂 军用工厂建造速度
+5% 海军船坞 海军船坞建造速度

设计企业(制造商)

  • 每个坦克制造商,舰艇制造商和飞行器制造商,军需品设计只能选择一个。
  • 每个工业企业只能选择一个。

坦克制造商,舰艇制造商和飞行器制造商提供的增益仅适用于在雇用设计公司之后“完成”研究的设备。例如,如果在某个相关坦克的研究完成前1天雇用了相关坦克的设计公司,该坦克以及以后研究的任何相关坦克都将获得设计企业的提供的增益,而不会适用于在雇用该设计公司之前就经过充分研究的装备。

设计企业提供的增益也适用于该装备的衍生型。设计企业的具体效果可能和下面列出的效果有所不同,请参考设计企业列表

坦克制造商

特质 效果
坦克制造商
  • 装甲研究速度:+15.0%
  • 装甲:可靠性:+5.0%

选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。

轻型坦克制造商
  • 装甲研究速度:+15.0%
  • 装甲
    • 最大速度:+5.0%
    • 可靠性:+10.0%

选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。

中型坦克制造商
  • 装甲研究速度:+15.0%
  • 装甲
    • 可靠性:+5.0%
    • 对人员杀伤:+5.0%

选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。

重型坦克制造商
  • 装甲研究速度:+15.0%
  • 装甲
    • 装甲厚度:+5.0%
    • 对装甲杀伤:+5.0%

选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。

步兵坦克制造商
  • 装甲研究速度:+15.0%
  • 装甲
    • 对人员杀伤:+5.0%
    • 装甲厚度:+5.0%

选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。

装甲车制造商
  • 装甲研究速度:+15.0%
  • 装甲车
    • 最大速度:+5.0%
    • 对人员杀伤:+5.0%
    • 对装甲杀伤:+5.0%

选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。

舰艇制造商

特质 效果
舰艇制造商
  • 海军研究速度:+15.0%
护航舰制造商
  • 海军研究速度:+15.0%
  • 屏卫舰
    • 最大航程:+30.0%
    • 对潜探测:+10.0%
    • 最大速度:+10.0%
    • 建造花费:+10.0%

选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。

主力舰制造商
  • 海军研究速度:+15.0%
  • 主力舰
    • 装甲厚度:+15.0%
    • 重型火炮攻击:+15.0%
  • 屏卫舰
    • 鱼雷攻击:+25.0%
    • 对潜探测:-25.0%

选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。

地中海舰队制造商
  • 海军研究速度:+15.0%
  • 主力舰
    • 最大航程:-25.0%
    • 最大速度:+10.0%
  • 屏卫舰
    • 最大航程:-25.0%
    • 最大速度:+10.0%

选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。

太平洋舰队制造商
  • 海军研究速度:+15.0%
  • 航空母舰
    • 搭载量:+25.0%
    • 装甲厚度:-15.0%
    • 最大航程:+25.0%
  • 主力舰:最大航程:+25.0%
  • 屏卫舰:最大航程:+25.0%
  • 潜艇:最大航程:+25.0%

选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。

大西洋舰队制造商
  • 海军研究速度:+15.0%
  • 航空母舰
    • 装甲厚度:+50.0%
    • HP:+10.0%
  • 主力舰
    • 装甲厚度:+10.0%
    • 重型火炮攻击:+10.0%

选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。

岸防舰制造商
  • 海军研究速度:+15.0%
  • 航空母舰
    • 建造花费:-25.0%
    • 搭载量:-20.0%
    • 最大航程:-50.0%
  • 主力舰
    • 建造花费:-25.0%
    • 装甲厚度:-20.0%
    • 重型火炮攻击:-20.0%
    • 最大航程:-50.0%
  • 屏卫舰
    • 建造花费:-25.0%
    • 最大航程:-50.0%
  • 潜艇
    • 建造花费:-25.0%
    • 最大航程:-50.0%

