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{{Version|1.9}} '''机制''' ('''Mechanics'''),在游戏中各个方面需要具体讨论,此处给出各种机制的简介以及至细节页面的链接。 == 政治 == {| class="mildtable sortable" width=70% ! width=1% class="unsortable" | !! width=15% | 机制 ! width=3% | 版本 ! width=60% class="unsortable" | 描述 |- | style="text-align:center;" | [[File:Unknown Ideology.png|22px|link=]] || [[Ideology|意识形态]] || 1.9 || 意识形态是一系列能决定阵营所属的理念、概念和理论的集合。游戏有四大基础意识形态:共产主义、民主主义、法西斯主义和无倾向 |- | [[File:Relation join faction.png|22px|link=]] || [[Faction|阵营]] || 1.9 | 阵营是可以呼叫其他成员进入战争的联盟,玩家不会被强迫加入其他阵营的战争 |- | [[File:Goal unknown.png|22px|link=]] || [[National focus|国策]] || 1.6 | 国策树表示了一系列可用的用以引导国家进行经济发展、军事活动或是政治行动的决定 |- | [[File:Ideas.png|22px|link=]] || [[Ideas|理念]] || 1.8 | 理念是一系列可用法律,政治顾问,研究和生产公司与军事参谋的集合 |- | [[File:Political power.png|22px|link=]] || [[Government|政府]] || 1.9 | 政府是国家的政治概念 |- | [[File:Autonomy integrated puppet icon.png|22px|link=]] || [[Puppet|傀儡国]] || 1.8 | 傀儡国是一种在政治上极大受制于其他国家的国家 |- | [[File:Allied plans button.png|22px|link=]] || [[Diplomacy|外交]] || 1.9 | 外交是 [[countries|国家]]之间的互动 |- | [[File:World Tension.png|22px|link=]] || [[World tension|全球紧张度]] || 1.5 | 全球紧张度是衡量世界紧张氛围的热度的量 |- | [[File:Generic volunteer expedition bonus.png|22px|link=]] || [[Civil war|内战]] || 1.8 | 当国家被分为不同的意识形态阵营且不能和平解决问题时,内战就会爆发 |- | [[File:Occupation.png|22px|link=]] || [[Occupation|占领]] || 1.9 | 当国家占有任何非核心领土时将处于占领状态 |- | [[File:Espionage.png|22px|link=]] || [[Intelligence agency|战略情报局]] || 1.9 | 战略情报局是进行间谍活动的基础 |} == 生产 == {| class="mildtable sortable" width=70% ! width=1% class="unsortable" | ! width=15% | 机制 ! width=3% | 版本 ! width=60% class="unsortable" | 描述 |- | [[File:Traded factories.png|22px|link=]] || [[Trade|贸易]] || 1.9 | 资源可以被交易于国家之间 |- | [[File:Industrial capacity.png|22px|link=]] || [[Production|生产]] || 1.5 | 装备与船只对军事单位是不可或缺的 |- | [[File:Concentrated industry.png|22px|link=]] || [[Construction|建筑]] || 1.5 | 建筑是可以在州内进行建造的固有资产 |- | [[File:Equipment.png|22px|link=]] || [[Equipment|装备]] || 1.8 | 装备是作战单位的重要组成部分 |- | [[File: Fuel_icon.png|22px|link=]] || [[Fuel|燃料]] || 1.8 | 燃料是使用内燃机的机动部队的必要资源,机动部队包括车辆、坦克、空军与船只。 |} == 科研与科技 == {| class="mildtable sortable" width=70% ! width=1% class="unsortable" | ! width=15% | 机制 ! width=3% | 版本 ! width=60% class="unsortable" | 描述 |- | [[File:Atomic research.png|22px|link=]] || [[Research|科研]] || 1.5 | 科研可以解锁科技 |- | {{icon|unknown}} || [[Infantry technology|步兵科技]] || 1.9 | 研究提升步兵武器装备;并解锁摩托化、机械化和特种部队的科技 |- | {{icon|unknown}} || [[Support Companies technology|支援装备科技]] || 1.9 | 研究解锁、升级各种支援装备的科技 |- | {{icon|unknown}} || [[Armor technology|装甲科技]] || 1.9 | 研究解锁、升级各种坦克的科技,包括从轻型坦克到超重型坦克及其各种变种的科技 |- | {{icon|unknown}} || [[Artillery technology|炮兵科技]] || 1.9 | 研究解锁、升级各种火炮的科技,包括反坦克炮、防空炮和火箭炮的科技 |- | {{icon|unknown}} || [[Land doctrine|陆军学说]] || 1.7 | 研究四种陆军学说之一:机动作战、火力优势、决战计划和人海战术的科技 |- | {{icon|unknown}} || [[Naval technology|海军科技]] || 1.8 | 研究解锁新各种型号、新级别的舰船、潜艇和运输船的科技的科技 |- | {{icon|unknown}} || [[Naval doctrine|海战学说]] || 1.5 | 研究三种海军学说之一:存在舰队、贸易拦截和基地打击的科技 |- | {{icon|unknown}} || [[Air technology|空军科技]] || 1.5 | 研究解锁、升级各种空军的科技,包括轻型、中型和重型战机及其变种的科技 |- | {{icon|unknown}} || [[Air doctrine|空战学说]] || 1.5 | 研究三种空军学说之一:战略破坏、战场支援和连续作战的科技 |- | {{icon|unknown}} || [[Engineering technology|工程]] || 