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{{Version|1.8}} 指挥官带领着一定数量的军队,并且根据自己的特质和能力为他们提供加成,想要了解各国将领,可以点击[[总司令列表]] ==聘用== 可以招募更多的指挥官,每招募一个现有的同类型的指挥官需要花费5点指挥点数(在招募将军时海军上将不计算在内,反之亦然)。指挥官通常不会死亡或被解职,但某些国家特定的事件会罢免特定的历史指挥官。 ==将军== 将军们可以有效地指挥多达24个[[division|师]],除非他们处于“[[Battle_plan#Garrison_Area|警备区]]”模式,在此模式下,限制是原来的三倍,达到72个师。超过24个师限制,他们的奖励和经验值会按比例减少,超过48个师后完全无法取得经验。将军的特点是针对不同单位(如坦克、步兵)、不利地形/气候和战术情况(如攻击堡垒)的专业化。将军可以被提升为[[#field marshal|陆军元帅]],但需要暂时牺牲一个技能等级。 ==陆军元帅== 一位陆军元帅指挥着由几支军队组成的大型编队。一名陆军元帅最初可指挥五支军队;使用[[Expert Delegator|知人善任大师]]特性,这个限制可以增加到七。他们的特性提供一般的加成,帮助任何类型的单位,例如,增加10%的恢复率,或增加最大军队规模。所有分配给陆军元帅集团军的部队都将获得这些奖励。元帅的将军的特质和技能等级适用于下属部队,但会受到{{red|50%}}的惩罚。来自背景特征中的修饰符,如谨慎或政治关联,会传给将军而不受惩罚。 他们仍然可以作为将军使用,但当他们不指挥集团军时,他们的元帅特性将被禁用。 == 海军上将 == 海军上将可以指挥多达10个[[task force|特遣部队]]。超过这个限制,他们的加成和所获得的经验值会按比例减少。 == 技能 == 指挥官针对战争的不同方面具有通用技能水平和专业技能。只有海军上将才能从他们的通用级别中获得直接好处。 {| class="wikitable" |+指挥官技能等级 |- | ! class="col" ! colspan=2 | 需要经验 ! class="col" ! colspan=2 | 海军上将等级的加成 |- ! class="col" | 等级 ! class="col" | 将军和陆军元帅 ! class="col" | 海军上将 ! class="col" | 命中率 ! class="col" | 舰队协同性 |- | 1 || 100 || 100 || +5% || +1% |- | 2 || 300 || 200 || +10% || +3% |- | 3 || 500 || 400 || +15% || +5% |- | 4 || 1000 || 800 || +20% || +7% |- | 5 || 1500 || 1600 || +25% || +9% |- | 6 || 2500 || 3200 || +30% || +12% |- | 7 || 5000 || 6400 || +35% || +14% |- | 8 || 7500 || 12800 || +40% || +16% |- | 9 || 10000 || 25600 || +45% || +18% |} 升级时,指挥官会获得 3 点技能点数,随机分配(许多将军的特性会影响分配)。对于将军和陆军元帅: * '''进攻''', 提供攻击力加成 * '''防御''', 提供防御力加成 * '''后勤''', 降低补给需求量 * '''计划''', 增加计划速度和上限 对于海军上将: * '''攻击''', 提升舰船的攻击力。 每级攻击 {{green|+5%}} * '''防御''', 提升舰船的装甲厚度。 每级防御 {{green|+5%}} * '''机动''', 提高舰队的撤退速度和阵位。每级撤退速度 {{green|+1%}}, 阵位: {{green|+2.5%}} * '''协调''', 增加舰队的命中率和提高任务执行力.。每级舰队协同性 {{green|+(Level*2)-1%}} == 特质 == {{main|指挥官特质}} 每个指挥官可能有许多特质,由勋章图标表示。当单位在战斗中采取特定行动时,就会获得特质;例如,如果将军手下的一支军队正在正在夹击敌人或者被敌人夹击,那么将军可能会获得“诡谋指挥官”特质,从而提高侦察能力。 == 技能 == {{main|指挥点数}} 每一个指挥官都拥有一些技能,显示为[[Battle plan]]上方的图标。某些技能需要通过获得相应特质来解锁。所有技能的使用都需要花费[[File:Command power.png|24px]] [[Command power]] (CP). == 指挥官经验 == 指挥官在其指挥下的单位参与战斗时获得经验。有了足够的经验,他们将提高技能水平。对于将军来说,每小时在每场战斗中获得的经验量取决于多种因素: * '''基础值'''为 {{hover|NMilitary.BASE_LEADER_TRAIT_GAIN_XP|0.45}} * 将帅麾下现役师数及规模:每师占10%。编制过小的师(< 8 个 营和支援连)按比例计算较少,例如一个只有 3 个营的师只能算作 3.75%。 * '''伤害比较''':在过去 24 小时内造成更多伤害(HP 和组织的总和)的一方获得更多 XP,而另一方获得更少。如果战斗持续时间少于 24 小时,获得的经验会减少。 ** 当造成 400% 以上的伤害时,造成更多伤害的一方最多只能获得'''四倍'''的XP ** 造成较少伤害的一方的 XP 增益按其师(包括预备队)的平均装备率和平均组织率按比例减少,例如当所有部门的兵力减半并拥有其组织的一半时,经验将按比例缩放至 25%。 ** 这两种效果不会相互叠加,即每一方只受其中一种影响。 * '''随着时间的推移衰减''':每小时的战斗 XP 增益线性衰减 0.125%,直到达到 10%(30 天后) * 如果'''多位将军在同一地点作战''',则每人能获得50%+50%/(将军人数)。比如 1、2、3 位将军作战,每位将军都能获得 100%、75%、67% 的经验。 * '''超编惩罚''': 将军在指挥太多单位时会受到比例惩罚。当指挥两倍于通常限制的单位时,惩罚达到 100%。 * '''修正''': 国家理念和将领特质(例如保守派和政治关联)可以增加或减少 XP 增益。它们都是加法叠加的。 如果战斗与可通过战斗获得的任何特征相匹配,则经验也将计入这些可学习特质经验中。 如果将军在陆军元帅的指挥下,元帅也会获得 25% 的经验,包括他们适用的可学习特质。陆军元帅不会从没有将军的单位上获得经验。 {|class = "wikitable" ! XP 类型 !! 每1点XP所需师战斗小时 |- | 将领特质 || 25 |- | 将领等级 || 50 |- | 作为元帅时将领特质 || 200 |- | 作为元帅时将领等级 || 400 |} {{Mechanics_Navbox}} [[分类:Military]] [[hoi4fr:Commandant]] [[en:Commander]]
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