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	<title>钢铁雄心4百科 - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-05-18T09:11:56Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E4%BD%9C%E6%88%98&amp;diff=25333</id>
		<title>空军作战</title>
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		<updated>2023-08-31T09:53:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.10}}&lt;br /&gt;
{{AirWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;空军作战&#039;&#039;&#039;（air combat）在{{red|当地时间}}每{{hover|2 * NAir.HOURS_DELAY_AFTER_EACH_COMBAT|8}}个小时（08:00、16:00和24:00)发生一次。每次战斗包括三个阶段：探测-伤害-干扰阶段，装备损失-护航阶段和地面任务阶段。对于每个国家而言（尽管他们的首都所在的时区不同），都会依次完成下列每个阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 探测，造成伤害与干扰阶段 ==&lt;br /&gt;
在此阶段，我方空军联队将尝试攻击敌方，既包括直接攻击对方造成伤害，也包括干扰敌方执行地面任务。敌方国家包括任何交战国家和敌方志愿航空队的派遣国家（在拥有{{icon|wtt}}唤醒勇虎dlc时）。但要想攻击敌方飞机首先需要具备探测敌方飞机的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
探测几率取决于若干因素：&lt;br /&gt;
* 占领：占领相应空域的领土可以从地面探测飞机，至多提供{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_OCCUPATION|{{green|10%}}}}的探测几率（在控制空域内全部地区时）。&lt;br /&gt;
* 雷达：雷达覆盖区域可以提供至多{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_RADARS|{{green|50%}}}}探测几率（在雷达全覆盖时）。&lt;br /&gt;
* 空军任务：空军在该空域执行任务可以提供至多{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_AIRCRAFTS|{{green|80%}}}}的探测几率（当有{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_AIRCRAFTS_EFFECTIVE_COUNT|3000}}架飞机执行任务时，非战斗机仅提供{{hover|NAir.NO_SEARCH_MISSION_DETECT_FACTOR|一半}}的贡献）。&lt;br /&gt;
* （以上三个因素为叠加）&lt;br /&gt;
* 夜晚：降低{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_NIGHT|{{red|20%}}}}&lt;br /&gt;
* 不良天气：降低至多{{red|90%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有这个百分比的敌方飞机是可见的。可见飞机的数量可被进一步修正：&lt;br /&gt;
* 如果敌方既有地面任务飞机也有夺取制空权的战斗机，后者将会&#039;&#039;完全可见&#039;&#039;。这些战斗机和轰炸机不必来自同一国家。&lt;br /&gt;
* 执行战略轰炸任务的常规轰炸机和舰载轰炸机通过“战略轰炸可见性”进行修正（渗透轰炸学说：{{red|-50%}}）。&lt;br /&gt;
* 执行近地支援任务的飞机可见性翻倍。&lt;br /&gt;
* 执行港口袭击任务的飞机可见性为十分之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在敌人可见的情况下，最多3倍于敌方的飞机可以进行攻击，因此良好的探测对于充分利用空军联队非常重要，特别是在敌人飞机较少的时候。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有执行地面任务，敌方执行拦截任务的飞机将不会被视为目标。相对的，敌方没有执行地面任务时，我方拦截机也不会攻击。主动参加战斗的舰载机（如指派夺取制空权任务）可以将敌方参与海战中的所有舰载机视为攻击目标。双方的空军联队每架飞机会分别为其国家产生{{hover|NAir.FIELD_EXPERIENCE_SCALE|0.075}}点国家空军经验。这意味着如果一支空军同时打多个国家的空军会产生多倍的经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有打算攻击的联队会获得{{hover|NAirAIR_WING_XP_AIR_VS_AIR_COMBAT_GAIN|0.4}}点联队经验。所有联队会按照对空攻击和机动从高到低的顺序顺次对探测到的敌人出击，因此战斗机和重型战斗机将会造成绝大多数伤害。但如果探测到足够的敌人，轰炸机也可以造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出击联队中的飞机将会根据敌人联队可见度成比例进行分配（对所有联队的&#039;&#039;伤害&#039;&#039;以及对地面任务联队的&#039;&#039;干扰&#039;&#039;）。&lt;br /&gt;
下列组成部分会对最终伤害值产生影响：&lt;br /&gt;
* 攻击方的基础伤害：攻击方数量✕对空攻击✕0.2&lt;br /&gt;
* 机动劣势的惩罚：基础伤害 ✕ 30% ✕ （min（防御者机动 ÷ 攻击者机动，4）-1）&lt;br /&gt;
* 相对速度优势的奖励：基础伤害 ✕ 60% ✕ （min（攻击者速度 ÷ 防御者速度，3.5）-1）&lt;br /&gt;
* 绝对速度优势带来的奖励：基础伤害✕ 0.025 ÷ 100 ✕ 攻击方速度÷ 800&lt;br /&gt;
* 防御方的空中防御&lt;br /&gt;
* 舰载机系数：正常为1，航母战斗为5（如果攻击者和防御者都是航母联队）伤害为陆基战斗机的500%！&lt;br /&gt;
* 伤害=0.01*（基础伤害-敏捷惩罚+相对速度加成+绝对速度加成）/ 防御方空中防御*舰载机系数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可见，在双方任务效率均为100%时，重型战斗机由于机动的问题会在与战斗机的空战中处于不利地位，且这种差距伴随科技提升进一步被放大，44重型战斗机对阵44战斗机会非常吃瘪。但尽管如此，在与其他机动不佳的飞机战斗以及在空域范围较广的地区战斗时，重型战斗机的航程优势可能仍然会比战斗机效果更好（如亚洲地区通常更适合重型战斗机）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下列组成部分会对最终干扰值产生影响：&lt;br /&gt;
* 攻击方的速度影响：攻击方的速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED|800}}。&lt;br /&gt;
* 探测几率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;舰载因子&#039;&#039;&#039;：普通情况为{{hover|NAir.DISRUPTION_FACTOR|4}}，舰载飞机战斗为{{hover|NAir.DISRUPTION_FACTOR_CARRIER|8}}（仅在攻击方和防御方&#039;&#039;均为&#039;&#039;舰载联队的情况下）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰} = \text{攻击方数量} * (1 + \text{速度影响}) * (1 + \text{对空探测}) * \text{舰载因子}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这使得探测对于干扰来说至关重要，因为它既增加了对敌方轰炸机攻击的战斗机数量，同时也增加了每架飞机的干扰影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备损失与护航阶段 ==&lt;br /&gt;
指派护航/夺取制空权任务的战斗机会抵消轰炸机受到的敌方在干扰阶段带来的干扰影响。盟友国家的战斗机是不会得到护航的。下列组成部分会对护航抵消干扰效果产生影响：&lt;br /&gt;
* 基础：{{hover|NAir.ESCORT_FACTOR|2}}&lt;br /&gt;
* 速度因子：速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED|800}}&lt;br /&gt;
* 机动因子：机动除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_AGILITY|100}}&lt;br /&gt;
* 攻击因子：攻击除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_ATTACK|100}}&lt;br /&gt;
* 探测&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰降低比率} = 2 * \text{护航飞机数量} * (1 + \text{速度因子}) * (1 + \text{机动因子}) * (1 + \text{攻击因子}) * (1 + \text{探测}) / \text{总计干扰量}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有轰炸机联队受到的干扰影响将按照这个比率移除。这一阶段不会重新计算主动护航的飞机数，而是按照空战、干扰阶段该国尚未被使用的飞机数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方战斗机会先按敌方比例选择攻击对象，选择地面任务的飞机会直接提供干扰值。制空权占优的一方会将剩余的飞机用来提供干扰值，而制空权劣势的一方不能提供护航。（制空权差距至少要10%左右的差距）这会导致护航效率瞬间归零，从而使得少量地面任务的飞机被完全干扰。说白了就是谁拥有制空权谁有资格护航。制空权劣势的一方只能轰炸机裸奔。这种情况在上千战斗机空战且只有一百轰炸机轰炸时特别明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以当你拥有同时具备夺取制空权和地面任务功能的飞机，你会发现一半飞机执行夺取制空权（但是制空权劣势），一半飞机进行地面任务，受到干扰的飞机比全部执行地面任务反而更多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一支由王牌飞行员领导的联队至少损失了一架飞机，他们就有几率在空战中阵亡。这个几率= 损失的飞机数 * {{hover|NAir.ACE_DEATH_CHANCE_PLANES_MULT|0.001}} * 0.1 + {{hover|NAir.ACE_DEATH_CHANCE_BASE|0.003}}。但由于四舍五入的问题，除非一次战斗该联队损失10架以上的飞机，否则这个概率通常就是0.3%。也就是说，一个王牌飞行员的存活期望是经受230次损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上一阶段每点受到的伤害会导致一架飞机的损失。不足1点的部分是按概率计算的，即遭受1.2点伤害时80%的概率只损失一架飞机，20%的概率会损失两架飞机，因此期望损失的飞机数为1.2架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地面任务阶段 ==&lt;br /&gt;
这个阶段终于轮到各位功能飞机选手大显身手了，如CAS、战略轰炸机等等。它们的联队会获得{{hover|NAir.AIR_WING_XP_GROUND_MISSION_COMPLETED_GAIN|0.28}}点联队经验。之前阶段敌方的干扰会降低它们的任务效果。在此阶段，空军联队可能会承受来自区域防空火炮、海军防空火炮或师属防空武器带来的额外损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了空投、空中布雷/扫雷任务以外的其他所有地面任务都需要选择一个特定的目标。如果多个任务同时被指派，它们依据下列顺序进行尝试：&lt;br /&gt;
* 近地支援&lt;br /&gt;
* 战略轰炸&lt;br /&gt;
* 袭击舰艇/神风突击&lt;br /&gt;
* 港口袭击&lt;br /&gt;
* 空中补给&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有第一个提供有效目标的任务种类会执行，但一支联队可以在一次出击中对同任务种类中多个目标实施打击。举例来说，大可不必为了支援多场地面战斗将CAS联队拆的很细，但也不能过于偷懒，让一支大编队海轰联队一部分去执行港口袭击，另一部分去袭击舰艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间时联队可能会难以发现它们的打击目标，因此“对地攻击瞄准”会受到{{red|-50%}}的惩罚，但是仍然会受到区域防空火炮的反制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域防空火炮 ===&lt;br /&gt;
[[File:Chance_to_hit_bombers.png|thumb|击落轰炸机的几率]]&lt;br /&gt;
战略轰炸、港口袭击和空中补给任务会遭受[[建设#防空炮|区域防空火炮]]的反制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
造成伤害的可能性(C)和击落的飞机数(D)取决于下列因素：&lt;br /&gt;
* 基础伤害几率：{{hover|NAir.ANTI_AIR_PLANE_DAMAGE_CHANCE|10%}}&lt;br /&gt;
* 命中概率修正：“防空火炮命中几率系数”修正（每三个雷达科技提供{{green|+20%}}）&lt;br /&gt;
* 一个介于0%到100%的随机数R&lt;br /&gt;
* 伤害因子：{{hover|NAir.ANTI_AIR_PLANE_DAMAGE_FACTOR|0.8}}&lt;br /&gt;
* 防空因子：对空中补给任务，计算它们所有目标地区的AA值（即使是友方地区）除以最大AA等级（5）（编译者注：此处怀疑指的是空中补给计算全部区域平均，另外两种仅计算敌方地区平均，未验证，纯属猜想）。对于另外两种任务类型，使用空域中敌方地区平均AA等级除以最大AA等级（5）。AA：防空火炮。&lt;br /&gt;
* 飞机的有效数量&lt;br /&gt;
[[File:bomber_losses_per_month.png|thumb|在不同情况下轰炸机被击落的期望]]&lt;br /&gt;
* 伤害修正：“防空火炮伤害修正系数”修正（防空火炮2级和3级分别{{green|+10%}}）&lt;br /&gt;
* 空军联队的防御属性&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;C = 10\% * (1 + \text{命中概率修正}) * \text{防空因子}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果随机数R小于C，就会产生一次命中，并带有以下伤害（被击落的飞机数量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;D = max(1, \frac{0.8 * \text{防空因子} * \text{飞机数量} * R * (1 + \text{伤害因子})}{C * \text{空军联队的防御属性}})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计算期望时将命中时随机数R简化为平均为C的一半（这里的R应该与上方计算防空火炮命中概率的随机数R不同）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;D = max(1, \frac{0.4 * \text{防空因子} * \text{飞机数量} * (1 + \text{伤害因子})}{\text{空军联队的防御属性}})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最小为1，因此小编队轰炸机和战略轰炸机（有较高的对空防御）将会更频繁的遭受最低一架的损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 干扰伤害要素 ===&lt;br /&gt;
地面任务联队可以通过自身的属性进一步降低护航阶段遗留下来的干扰影响。最终的干扰产生了一个伤害因子，并决定了任务中可造成的实际伤害（100%时为完全不受影响）。计算使用了下列数据：&lt;br /&gt;
* 干扰值：在护航阶段剩余的干扰数值。&lt;br /&gt;
* 防御因子：空军联队的防御除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_DEFENCE/DISRUPTION_DEFENCE_DEFENCE_FACTOR|200}}。&lt;br /&gt;
