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{{version|Timeless}} 本页面列出了游戏中可以在控制台输入的指令,你可以在非铁人模式的单人游戏中使用键盘上的 {{key press|~}} (按键因键盘布局不同而存在变化)。键盘上的上下箭头可以遍历之前输入执行的指令。绝大部分指令的开关是通过再次输入实现的,但关闭某些指令是需要保存退出或重新开始游戏的。请注意,这些指令中有许多会随着 '''DLC''' 的开启和关闭导致其中一些不能正常发挥作用。 请注意,铁人模式中无法使用控制台! ==指令列表== 使用 {{key press|shift}} + {{key press|2}} 、 {{key press|~}} 、 {{key press|`}} 、 {{key press|^}} 、 {{key press|shift}} + {{key press|2}} + {{key press|1}} 、 {{key press|shift}} + {{key press|3}} 来开启控制台 (按键因键盘布局不同而存在变化)。 ==== 国家代码 ==== {{see also|Countries}} 国家的 tags<ref>tag 列表文件可以在 {{path|common/country_tags/}} 文件夹中找到。</ref> 不区分大小写,但通常是大写的。例如:USA, CHI, ENG, SOV。在内战中产生的国家将依据可用性被赋予D01、D02、D03及以后的范围的 tag (注意, '''D50''' 是最大的可用tag)。 可以通过输入“tdebug”并将鼠标悬停在您想知道的国家的省份上,来查看该国家的 tag 。 使用键盘上的{{Key press|tab}}键可以自动补全指令和查看所有指令。 ==== 常用指令 ==== {| class="wikitable sortable" ! Command || Effect || Example/Comment |- | gain_xp [<amount>] || 向选定的领导人/陆军将领/海军上将增加经验值 || gain_xp 100000(等级最高为 9 级)。也可用来添加将领特性,例如:gain_xp desert_fox(相应列表可以在你 ''../localisation/traits_l_english.yml'' 的文件中找到。[[Command_group|这里有一些对相应解释]]。) |- | gain_xp [<trait>] || 向选定的领导人/陆军将领/海军上将添加'''可获取'''的特性。 || 例如:gain_xp seawolf (相应列表可以在你 ''../localisation/traits_l_english.yml'' 的文件中找到。[[Command_group|这里有一些对相应解释]]。) '''注意''' 要让这在新征募的通用海军上将上生效:<br /> 1. 使用文本编辑器打开 '' 'Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\settings.txt' '',并将 'save_as_binary=yes' 修改为 'save_as_binary=no'。<br /> 2. 打开游戏,载入存档并另存为一个新文件,然后退出游戏。<br /> 3. 打开 '' 'Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\Save Games' '',打开新创建的存档文件,搜索(CTRL-F)你征募的通用海军上将的名字 <br /> 4. 在 '''max_traits=0.000''' 下面几行添加下列代码块 <br /><code> in_progress={<br /> seawolf=0.000<br /> superior_tactician=0.000<br /> spotter=0.000<br /> fly_swatter=0.000<br /> ironside=0.000<br /> air_controller=0.000<br /> } </code><br /> 5. 确保存储文件时使用了 '''ANSI''' 编码格式。<br /> 6. 开始游戏,载入存档,使用 gain_xp 指令,享受吧。<br /> (可以选择在 settings.txt 里重新开启二进制化) |- | cp [<amount>] || 增加指挥点数 || cp 100 (上限为 100) |- | st [<amount>] || 增加稳定度 || st 100 (上限为 100) |- | ws [<amount>] || 增加战争支持度 || ws 100 (上限为 100) |- | allowtraits || 允许自由添加将领特性 || |- | add_equipment(ae) [<equipment amount>] [<equipment name>] || 增加装备 || 装备要用最基础的名字,所以用 'ae 1000 infantry_equipment_1'。你只能添加已研究了的装备。不支持添加海军装备。(运输船除外: 'ae 1000 convoy_1')。要添加舰船,考虑使用 <code>instantconstruction</code>(ic 对 AI 也会起作用)。 要添加衍生型装备,你必须要指定它的名字。例子:你创建了 'Matilda LP' 型坦克的衍生型,拥有更好的装甲和主炮,并把它命名为 'Matilda LP Mk. IV'。 现在就要使用 'add_equipment 1000 Matilda LP Mk. IV'了。 |- | add_latest_equipment(ale) [<equipment amount>] || 给予玩家一定量的最新装备 || 要添加你最新装备中指定的一种,你需要指定它的名字。例子:你创建了 'Matilda LP' 型坦克的衍生型,拥有更好的装甲和主炮,并把它命名为 'Matilda LP Mk. IV'。 现在就要使用 'add_equipment 1000 Matilda LP Mk. IV'了。 |- | whitepeace(wp) [<country tags>] || 指定的国家之间白和。 || |- | teleport(tp) ||瞬间移动|| 可以传送军队到你选择的任何地方 |- | allowdiplo adiplo,nocb || 无论规则如何,可以使用所有的外交行动。(无需正当化就可以宣战) || 这应该是想开战而'''无'''需等待正当化最有效率的方式。如果你只想立刻正当化而不是想做正当化后才能做的事,那就用(instant_wargoal)。 |- | debug_nuking || 无需任何条件向所有的世界上所有的省份投放核弹 || |- | instantconstruction || 开关立刻建造的作弊码。 || 对 AI 有效。舰船也会立刻建造完成。 |- | event [event id] [<Target Country Tag>] || 触发一个事件 || event political.3 触发共产主义政变 6 触发民主主义 9 触发法西斯主义 |- | trigger [scripted_trigger_name] || 检查一个脚本触发器的值是否为真或假 || |- | effect [scripted_effect_name] || 执行一个脚本的效果 || |- | research [<slot id> or "all"] || 研究完成指定科研槽的科技(slot id)或所有科技(all) || 使用"Research all"将立即研发所有科技。 |- | research_on_icon_click || 在点击科技树上的图标时立刻研究完相应科技 || 允许你研究完一项科技而无需其前置科技 |- | annex [<Target Country Tag>] || 吞并输入的国家 || annex USA 或者 annex d01 亦或 annex all |- |- | manpower [<Amount>] || 向玩家增加人力 || 如果只输入 "manpower",后面不跟数字则会给你一千万人力 |- | add_opinion [<Country tag>] || 增加指定国家好感度 || 向指定国家增加 100 (硬编码)点好感度(例如 add_opinion ENG)。成功执行后会输出 "<country> have 100 more opinion about you" 并会在外交界面中显示为 "cheat_opinion_modified_good"。 |- | tag [<Country tag>] || 切换到输入的国家 || |- | observe(spectator) || 切换到无国家状态,并且不再弹出信息或是暂停游戏。但是,开启观察模式会干扰 AI 的操作,并且 AI 的行为可能会与未开启观察模式下不同。 || |- | tdebug || 开关调试信息 || 对查看国家 tag 和 ID 很有帮助 |- | spawn [<子单位类型>] [<省份 ID>] [<数量>] || 增加单位到指定的省份 || 仅在调试模式下工作。 |- | occupationpaint(op) || 开关占领地区绘色。如果和国家 tag 配合使用则只绘色该国家拥有而不是控制的地区,比如,op JAP。 || |- | setowner [country tag] [state id] || 设置地区拥有者 || 通过点击选择一个地区也会生效。当一个地区已被选中则其他地区不能再被改变。 |- | setcontroller [country tag] [province id] || 设置省份控制者 || |- | xp [XP amount] || 玩家获得海陆空三军指定数量的经验 || 一天能用一次 |- | pp(fuhrer_mana,political_power) [PP amount] || 向玩家增加政治点数 || |- | fuel [<amount>] || 增加燃油 || fuel 100000 (上限取决于你的储备容量,超出将会导致燃油减少) |- | civilwar [<意识形态>] [<目标国家 TAG>] || 引发内战 || civilwar fascism ENG : 其他可输入意识形态 "communism"(共产主义) "democratic"(民主主义) "neutrality"(中立) |- |add_party_popularity <ideology group> <value> || 增加政党支持度 || ideology group 在钢铁雄心原版理念组里有对应快捷键 d f n c。 |- |set_ruling_party <ideology group> || 设置执政党 || ideology group 在钢铁雄心原版理念组里有对应快捷键 d f n c。 |- | help [command name] || 输出所有的控制台指令或者指定指令的介绍。 || |- | Focus.AutoComplete || 允许国策立刻完成 || 对 AI 有效 |- | Focus.NoChecks || 无视国策的条件 || 对 AI 有效 |- | Focus.IgnorePrerequisites || 无视国策前提要求 || 允许从国策树中间开始点国策 |- | Decision.NoChecks || 无视决策的条件 || 同样不会消耗政治点数 |- | instant_prepare || 立刻准备好海军入侵 || 只在调试模式下生效。 |- | it || 陆军和海军立刻演练完成 || 对 AI 有效 |- | nu [number] || 增加国家凝聚力 || 仅在 1.5 以前的版本有效 |- |nuke [number] || 增加核弹数量 || 添加 100 或者 1000 |- |ai_accept || AI 会同意所有外交请求 || |- |add_core <province_id> || 增加核心 || |- |agency.instantslotunlock || 移除在间谍招募时中间的等待时间 || |- |agency.autocomplete || 立刻完成间谍机构的升级 || |- |prevent_operative_detection || 你的特工/间谍不会再被发现 || |- |force_operative_detection || 你的特工/间谍会被发现 || |- |Operation.Instant |秒完成任务 | |- |agency.keepexcessoperatives || || |- |resistance || 增加设定数值到选中省份的抵抗度 || 例如:(选择柏林的一个省份)resistance 100(效果為增加該省分的抵抗度,增幅為100) |- |compliance || 增加设定数值到选中省份的顺从度 || 例如:(选择但泽的一个省份)compliance 100(效果為增加該省分的順從度,增幅為100) |- |collaboration |快速建立合作政府 |先右键一个国家,用控制台输入collaboration 100,然后吞并全部领土,让时间走一会,就会有事件提醒建立合作政府。