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{{Version column}} '''1.10.X 版本'''意为所有以1.10. 开头的版本。 == 1.10 == {{main|1.10 版本}} == 1.10.2 == 1.10.2 版本发布于2020-11-12 。<ref>Forum, [[forum:1441872|Update 1.10.2 Live - Checksum f82d]], 2020-11-12.</ref>校验值为 ''f82d''。 === 特性 === * 为保加利亚添加''外国舰艇设计师'',为苏联添加购买舰艇的决议。 * 国策''换装现代设备''会让工业研究中的现代设备研究获得加成。 * 共产主义保加利亚获得了新的军事顾问。 * 如果环节派政变事件链已被激活,大部分与环节派相关的内部派系决议都会在政变事件计时器上增加相应的天数。 * 蒂姆·巴克现在拥有独特的肖像。 * 国策''换装现代设备'', ''追随斯大林主义'', ''巴尔干社会主义共和国联邦'', ''巴尔干邦联'', ''加入同盟国'', ''巴尔干的命运'', ''签署三国同盟条约''所需时间为35天。 * 将祖国阵线的建立与内战推迟。 * 意大利添加军备制造商。将意大利可怜的装甲制造商特性替换为一个更好的保加利亚国外版本。海军制造商现在由''海军合作协议''决议解锁,完成国策''黑海舰队''后该决议可用。 * 重新调整了土耳其和希腊1939年的部队历史文件以增加空军及土耳其坦克师,增加了专属的希腊和土耳其飞机名称。 === 平衡 === * 完成国策“西班牙政变”所需的时间减少到35天,以匹配共产主义路线的平行国策。 * 成就“芬烂他”现在与预期更加一致。玩家现在需要在扮演芬兰的同时掌握莫斯科,在让苏联投降时至少有15%的参战率,且与苏联不在同一阵营中。 * 在土耳其工业分支国策末尾增加第五个科研槽。 * 将土耳其的整个国策树完成时间全面减少175天,并为每条路线额外减少35天或70天,将武装部队的决议转移到更容易获得的位置。为安抚库尔德人的决议增加了更多的玩家代理权,使他们不会感觉绝望。将上述决议的成本从政治权力换成了指挥权力,增加了土耳其激进分子正当化自己的战争的动机,减少土耳其高级指挥官中天才的数量,重新平衡了克洛迪乌斯,大大降低了获得多达6个军工厂的几率。 * 整合派系和毁灭派系的决议不再增加/削减任何意识形态支持率。 * 国策“国立军事学院”现在为35天的国策。 * 国策“保加利亚人民共和国”、“立法选举”与“罢黜沙皇”所需意识形态支持率由50%改为40%。 * 民族精神“民主反对党抵制”的政治点数惩罚从50%减少到25%。该民族精神将和其他通用的意识形态民族精神一样,被调整为时限性的民族精神。 * 民族精神“民主反对党抵制”的政治点数惩罚从25%减少到20%。 * 国策“保加利亚人民共和国”不再要求农民联盟的忠诚度。国策“立法选举”不再要求广泛派社会主义的忠诚度。 * 国策“西班牙的抗争”与“支持西班牙政变”不再有人力要求。 * 所有保加利亚事件造成的世界紧张度从5减少到1。 * 保加利亚国策“谴责马其顿革命组织”减少的世界紧张度从5减少至1。 * 德国步兵装备的生产所需略有增加。 * 国策“粉碎共产主义者”现在为35天国策。 === 性能与稳定性 === * 修复了特工在执行控制贸易任务时加载存档导致的闪退问题。 * 修复了在独立后鼠标悬停,出现自动提醒信息时导致的闪退问题。 * 修复了吞并有导弹发射站国家时出现的闪退问题。 === AI === * 非历史路线模式下,AI现在更有可能迎回德皇(需要唤醒勇虎WTT)。 * 保加利亚AI战略调整,它主要进行内部事务、建设内政和改善关系的相关国策阶段会延长一年。 * 改善AI,让保加利亚更早加入战争。 * 改进“阿尔巴尼亚最后通牒”的AI占比权重,现在有更多因素会影响阿尔巴尼亚的决定。 === UI === * 补全了hoi4_24header.fnt中遗失的字体,以便完整支持土耳其字母。 === 模组 === * 为国策添加 bypass_if_unavailable = yes 选项。 * 为决议类型的on_map_area添加了省份高亮。 * 为本应在{}中却错误的触发/效果添加了报错日志。 * on_research_complete中的限制已弃用,改用其外的on_research_complete_limit。 * 添加了能够移除对某国的特定类型战争目标的效果。 * 添加了 Is_leading_volunteer_group 触发器。 * 添加了 party_popularity_100 变量,此为 party_popularity 变体,将原先的数值乘以100,以便让编码在党派支持度上可以具体调整。 * 添加了 is_leading_volunteer_group_with_original_country 触发器。 * Add is_leading_volunteer_group_with_original_country trigger * 给 start_civil_war 效果添加了可选参数keep_political_leader,以此控制党派领袖是否会作为政变方的领导人加入其中。 === 音效 === * 为保加利亚轻型飞机和重型飞机添加了音效(再利用并重命名了中型飞机的音频)。 * 确定了飞机的混音效果。 === 错误修复 === * 如果原标签处于战争状态,南斯拉夫共产主义政变目标将自动加入南斯拉夫派别 * 这可防止目标因共同敌人而加入其他派别。 * 游戏规则界面现在按照数据库顺序列出游戏规则 * 保加利亚军事合作协议决策在已有其他此类决策的情况下无法再激活。 * 如果有另一个此类决策正在进行中,则不能再激活保加利亚飞机协议决策。 * 删除了 “基金派系 ”决策的最低忠诚度要求,该要求可能会导致玩家无法与派系进行更多互动,因为在合法化派系后,忠诚度会被事件/国策修改。 * 修正了编辑器在启动时因纹理数量限制而崩溃的问题。 * 关于南斯拉夫签署三方协议的工具提示现在更清晰了。 * 在 “风暴集结 ”中更改了南斯拉夫的本地化,使其正确指代塞尔维亚、克罗地亚和斯洛文尼亚国家。 * 南斯拉夫不应再因内战而丧失民族精神 * 后期农民委员会不再是临时的 * 1936 年 1 月 4 日,固定的保加利亚将军哈吉佩特科夫和博伊德夫失踪。 * 南斯拉夫不能再在整个欧洲获得核心地位 * 修正了 3 次用错误的子意识形态创建摄政委员会的情况,这导致摄政委员会被添加到错误的意识形态中。 * 在某些情况下,刚开始游戏将不再获得 “阿塔图尔克领导下的一个国家 ”成就。已获得的成就将被保留。 * 西班牙长枪党人工智能战略路径现在将选择 “Sin Paquito ”国策,并沿着预期的长枪党分支前进。 * 三大洋上的保加利亚现在需要 70 天才能完成。 * 修正了罗马尼亚分裂南斯拉夫时丢失的本地化内容 * 罗马尼亚现在会被告知他们的国策可以分裂南斯拉夫 * 分割南斯拉夫现在使用正确的图标 * 如果可能,失去机场将再次正确疏散飞机 * 在可能的情况下,南斯拉夫的工业重点现在将改善成员国,而不是塞尔维亚的国家。 * 移除迈克尔国王政变的互斥性,并将其移至 “武力退位 ”中。 * 罗马尼亚不能再转换阵营到与当前派系意识形态相同的国家(不能从轴心国跳转到共荣圈,从小协约国跳转到同盟国等)。 * 修复了当一个国家的外观标签中有飞机模型时,地图上显示的飞机模型不正确的问题 * 修复了 “糟糕的罗曼史 ”成就无法正确触发的问题 * 拜占庭命名列表现在可用于 BFTB 版本中的拜占庭(仍可用于 WTT 拜占庭) * 改进了触发器,以修复保加利亚无法访问 “外国协议 ”和 “购买外国装备 ”决策的某些情况。 * 南斯拉夫现在将完成其臣民在权力下放战略计划中的独立。 * 如果保加利亚领土扩张状态修改器的所有者在这些国家拥有核心,则不会再将这些国家移交给保加利亚。 * 解除军备限制的决策压力将不再可用,直到玩家与保加利亚重整军备谈判失败或完成国策支持马其顿组织之后。 * 玩家在完成巴尔干的普鲁士(提供替代保加利亚军队的民族精神)后,将无法再通过国家军事学院获得保加利亚军队的民族精神。 * 如果库尔德斯坦是土耳其或其他任何人的傀儡,库尔德国家的决定将不再可见,整合决定已被分割开来,以给予玩家更多代理权并减少潜在的边缘情况 * 在保加利亚人工智能战略中移除了人工智能对驻军的权重,因此在战争期间,人工智能不再优先考虑驻军城市,而不是保卫边境。 * 现在可以通过摧毁/整合 Zveno、完成集中祖国阵线或组建祖国阵线并与玩家对抗来阻止 Zveno 政变。 * 领导人现在已正确分配给每一方。不会再有僵尸鲍里斯从坟墓中复活,也不会再有国家领导人从原始标签中神秘消失。 * 清理了 “即将发生 Zveno 政变 ”决定的超杂乱工具提示。现在简短易读。 * 如果基蒙-格奥尔基耶夫在内战开始前被任命为顾问或国家领导人,他将保留在保加利亚原版中。 * 如果保加利亚是傀儡,保加利亚金融时报中的几个国策现在将被锁定。请注意,傀儡保加利亚仍可完成 “接近 ”一个国家的重点任务,但将无法在分支中取得任何进展。 * 在凯撒回归后,德国现在有了新的步兵模型(仅限 WTT) * 修正了一些启动错误,包括未安装 BFTB 的用户的 “骆驼 ”和未安装 WTT 的用户的 “Pikelhauben”。 * 修正了保加利亚在没有激活 “抵抗运动 ”的情况下无法向西班牙内战派遣志愿者的问题。 * 如果玩家控制了所有马其顿国家,与 IMRO 合作的决策链不再被阻断。 * 鲍里斯(Boris)被解除政治领袖职务后不再死亡。 * 修正了只需完成 “巴尔干统一 ”国策并在巴尔干地区获得核心即可解锁 “巴尔干问题解决 ”成就的问题。现在需要保加利亚实际控制这些核心。 * 南斯拉夫将不再被告知他们已与自己结盟。 * 如果目标国家与保加利亚是派系关系,巴尔干联邦计划宣传的民族精神会立即消失。 * 如果国家拒绝邀请,“把革命带到国外 ”国策触发的邀请共产主义国家加入保加利亚派系的事件现在会触发相应事件返回保加利亚。 * 修正了 “把革命带到国外 ”说明中误导性的工具提示。 * 当马其顿、中马其顿和色雷斯的任何一个州落入保加利亚控制之下时,针对 IMRO 的国家修改器 “Skirmishes against the IMRO”(如果激活)将被移除。 * 修正了一些边缘情况,在这些情况下,摧毁派系的决策链可能会被永久阻塞。 * 如果罗马尼亚是傀儡,将不再能分裂南斯拉夫 * 如果南斯拉夫已经是傀儡,分裂南斯拉夫国策现在会给出一个战争目标 * 被邀请瓜分南斯拉夫的国家现在会得到一个工具提示,告知他们提出要求的决定 * 如果南斯拉夫不存在或已经是罗马尼亚的傀儡,分裂南斯拉夫现在将跳过它 * 如果南斯拉夫已经被瓜分,将不再能够被瓜分 * 分裂南斯拉夫不再有本地化缺失的问题 * 修正了葡萄牙的阿尔费特兵工厂(Arsenal do Alfeite)没有按照工具提示中的承诺提供任何海军基地的问题。 * 如果保罗王子被废黜,德国现在将获得对南斯拉夫的战争目标。 * 法国巴斯克地区现在有了机场位置 * 巴尔干的普鲁士不再通过提供 +2 LVL 来削弱新将军和海军上将。取而代之的是,它现在会为将军和将领提供 +1攻击力和防御力。 * 南斯拉夫内战双方现在应保持适当的民族精神。 * 法国巴斯克地区机场现在位于正确的省份。 * 声称拥有海峡的苏联现在将增加对伊斯坦布尔的要求 * 作为苏联向希腊发出最后通牒现在需要拥有伊斯坦布尔 * 修正了一个问题,即土耳其的民用工程合作国策会立即被跳过 * 在希腊内战中支持 EEE 现在将实际引发内战 * 修复了破损的元效应和元触发器 * 当支付大笔款项时,希腊对国际金融公司决策类别的债务不应再完全消失一个月 * 添加了自定义+历史希腊和土耳其坦克名称,添加了历史+自定义土耳其喷气机名称,并为土耳其添加了战时轰炸机作为初始技术 * 通过 “巴尔干命运 ”决策征服保加利亚傀儡后,现在会移除保加利亚对其傀儡的战争目标。 * 当内战结束时,“支持西班牙政变 ”现在会提拔一位真正参加过南欧战争的将军。 * 准备保加利亚占领 "决策现在也会为保加利亚占领的马其顿各邦增加一个正态修饰符。 * 组建大希腊 "决策现在可正确授予伊斯坦布尔/康斯坦丁堡的核心地位 == 1.10.3 == 1.10.3 版本发布于 2020-11-26。<ref>Forum, [[forum:1444595|Update 1.10.3 Live - Checksum aa89]], 2020-11-26.</ref> 校验码为 ''aa89''. === 性能与稳定性 === * 修复了与macOS 11.0 (Big Sur)的兼容性问题。 == 1.10.4 == 1.10.4 版本发布于 2021-02-03<ref>Forum, [[forum:1454985|Update 1.10.4 Live - Checksum 8878]], 2021-02-03.</ref> 校验码为 ''8878''. === 性能与稳定性 === * 修复了用户可以绕过大厅密码的安全漏洞。 * 添加额外检查,防止空白用户名可以加入游戏客户端。 * 修复网络漏洞,防止非房主玩家踢/禁止其它玩家。 == 1.10.5 == 1.10.5 版本发布于 2021-04-15<ref>Forum, [[forum:1467129|Update 1.10.5 Live - Checksum 502a]], 2021-04-15.</ref> 校验码为 ''502a''. === 性能与稳定性 === * 修复网络漏洞,防止非房主玩家踢/禁止其它玩家。 * 修正了多人游戏大厅在连接到服务器时不能正确报告版本不匹配的问题。 == 引用 == <references /> [[分类:Patches]]
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