* 攻击因子：空军联队的攻击除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_ATTACK/NAIR.DISRUPTION_DEFENCE_ATTACK_FACTOR|200}}。&lt;br /&gt;
* 速度因子：空军联队的速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED/NAir.DISRUPTION_DEFENCE_SPEED_FACTOR|1500}}。&lt;br /&gt;
* 空军联队飞机的数量（尚未被任务效率降低的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰伤害要素} = 100\% - \sqrt{\frac{\text{干扰值}}{10 * \text{飞机数量} * (1 + \text{防御因子}) * (1 + \text{攻击因子}) * (1 + \text{速度因子})}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空域中空军详情界面显示的“被干扰的飞机”统计值为在相应的期间累积的所有任务和出击中的&amp;lt;math&amp;gt;\text{飞机数量} * (1 - \text{干扰伤害要素})&amp;lt;/math&amp;gt;合计值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
制导导弹的干扰伤害要素永远为100%，忽略任何对于它的干扰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E4%BD%9C%E6%88%98&amp;diff=25332</id>
		<title>空军作战</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E4%BD%9C%E6%88%98&amp;diff=25332"/>
		<updated>2023-08-31T09:52:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.10}}&lt;br /&gt;
{{AirWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;空军作战&#039;&#039;&#039;（air combat）在{{red|当地时间}}每{{hover|2 * NAir.HOURS_DELAY_AFTER_EACH_COMBAT|8}}个小时（08:00、16:00和24:00)发生一次。每次战斗包括三个阶段：探测-伤害-干扰阶段，装备损失-护航阶段和地面任务阶段。对于每个国家而言（尽管他们的首都所在的时区不同），都会依次完成下列每个阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 探测，造成伤害与干扰阶段 ==&lt;br /&gt;
在此阶段，我方空军联队将尝试攻击敌方，既包括直接攻击对方造成伤害，也包括干扰敌方执行地面任务。敌方国家包括任何交战国家和敌方志愿航空队的派遣国家（在拥有{{icon|wtt}}唤醒勇虎dlc时）。但要想攻击敌方飞机首先需要具备探测敌方飞机的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
探测几率取决于若干因素：&lt;br /&gt;
* 占领：占领相应空域的领土可以从地面探测飞机，至多提供{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_OCCUPATION|{{green|10%}}}}的探测几率（在控制空域内全部地区时）。&lt;br /&gt;
* 雷达：雷达覆盖区域可以提供至多{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_RADARS|{{green|50%}}}}探测几率（在雷达全覆盖时）。&lt;br /&gt;
* 空军任务：空军在该空域执行任务可以提供至多{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_AIRCRAFTS|{{green|80%}}}}的探测几率（当有{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_AIRCRAFTS_EFFECTIVE_COUNT|3000}}架飞机执行任务时，非战斗机仅提供{{hover|NAir.NO_SEARCH_MISSION_DETECT_FACTOR|一半}}的贡献）。&lt;br /&gt;
* （以上三个因素为叠加）&lt;br /&gt;
* 夜晚：降低{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_NIGHT|{{red|20%}}}}&lt;br /&gt;
* 不良天气：降低至多{{red|90%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有这个百分比的敌方飞机是可见的。可见飞机的数量可被进一步修正：&lt;br /&gt;
* 如果敌方既有地面任务飞机也有夺取制空权的战斗机，后者将会&#039;&#039;完全可见&#039;&#039;。这些战斗机和轰炸机不必来自同一国家。&lt;br /&gt;
* 执行战略轰炸任务的常规轰炸机和舰载轰炸机通过“战略轰炸可见性”进行修正（渗透轰炸学说：{{red|-50%}}）。&lt;br /&gt;
* 执行近地支援任务的飞机可见性翻倍。&lt;br /&gt;
* 执行港口袭击任务的飞机可见性为十分之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在敌人可见的情况下，最多3倍于敌方的飞机可以进行攻击，因此良好的探测对于充分利用空军联队非常重要，特别是在敌人飞机较少的时候。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有执行地面任务，敌方执行拦截任务的飞机将不会被视为目标。相对的，敌方没有执行地面任务时，我方拦截机也不会攻击。主动参加战斗的舰载机（如指派夺取制空权任务）可以将敌方参与海战中的所有舰载机视为攻击目标。双方的空军联队每架飞机会分别为其国家产生{{hover|NAir.FIELD_EXPERIENCE_SCALE|0.075}}点国家空军经验。这意味着如果一支空军同时打多个国家的空军会产生多倍的经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有打算攻击的联队会获得{{hover|NAirAIR_WING_XP_AIR_VS_AIR_COMBAT_GAIN|0.4}}点联队经验。所有联队会按照对空攻击和机动从高到低的顺序顺次对探测到的敌人出击，因此战斗机和重型战斗机将会造成绝大多数伤害。但如果探测到足够的敌人，轰炸机也可以造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出击联队中的飞机将会根据敌人联队可见度成比例进行分配（对所有联队的&#039;&#039;伤害&#039;&#039;以及对地面任务联队的&#039;&#039;干扰&#039;&#039;）。&lt;br /&gt;
下列组成部分会对最终伤害值产生影响：&lt;br /&gt;
* 攻击方的基础伤害：攻击方数量✕对空攻击✕0.2&lt;br /&gt;
* 机动劣势的惩罚：基础伤害 ✕ 30% ✕ （min（防御这机动 ÷ 攻击者机动，4）-1）&lt;br /&gt;
* 相对速度优势的奖励：基础伤害 ✕ 60% ✕ （min（攻击者速度 ÷ 防御者速度，3.5）-1）&lt;br /&gt;
* 绝对速度优势带来的奖励：基础伤害✕ 0.025 ÷ 100 ✕ 攻击方速度÷ 800&lt;br /&gt;
* 防御方的空中防御&lt;br /&gt;
* 舰载机系数：正常为1，航母战斗为5（如果攻击者和防御者都是航母联队）伤害为陆基战斗机的500%！&lt;br /&gt;
* 伤害=0.01*（基础伤害-敏捷惩罚+相对速度加成+绝对速度加成）/ 防御方空中防御*舰载机系数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可见，在双方任务效率均为100%时，重型战斗机由于机动的问题会在与战斗机的空战中处于不利地位，且这种差距伴随科技提升进一步被放大，44重型战斗机对阵44战斗机会非常吃瘪。但尽管如此，在与其他机动不佳的飞机战斗以及在空域范围较广的地区战斗时，重型战斗机的航程优势可能仍然会比战斗机效果更好（如亚洲地区通常更适合重型战斗机）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下列组成部分会对最终干扰值产生影响：&lt;br /&gt;
* 攻击方的速度影响：攻击方的速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED|800}}。&lt;br /&gt;
* 探测几率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;舰载因子&#039;&#039;&#039;：普通情况为{{hover|NAir.DISRUPTION_FACTOR|4}}，舰载飞机战斗为{{hover|NAir.DISRUPTION_FACTOR_CARRIER|8}}（仅在攻击方和防御方&#039;&#039;均为&#039;&#039;舰载联队的情况下）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰} = \text{攻击方数量} * (1 + \text{速度影响}) * (1 + \text{对空探测}) * \text{舰载因子}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这使得探测对于干扰来说至关重要，因为它既增加了对敌方轰炸机攻击的战斗机数量，同时也增加了每架飞机的干扰影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备损失与护航阶段 ==&lt;br /&gt;
指派护航/夺取制空权任务的战斗机会抵消轰炸机受到的敌方在干扰阶段带来的干扰影响。盟友国家的战斗机是不会得到护航的。下列组成部分会对护航抵消干扰效果产生影响：&lt;br /&gt;
* 基础：{{hover|NAir.ESCORT_FACTOR|2}}&lt;br /&gt;
* 速度因子：速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED|800}}&lt;br /&gt;
* 机动因子：机动除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_AGILITY|100}}&lt;br /&gt;
* 攻击因子：攻击除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_ATTACK|100}}&lt;br /&gt;
* 探测&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰降低比率} = 2 * \text{护航飞机数量} * (1 + \text{速度因子}) * (1 + \text{机动因子}) * (1 + \text{攻击因子}) * (1 + \text{探测}) / \text{总计干扰量}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有轰炸机联队受到的干扰影响将按照这个比率移除。这一阶段不会重新计算主动护航的飞机数，而是按照空战、干扰阶段该国尚未被使用的飞机数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方战斗机会先按敌方比例选择攻击对象，选择地面任务的飞机会直接提供干扰值。制空权占优的一方会将剩余的飞机用来提供干扰值，而制空权劣势的一方不能提供护航。（制空权差距至少要10%左右的差距）这会导致护航效率瞬间归零，从而使得少量地面任务的飞机被完全干扰。说白了就是谁拥有制空权谁有资格护航。制空权劣势的一方只能轰炸机裸奔。这种情况在上千战斗机空战且只有一百轰炸机轰炸时特别明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以当你拥有同时具备夺取制空权和地面任务功能的飞机，你会发现一半飞机执行夺取制空权（但是制空权劣势），一半飞机进行地面任务，受到干扰的飞机比全部执行地面任务反而更多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一支由王牌飞行员领导的联队至少损失了一架飞机，他们就有几率在空战中阵亡。这个几率= 损失的飞机数 * {{hover|NAir.ACE_DEATH_CHANCE_PLANES_MULT|0.001}} * 0.1 + {{hover|NAir.ACE_DEATH_CHANCE_BASE|0.003}}。但由于四舍五入的问题，除非一次战斗该联队损失10架以上的飞机，否则这个概率通常就是0.3%。也就是说，一个王牌飞行员的存活期望是经受230次损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上一阶段每点受到的伤害会导致一架飞机的损失。不足1点的部分是按概率计算的，即遭受1.2点伤害时80%的概率只损失一架飞机，20%的概率会损失两架飞机，因此期望损失的飞机数为1.2架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地面任务阶段 ==&lt;br /&gt;
这个阶段终于轮到各位功能飞机选手大显身手了，如CAS、战略轰炸机等等。它们的联队会获得{{hover|NAir.AIR_WING_XP_GROUND_MISSION_COMPLETED_GAIN|0.28}}点联队经验。之前阶段敌方的干扰会降低它们的任务效果。在此阶段，空军联队可能会承受来自区域防空火炮、海军防空火炮或师属防空武器带来的额外损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了空投、空中布雷/扫雷任务以外的其他所有地面任务都需要选择一个特定的目标。如果多个任务同时被指派，它们依据下列顺序进行尝试：&lt;br /&gt;
* 近地支援&lt;br /&gt;
* 战略轰炸&lt;br /&gt;
* 袭击舰艇/神风突击&lt;br /&gt;
* 港口袭击&lt;br /&gt;
* 空中补给&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有第一个提供有效目标的任务种类会执行，但一支联队可以在一次出击中对同任务种类中多个目标实施打击。举例来说，大可不必为了支援多场地面战斗将CAS联队拆的很细，但也不能过于偷懒，让一支大编队海轰联队一部分去执行港口袭击，另一部分去袭击舰艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间时联队可能会难以发现它们的打击目标，因此“对地攻击瞄准”会受到{{red|-50%}}的惩罚，但是仍然会受到区域防空火炮的反制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域防空火炮 ===&lt;br /&gt;
[[File:Chance_to_hit_bombers.png|thumb|击落轰炸机的几率]]&lt;br /&gt;
战略轰炸、港口袭击和空中补给任务会遭受[[建设#防空炮|区域防空火炮]]的反制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
造成伤害的可能性(C)和击落的飞机数(D)取决于下列因素：&lt;br /&gt;
* 基础伤害几率：{{hover|NAir.ANTI_AIR_PLANE_DAMAGE_CHANCE|10%}}&lt;br /&gt;
* 命中概率修正：“防空火炮命中几率系数”修正（每三个雷达科技提供{{green|+20%}}）&lt;br /&gt;
* 一个介于0%到100%的随机数R&lt;br /&gt;
* 伤害因子：{{hover|NAir.ANTI_AIR_PLANE_DAMAGE_FACTOR|0.8}}&lt;br /&gt;
* 防空因子：对空中补给任务，计算它们所有目标地区的AA值（即使是友方地区）除以最大AA等级（5）（编译者注：此处怀疑指的是空中补给计算全部区域平均，另外两种仅计算敌方地区平均，未验证，纯属猜想）。对于另外两种任务类型，使用空域中敌方地区平均AA等级除以最大AA等级（5）。AA：防空火炮。&lt;br /&gt;
* 飞机的有效数量&lt;br /&gt;
[[File:bomber_losses_per_month.png|thumb|在不同情况下轰炸机被击落的期望]]&lt;br /&gt;
* 伤害修正：“防空火炮伤害修正系数”修正（防空火炮2级和3级分别{{green|+10%}}）&lt;br /&gt;
* 空军联队的防御属性&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;C = 10\% * (1 + \text{命中概率修正}) * \text{防空因子}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果随机数R小于C，就会产生一次命中，并带有以下伤害（被击落的飞机数量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;D = max(1, \frac{0.8 * \text{防空因子} * \text{飞机数量} * R * (1 + \text{伤害因子})}{C * \text{空军联队的防御属性}})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计算期望时将命中时随机数R简化为平均为C的一半（这里的R应该与上方计算防空火炮命中概率的随机数R不同）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;D = max(1, \frac{0.4 * \text{防空因子} * \text{飞机数量} * (1 + \text{伤害因子})}{\text{空军联队的防御属性}})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最小为1，因此小编队轰炸机和战略轰炸机（有较高的对空防御）将会更频繁的遭受最低一架的损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 干扰伤害要素 ===&lt;br /&gt;