注意这个代码对D01之类的国家无效,需要将这类国家吞并后用setowner+国家代码缩写把这个地方原来的不是D01之类的国家调出来,然后再重复上述步骤,就可以发现所有占领区的顺从度都变为100,比一个一个占领区输入compliance 100方便多了。(PS:中国地区必须对CHI输入该代码,对PRC等无效) |- |puppet [<宗主国>] [<要傀儡的国家>] |快速傀儡其他国家 |注意宗主国在前!要傀儡的国家在后! |- |debug |决议调试模式 |在原版输入该代码会额外多出一些决议,比如特工位+99。在模组里输入:比如TNO,除了多出很多决议还能显示民族精神代码,配合remove_ideas可以移除这些精神 |} ==== 全部指令 ==== {| class="wikitable sortable" ! 指令 || 效果 || 例子/解释 |- | rendertype || 输出所使用的渲染后端 || |- | tweakergui|| 生成一个调整器 GUI || |- | add_equipment(ae) [<equipment amount>] [<equipment name>] || 添加装备 || add_equipment 200 Sonderkraftfahrzeug 251/20:在 "equipment_l_english.yml" 中能查阅到所有装备的名字 |- | add_ideas [<idea name>] || 带着 <id> 添加民族精神会添加到对应国家 || 在 .\common\ideas 下的文件查看各国的民族精神 |- | add_latest_equipment(ale) [<equipment amount>] || 给予玩家一定量的最新装备 || |- | reload [file name] || 重载游戏资源 || * reload loc (重载本地化文件) * reload focus (重载国策) * reload landcombat.gui (重载陆战界面) |- | time || 当前时间 || |- | reloadfx [参数:map/mapname/postfx 或者 *.fx 文件] || 重载着色器 || |- | particle_editor || 生成一个粒子编辑器 || |- | whitepeace(wp) [<country tags>] || 指定的国家之间白和。 || |- | testtool(test) || 测试工具。 || |- | analyzetheatres(anth) || 分析战区的错误 || |- | massconquer(massc) || 大规模征服工具 || |- | deleteallunits(delall) || 删除指定国家的全部陆军和海军。 || deleteallunits SPR |- | aircombat(airc) [<scenario name>] [<result name>] [<province id>] [<state id with airbase>] [<state id with airbase>] [<equipment type>] [<equipment type>] [<equipment creator country>] [<equipment creator country>] || 在指定位置生成一场空战 || |- | teleport(tp) [<province_id>] || 传送选中陆军或海军到指定省份 || |- | theatersrebuild(trebuild) || 重建世界上所有的战区,所有命令都将被清理 || |- | fronts || 切换外国前线的可见性 || |- |- | aidump|| 将AI前端数据转储到日志文件,需要选择一个单元 || |- | traderoutes || 切换贸易路线的可见性 || |- | debug_tactics || 切换战术调试工具提示的可见性 || |- | allowdiplo(adiplo,nocb) || 允许使用所有外交行动,无论规则如何 || |- | debug_nuking || 无视所有条件对所有省份发射核弹 || |- | reloadsupply(relsup) || 重新初始化补给系统 || |- | deltat [<speed factor>] || 控制游戏速度 || |- | building_health(bhealth) [<building type>] [<state or prov id>] [<building level>] [<health to add>] || 更改指定的建筑的血量 || |- | instantconstruction(ic) || 所有建筑立即完工(对ai同样有效) || |- | nomapicons || 切换地图图标 || |- | nopausetext || 切换暂停横幅以获得更好的屏幕截图 || |- | nextsong || 更改当前播放的配乐 || |- | combatsound || 战斗视图多久发出一次随机声音?? 