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{{Version|1.5}} 补给区域在{{path|map/supplyareas/*.txt}}中定义。 一般来说每一个补给区域定义在自己的文件中,尽管你也可以在同一个文件中定义多个补给区域,因为补给区域id是在文件内,而不是用文件名定义的。 这是一个通用的补给区域的代码样例: <pre> supply_area = { id = <int> name = <localization key> value = <amount> states = { <state id> } } </pre> *'''id'''定义了补给区域的数字id。数字必须连续,否则游戏会崩溃。 *'''name'''定义了补给区域使用的本地化键值。你也可以使用一个不本地化的字符串(例如"Paris"),但是最好还是使用本地化字符串。 *'''value'''定义了补给区域的基础补给数量。在原版游戏中,这个值在0到16之间。 *'''states'''定义了补给区域包含的地区。注意,一般来说补给区域包括多于一个地区。 == 提示 == {{SVersion|1.5}} * 当编辑补给区域时,其中包含的地区应该是相邻的。这意味着岛屿应该有自己的补给区。 * 原版游戏中补给的平均值是10。 {{Modding navbox}} [[Category:Modding]]
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