地面任务联队可以通过自身的属性进一步降低护航阶段遗留下来的干扰影响。最终的干扰产生了一个伤害因子，并决定了任务中可造成的实际伤害（100%时为完全不受影响）。计算使用了下列数据：&lt;br /&gt;
* 干扰值：在护航阶段剩余的干扰数值。&lt;br /&gt;
* 防御因子：空军联队的防御除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_DEFENCE/DISRUPTION_DEFENCE_DEFENCE_FACTOR|200}}。&lt;br /&gt;
* 攻击因子：空军联队的攻击除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_ATTACK/NAIR.DISRUPTION_DEFENCE_ATTACK_FACTOR|200}}。&lt;br /&gt;
* 速度因子：空军联队的速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED/NAir.DISRUPTION_DEFENCE_SPEED_FACTOR|1500}}。&lt;br /&gt;
* 空军联队飞机的数量（尚未被任务效率降低的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰伤害要素} = 100\% - \sqrt{\frac{\text{干扰值}}{10 * \text{飞机数量} * (1 + \text{防御因子}) * (1 + \text{攻击因子}) * (1 + \text{速度因子})}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空域中空军详情界面显示的“被干扰的飞机”统计值为在相应的期间累积的所有任务和出击中的&amp;lt;math&amp;gt;\text{飞机数量} * (1 - \text{干扰伤害要素})&amp;lt;/math&amp;gt;合计值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
制导导弹的干扰伤害要素永远为100%，忽略任何对于它的干扰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E6%B5%B7%E5%86%9B%E6%88%98%E6%96%97&amp;diff=25061</id>
		<title>海军战斗</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E6%B5%B7%E5%86%9B%E6%88%98%E6%96%97&amp;diff=25061"/>
		<updated>2023-04-25T21:56:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​修正命中剖面公式&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|1.10}}&lt;br /&gt;
{{NavalWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
一场&#039;&#039;&#039;海军战斗&#039;&#039;&#039;会由两只特遣舰队在一个特定海上省份展开，其中一方是攻击者。这种情况通常发生在一次侦察结束或者与敌对舰队进入了同一个省份。由[[air wing|空军联队]]发起的海军轰炸和港口袭击会触发一场立即结束的海战。否则，战斗将持续到一方完全逃脱或被摧毁。防御方总是全速投入战斗，而攻击方则可能会根据情况而降低效率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在战斗中，战舰可以独立行动，[[convoy|运输船队]]通常是抽象的，作为单独的舰船出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近期修改: [[main|Patch_1.12.X#1.12.12]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 布局 ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;屏卫编队&#039;&#039;&#039;：由[[Ship#Screen ships|屏卫舰]]组成,从敌方鱼雷的攻击中保护战列线和航母编队。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;战列线&#039;&#039;&#039;：由除了航母的[[Ship#Capital ships|主力舰]]组成。除了提供强大的火力外，这些舰艇还对航母编队进行鱼雷掩护。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;航母编队&#039;&#039;&#039;：由能够进行远程打击的航母组成。如果有运输船队在场，他们也会出现在这一区域内。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;潜艇狼群&#039;&#039;&#039;：由[[Ship#Submarines|潜艇]]组成, 如果敌方对鱼雷防护的屏卫效率不足，他们可以威胁到敌方的战列线和航母编队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 屏卫效率 ==&lt;br /&gt;
{{Sversion|1.10}}&lt;br /&gt;
屏卫舰和其他舰船的比例被称为“屏卫效率”。在阵位良好的情况下，每艘主力舰搭配3艘屏卫舰就可以达到 {{green|100%}} 的屏卫效率。低下的阵位会对屏卫效率造成惩罚，会增加达到 {{green|100%}} 屏卫效率的要求。高屏卫效率可以防止敌方鱼雷攻击战列线和航母群，并且提高这些战斗群的命中率（高达 {{green|+40%}} ）和撤退速度（高达 {{green|+20%}} ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主力舰与航母和运输船的比率被称为“航母屏卫效率”。在阵位良好的情况下，当比值为1时，舰载机屏卫效率可以达到 {{green|100%}} 。低下的阵位会极大的影响航母屏卫效率，会增加达到 {{green|100%}} 航母屏卫效率的要求。高航母屏卫效率会进一步防止敌方鱼雷攻击航母编队（减少堆叠）。它还提高了舰载机的出击效率（高达 {{green|+10%}} ），提高了航母和护航队的撤退速度（高达 {{green|+20%}} ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 武器CD ==&lt;br /&gt;
除鱼雷外的所有武器都能{{hover|基础的火炮冷却时间|每小时}}发射一次，鱼雷通常每{{hover|基础的鱼雷冷却时间|4}}小时发射一次。（通过将领的“装填教官”特质，可以加快到3小时一次）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 选择目标 ==&lt;br /&gt;
每一艘拥有攻击性武器的舰船（即除了航空母舰和运输船队) 和有着各自冷却时间的武器可以在每个战斗小时独立攻击三艘敌方舰船；一个是深水炸弹/轻武器，一个是鱼雷，一个是重型火炮。根据武器类型和索敌，只有特定的敌方编队可以成为攻击目标。 &lt;br /&gt;
* 深水炸弹：唯一一种可以攻击潜艇的武器类型，而且只有在潜艇被暴露的情况下。（见下文）&lt;br /&gt;
* 轻型火炮：只能攻击最近的非空编队。&lt;br /&gt;
* 重型火炮：可以攻击前两排的非空编队。&lt;br /&gt;
* 鱼雷: 鱼雷穿过敌方屏卫编队攻击目标的概率是 100% 减去敌方的屏卫效率。如果要瞄准航母编队中的舰船（包括护航编队），它需要通过额外的检定，即 100% 减去敌方的航母屏卫效率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当设定为高风险交战规则时，潜艇只会瞄准屏卫舰。它们只会在设定为中等风险或逢敌必战的交战规则情况下瞄准主力舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在剩余的有效目标中，舰船会通过加权随机选择从而选择一个目标。如果开火舰船不在撤退的话，目标选择的权重如下（括号内的数字表示轻型火炮）&amp;lt;ref&amp;gt;这些数字不会被修改。&amp;lt;/ref&amp;gt;：&lt;br /&gt;
* 主力舰: 30（2）&lt;br /&gt;
* 屏卫舰: 3（6）&lt;br /&gt;
* 潜艇: 4&lt;br /&gt;
* 航母: 15（1）&lt;br /&gt;
* 潜艇vs运输船队: 600（40）&lt;br /&gt;
* 非潜艇 vs运输船队: 60（4）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果目标生命值低下，则权重最多可获得 {{green|+100%}} 的加值。如果敌人正在逃跑，权重减轻 {{red|50%}} 。如果敌人正在积极战斗（即不待机），将获得 {{green|50%}} 的加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当开火舰船正在撤退时，权重是相似的，但只会选择敌方正在积极战斗的目标，并且只会选择最高权重的目标，而不是随机抽选。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 潜艇 ===&lt;br /&gt;
潜艇在隐蔽时完全不会受到攻击，这由一个划斜杠的眼睛符号来表示。被发现的潜艇会设置一个冷却时间，之后潜艇将再次隐藏（除非冷却时间得到刷新）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有三种情况能发现潜艇：&lt;br /&gt;
* 如果潜艇在开始战斗时处于防御方，它将在最初 16 个小时内处于可见状态。这种情况通常发生在其特遣舰队被敌军巡逻舰队发现时。 &lt;br /&gt;
* 如果敌方的特遣舰队的对潜效率超过0，那便有 3.5% 的机会在潜艇攻击的 20 小时内处于可见状态。潜艇的可见度会增加被发现的几率，而不好的阵位会增加高达 {{red|200%}} 的可见度效果，它可以通过“鱼雷暴露几率”的修正（电动鱼雷技术，各种海军学说，将领的“猎杀潜航”特质）来减少。计算可见度的组合公式为： &amp;lt;math display=&amp;quot;inline&amp;quot;&amp;gt;(100\text{%} + \text{鱼雷被发现修正}) * 3.5\text{%}  * \frac{\text{水下可见度}}{100} * (300\text{%}  - 2 * \text{阵位})&amp;lt;/math&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
*每一个战斗小时中潜艇都有可能被敌人的对潜探测（取决于所有敌舰的平均值）而处于可见状态 20 个小时。公式为： &amp;lt;math display=&amp;quot;inline&amp;quot;&amp;gt;((\frac{\text{水下可见度}}{100} * (300\text{%}  - 2 * \text{阵位}) + \frac{\text{敌方对潜探测}}{100}) * 11)^3 / 100000&amp;lt;/math&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 命中率 ==&lt;br /&gt;
基础的命中率是 {{green|10%}} , 深水炸弹的命中率为 {{green|11%}} 。如果开火舰船缺乏人力和组织度的话，人力不足的命中率减成最高会达到 {{red|-25%}} ；而组织度不足的命中率减成最高会达到 {{red|-50%}} 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hit profile multiplier.png|thumb]]&lt;br /&gt;
另一个修正因素是武器打击面和目标剖面的比值。小型，灵活的舰船更难被击中，特别是大炮打小型舰船时。舰船的命中剖面是其水面或水下可见度乘以 {{hover|NNavy.HIT_PROFILE_MULT|100}} 再除以 舰船的速度加二十（公式为 &#039;&#039;&#039;(可见度*100) / (速度*0.5 +20)&#039;&#039;&#039; ）。潜艇使用它们的水下可见度，即使是在潜艇被发现时。运输船队的命中剖面总是 {{hover|NNavy.CONVOY_HIT_PROFILE|120}} 。上述剖面值除以武器的打击面值后（轻型火炮： {{hover|NNavy.GUN_HIT_PROFILES[2]|45}} ，重型火炮： {{hover|NNavy.GUN_HIT_PROFILES[0]|80}} , 鱼雷： {{hover|NNavy.GUN_HIT_PROFILES[1]|145}} ，深水炸弹： {{hover|DEPTH_CHARGES_HIT_PROFILE|100}} ）再平方，便得到了右方的修正。它会影响命中率，但不能增加命中率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
命中率也会被坏[[weather|天气]]，夜晚，索敌情况修正，以及海军上将的水平，后勤和计划技能所影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 {{icon|mtg}} [[炮手就位]]中，将领的“鱼雷专家”和“驱逐舰领导者”特质可以增加鱼雷的命中率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而在实际游戏中，增加了 {{green|1%}} 的速度相当于增加舰船的 {{green|1.7%}} 的有效生命值。无论你的舰船水面/水下可见度如何，也不管舰船被什么武器瞄准，这种增加都是适用的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
命中率始终至少为{{hover|COMBAT_MIN_HIT_CHANCE|0.05%}}&amp;lt;ref&amp;gt;但由于机制的原因，命中率实际上不能低于 0.1% 。&amp;lt;/ref&amp;gt;。如果命中率没有造成命中，目标不会受到影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 穿甲 ==&lt;br /&gt;
如果武器不能穿透敌人的装甲，伤害将根据它们之间的比例减少：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害减少值 = {{red|-90%}} * (100% - &amp;lt;武器的穿甲深度&amp;gt; / &amp;lt;敌方装甲厚度&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果武器的穿甲深度高于敌人的装甲厚度，其攻击会增加致命一击的几率（参见[[#critical hit|致命一击]]），鱼雷攻击无视装甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 伤害输出 ==&lt;br /&gt;
舰船上的各种武器造成的伤害可以被海军学说、[[Strategic region#Naval terrain|海上地形]]、[[Strategic region#Bad weather|天气]]、存在的[[pride of the fleet|舰队荣耀]]和将领的技能和特质修正。低下的阵位会造成高达 {{red|50%}} 的伤害惩罚。敌方将领的防御技能（增加敌方舰船装甲）也会降低伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果武器不能穿透敌方的装甲，伤害最多会减少 {{red|90%}} ，其按照穿甲深度和装甲厚度的比例计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武器的伤害会在 {{Red|-1.5%}} 至 {{Green|+28.5%}} 上下浮动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武器会对舰船的生命值和组织造成伤害。舰船受到的HP伤害系数为60%，受到的组织度伤害系数为损失HP的百分比。例如，一艘 HP/组织度 为 100/50 的飞船每次受到 50 点伤害。连续命中将造成 30/0、30/15、30/30 和 30/45 HP/组织度 伤害，第四次命中击沉船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命一击 ==&lt;br /&gt;