选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。

袭击舰制造商
  • 海军研究速度:+15.0%
  • 航空母舰
    • 水面可见度:-10.0%
    • 最大速度:+10.0%
    • 搭载量:-10.0%
  • 主力舰
    • 水面可见度:-10.0%
    • 最大速度:+10.0%
    • 重型火炮攻击:-10.0%
  • 屏卫舰
    • 水面可见度:-10.0%
    • 最大速度:+10.0%
  • 潜艇
    • 水下可见度:-10.0%
    • 水面可见度:-10.0%
    • 最大速度:+10.0%

选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。

飞行器设计

特质 效果
轻型飞机制造商
  • 空军研究速度:+15.0%
  • 战斗机
    • 机动:+10.0%
    • 最大速度:+10.0%
  • 舰载战斗机
    • 机动:+10.0%
    • 最大速度:+10.0%

选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。

中型飞机制造商
  • 空军研究速度:+15.0%
  • 重型战斗机:可靠性:+20.0%
  • 战术轰炸机:可靠性:+20.0%
  • 侦察机:可靠性:+20.0%

选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。

重型飞机制造商
  • 空军研究速度:+15.0%
  • 战略轰炸机:战略轰炸:+10.0%

选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。

近距支援机制造商
  • 空军研究速度:+15.0%
  • 近距支援机
    • 对地攻击:+10.0%
    • 可靠性:+10.0%
  • 舰载近距支援机
    • 对地攻击:+10.0%
    • 可靠性:+10.0%

选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。

长航程飞机制造商
  • 空军研究速度:+15.0%
  • 战斗机:作战半径:+10.0%
  • 重型战斗机
    • 作战半径:+10.0%
    • 可靠性:+20.0%
  • 战术轰炸机:可靠性:+20.0%

选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。

高机动飞机制造商
  • 空军研究速度:+15.0%
  • 战斗机
    • 机动:+20.0%
    • 最大速度:+20.0%
  • 舰载战斗机
    • 机动:+20.0%
    • 最大速度:+20.0%

选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。

舰载飞机制造商
  • 空军研究速度:+15.0%
  • 海军轰炸机
    • 作战半径:+10.0%
    • 对海攻击;+10.0%
  • 舰载海军轰炸机
    • 作战半径:+10.0%
    • 对海攻击:+10.0%
  • 舰载战斗机
    • 作战半径:+10.0%
    • 机动:+10.0%
  • 舰载近距支援机
    • 作战半径:+10.0%
    • 对海攻击:+10.0%

选择这个制造商之后,只要他们还在被雇佣,就会提升已研发装备的能力。

军需品设计

特质 效果
火炮制造商
  • 火炮研究速度:+15.0%
步兵装备制造商
  • 武器和装备研究速度:+15.0%
摩托化装备制造商
  • 摩托化研究速度:+15.0%
支援装备制造商
  • 支援单位研究速度:+10.0%

工业企业

特质 效果
建筑公司
  • 基础设施建造速度:+10.0%
  • 研究速度:+?%
电子企业
  • 电子研究速度:+15.0%
电子设备开发商
  • 电子研究速度:+10.0%
工业企业
  • 工业研究速度:+15.0%
精炼企业
  • 工业研究速度:+5.0%
  • 合成资源研究速度:+?%