0-50 || |- | morehumans(humans) [num] || 增加人口 || |- | window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] || 打开或关闭特定窗口 || |- | reloadinterface || 重新加载整个界面 || |- | reloadtechnologies || 重新加载技术数据库 || |- | updateequipments || 更新设备数据库 || |- | updatesubunits || 更新子单元数据库 || |- | reloadoob [<Target Country Tag>] || 重新加载 OOBs || |- | update_loc [localization tag] || 更新本地化标记文件 || |- | poll || 查询有效事件 || |- | pause_in_hours || 在调用命令X小时后暂停游戏 || |- | event [event id] [<Target Country Tag>] || 执行事件 || event political.3 for communist coup |- | research [<slot id> or "all"] || 完成研究从科研槽或全部 || |- | research_on_icon_click || 点击科技树图标时研究一项技术 || |- | add_autonomy [<Target Country Tag>] [num] || 改变目标国家的自治度 || add_autonomy PHI -200 |- | annex [<Target Country Tag>] || 吞并目标国家(不带核心,不能继承目标国家军队) || annex USA or annex d01 |- | winwars || 在全国所有战争中获得最高战争分数 || 该指令在 1.9.1 后无效 |- | testevent [<Event ID>] [<Character ID>] || 测试一个事件而不触发它 || |- | manpower [<Amount>] || 给玩家增加人力|| |- | add_opinion [<Country tag>] || 增加指定国家好感度 || 向指定国家增加 100 (硬编码)点好感度(例如 add_opinion ENG)。成功执行后会输出 "<country> have 100 more opinion about you" 并会在外交界面中显示为 "cheat_opinion_modified_good"。 |- | tag [<Country tag>] || 更换当前控制的国家|| |- | resign || 退出游戏 || |- | add_interest [<Country tag>] || 将指定的国家标签添加到您的兴趣中 || |- | remove_interest [<Country tag>] || 从您的兴趣中删除指定的国家/地区标记 || |- | add_diplo || 增加外交途径 || |- | PrintSynchStuff || 打印随机计数和种子 || |- | SetRandomCount || 将随机计数设置为0或不变 || |- | observe(spectator) || 切换到观察者模式,不再显示消息或暂停游戏。然而,它会干扰AI的性能,还有这并不能很好地指示AI在不使用观察模式时会做什么 || |- | ai || 打开或关闭 AI || |- | human_ai || 打开或关闭玩家 AI || |- | ai_invasion || 打开或关闭AI海军入侵 || |- | ai_accept(yesman) || 打开或关闭AI始终接受外交 || |- | fow(debug_fow) [<Province ID> OPTIONAL] || 打开/关掉游戏或特定省份的战争迷雾|| |- | collision(debug_collision) || Toggles debug display of normals/bounding boxes/collision || |- | savegame || 保存游戏 || |- | savecheck || Makes a save file (Test_01), loads the save file, makes a new savegame (Test_02). Those save files should look the same. || |- | IP || 显示你的 IP || |- | requestgamestate || Requests the gamestate from host || |- | nudge || Go to the nudge tool || |- | mapmode [Mapmode type (int)] || 改变地图模式 || |- | fullscreen || 切换为填充(全屏)模式 || |- | prices || Price Info || |- | add_core [<State ID>] [<Country Tag>]|| 添加核心 || |- | remove_core [<State ID>] [<Country Tag>]|| 移除核心. Note:Does not Work|| |- | debug_zoom || Zooms in the game || |- | debug_types || Will print the data type for all dynamic reference objects. Can only be used if using RTTI. || |- | debug_show_event_ID || 展示事件所对应的ID || |- | debug_commands || Printing commandcount to message.log || |- | debug_events || Start Counting events || |- | debug_dumpevents || Dump Event data to game log || |- | debug_diploactions || Start Counting diplomatic actions || |- | debug_dumpdiploactions || Dump diplomatic action data to game log || |- | debug_assert || Toggles asserts on/off || |- | debug_smooth || Toggle framesmoothing || |- | debug_nomouse || Toggles mouse