“致命一击”是一种对目标的特别具有破坏性的打击，它会损坏目标的一些关键组件。由此产生的惩罚只能通过修理舰船来消除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鱼雷获得致命一击的概率是 {{green|20%}} 。其他武器的基本概率是 {{green|10%}} ，但这也要考虑到装甲是否被穿透（如果是穿透的话，几率将变成双倍），同时也取决于舰船的可靠性。（ {{green|100%}} 时下降到 {{red|0%}} ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 {{icon|mtg}} [[炮手就位]]中，无论武器类型如何，将领的“神枪手”和“安全第一”特质都可以分别增加和降低暴击几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果真的发生了致命一击，它有可能会影响到舰船上的一个关键部件，几率是 {{green|10%}} ，与可靠性成反比（例如，可靠性为 {{green|25%}} 时，概率增加到 {{green|40%}} ）。效果取决于被损坏的具体部件，例如，如果弹药库被击中，造成的伤害会大幅增加，当方向舵击中时虽然会只造成轻微伤害，但会减慢舰船的撤退速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
否则，在不损坏特定零件的情况下，会发生常规的故障。伤害会增加到 {{green|+100%}} （在可靠性为 {{green|100%}} 的情况下）或者 {{green|+600%}} （在可靠性为 {{green|0%}} 的情况下）。鱼雷造成增伤不会考虑可靠性，它造成的伤害总是 {{green|+100%}} 。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!模组&lt;br /&gt;
!权重&lt;br /&gt;
!致命一击位置&lt;br /&gt;
!致命一击伤害效果&lt;br /&gt;
!对目标影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |船只&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|命中弹药库&lt;br /&gt;
| +900%&lt;br /&gt;
| -70% 重炮攻击&lt;br /&gt;
-70% 轻炮攻击&lt;br /&gt;
-70% 鱼雷攻击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|起火&lt;br /&gt;
| +100% 对组织度伤害&lt;br /&gt;
+5 点对组织度伤害&lt;br /&gt;
| -50% 组织度&lt;br /&gt;
-80% 组织度恢复&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|螺旋桨损坏&lt;br /&gt;
| -50%&lt;br /&gt;
| -90% 速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|舵机卡死&lt;br /&gt;
| -75%&lt;br /&gt;
| -90% 撤退几率&lt;br /&gt;
-50% 速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 (对潜艇)&lt;br /&gt;
|压载水舱失效&lt;br /&gt;
| -75%&lt;br /&gt;
| +66% 潜艇可见度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|重型或中型炮塔&lt;br /&gt;
|1 每个炮塔&lt;br /&gt;
|主炮塔损坏&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -50% 重炮攻击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|屏卫舰炮塔&lt;br /&gt;
|1 每个炮塔&lt;br /&gt;
|主炮损坏&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -50% 轻炮攻击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鱼雷发射器&lt;br /&gt;
|1 每个鱼雷发射器&lt;br /&gt;
|鱼雷发射器损坏&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -50% 鱼雷攻击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|主力舰副炮&lt;br /&gt;
|1 每个炮塔&lt;br /&gt;
|副炮损坏&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -25% 轻炮攻击&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 袭击舰艇 ==&lt;br /&gt;
每8小时（00:00，08:00，16:00）飞机可以出动一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰载机出击的数量限制为: &amp;lt;所有敌军舰船当前的HP总和&amp;gt; * {{hover|NAir.NAVAL_COMBAT_EXTERNAL_PLANES_JOIN_RATIO|0.05}} * (1 + {{hover|NAir.NAVAL_COMBAT_EXTERNAL_PLANES_JOIN_RATIO_PER_DAY|0.2}} * &amp;lt;战斗天数&amp;gt;) 。但至少能有 20 架舰载机参加战斗。有资格加入海军战斗的飞机是分配给袭击舰艇任务的飞机总数乘以任务效率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 目标选择 ===&lt;br /&gt;
袭击舰艇的任务目标是从加权分布中随机抽取的。基础权重是每一艘船的最大HP。这取决于舰船类型：&lt;br /&gt;
* 暴露的潜艇：x10&lt;br /&gt;
* 主力舰: x50&lt;br /&gt;
* 航空母舰: x200&lt;br /&gt;
在0生命值的情况下，这艘舰船的被攻击权重提高到 {{red|+500%}} 。如果舰船的对空攻击低于 5 ，权重会提高 5 * (5 - &amp;lt;舰船/运输船队 防空攻击&amp;gt;) 。例如运输船队的对空攻击只有 0.2 ，则提高了 24 的权重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 舰船的对空攻击 ===&lt;br /&gt;
当一艘舰船被一架舰载机锁定，它可以选择反击。对抗非执行神风突击的舰载机时，舰船选择反击的机会是 ({{hover|NNavy.ANTI_AIR_TARGETING|90%}} + 50% * ({{hover|NNavy.ANTI_AIR_TARGETING|90%}} - {{hover|NAir.AIR_AGILITY_TO_NAVAL_STRIKE_AGILITY|1%}} * &amp;lt;舰载机的机动性&amp;gt;)) * {{hover|NNavy.ANTI_AIR_TARGETTING_TO_CHANCE|20%}}。这个几率不会低于 {{green|0.2%}} 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果攻击者选择执行神风突击的任务，舰船总是能进行反击而且它的对空攻击能提升双倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能击落飞机的最高数量是 {{hover|NNavy.ANTI_AIR_ATTACK_TO_AMOUNT|1%}} 的飞机数量乘以该舰船的对空攻击，上限是 100% 。被击落飞机的实际数量是一个0到这个最大值的随机数。对于神风突击，损失可以上升到{{red|400%}} 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻击 ===&lt;br /&gt;
如果飞机在舰船向他们射击后存活下来，它们将执行袭击舰艇任务，如果他们基于一艘正在参与战斗的航母作战的话。他们的伤害会提高 {{green|500%}} 。实际击中舰船的飞机比例是： &amp;lt;海上瞄准&amp;gt; / 10 * {{hover|NNavy.NAVAL_STRIKE_TARGETTING_TO_AMOUNT|30%}} （上限在 0% 到 100% 之间）。它不取决于舰船的机动性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰船的对空攻击减少进一步减少了造成的伤害为： {{hover|NNavy.ANTI_AIR_MULT_ON_INCOMING_AIR_DAMAGE|0.15}} * (&amp;lt;舰船防空攻击(运输船队是0)&amp;gt; + {{hover|NNavy.SHIP_TO_FLEET_ANTI_AIR_RATIO|20%}} * &amp;lt;所有在同一方战斗的舰船的防空攻击&amp;gt;) ^ {{hover|NNavy.ANTI_AIR_POW_ON_INCOMING_AIR_DAMAGE|0.2}} 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于运输船队而言，&amp;lt;舰船防空攻击&amp;gt;是0，但是运输船队的防空攻击会算入&amp;lt;所有在同一方战斗的舰船的防空攻击&amp;gt;。伤害减免不会超过 {{green|-50%}} 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
致命一击的计算方法与击穿装甲的常规舰炮相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果海战是一场港口袭击，那么海军基地受到的损害与对舰船造成的损害成比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 航母叠加惩罚 ==&lt;br /&gt;
如果战场中超过4艘航母，将被处以 {{red|20%}}出击编队总量惩罚，最大可达{{red|80%}} 。惩罚基于航母上的舰载机联队，减少可以正常出击的舰载机联队的数量。舰载战斗机不受航母叠加惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，在一场战斗中，你拥有6艘航母。她们具有以下飞机编队：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航母_1：海军轰炸机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航母_2：海军轰炸机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航母_3：海军轰炸机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航母_4：海军轰炸机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航母_5：海军轰炸机、近距支援机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航母_6：海军轰炸机、近距支援机、战斗机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前4艘航空母舰只计算有1个航空联队（根据飞机类型，拥有多个相同型号的航空联队算做1个），第5艘航空母舰有2个航空联队，第6艘航空母舰有3个航空联队。这样总共有 9 个航空联队。6艘航母的出击惩罚为40%，而你一共拥有9个航空联队。 9 个航空联队的 60% 是 5.4 个联队，由于这个数字总是向下舍入，因此将有 5 个联队可以对海攻击。对海的联队取决于每艘航母在特遣舰队中的顺序。前5艘航母上的海军轰炸机联队会正常出击，第5艘航母上的联队中的近距支援机和第6艘航母上的所有联队不会对敌方船只发动攻击，但会起飞并被对方战斗机击落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有战斗机联队都会正常起飞，但不会对海攻击，不受航母叠加惩罚影响，所以最好将战斗机联队置于在舰队列表中靠后的航母上，而海军轰炸机联队则置于舰队列表中靠前的航母上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 详细的海军战斗结果 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Detail naval combat results button.jpg|thumbnail|left|用于访问详细海军战斗结果的按钮位于标准海军战斗结果窗口的左下角]]&lt;br /&gt;
在海战中，一旦战斗结束，就有可以获得您舰队中各种因素影响的详细而有价值的信息。打开海军战斗结果窗口后，按下详细海军作战结果按钮显示详细信息，如左侧图片所示。此按钮的作用类似于切换，因此在当前窗口中按下此按钮后，除非再次按下详细海军作战结果按钮，否则海军作战结果将一直自动显示详细结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Detailed naval combat results.jpg|thumb|英国人在这里度过了更好的一天，但仍然在意大利海军攻击下遭受了重大损失]]&lt;br /&gt;
一旦按下按钮，它将在海军战斗结果窗口的两侧显示一列信息，显示每个单位或飞机（包括舰载机或陆基飞机）对战斗的影响，参见右侧图片的示例。在这种情况下，战斗不包括空中部分，但您可以从下面显示的示例结果屏幕中看到。对于意大利人来说，重型巡洋舰“马可波罗”号为英国驱逐舰“威哈特”号和“摔跤手”号提供了最后一击，但它得到了其他一些意大利舰船的协助，包括“朱塞佩·拉马萨”号、“贾辛托·卡里尼”号和“卡斯特菲达多”号。而在英国方面，重型巡洋舰“埃芬厄姆”号击沉了两艘敌方驱逐舰（“柯塔顿”号和“卡斯特菲达多”号），但轻型巡洋舰“卡列登”号几乎造成了同样大的损失（只对一艘敌舰进行了最后一击）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与通常情况一样，在本例中，详细结果中提供的信息比屏幕上的列中提供的信息更多。要查看具体参与这场战斗的其他舰船的表现，请使用“详细海军结果”列一侧的滚动条（其中详细的结果不会一次全部显示在屏幕上）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 舰载飞行器 ==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.10}}&lt;br /&gt;
为了能够以航母为基地部署飞机，必须要生产舰载机。首先要研究飞机的陆基版本，然后必须单击空军科研选项卡中飞机类型上的航空母舰按钮来研究有上舰能力的版本。&lt;br /&gt;
[[File:Navalize button.jpg|thumbnail|研究舰载机版本的按钮]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰载版本只能用于轻型战斗机、近距支援机和海军轰炸机。海基版本和陆基版本有着不同的型号名称，不同的外形和不同的统计数据。如果不打算使用航空母舰，那么就不需要研究舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一艘新的航母被生产出来时，最初将以它为基地部署的飞机将作为航母组件航母生产线的一部分使用船坞来生产，它将以最新的型号来生产。在航母生产线上，可以更改新航母上将生产和部署的飞机类型。如果需要更换这些，那么就需要利用军工工厂建立一条新的飞机生产线，并选择合适的舰载机型号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当航空母舰是在一个或多个地区巡逻的特遣舰队的一部分时，部署在航母上的舰载机显示为执行航母任务。如果舰队与敌人交战或被敌人袭击，并且航母在舰载机作战半径内时，它们将作为航母航空群作战，并自动参加任何海战。没有必要给他们任何具体的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您希望使用自己的航母[[Air_warfare#Carrier_Fleets|作为浮动空军基地]]，并使用舰载机执行标准的空中任务，那么他们将不再自动作为航母航空群运作。如果航母舰队与敌人交战，它可能没有空中掩护，您应当小心确保它得到了适当的保护。您可以在航母舰队所在的区域部署一个战斗机联队执行拦截任务，并可以派一个轰炸机联队以另一个区域为目标，例如为海军入侵提供支援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;br /&gt;
[[en:Naval battle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E9%97%B4%E8%B0%8D%E8%A1%8C%E5%8A%A8&amp;diff=24925</id>
		<title>间谍行动</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E9%97%B4%E8%B0%8D%E8%A1%8C%E5%8A%A8&amp;diff=24925"/>
		<updated>2023-03-08T09:43:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.9}}&lt;br /&gt;
{{expansion|lar|small=no}}&lt;br /&gt;
