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{{version|1.11}} 本页介绍钢铁雄心主游戏启动时可以附带的参数。 值得注意的是,空格和连字符(<code> -<参数></code>)用于表达一个参数的开始,因此其不能出现在参数中间(且此限制不能用引号规避)而只能出现在每个参数前面,例如使用-start_save参数直接加载存档时加载的存档文件名不能含空格和连字符。 {| class="wikitable" |- | -ai_view || |- | -allowoldsave, -allowoldsaves || 允许游戏在只显示错误工具提示<ref>译注:原文为tooltip</ref>的情况下加载旧版本存档,而不是直接禁止加载旧版存档。对存档版本更新后短时间内测试十分有效,因为这段时间内存档还能加载且对应游戏版本内容变化不大。 |- | -audiodebug || |- | -auto_run=<文本> |- | -autosave=<间隔> || 按参数指定的游戏内时间间隔保存游戏而忽略settings.txt设置。可指定的间隔(值按括号内内容输入):不保存(NEVER)、每天(DAILY)、每周(WEEKLY)、每月(MONTHLY)、每半年(HALFYEAR)、每年(YEARLY) |- | -autosave_count=<数字> || 按参数指定的值确定要保留的最新自动存档<ref>译注:原文为debug_saves</ref>数而忽略settings.txt设置。 |- | -checksum || 计算并向logs/system.log输出所有文件和整个游戏的校验码。在尝试确定文件是否出现篡改导致校验码改变并禁用多人游戏时很有用。 |- | -crash_data_log |根据严重错误和故障发生的崩溃收集有关错误的数据。包括是否启用了有bug的模组。 |- | -debug || 以调试模式启动游戏,启用一系列便于开发或测试的额外功能。在控制台输入debug指令也可以实现其部分功能。 |- | -dump_script_doc || 转储包含脚本结构化文档的JSON文件。 |- | -gamelog || |- | -hands_off || 以以下配置自动新开一把游戏:1936剧本、扮演乌拉圭、5速且开局立刻开始走时间、玩家扮演的国家也启用AI。还包含其他效果,包括:启用AI测试、测试日志和视图、屏蔽1949年结算以及禁用帧率平滑。 |- | -historical, -historical=no, -historical=yes || 按参数指定值确定是否开启历史国策而忽略游戏内设置。必须和-hands_off或-start_tag等自动启动相关参数结合使用。不填-historical=no则默认为启用史实国策。 |- | -human_ai || 玩家扮演的国家也启用AI。 |- | -logpostfix=<文本> || 将指定的文本附加到日志文件名的开头。在一台计算机上运行游戏的多个实例时很有用,例如用于多人游戏测试。 |- | -logprefix=<文本> || 将指定的文本附加到日志文件名的结尾。在一台计算机上运行游戏的多个实例时很有用,例如用于多人游戏测试。 |- | -noai || |- | -nofilewatcher || 关闭文件观察程序,该观察程序观察游戏文件夹并在文件更改时重新加载数据库或UI。在Release中默认关闭,但带-debug参数时打开。(我不知道这个的历史。也许它有助于偏执的防病毒软件?<ref>后半句译者没看懂(悲)</ref> |- |<nowiki>-nolauncher</nowiki> |跳过启动器,按上次的播放集继续上次游戏。 |- | -start_minimized || 启动游戏,但直接最小化到任务栏。只在 Debug 和 Release_D 可用<ref>译者没看懂</ref>。只在Windows端有用。 |- | -start_save=<存档名,但不填扩展名> || 跳过游戏主菜单并直接加载一个指定存档。 |- | -start_speed=<数字> || 选择游戏速度。允许值:0、1、2、3、4。 |- | -start_tag=<tag> || 跳过游戏主菜单,以指定的tag开一把1936剧本游戏。 |} [[en:Launch options]] {{评分|C-1}}
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