scrollwheel on/off || |- | debug_terrain || Toggles Terrain on/off || |- | debug_cities || Toggles Cities painting mode on/off || |- | debug_water || Toggles Water on/off || |- | debug_fronts || Toggles interpolated fronts debug || |- | debug_off_front_snap(dbg_fsnap) || Toggles offensive fronts snapping debug || |- | debug_borders || Toggles Borders on/off || |- | debug_trees || Toggles Trees on/off || |- | debug_rivers || Toggles Rivers on/off || |- | debug_postfx || Toggles PostFX on/off || |- | debug_sky || Toggles Sky on/off || |- | debug_bloom || Toggles Bloom on/off || |- | debug_tooltip || Toggles Tooltips on/off || |- | flagsoutput [<path>] || Creates texture atlas files from memory. || |- | cityreload || 重新加载城市 || |- | error || 在日志中显示错误 || |- | version || 显示当前游戏版本 || |- | debug_nogui || Toggles GUI on/off || |- | debug_volume [<Volume Delta>] || Modifies music volume || |- | debug_lockcamera || Toggles Camera locked on/off || |- | debug_lines || Toggles Debuglines || |- | debug_entities || Toggles Debug entities || |- | debug_info || Toggles Debug info || |- | debug_particle || Toggles Particles Debug info || |- | debug_ai_budget [CountryTag] || Show ai budget data || |- | debug_textures || Writes Texture info to application debug log || |- | debug_texture || draws textures like bloom || |- | debug_wireframe || Toggles forced wireframe on/off || |- | debug_achievements_clear || Clear all achievements and user stats || |- | moveunit [<Unit ID>] [<Province ID>] || 将一个单位移动到指定省份 || |- | spawnactor [<Actorname>] [<Province ID>] [<Animation> OPTIONAL] || Spawns an actor with an optional animation || |- | spawn [<子单位类型>] [<省份 ID>] [<数量>] || 增加单位到指定的省份 || 仅供开发者使用 |- | guibounds(gui) || Toggles GUI bounds debug || |- | cameraclamp || Toggles the camera clamping || |- | provtooltipdebug(tdebug) || Toggles the debug info in province tooltip || |- | reloadweather [<randomseed>] || Reload and regenerate weather || |- | weather || Toggle weather simulation || |- | debug_air_vs_land(dbg_cas) || Toggle debug mode for air vs land combat. || |- | mapnames || Toggle map names || |- | gbreload || Reloads gradient borders || 仅供开发者使用 |- | gbpaint [layer] [channel] || Toggles gradient border painting || |- | occupationpaint(op) || Toggles occupation painting || |- | setowner [country tag] [state id] || 设置地区拥有者 || |- | setcontroller [country tag] [province id] || 设置省份拥有者 || |- | profilelog || Prints out the profiling informations into time.log || |- | run || Runs the specified file with list of commands || |- | oos || Out of Synch || |- | debug_crash(crash) || Crash! || |- | sleep(wait) [time in sec] || Sleep || |- | goto_province [province id] || Centers to province || |- | goto_state [state id] || Centers to state || |- | trigger_docs(effect_docs) || Print docs for triggers and effects || |- | xp [XP amount] || 给予玩家相应的海陆空三军经验|| |- | threat [Threat amount] || 改变世界紧张度 || If one does "threat 999999999" it will reset the world tension to 0 |- | pp(fuhrer_mana,political_power) [PP amount] || 给玩家政治点数|| |- | 3dstats || Toggles 3D Stats || |- | hdr || Toggles hdr || |- | hdr_debug || Toggles hdr debugging || |- | srgb || Toggles sRGB || |- | bloom || Toggles bloom || |- | PostEffectVolumes.Default [posteffect_values name] || Toggles default posteffect values || |- | night || Toggles night || *as of 1.01 this does not seem to work (filed under developer-only command) This command can be emulated via the day/night loop option at the bottom right toolbar (shortcut key 'N') |- | filewatcher || Toggles filewatcher || |- | civilwar [<ideology>] [<target country tag>] || 在特定国家发起内战|| civilwar fascism ENG : 其他可输入意识形态 "communism"(共产主义) "democratic"(民主主义) "neutrality"(中立) |- |add_party_popularity <ideology group> <value> || 增加特定政党支持度|| 在原版游戏中,意识形态组可以使用缩写,f(法西斯主义),d(民主主义),c(共产主义),n(不结盟主义) |- |set_ruling_party <ideology group> || 改变执政党 || 也可使用上述意识形态缩写 |- | createlean || Create LEAN textures || |- | helplog || Print out all console commands to game.log file. || |- | help [command name] || Print out all console commands or a specific command description. || |- | helphelp || Double Rainbow help. || |- | hsv || Converts RGB to HSV || |- | tag_color || Test setting a country's color || |- | browser [url] || Show browser window || |- | browser_base_url [url] || Set browser base url || |- | aiview || 展示AI调试x || |- | Focus.AutoComplete || 国家焦点瞬间完成|| 同样作用于AI |- | Focus.NoChecks || 无视某些国家焦点的条件 || 同样作用于AI |- | instant_prepare || Instantly prepares naval invasions || 仅供开发者使用 |- | nu [number] || Adds the specified amount of National Unity || |- | pp [number] || 增加政治点数 || Not specifying the amount of political power will give the player 1000 political power. |- |nuke [number] || 增加玩家核弹数量 || |- | airealism || 开启真实 AI || 一个能让 AI 在聊天中能像玩家一样说话的彩蛋。因为在多人游戏中无法使用,在单人游戏中无法开始聊天所以没用。<ref>播客上关于这条指令的评论可以在这里看到 https://www.reddit.com/r/hoi4/comments/6cb8vh/the_secrets_of_hoi4/dhtdr4x/</ref> |- | instant_wargoal || 允许你迅速正当化战争理由 || |- | set_country_flag [<Country Flag>] || 为当前的国家添加民族精神 || Does not work if you put another nations tag in the command such as "set_country_flag flag AUS". The console will give a message confirming the command, but in my testing no flag is set. |- | set_cosmetic_tag [<country tag>] [<cosmetic tag>]|| 改变国家的民族精神 || set_cosmetic_tag USA SOV |} == 另见 == *[[Modding|模组制作]] == 参考 == <references /> {{Modding navbox}} [[分类:Interface]] [[分类:Modding]] [[en:Console commands]] [[fr:Console commands]]
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