特工可以进行各种行动。 行动都需要至少一个特工来执行，有些需要不止一个（事实上，一些大型行动需要的特工数比非间谍主管允许的特工槽位数更多，使得间谍行动开展受限）。 执行间谍行动需要提前布置一定强度的情报网。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动都需要准备才能执行，一般需要消耗已产装备、特工或随时间递增的工业产能。准备工作完成后行动将分多个阶段执行，一般都分{{ruby|&#039;&#039;&#039;就位&#039;&#039;&#039;|infiltration}}、{{ruby|&#039;&#039;&#039;干活&#039;&#039;&#039;|performing the job}}、{{ruby|&#039;&#039;&#039;干完溜号&#039;&#039;&#039;|exfiltration}}3个阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 通用间谍行动列表 ==&lt;br /&gt;
代码位于{{path|common/operations/00_operations.txt}}。除无加成奖励项目外，所有行动奖励成果都有25%可能（筹建合作政府33%）被替换成加成奖励。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable mildtable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | 行动 !! 所需特工数 !! 所需情报网强度 !! width=&amp;quot;3%&amp;quot; | 风险 !!{{icon|time}} 需时&lt;br /&gt;
! 花费 !! 描述 !! 奖励成果!! 加成奖励&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;operation_rescue_operative&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 营救被俘特工 || 1 || 30 || 10% || 35 || 200 步兵装备&lt;br /&gt;
占用 1 民用工厂 15 天&lt;br /&gt;
| 我们的一个线人被敌人俘虏了。我们必须解救他，而且要快，以免敌人将他杀害。 || 我们将从目标国家的关押中解救所有我方被关押特工|| 无&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;operation_infiltrate_civilian&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 渗透民政管理机构 || 2 || 35 || 10% || 90 || 无&lt;br /&gt;
| [From.GetAdjective]政府漏洞百出，也许我们可以利用这一点派出特工打入他们的组织内部。这样做将使我们获得有关[From.GetNameDef]内部工作的宝贵信息，同时也能让这名特工在未来的抵抗[From.GetNameDef]的行动中为我们所用。 || 在目标国家收到民政渗透|| 在目标国家收到民政渗透&lt;br /&gt;
25 政治点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
民政情报+10%&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;operation_fake_intel&amp;quot;&lt;br /&gt;
| （仅战时可用）植入假情报 || 2 || 40 || 0% || 60 || 无&lt;br /&gt;
| 我们知道[From.GetAdjective]在我国搜集情报很活跃。有时，更好给那些正在寻找信息的人提供他们想要听到的信息。 || 将会布下多支疑兵部队，可用于欺骗你的敌人。|| 无&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;operation_capture_cipher&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 夺取密码 || 2 || 40 || 20% || 75 || 机械式计算机&lt;br /&gt;
| 夺取敌人的密码本，或通过其他手段拿到手，我们的密码破译人员将获得决定性优势。 || 对目标国家的破译：+30%|| 33%可能：&lt;br /&gt;
对目标国家的破译：+50% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
民政、陆军、海军、空军情报中的随机一种+10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
67%可能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对目标国家的破译：+50%&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;operation_infiltrate_armed_forces_army&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 渗透陆军 || 2 || 50 || 10% || 75 || 占用 3 民用工厂 30 天&lt;br /&gt;
| [From.GetAdjective]陆军中有许多人员可以倒向我方，为未来的行动提供更多信息和支持。 || 在目标国家收到陆军渗透|| 在目标国家收到陆军渗透&lt;br /&gt;
陆军经验 +10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陆军情报 +10%&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;operation_infiltrate_armed_forces_navy&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 渗透海军 || 2 || 50 || 10% || 75 || 无&lt;br /&gt;
| 尽管[From.GetAdjective]船只上关系密切的船员们提供不了什么渗透渠道，但其国内的后勤人员则是另一回事。让人进入内部会给我们提供有价值的信息，也会给我们机会来支持更困难的行动。 || 在目标国家收到海军渗透|| 在目标国家收到陆军渗透&lt;br /&gt;
海军经验 +10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海军情报 +10%&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;operation_infiltrate_armed_forces_airforce&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 渗透空军 || 2 || 50 || 10% || 75 || 无&lt;br /&gt;
| [From.getAdjective]空军是[From.GetAdjective]部队中最为年轻的战斗力量，因而有许多背景不凡的人在其中服役。也许我们可以从这些人之中发掘出我们的内应。 || 在目标国家收到空军渗透|| 在目标国家收到陆军渗透&lt;br /&gt;
空军经验 +10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空军情报 +10%&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;operation_coup_government&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 策划政变 || 2 || 70 || 30% || 180 || 12000 步兵装备&lt;br /&gt;
| 夺取[From.GetNameDefCap]政权的时机已经成熟。在我们的支持之下，只要一小撮可信的人轻轻踢一脚，支撑[From.GetAdjective]政府的腐朽建筑就会轰然倒塌。 || 目标国家：你所持意识形态的支持者发动了一场内战&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;operation_boost_resistance&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 加强抵抗组织 || 2 || 35 || 20% || 50 || 可能消耗抵抗组织联系，下同&lt;br /&gt;
| 敌占区游击队的战斗迫切需要支援。他们牵制住了大量敌军，为之投入会很有作用。 || 目标国家：抵抗目标+10%|| 33%可能：&lt;br /&gt;
目标国家：抵抗目标+10%、顺从度-10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
67%可能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目标国家：抵抗目标+20%&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;operation_make_resistance_contacts&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 接触抵抗组织 || 2 || 40 || 10% || 60 || 无&lt;br /&gt;
| 我们如果有办法同敌后游击队进行沟通协调，就能给予之以更加有效的支持。 || 在目标国家收到联系抵抗组织|| 在目标国家收到联系抵抗组织&lt;br /&gt;
33%可能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在目标国家收到联系抵抗组织，180天内抵抗目标+10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
67%可能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在目标国家收到联系抵抗组织，60天内抵抗目标+10%&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;operation_collaboration_government&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 筹建合作政府 || 2 || 50 (25%时可见) || 10% || 90 || 200 支援装备&lt;br /&gt;
1000 步兵装备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占用 10 民用工厂 60 天&lt;br /&gt;
| 成立一个友好的政府来管理[From.GetNameDef]，可以让我们集中精力对付其他敌人，并释放军队去征讨其他目标。 || 目标国家合作值：+30%|| 目标国家合作值：+45%&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;operation_coordinated_strike&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 协同打击 || 2 || 70 || 30% || 3 || 占用 15 民用工厂 5 天&lt;br /&gt;
战争目标&lt;br /&gt;
| 要想战胜[From.GetNameDef]，我们必须进行一次毁灭性的突袭。准备在目标地区执行空袭港口以及战略轰炸的空中任务，他们将在行动结束时发动攻击，并发动我们之间的战争。|| 我们将会通过一次毁灭性的突袭对[From.GetNameDef]宣战。一旦启动，目标区域内所有准备好的空袭港口和战略轰炸任务将执行多次，而不被敌人防空所拦截。&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;operation_steal_tech_civilian&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 窃取工业设计图纸 || 3 || 35 || 20% || 120 || 民政渗透&lt;br /&gt;
| 看来我们的工业在数个领域都落后于[From.GetNameDef]。不过通过一些“秘密行动”，我们也许能显著缩小这段差距。 || 获得 1 次 300% 任一电子工程或工业科技研究加成|| 33%可能：&lt;br /&gt;
下一次任一电子工程或工业科技研究减少 2 年超前研究惩罚，如不足 2 年改为300%研究加成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
67%可能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一次任一电子工程或工业科技研究减少 1 年超前研究惩罚，如不足 2 年改为300%研究加成&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;operation_targeted_sabotage_industry&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 破坏工业 || 3 || 35 || 20% || 90 || 抵抗组织联系&lt;br /&gt;
| 敌人占领区中的抵抗组织请求我们援助，以摧毁当地一座工厂。 || 让当地抵抗组织专注于破坏工业，并增加攻击成功的几率。&lt;br /&gt;
| 让当地抵抗组织专注于破坏工业，并增加攻击成功的几率。&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;operation_targeted_sabotage_infrastructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 破坏基础设施 || 3 || 35 || 20% || 90 || 抵抗组织联系&lt;br /&gt;
| 敌占区的抵抗组织一直在低调地打击敌方基础设施，但到目前为止还缺乏产生重大影响的方法。 || 让当地抵抗组织专注于破坏基础设施，并增加攻击成功的几率。&lt;br /&gt;
| 让当地抵抗组织专注于破坏基础设施，并增加攻击成功的几率。&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;operation_targeted_sabotage_resources&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 破坏资源 || 3 || 35 || 20% || 90 || 抵抗组织联系&lt;br /&gt;
| 敌占区的抵抗运动使我们了解到敌人企图开采该地区的资源。如果对这些计划进行适当的调整，就可以避免发生这种情况。 || 让当地抵抗组织专注于破坏资源，并增加攻击成功的几率。&lt;br /&gt;
| 让当地抵抗组织专注于破坏资源，并增加攻击成功的几率。&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;operation_steal_tech_army&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 窃取军用设计图纸 || 3 || 50 || 20% || 120 || 陆军渗透&lt;br /&gt;
| 我们的情报分析人员认为，[From.GetNameDef]已经在地面战和军事工程领域取得了显著的进展。若能对其进行一次更为深入的侦查，并辅以一些更为直接的手段，或许能为我们自己的研究项目提供一些颇有价值的情报。 || 1 次 300% 任一步兵、辅助部队、火炮、装甲科技研究加成|| 33%可能：&lt;br /&gt;
下一次任一步兵、辅助部队、火炮、装甲科技研究减少 2 年超前研究惩罚，如不足 2 年改为300%研究加成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
67%可能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一次任一步兵、辅助部队、火炮、装甲科技研究减少 1 年超前研究惩罚，如不足 2 年改为300%研究加成&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;operation_steal_tech_navy&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 窃取海军设计图纸 || 3 || 50 || 20% || 120 || 海军渗透&lt;br /&gt;
| 有报道称，[From.GetAdjective]的海军工程似乎已在数个领域领先于我国。我们也许需要想办法搞到他们的一些技术，并对其进行逆向工程。 || 1 次 300% 任一海军科技研究加成|| 33%可能：&lt;br /&gt;
下一次任一海军科技研究减少 2 年超前研究惩罚，如不足 2 年改为300%研究加成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
67%可能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一次任一海军科技研究减少 1 年超前研究惩罚，如不足 2 年改为300%研究加成&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;operation_steal_tech_airforce&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 窃取航空工业蓝图 || 3 || 50 || 20% || 120 || 空军渗透&lt;br /&gt;