理论家

一个国家至多可以选择一个理论家。

特质 效果
空战理论家

+10.0% 空军学说 研究速度
+0.05 空军经验 空军经验获得

侵袭航空学

+15.0% 连续作战 研究速度
+0.05 空军经验 空军经验获得

闪电战理论家

+10.0% 陆军学说 研究速度
+10.0% 装甲最大速度
+0.05 陆军经验 陆军经验获得

密接支援提倡者

+15.0% 战场支援 研究速度
+0.05 空军经验 空军经验获得

理论派议会

? 研究速度
+0.02 陆军经验 陆军经验获得
+0.02 空军经验 空军经验获得
+0.02 海军经验 海军经验获得

俯冲轰炸手

+10.0% 空军学说 研究速度
+10.0% 近距支援机对地攻击
+0.05 空军经验 空军经验获得

大规模战役策划专家

+15.0% 决战计划 研究速度
+0.05 陆军经验 陆军经验获得

大舰队提倡者

+15.0% 存在舰队 研究速度
+0.05 海军经验 海军经验获得

小小火箭人

+?.0% 火箭 研究速度

人海作战专家

+15.0% 人海突击 研究速度
+0.05 陆军经验 陆军经验获得

军事理论家

+10.0% 陆军学说 研究速度
+0.05 陆军经验 陆军经验获得

移动作战专家

+15.0% 机动作战 研究速度
+0.05 陆军经验 陆军经验获得

海军航空先驱

+15.0% 基地打击 研究速度
+0.05 海军经验 海军经验获得

海军理论家

+10.0% 海军学说 研究速度
+0.05 海军经验 海军经验获得

核科学爱好者

+?.0% 核科学 研究速度

原子科学家

+15.0% 核科学 研究速度

火箭科学家

+15.0% Rocket 研究速度

潜艇专家

+25.0% 贸易阻断 研究速度
+0.05 海军经验 海军经验获得

火力优势专家

+15.0% 优势火力学说 研究速度
+0.05 陆军经验 陆军经验获得

空中制胜

+15.0% 战略破坏 研究速度
+0.05 空军经验 空军经验获得

军事参谋

  • 一个国家的陆军,海军,空军的军事参谋只能选择一个。
位置 特质 效果
陆军部长 陆军防御(专家)
  • 单位防御: +5.0%
陆军部长 陆军防御(大师)
  • 单位防御: +10.0%
陆军部长 陆军防御(奇才)
  • 单位防御: +15.0%
陆军部长 陆军进攻(专家)
  • 单位攻击: +5.0%
陆军部长 陆军进攻(大师)
  • 单位攻击: +10.0%
陆军部长 陆军进攻(奇才)
  • 单位攻击: +15.0%
陆军部长 保守派
  • 陆军经验增长: -10.0%
  • 政治点数: +10.0%
陆军部长 陆军演习(专家)
  • 陆军师训练时间: -5.0%
陆军部长 陆军演习(大师)
  • 陆军师训练时间: -10.0%
陆军部长 陆军演习(奇才)
  • 陆军师训练时间: -15.0%
陆军部长 陆军改革(专家)
  • 陆军经验增长: +5.0%
陆军部长 陆军改革(大师)
  • 陆军经验增长: +10.0%
陆军部长 陆军改革(奇才)
  • 陆军经验增长: +15.0%
陆军部长 陆军组织(专家)
  • 陆军组织度: +4.0%
陆军部长 陆军组织(大师)
  • 陆军组织度: +8.0%
陆军部长 陆军组织(奇才)
  • 陆军组织度: +12.0%
陆军部长 陆军计划(专家)
  • 计划速度: +5.0%
陆军部长 陆军计划(大师)
  • 计划速度: +10.0%
陆军部长 陆军计划(奇才)
