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间谍任务
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{{Version|1.9}} {{expansion|lar|small=no}}特工可以在地图上执行各种'''任务'''。任务的难易度通常取决于间谍网络的规模。 ==反间谍== 反间谍是特工的默认任务。 这会提高该国家的反间谍值,并有助于反击敌方间谍。 有几率杀死或俘获敌方间谍。 抓获间谍会为情报提供一次性和暂时的奖励。 ==建设间谍网络== 特工将在一个地区建设间谍网络。 多个特工可以扩大间谍网络的覆盖范围或更快地建设它。 间谍网络有多种被动效应: * 减少海军入侵惩罚 * 减少敌人堑壕或计划的加成 * 进入间谍网络的范围时更快地计划(基于路径上第一个敌人的状态) * 提高在本国的情报加成 (25%) * 根据国家的实力提供有关国家的静态情报。 当间谍网络包含港口时,你会获得海军情报,其余的都是均匀的。 间谍网络以城市(特定规模)为目标并分布在一个地区。 它们将多个间谍网络连接成更大的间谍网络。 间谍网络对你的任务和行动都非常重要。 所有操作都要求你在目标国家拥有不同强度的间谍网络。 虽然大多数行动只需要在目标国家的某个地区有一定的力量,但任务效率会受到间谍网络覆盖整个国家的影响。 这意味着如果你想在大国执行任务,你需要投入多个特工。 ==静态间谍网络== 如果你不打算立即使用间谍网络,你可以将其置于静态模式。 它不产生任何效果,但你的特工被俘获的风险非常小,同时仍然保持它。 例如,如果你为未来的战争准备了一个大型静态间谍网络,那就完美了。 ==加强意识形态== 这取代了旧的外交行动,因为你的特工现在能影响目标国家的意识形态 ==政治宣传== 该任务用于降低目标国家的稳定度和战争支持度。 可以降低高达20%的稳定度和战争支持度。 ==根除抵抗组织== 降低抵抗组织的影响度。 ==控制贸易== 通过提高你的贸易影响力并减少敌人的贸易影响力,从而为你提供更大的战略资源。 如果涉及多个国家,它们会相互抵消,但仍会限制第3方。 ==外交压力 == 使AI只想加入你的阵营,需要玩家有更高的压力/意见水平才能加入其他阵营。你最多可以添加 20 个外交压力点。 如果涉及多个国家的特工,他们会相互抵消,但仍然限制第 3 方。如果你正在与AI国家竞争你希望加入的阵营以及多人游戏,则可以使用此选项。
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