1.9 | 研究与电子工程(电脑、雷达和密码学)、火箭和核研究相关的科技 |- | {{icon|unknown}} || [[Industry technology|工业]] || 1.9 | 研究提升工业效率和工业生产能力上限;提升资源开采和解锁、提升合成精炼厂的科技 |} == 军事与战争 == {| class="mildtable sortable" width=70% ! width=1% class="unsortable" | ! width=15% | 机制 ! width=3% | 版本 ! width=60% class="unsortable" | 描述 |- | [[File:Relation wargoal.png|22px|link=]] || [[Warfare|战争]] || 1.8 | 当外交的手段不够时 |- | [[File:Generic infantry bonus.png|22px|link=]] || [[Land units|陆军单位]] || 1.5 | 所有的陆军部队都需要被设计、生产、部署并被指派参与陆战 |- | [[File:Overwhelming Firepower.png|22px|link=]] || [[Land warfare|陆战]] || 1.7 | 陆战由指派集团军应对威胁、与敌人展开遭遇战和占有领土组成 |- | {{icon|unknown}} || [[Division designer|编制设计]] || 1.9 | 编制设计允许你以营为单位设计一个师 |- | [[File:People's Army.png|22px|link=]] || [[Army planner|部队计划]] || 1.8 | 设计好编制的师需要在被招募和训练后部署到战场 |- | [[File:General Staff.png|22px|link=]] || [[Command group|集团军]] || 1.8 | 由师组成的集团军需要被指派任务,例如训练 |- | [[File:Old Guard.png|15px|link=]] || [[Commander|指挥官]] || 1.8 | 如果可以,集团军最好由一名经验丰富的指挥官来领导 |- | [[File:Operational Concentration.png|22px|link=]] || [[Battle plan|作战计划]] || 1.5 | 作战计划保证了师在具体行动中的指令得以自动执行 |- | [[File:Tactics combat width.png|22px|link=]] || [[Combat tactics|战术]] || 1.9 | 交战双方的战术于战斗开始时和其后的每24小时被敲定 |- | [[File:Generic navy bonus.png|22px|link=]] || [[Ship|船只]] || 1.5 | 所有的船只都需要被设计和付诸生产,并需要被指定一个港口来执行海军任务 |- | [[File:Floating Fortress.png|22px|link=]] || [[Naval warfare|海战]] || 1.8 | 海战几乎靠指派海军任务来自动进行,并且爆发于某一具体的海域之内 |- | [[File:Generic air bonus.png|22px|link=]] || [[Aircraft|空军]] || 1.9 | 所有的飞行器都需要被设计和付诸生产,并需要被指定一个空军基地来执行空军任务 |- | [[File:Strategic Destruction.png|22px|link=]] || [[Air warfare|空战]] || 1.7 | 空战需要将飞行器部署到它们得以执行任务的空域来进行 |- | [[File:Army experience.png|link=]] || [[Experience|国家军事经验]] || 1.5 | 经验主要由战斗和训练获得,但也可以凭借某些国家的国策获取。其可以用于研发变种武器和改变师的编制 |- | [[File:Onmap attrition.png|link=]] || [[Attrition and accidents|损耗与故障]] || 1.8 | 装备会由于持续的进攻而遭受损失 |- | [[File:Convoys.png|22px|link=]] || [[Logistics|后勤]] || 1.5 | 所有的陆军部队都需要补给来正常运作 |- | [[File:Manpower.png|22px|link=]] || [[Manpower|人力]] || 1.8 | 人力是招募和增强部队所必需的 |- | [[File:Nuclear Bombs.png|24px]] || [[Nuclear bomb|核弹]] || 1.9 | 核弹可以对对立阵营造成巨大损失 |} == 地图 == {| class="mildtable sortable" width=70% ! width=1% class="unsortable" | ! width=15% | 机制 ! width=3% | 版本 ! width=60% class="unsortable" | 描述 |- | [[File:Province buildings.png|22px|link=]] || [[Map|地图]] || 1.5 | 地图被分为不同规格的有限区域 |- | [[File:Victory point texticon.png|link=]] || [[Province|省份]] || 1.5 | 地图的最小单位,一个省份包含一种地形,并且允许建造某些建筑。 |- | [[File:River.png|22px|link=]] || [[Terrain|地形]] || 1.5 | 地形可以带来军队移动、行动或损耗等方面的限制与惩罚 |- | [[File:Storm.png|22px|link=]] || [[Weather|天气]] || 1.9 | 天气可以造成军队移动、行动或损耗方面的处罚 |- | [[File:State buildings.png|22px|link=]] || [[State|地区|]] || 1.8 | 地区由多个省份组成,地区内允许建造某些建筑并提供资源与人力 |} == 事件 == {| class="mildtable sortable" width=70% ! width=1% class="unsortable" | ! width=15% | 机制 ! width=3% | 版本 ! width=60% class="unsortable" | 描述 |- | [[File:Report event soldiers marching.png|22px|link=]] || [[Events|事件]] || ~ | 事件将为游戏带来趣味,并且其选择会影响游戏进程 |} {{Mechanics_Navbox}} [[Category:Game concepts|#]] [[hoi4de:Mechanics]] [[hoi4es:Mechanics]] [[hoi4fr:Mechanics]] [[hoi4pl:Mechanics]] [[hoi4pt:Mechanics]] [[hoi4ru:Mechanics]]
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