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{{Version column}} <div style="float:right;">__TOC__</div> '''Patch 1.14''', aka "Bolivar", was not released officially. It was superseded by ''patch 1.14.1'' which was released on 2024-03-07<ref>Forum: [[forum:1626980|Trial of Allegiance Available NOW!]], 2024-03-07.</ref> coinciding with the release of [[Trial of Allegiance]] DLC. The checksum is ''e4e7''. == Trial of Allegiance == * 添加了巴西国策树 * 添加阿根廷国策树 * 添加智利国策树 * 添加了巴拉圭的次要国策树 * 添加了乌拉圭的次要国策树 * 添加了巴西葡萄牙语、阿根廷西班牙语和智利西班牙语配音。 * 为新国家添加了许多新的(超棒的)3D 模型 * 添加了 6 首新音乐 == Gameplay == * 海军上将特质树已重新洗牌,现在按舰队角色排序,并进行了一些重新平衡 * 门罗主义 已从旧的 美国保证 重新修订为更灵活的 ToA,以配合ToA的启动。 * 对于奉行门罗主义的美国干预者,AI 权重更加合理。现在,只有当该国产生足够的紧张局势时,才会降水。 * 调整埃塞俄比亚,使其在与意大利的战争中更具侵略性 * 增加了针对委内瑞拉的禁运决定 * 将移交标签改为海地 * 增加了魁北克在游戏开始时的可释放性 * 为墨西哥国策 “玻利瓦尔联盟 ”添加了一个事件,以确保玩家可以根据自己的意愿拒绝勾选共产主义民族精神。 * 如果德国投降且阿根廷法西斯分支中的某个国策被夺取,则可确保百分之百获得某个阴暗的德国绅士的修复功能 * 重新设计亚马逊地区,使其拥有模仿丛林深处的无障碍区域 == Balance == * 将支援营所需的超重型坦克歼击车数量减少到 20 辆 * 大幅降低喷气发动机的集成电路成本 * 德国国策 “与苏联签订条约 ”现在为坦克车体提供 1x200% 的研究速度奖励,原来为 2x100% * 如果安装了 AAT,德国国策所创建的中型坦克现在以 MIO 启动 * 铁路公司现在为装甲列车提供 15%的装甲,而不是可靠性 * 一些特定任务的空中顾问修改器原来不起作用,现在改为任务效率奖励 * 空中顾问现在为伞兵防御和组织提供奖励,而不是飞机状态 * 护航效率现在可减少敌人攻击造成的干扰 * 修复了意大利 SH 坦克 “上帝之手 ”的破损炮塔 * CAS 领导者/理论现在也在任务效率的基础上给予地面攻击奖励,以提高影响力 * 为美国添加了联合太平洋铁路作为新的工业公司 * 为德国、日本和美国添加了各种新间谍。 == UI == * 装备设计者名称现在会显示在生产列表中 * 在建筑地图模式下,不再会意外点击单位 * 海战报告现在可以在阅读堆叠部分时正确隐藏 * 修正了军事工业组织名册中的列表定位 == AI == * 修正了 AI 如何选择研究的错误 * 修正了大量错误,并改进了 AI 计算研究权重的方式 * AI 现在会选择更合适的军魂。AI 现在更关心获得早期装备设计技术,以解除对坦克装备迭代的限制 * 德国 AI 将更倾向于在其他顾问之前选择沉默的工作母机 * 德国 AI 对海因茨-古德里安(Heinz Guderian)的重视程度将不再超过其他所有顾问的总和 :'( * 德国 AI 将更倾向于在空军司令之前选择陆军总司令顾问 * 单位控制器现在可以在攻击期间正确处理无法通过的邻接区 * 防止 AI 过快过频更换生产线而浪费效率 * 英国的盟友现在会分享挪威周围的入侵战略,并更加犹豫不决 * 确保英国 AI 不会在时间紧迫的情况下,为了攒钱购买法律而拖延对波兰的保证。 * 修正了意大利 AI 战略的范围问题 * 美国 AI 现在更有可能租借给英国和苏联 * 英国 AI 应更快地从战时坦克中切换出来 * 对地中海周边的海上入侵行为进行了各种策略调整 == Modding == * 添加了 AI 战略研究权重因子 * 为deployed_army_manpower_k, deployed_navy_manpower_k, deployed_airforce_manpower_k, and deployed_army_manpower_k添加了变量值 * 现在可以为子意识形态定义颜色,然后在意识形态组颜色上使用这些颜色 * 为装备定义添加了可选的 “is_frame ”参数,让修改者可以定义完全设计好的装备,而不会被游戏认为是一个框架。 * 添加了 longest_war_length 和 war_length_with 触发器,允许检查一个国家的战争时间。 * 修复在 MOD 中激活任务能力时为生产线分配 MIO 的 AI 问题 * 从现在起,每次有人离开派系时,_leave_faction 都会触发。 * 从现在起,每次有人加入派系时,_become_faction_member 就会触发。 * 从现在起,当志愿者被送回原籍国时,_send_volunteers(发送志愿者)将不会触发。 * AI 策略 EQUIPMENT_PRODUCTION_UPGRADE_DESIRE_OFFSET 现在也能处理正数了 == Graphics == * 修正了火车图像生成中的一些错误,这些错误会导致几乎所有火车都选择交通繁忙的港口作为目标地点 * 修复和调整了泥地外观 * 进行了多项视觉更新,使泥浆看起来更漂亮 * 泥浆不再显示在无法通行的区域,因为这样会使它们更难看到,而且你也无法在那里行走 * 修复了德军徽章的问题 == Bugfix == * 修正了潜艇特遣舰队试图通过海峡时会检查海军规则而不是潜艇规则的问题。 * 修正了一个问题,即白色和平不会归还所有拥有的领土,因为中立国拥有这些领土。 * 修正了购买合同中的装备价格可能会改变的问题。 * 新创建的西班牙(在 SCW 开始后)现在可以正确更新其贸易影响力,因此派往它们的志愿军现在可以直接正确增援。 * 当陆地和 CV 飞机都在库存中时,空中部署界面过滤器将正常工作 * 斯洛文尼亚、巴勒斯坦和以色列现在以正确的首都启动 * 苏联: 即使贝利亚在右翼反对派政变前掌权,现在也可以通过决定移除反苏军事思想的民族精神。 * 修正了斯堪的纳维亚联合国策树中的民族精神不一定有图标的错误 * 修正了夜间惩罚负值显示为正值的问题 * 瑞典: 艾芭升级时不再移除她的建筑速度加成 * 瑞典: 共产主义瑞典的 “扣动扳机 ”决定现在使共产主义 NOR/DEN 非常有可能想要与瑞典结盟,并降低了想要加入共产国际或其他派系的可能性。 * 修正了一个导致共产主义瑞典 AI 路径无法正常工作的问题 * 修正了津巴布韦角色的名称 * 修正了赞比亚角色的名称 * 修复了当目标国家不再受目标国家控制时,外交行动 Justify Wargoal 会消失的问题 * 添加了缺少的 LAO、VIN、CAM、TRA、KOS、PAL、ISR 的命名表。还修正了卡塔尔和阿联酋首都不正确的问题。 * 隶属于军队的空翼在无法覆盖目标区域时不再会忘记任务 * 意大利不再召集盟友加入对埃塞俄比亚的战争。意大利不再加入对波兰的战争。流亡中的埃塞俄比亚在完成 “正式请求 ”决策之前不能加入霸主的战争。 * 使轻型飞机 MIO 现在可以升级 CAS 以及战斗机。 * 阻止在无法通行的省份建造省份建筑 * 完全禁止在无法通行的地区建造建筑 * 修正了一个错误,如果启用 LaR,英国的国策 “直布罗陀支持西班牙 ”不会产生任何效果。 * 更新了葡萄牙国策 “收复东印度群岛”、“收复巴西 ”和 “拉丁美洲 ”中获得的权利主张。 * 挪威的 “武装部队现代化决定 ”在战时可用,如果完成了相应的国策,可在战争结束 3 个月后选择该决定 * 现在,海军上将特性(俯冲轰炸机和鱼雷轰炸机)为 CV NAV 和 CAS 提供了适当的奖励。 * 修正了飞机设计器默认情况下没有选择适当 2d 图标的错误。 * 修正了无法命令海军离开封锁海域的问题。 * 修正了来自首领的护航舰队突袭效率修改器不能正确应用的问题 * 修复了在处理 SCW 隐藏事件时,CW 反对方控制驻军对抗玩家的问题 == Stability & Performance == * MP 游戏的最大玩家人数现在可由主机在 settings.txt 中配置。默认值提升至 64。 * 防止国际市场 AI 中可能发生的海路 CTD * 修复了在 Linux 和 Mac 上排序时国际市场中的 CTD。 * 修复了当一个 MOD 从 DB 中移除单位领导特质时出现的 CTD。 == References == <references /> [[Category:Patches]] [[en:Patch 1.14]]
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