  • 计划速度: +15.0%
陆军部长 陆军士气(专家)
  • 陆军组织度恢复: +4.0%
陆军部长 陆军士气(大师)
  • 陆军组织度恢复: +8.0%
陆军部长 陆军士气(奇才)
  • 陆军组织度恢复: +12.0%
陆军部长 陆军机动(专家)
  • 陆军师速度: +5.0%
陆军部长 陆军机动(大师)
  • 陆军师速度: +10.0%
陆军部长 陆军机动(奇才)
  • 陆军师速度: +15.0%
空军部长 空军改革(专家)
  • 空军经验获得: +5.0%
空军部长 空军改革(大师)
  • 空军经验获得: +10.0%
空军部长 空军改革(奇才)
  • 空军经验获得: +15.0%
空军部长 空军安全(专家)
  • 空军事故概率: -5.0%
空军部长 空军安全(大师)
  • 空军事故概率: -10.0%
空军部长 空军安全(奇才)
  • 空军事故概率: -15.0%
空军部长 夜间行动(专家)
  • 夜间行动惩罚: -10.0%
空军部长 夜间行动(大师)
  • 夜间行动惩罚: -20.0%
空军部长 夜间行动(奇才)
  • 夜间行动惩罚: -30.0%
空军部长 战场支援(专家)
  • 空优: +5.0%
空军部长 战场支援(大师)
  • 空优: +10.0%
空军部长 战场支援(奇才)
  • 空优: +15.0%
空军部长 全天候(专家)
  • 恶劣天气惩罚: -10.0%
空军部长 全天候(大师)
  • 恶劣天气惩罚: -20.0%
空军部长 全天候(奇才)
  • 恶劣天气惩罚: -30.0%
海军部长 海军航空(专家)
  • 航母舰载机空中攻击: +3.0%
  • 航母舰载机空中瞄准: +3.0%
  • 航母舰载机机动性: +4.0%
海军部长 海军航空(大师)
  • 航母舰载机空中攻击: +6.0%
  • 航母舰载机空中瞄准: +7.0%
  • 航母舰载机机动性: +8.0%
海军部长 海军航空(奇才)
  • 航母舰载机空中攻击: +10.0%
  • 航母舰载机空中瞄准: +12.0%
  • 航母舰载机机动性: +15.0%
海军部长 决战(专家)
  • 主力舰攻击: +5.0%
  • 主力舰装甲: +5.0%
  • 屏卫舰攻击: +5.0%
  • 屏卫舰防御: +5.0%
海军部长 决战(大师)
  • 主力舰攻击: +10.0%
  • 主力舰装甲: +10.0%
  • 屏卫舰攻击: +10.0%
  • 屏卫舰防御: +10.0%
海军部长 决战(奇才)
  • 主力舰攻击: +15.0%
  • 主力舰装甲: +15.0%
  • 屏卫舰攻击: +15.0%
  • 屏卫舰防御: +15.0%
海军部长 贸易袭击(专家)
  • 袭击运输船任务效率: +10.0%
海军部长 贸易袭击(大师)
  • 袭击运输船任务效率: +15.0%
海军部长 贸易袭击(奇才)
  • 袭击运输船任务效率: +20.0%
海军部长 保守派
  • 海军经验获得: -10.0%
  • 政治点数: +10.0%
海军部长 海军改革(专家)
  • 海军经验获得: +5.0%
海军部长 海军改革(大师)
  • 海军经验获得: +10.0%
海军部长 海军改革(奇才)
  • 海军经验获得: +15.0%
海军部长 海军机动(专家)
  • 海军速度: +5.0%
海军部长 海军机动(大师)
  • 海军速度: +10.0%
海军部长 海军机动(奇才)
  • 海军速度: +15.0%