| 一些非常令人担忧的报告认为，敌人在飞机设计的数个领域都领先于我们。若真如此，我们可以尝试深入了解他们到底领先了多少，并利用这些发现推进我们自己的研究。 || 1 次 300% 任一空军科技研究加成|| 33%可能：&lt;br /&gt;
下一次任一空军科技研究减少 2 年超前研究惩罚，如不足 2 年改为300%研究加成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
67%可能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一次任一空军科技研究减少 1 年超前研究惩罚，如不足 2 年改为300%研究加成&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==抵抗运动DLC史实间谍行动==&lt;br /&gt;
代码位于{{path|common/operations/LaR_historical_operations.txt}}。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mildtable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | 行动 !! 所需特工数 !! 所需情报网强度 !! width=&amp;quot;3%&amp;quot; | 风险 !!{{icon|time}} 需时&lt;br /&gt;
! 花费 !! 描述 !! 奖励成果&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;heavy_water_raid&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 冈赛塞德行动 || 1 || 50 || 50% || 202 || 500 步兵装备、50 支援装备&lt;br /&gt;
| 德国人已经开始在挪威一家工厂生产重水，可能与开发原子弹的计划有关。即使生产出的重水不足以让他们能够制造出这样的武器，但这无疑会极大地促进他们的研究。 || 触发事件“冈赛塞德行动成功了”&lt;br /&gt;
德国：触发事件“泰勒马克的重水工厂被摧毁”&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;bruneval_raid&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 叮咬行动 || 1 || 50 || 20% || 180 || 500 步兵装备、50 支援装备&lt;br /&gt;
| 在雷达发展方面，敌人似乎走在我们前面。我们已经在一个易受攻击的地方发现了一个敌人的雷达装置，我们相信这可能是一支小规模部队为获取更多情报而进行的足够果断的攻击。 || 触发事件“叮咬行动成功了”&lt;br /&gt;
德国：触发事件“敌军突击队袭获我方雷达设备”&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;capture_tito&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 跳马行动 || 1 || 50 || 40% || 90 || 2000 步兵装备&lt;br /&gt;
|南斯拉夫境内游击队的力量日益增长并逐渐威胁到我方。在许多地区，他们成功控制了乡村。他们阻塞道路，并肆无忌惮地袭击驻军。这一切的关键便是南斯拉夫共产党的领袖铁托。如若能将其击毙，那么当地的抵抗运动将会遭受巨大打击。 || 75%触发事件“跳马行动失败”&amp;lt;br&amp;gt;25%触发事件“跳马行动成功”&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;rescue_mussolini&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 营救贝尼托·墨索里尼 || 1 || 35 || 30% || 90 || 2000 步兵装备&lt;br /&gt;
| 在被[ITA.GetLeader]解除职务后，墨索里尼现在被关押在亚平宁的大萨索山上的一个小旅店中。我们只有非常少的时间来营救他，如若成功就能让他重新掌控意军。在我们胜利之后，他会帮助我们管理好意大利的。 || 25%触发事件“营救行动失败”&amp;lt;br&amp;gt;75%触发事件“墨索里尼获救”&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==寸步不退DLC史实间谍行动==&lt;br /&gt;
代码位于{{path|common/operations/NSB_historical_operations.txt}}。值得注意的是，蠢驴似乎是利用加成奖励直接覆盖奖励成果实现的刺杀失败机制，这意味着事实上此行动失败率为50%。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mildtable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | 行动 !! 所需特工数 !! 所需情报网强度 !! width=&amp;quot;3%&amp;quot; | 风险 !!{{icon|time}} 需时&lt;br /&gt;
! 花费 !! 描述 !! 奖励成果 !! 加成奖励&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;raid_trotskys_villa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 突袭托洛茨基的别墅 || 1 || 50 || 35% || 60 || 50 步兵装备、50 支援装备&lt;br /&gt;
| 托洛茨基一直躲在他的别墅里，与其他党员通信密谋反对苏联。我们可以派一小队人去袭击其住所，结束这一切。 || 触发事件“列夫·托洛茨基遇刺” || 触发事件“托洛茨基躲过了暗杀”&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;murder_trotsky&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 取巧刺杀 || 1 || 25 || 25% || 270 || 无&lt;br /&gt;
| 直接攻击不太可能成功。我们应该用更巧妙的手段接近托洛茨基，然后在他放松警惕时干掉他。 || 触发事件“列夫·托洛茨基遇刺” || 无&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;nuclear_espionage&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 渗透核计划 || 1 || 75 || 25% || 3 || 无&lt;br /&gt;
| 我国的核武器计划落后于其他国家。我们应该计划一项渗透外国核武器计划的行动，以获取重要的蓝图和数据。 || 触发事件“特工带着核机密回来了” || 无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==波兰专属间谍行动==&lt;br /&gt;
代码位于{{path|common/operations/POL_historical_operations.txt}}。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mildtable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | 行动 !! 所需特工数 !! 所需情报网强度 !! width=&amp;quot;3%&amp;quot; | 风险 !!{{icon|time}} 需时&lt;br /&gt;
! 花费 !! 描述 !! 奖励成果&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;operation_warsaw_uprising&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 华沙起义 || 2 || 50 || 25% || 75 || 抵抗组织联系&lt;br /&gt;
| 勇敢的波兰抵抗战士渴望把华沙从敌人手中解放出来。只要一个信号，波兰就会再次复活! || 在波兰触发了一场全国起义，同时各地区创建新单位。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==法国专属间谍行动==&lt;br /&gt;
代码位于{{path|common/operations/LaR_FRA_operations.txt}}。表中煽动意大利/西班牙/德国工人革命行动加成奖励触发率为25%。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mildtable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | 行动 !! 所需特工数 !! 所需情报网强度 !! width=&amp;quot;3%&amp;quot; | 风险 !!{{icon|time}} 需时&lt;br /&gt;
! 花费 !! 描述 !! 奖励成果 !! 加成奖励&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;FRA_instigate_workers_revolution_britain&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 煽动英国的工人革命 || 1 || 25 || 20% || 180 || 5000 步兵装备、500 支援装备&lt;br /&gt;
| 海峡对岸是工业革命的诞生地，也是现代资本主义的发源地。我们不能让这个地方成为反革命敌人的跳板。 || 增加苏格兰、北爱尔兰和威尔士的抵抗 || 无&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;FRA_instigate_workers_revolution_italy&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 煽动意大利的工人革命 || 1 || 25 || 20% || 180 || 5000 步兵装备、500 支援装备&lt;br /&gt;
| 意大利是第一个沦陷于法西斯的国家。因此，这种意识形态在意大利也根深蒂固。阿尔卑斯两侧的世界观永无和平共处之时。他们和我们一样都清楚这一点，所以毫无疑问他们也在准备采取行动，就像我们正在做的一样。 || 意大利：共产主义支持率 +25% || 33%可能：意大利的共产主义支持者发起了一场内战并加入你所在的阵营&amp;lt;br&amp;gt;67%可能：意大利：&amp;lt;br&amp;gt;共产主义支持率 +25%&amp;lt;br&amp;gt;稳定度 -10%&amp;lt;br&amp;gt;战争支持度-10%&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;FRA_instigate_workers_revolution_spain&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 煽动西班牙的工人革命 || 1 || 25 || 35% || 180 || 5000 步兵装备、500 支援装备&lt;br /&gt;
| 伊比利亚半岛的政权正命悬一线，随时可能被人民革命冲垮。我们就是最后一根稻草。 || 西班牙：共产主义支持率 +25% || 33%可能：西班牙的共产主义支持者发起了一场内战并加入你所在的阵营&amp;lt;br&amp;gt;67%可能：西班牙：&amp;lt;br&amp;gt;共产主义支持率 +25%&amp;lt;br&amp;gt;稳定度 -10%&amp;lt;br&amp;gt;战争支持度-10%&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;FRA_instigate_workers_revolution_germany&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 煽动德国的工人革命 || 1 || 25 || 35% || 180 || 5000 步兵装备、500 支援装备&lt;br /&gt;
| 东部边境的对面，是我等新秩序的最大威胁。反动势力集结在那里，随时准备在我们最无力承受的时候发动攻击——但我们不会留给他们足够的准备时间。 || 德国：共产主义支持率 +25% || 33%可能：德国的共产主义支持者发起了一场内战并加入你所在的阵营&amp;lt;br&amp;gt;67%可能：德国：&amp;lt;br&amp;gt;共产主义支持率 +25%&amp;lt;br&amp;gt;稳定度 -10%&amp;lt;br&amp;gt;战争支持度-10%&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;FRA_coup_in_north_africa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 策划北非政变 || 1 || 50 || 25% || 90 || 5000 步兵装备、500 支援装备&lt;br /&gt;
| 很多在北非的法国人仍然渴望回到战场抗击侵略者，我们只需要去接触他们就好。 || 成为卡萨布兰卡、马拉喀什、阿尔及尔、特莱姆森、康斯坦丁、突尼斯和加贝斯的拥有者和控制者。&lt;br /&gt;
维希法国：触发事件“在北非支持[FRA.GetLeader]的政变” &lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;FRA_coup_in_syria&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 策划叙利亚政变 || 1 || 50 || 25% || 90 || 5000 步兵装备、500 支援装备&lt;br /&gt;
| 很多在叙利亚的法国人仍然渴望回到战场抗击侵略者，我们只需要去接触他们就好。 || 成为阿勒颇、代尔祖尔、大马士革和黎巴嫩的拥有者和控制者。&lt;br /&gt;
维希法国：触发事件“在叙利亚支持[FRA.GetLeader]的政变” &lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;FRA_coup_in_indochina&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 策划印度支那政变 || 1 || 50 || 35% || 90 || 5000 步兵装备、500 支援装备&lt;br /&gt;
| 很多在印度支那的法国人仍然渴望回到战场抗击侵略者，我们只需要去接触他们就好。 || 成为东京、老挝、南印度支那和柬埔寨的拥有者和控制者。&amp;lt;br&amp;gt;维希法国：触发事件“在印度支那支持[FRA.GetLeader]的政变” || 无&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;FRA_coup_in_central_africa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 策划中非政变 || 1 || 50 || 35% || 90 || 5000 步兵装备、500 支援装备&lt;br /&gt;
| 很多在中非的法国人仍然渴望回到战场抗击侵略者，我们只需要去接触他们就好。 || 成为中央刚果、加蓬、喀麦隆、赤道非洲和乍得的拥有者和控制者。&amp;lt;br&amp;gt;维希法国：触发事件“在中非支持[FRA.GetLeader]的政变” || 无&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;FRA_coup_in_west_africa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 策划西非政变 || 1 || 50 || 35% || 90 || 5000 步兵装备、500 支援装备&lt;br /&gt;
| 很多在西非的法国人仍然渴望回到战场抗击侵略者，我们只需要去接触他们就好。 || 成为毛里塔尼亚、塞内加尔、马里、几内亚、象牙海岸、上沃尔特、尼日尔和达荷美的拥有者和控制者。&amp;lt;br&amp;gt;维希法国：触发事件“在西非支持[FRA.GetLeader]的政变” || 无&lt;br /&gt;
|- id=&amp;quot;FRA_coup_in_madagascar&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 策划马达加斯加政变 || 1 || 50 || 25% || 90 || 5000 步兵装备、500 支援装备&lt;br /&gt;
| 很多在马达加斯加的法国人仍然渴望回到战场抗击侵略者，我们只需要去接触他们就好。 || 成为马达加斯加的拥有者和控制者。&amp;lt;br&amp;gt;维希法国：触发事件“在马达加斯加支持[FRA.GetLeader]的政变” || 无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===小技巧：双倍工业===&lt;br /&gt;