总司令

一个国家至多可以选择三个总司令。

一些总司令会根据陆军师的类型为其提供增益。在某些情况下,两名总司令可能会提供相同类型的增益,而这些增益是叠加的。

特质 效果
空军战斗训练 (大师)
  • 王牌机师产生的概率: +10.0%
空军战斗训练 (奇才)
  • 王牌机师产生的概率: +15.0%
制空(大师)
  • 夺取制空权任务攻击: +3.0%
  • 夺取制空权任务防御: +3.0%
  • 夺取制空权任务机动: +3.0%
制空(奇才)
  • 夺取制空权任务攻击: +5.0%
  • 夺取制空权任务防御: +5.0%
  • 夺取制空权任务机动: +5.0%
空降突袭(大师)
  • 空降任务攻击: +2.0%
  • 空降任务防御: +5.0%
  • 空降任务机动: +5.0%
空降突袭(专家)
  • 空降任务攻击: +1.0%
  • 空降任务防御: +3.0%
  • 空降任务机动: +3.0%
两栖突击(大师)
  • 两栖登陆速度: +10.0%
两栖突击(奇才)
  • 两栖登陆速度: +15.0%
反潜(大师)
  • 对潜探测: +15.0%
反潜(专家)
  • 对潜探测: +10.0%
装甲(大师)
  • 装甲单位攻击: +10.0%
  • 装甲单位防御: +10.0%
装甲(奇才)
  • 装甲单位攻击: +15.0%
  • 装甲单位防御: +15.0%
装甲(专家)
  • 装甲单位攻击: +5.0%
  • 装甲单位防御: +5.0%
陆军后勤(大师)
  • 陆军损耗: -8.0%
陆军后勤(专家)
  • 陆军损耗: -4.0%
陆军重组(大师)
  • 陆军组织度恢复: +8.0%
陆军重组(奇才)
  • 陆军组织度恢复: +12.0%
陆军重组(专家)
  • 陆军组织度恢复: +4.0%
炮兵部队(大师)
  • 炮兵攻击: +15.0%
  • 炮兵防御: +10.0%
炮兵部队(奇才)
  • 炮兵攻击: +20.0%
  • 炮兵防御: +15.0%
轰炸机拦截(大师)
  • 空中拦截任务攻击: +3.0%
  • 空中拦截任务防御: +3.0%
  • 空中拦截任务机动: +3.0%
轰炸机拦截(专家)
  • 空中拦截任务攻击: +2.0%
  • 空中拦截任务防御: +2.0%
  • 空中拦截任务机动: +2.0%
主力舰(大师)
  • 主力舰攻击: +10.0%
  • 主力舰防御: +10.0%
主力舰(专家)
  • 主力舰攻击: +5.0%
  • 主力舰防御: +5.0%
航空母舰(大师)
  • 出击效率: +15.0%
骑兵(大师)
  • 骑兵攻击: +10.0%
  • 骑兵防御: +10.0%
  • 摩托化和机械化步兵攻击: +10.0%
  • 摩托化和机械化步兵防御: +10.0%
骑兵(奇才)
  • 骑兵攻击: +15.0%
  • 骑兵防御: +15.0%
  • 摩托化和机械化步兵攻击: +15.0%
  • 摩托化和机械化步兵防御: +15.0%
骑兵(专家)
  • 骑兵攻击: +5.0%
  • 骑兵防御: +5.0%
  • 摩托化和机械化步兵攻击: +5.0%
  • 摩托化和机械化步兵防御: +5.0%
密接支援(大师)
  • 密接支援任务攻击: +3.0%
  • 密接支援任务防御: +3.0%
  • 密接支援任务机动: +3.0%
密接支援(奇才)
  • 密接支援任务攻击: +5.0%
  • 密接支援任务防御: +5.0%
  • 密接支援任务机动: +5.0%
特种部队(大师)
  • 特种攻击: +15.0%
  • 特种防御: +15.0%
隐匿(大师)
  • 敌方空中支援: -10.0%
隐匿(奇才)
  • 敌方空中支援: -15.0%
隐匿(专家)
  • 敌方空中支援: -5.0%
堑壕(大师)
  • 堑壕速度: +8.0%
舰队后勤(大师)
  • 海军最大航程参数: +10.0%
舰队后勤(专家)
  • 海军最大航程参数: +5.0%
步兵部队(大师)
  • 步兵单位攻击: +10.0%
  • 步兵单位防御: +15.0%
步兵部队(奇才)
  • 步兵单位攻击: +15.0%
  • 步兵单位防御: +20.0%
步兵部队(专家)
  • 步兵单位攻击: +5.0%
  • 步兵单位防御: +10.0%
海军对空防御 (大师)
  • 海军对空攻击: +15.0%
海军对空防御 (专家)
  • 海军对空攻击: +8.0%
海军航空(大师)
  • 航母舰载机攻击: +6.0%
  • 航母舰载机目标瞄准: +7.0%
  • 航母舰载机机动: +8.0%
海军航空(奇才)
  • 航母舰载机攻击: +10.0%
  • 海军对空航母舰载机目标瞄准: +12.0%
  • 航母舰载机机动: +15.0%
海军袭击(大师)
  • 对海攻击: +3.0%
  • 对海攻击瞄准: +3.0%
  • 海军机动: +3.0%
海军袭击(专家)
  • 对海攻击: +2.0%
  • 对海攻击瞄准:: +2.0%
  • 海军机动: +2.0%
屏卫舰(大师)
  • 屏卫舰攻击: +10.0%
  • 屏卫舰防御: +15.0%
战略轰炸(大师)
  • 轰炸任务攻击: +2.0%
  • 轰炸任务防御: +2.0%
  • 轰炸任务机动: +2.0%
  • 战略轰炸: +5.0%
战略轰炸(奇才)
  • 轰炸任务攻击: +3.0%
  • 轰炸任务防御: +3.0%
  • 轰炸任务机动: +3.0%
  • 战略轰炸: +9.0%
潜艇(大师)
  • 潜艇攻击: +15.0%
  • 潜艇防御: +10.0%
战术轰炸(大师)
  • 地面支援: +15.0%