如上所述，根据结果和渗透类型，你可以获得研究速度加成，甚至是一项完整的科技。结合最近几个版本此行动存在bug的现状，可以通过卡bug获得双倍科技效果，方法如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在完成行动的前一天开始研发你将会偷到的科技，下一天你就会同时跳出两个完成框，上句中的科研槽也会空闲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如想要获得双倍离散/密集，可以选择一个和你想要研究方向相同的国家，保证自己在工业科技树其他方面强于其（不会偷到其他科技）而密集/离散落后一级，在行动最后一天，将一个科研槽改为研究这一级密集/离散。这样当完成任务时，这项科技会被立刻研究两次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===小技巧：建立合作政府===&lt;br /&gt;
合作值和投降倾向挂钩，合作值越高投降倾向也越高，这在你需要快速行动的情况下很重要。&lt;br /&gt;
{{评分|C-1}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=User:%E5%9C%9F%E8%B1%86%E7%8C%AA&amp;diff=24890</id>
		<title>User:土豆猪</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=User:%E5%9C%9F%E8%B1%86%E7%8C%AA&amp;diff=24890"/>
		<updated>2023-03-06T23:30:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​建立内容为“还得是抄老外WIKI内容比较香”的新页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;还得是抄老外WIKI内容比较香&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
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		<title>空军学说</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E5%AD%A6%E8%AF%B4&amp;diff=24712"/>
		<updated>2023-02-22T20:36:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|1.12.10}}&lt;br /&gt;
{{AirWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
空军学说是一种[[科研|科技]]类别，它允许一个国家特化其空军进行[[空军作战]]的方式。学说一共由三种提供不同类型加成的分支组成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:10px; margin-left:0&amp;quot;&amp;gt;{{TOC limit|3}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Air doctrine research tree}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;align-center; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--Interactive--&amp;gt; &#039;&#039;&#039;空军学说科技树&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Air doctrine research tree.png|center|1225px|link=|]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基础研究时间 ==&lt;br /&gt;
每个学说的解锁基本成本为 100{{Icon|air exp}}[[经验|空军经验]]。此成本可能会因精神、顾问和来自国策、事件或决策的特殊加成而改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 学说分支 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[#Strategic Destruction|战略破坏学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;在夜间甚至更危险的白天对敌方工厂进行轰炸，我方可以严重扰乱敌方的战争机器。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[#Battlefield Support|战场支援学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;提高空中支援和地面部队协作的紧密性，我方将以最佳的支援让敌方部队溃不成军。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[#Operational Integrity|连续作战学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;战术轰炸机用途多样，既能进行常规轰炸也能运用于对地支援。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{国旗|German Reich}}在1936年开局的时候已经拥有了一个战场支援学说{{iconify|Formation Flying}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：在游戏过程中可以改变空军学说，但在开始研究一个不同的空军学说科技树时放弃全部旧学说并失去旧学说的全部加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定义和术语 ==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.12.10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;战机侦测能力&#039;&#039;&#039;：战机侦测能力是在争夺制空权任务中发现敌方飞机的几率。参见[[空军作战#探测，造成伤害与干扰阶段|探测，造成伤害与干扰阶段]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;截击侦测能力&#039;&#039;&#039;：截击侦测能力是在拦截任务中发现敌方飞机的几率。参见[[空军作战#探测，造成伤害与干扰阶段|探测，造成伤害与干扰阶段]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;对地支援任务效率&#039;&#039;&#039;：对地支援任务效率是指在执行对地支援任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;夺取制空权任务效率&#039;&#039;&#039;：夺取制空权任务效率是指在执行夺取制空权任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;拦截任务效率&#039;&#039;&#039;：拦截任务效率是指在执行拦截任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;对海任务效率&#039;&#039;&#039;：对海任务效率是指在执行对海任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;护航任务效率&#039;&#039;&#039;：护航任务效率是指在执行护航任务时的飞机相应属性获得该比例的加成，但是，游戏不再提供护航任务，因此此加成无效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * &#039;&#039;&#039;Air Support Mission Efficiency&#039;&#039;&#039;: Air support mission efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned air support mission.  Reference [[Air warfare#Missions|Missions]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Air Superiority Mission Efficiency&#039;&#039;&#039;: Air superiority mission efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned air superiority mission.  Reference [[Air warfare#Missions|Missions]]  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Interception Mission Efficiency&#039;&#039;&#039;: Interception mission efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned interception mission.   Reference [[Air warfare#Missions|Missions]]  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Naval Mission Efficiency&#039;&#039;&#039;: Naval mission efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned naval mission. Reference [[Air warfare#Missions|Missions]] &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Escort Efficiency&#039;&#039;&#039;: In theory, escort efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned escort mission. However, the game no longer features escort missions, so this bonus has no effect.&amp;lt;ref name=escort-bugged&amp;gt;As of version 1.5.4, [[forum:1140408|testing of the game&#039;s air combat mechanics showed]] that the escort bonus was not used in the code and has no effect.&amp;lt;/ref&amp;gt;该部分内容中部分描述与空军任务冲突，按照空军任务中描述为准 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;战略轰炸可见度&#039;&#039;&#039;：战略轰炸可见度是在执行战略轰炸任务时，被敌方侦测的几率（可根据该比例相应减免）参见[[空军作战#探测，造成伤害与干扰阶段|探测，造成伤害与干扰阶段]]&amp;lt;ref&amp;gt;从 1.5.4 版本开始，对游戏空战机制的测试表明护航加成没有在代码中使用，也没有任何效果。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;夜间轰炸惩罚&#039;&#039;&#039;：夜间轰炸惩罚是当在夜间进行战略轰炸时受到的减成。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;轰炸机防御&#039;&#039;&#039;：轰炸机防御会提高轰炸机被战斗机攻击下生存的几率。参见[[空军作战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 空军学说一览 ==&lt;br /&gt;
=== 战略破坏学说 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.12.10}}&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|空中优势|取得空优将使敌方轰炸机无所作为，容我方轰炸机大展身手。|file=Air Superiority|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战机侦测能力]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|基础设施破坏|训练我方飞行员以最佳方式攻击基础设施，例如针对铁路与桥梁。这使战术轰炸更有效率。|file=Infrastructure Destruction|modifiers=*[[空军任务#近地支援任务|对地支援]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|本土防御|地面观察员与侦测监听站将与空军协作以定位并破坏敌军侵略。|file=Home Defense|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|拦截任务效率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|对舰攻击战术|训练飞行员预判舰船行动轨迹并协同攻击会提高其对敌舰空袭时的效率。|file=Naval Strike Tactics|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|对海任务效率]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机扫荡|在敌方领土进行侵略性战斗机巡逻可能赶上敌机起降的可乘之机或搅乱敌机的训练飞行。|file=Fighter Sweeps|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|拦截任务效率]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|缠斗经验|在频繁盘旋的缠斗中掌握敌我相对位置并不容易，但随着经验增加我方飞行员已越发适应于此。|file=Dogfighting Experience|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夺取制空权任务效率]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|多高度编队飞行|尽管空战是三维的，但绝大多数飞行员更难持续掌握上下两方的敌机的位置。垂直方向编队可以利用这一点。|file=Multi-Altitude Flying|modifiers=*战斗机，重型战斗机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[装备#Agility|机动]]：{{green|+10%}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|后勤轰炸|专注于从空中打击敌方补给线将给该区域内作战的我方陆军带来优势。|file=Logistical Bombing|modifiers=*[[空战#制空权|空优]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|{{Techcell|夜间轰炸|在敌方防卫松懈时，夜幕掩护下的我方轰炸机仍全天候保持侵略性与高效性。让敌军好好见识我方的不懈精神。|file=Night Bombing|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夜间轰炸惩罚]]：{{green|−50%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|日间轰炸|日间轰炸因为可视度的巨大优势杀伤力巨大。力量投射的影响算是它的一个喜闻乐见的副作用。|file=Day Bombing|modifiers=*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+30%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|密集轰炸机编队|通过保持密集编队，我方轰炸机将集群自卫以提高成功轰炸的几率。|file=Massed Bomber Formations|modifiers=*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机护航|集中于日间轰炸后便需要从敌方拦截战斗机手中保护我方轰炸机。训练我方战斗机飞行员与轰炸机紧密合作将提高他们在敌方领空保护我方轰炸机的能力。|file=Fighter Escorts|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|护航任务效率]]：{{green|+25%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|飞行堡垒|给重型高空轰炸机装上自卫机枪和足够装甲，使其在遭击伤后仍能返航。|file=Flying Fortress|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|轰炸机防御]]：{{green|+25%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|攻击队形|进行更多用侵略性阵型飞行的训练将让我方战斗机在战斗中更致命。|file=Offensive Formations|modifiers=*[[空战#制空权|空优]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|大规模破坏|轰炸机已配置海量最具杀伤力的武器，这保证即使只有少数飞机突防也能取得战果。|file=Mass Destruction|modifiers=*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战场支援学说 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.12.10}}&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|编队飞行|编队飞行的飞机能互相援助并携手歼敌。|file=Formation Flying|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战机侦测能力]]： {{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|俯冲轰炸|俯冲轰炸确实更加精确，但为取得最大成果则需要既能减缓俯冲速度又能承受俯冲压力的特殊飞机。|file=Dive Bombing|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|空中支援任务效率]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|直接对地支援|通过紧密协同近距支援机飞行员和地面观察员，空中火力将被准确引导以为地面部队提供最佳协助。|file=Direct Ground Support|modifiers=*[[空军任务#近距空中支援任务|对地支援]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|{{Techcell|编队战斗|用正确的编队飞行我方飞行员就能顾及彼此盲点，发现敌机的能力因此提高。|file=Formation Fighting|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夺取制空权任务效率]]：{{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机王牌主导|授予击落五架敌机的王牌飞行员特别的嘉奖与称号，激励冒险行为并营造王牌飞行员的“精英感”——虽然这倾向于让有经验的飞行员留在前线。|file=Fighter Ace Initiative|modifiers=*[[空战#王牌飞行员|王牌飞行员几率]]：{{green|+25%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=2&lt;br /&gt;
|colour2=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2 &lt;br /&gt;
|{{Techcell|搜寻并摧毁|在提供直接火力支援的同时，近距支援机亦可独立狩猎目标。敌军尚在开赴前线的地面部队常被其打个措手不及。|file=Hunt and Destroy|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|空中支援任务效率]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗部队摧毁|训练近距地支援机飞行员重复攻击同一目标以保证确实摧毁并避免目标被近失弹攻击后幸存。|file=Combat Unit Destruction|modifiers=*近距支援机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[装备#Agility|机动]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
{{plainlist|*[[空战#制空权|空优]]：{{green|+10%}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split3&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战场支援|对战术轰炸机而言，攻击战场上靠近我方的敌军十分困难，这缘于水平轰炸劣于俯冲轰炸的精准度。但更多的训练以及与地面观察员的协同有利于克服这一问题。|file=Battlefield Support|modifiers=*[[空战#制空权|空优]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|关键点轰炸|精确轰炸战场上的关键点来支援我方地面部队将极大有助于战胜敌军。|file=Keypoint Bombing|modifiers=*战术轰炸机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+10%}}}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|综合对地支援|充分整合我方战术轰炸机部队与地面观察员以提升轰炸机精确度并使其能向地面单位提供直接火力支援。|file=Ground Support Integration|modifiers=*[[空军任务#近距空中支援任务|对地支援]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite3 &lt;br /&gt;
|{{Techcell|对舰攻击鱼雷战术|训练飞行员用鱼雷进行精确轰炸会提高其对敌舰空袭时的效率。|file=Naval Strike Torpedo Tactics|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|对海任务效率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战略破坏|飞行员将比海陆军更快接近战略目标。一旦敌军无法武装其新兵，我方很快就能拥有数量优势。|file=Strategic Destruction|modifiers=*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|前出拦截|若在敌领空附近执行任务，我方战斗机在敌机抵达预定目标前就已经拦截敌机的几率会上升。|file=Forward Interception|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|截击侦测能力]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 连续作战学说 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.12.10}}&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|部队轮换|战争，或者说长时间高度集中注意力，会让人精疲力竭。在尽可能的条件下换上修整好的部队就能减少因飞行员疲劳而带来的失误。|file=Force Rotation|modifiers=*[[空军学说# 定义和术语|截击侦测能力]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机引诱|故意示弱，我方战斗机就能将敌方飞机引入圈套中。|file=Fighter Baiting|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|拦截任务效率]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*[[空战#王牌飞行员|王牌飞行员几率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|低梯队支援|将近距离支援机直接派给小型地面部队保证了后者在火炮无法覆盖的区域也能呼叫火力支援。|file=Low Echelon Support|modifiers=*[[空军任务#近距空中支援任务|对地支援]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|分散战斗|将阵型调整得松散些，同样数量的飞机就能覆盖更大区域。|file=Dispersed Fighting|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战机侦测能力]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战术行动破坏|攻击敌方地面部队补给线将阻碍敌军辗转于不同战场。这对在我方空优区域战斗的陆军是个优势。|file=Operational Destruction|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|空优]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机老手主导|着眼于长远并保证飞行员生存，即通过谨慎战术与轮换有经验的飞行员到教官职务来把他们的经验传授给新人。|file=Fighter Veteran Initiative|modifiers=*战斗机，重型战斗机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[装备#Agility|机动]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
{{plainlist|*空军训练经验增长：{{green|+10%}}}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|对地攻击老手主导|让老练飞行员传授知识给新人的政策极大改善新人的生存前景。|file=Ground Attack Veteran Initiative|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|空中支援任务效率]]：{{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*空军训练经验增长：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|对舰攻击鱼雷战术|训练飞行员用鱼雷进行精确轰炸会提高其对敌舰空袭时的效率。|file=Naval Strike Torpedo Tactics|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|对海任务效率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|盘旋轰炸|轰炸机往往盼着抵达目标区域后一股脑撒完炸弹就跑路回老家结婚。进行区域轰炸时这是可行的，但攻击小型目标时，在目标上方盘旋且一次性只投下小部分炸弹则保证了最大化的精准。|file=Carousel Bombing|modifiers=*战术轰炸机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+20%}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|渗透轰炸|混进敌机编队或尾随敌机返航基地似乎显得丧心病狂。但熟能生巧，这些行动都是完全可能的。|file=Infiltration Bombing|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战略轰炸可见度]]：{{green|-50%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|小规模空战|很遗憾，把侵入我国的敌机每一架悉数击毁有时是不可能的。但从敌机在我国被发现开始到敌机离开期间，我方则可以无时无刻不骚扰敌机并持续削减其数量。|file=Air Skirmish|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夺取制空权任务效率]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*[[空战#王牌飞行员|王牌飞行员几率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|高空轰炸|在高空我方可以避免一些空战及防空火力。高空轰炸牺牲了精度，但更安全。|file=High Level Bombing|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|轰炸机防御]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 比较表格 ==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.12.10}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 加成&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 不同学说分支 &lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Fighter Detection.png|战机侦测能力]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Ground support.png|对地支援]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Interception Detection.png|截击侦测能力]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Naval Mission Efficiency.png|对海任务效率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Interception Mission Efficiency.png|截击任务效率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Air Superiority Mission Efficiency.png|夺取制空权任务效率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Air Support Mission Efficiency.png|近地支援任务效率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Air Superiority.png|x24px|空优]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Night-time strategic bombing penalty.png|夜间轰炸惩罚]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Strategic bombing.png|战略轰炸]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Escort Efficiency (air).png|护航效率]] &lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Bomber defense.png|轰炸机防御]] &lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Ace generation chance.png|王牌飞行员几率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Strategic bombing visibility.png|战略轰炸可见性]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说左左 ||{{green|+10%}}||{{green|1=+35%}}||{{green|+10%}}||{{green|+15%}}||{{green|+20%}}|| 0 || 0 ||{{green|+30%}}||{{green|−50%}}||{{green|+40%}}|| 0 ||{{green|+25%}}|| 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说左右 ||{{green|+10%}}|| {{green|1=+35%}} &lt;br /&gt;
|{{green|+10%}}||{{green|+15%}}||{{green|+20%}}|| 0 || 0 ||{{green|+30%}}|| 0 ||{{green|+50%}}||{{green|+25%}}||{{green|+25%}}|| 0 || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说右左 ||{{green|+10%}}|| {{green|1=+35%}} &lt;br /&gt;
|{{green|+10%}}||{{green|+15%}}|| 0 ||{{green|+20%}}|| 0 ||{{green|+30%}}||{{green|−50%}}||{{green|+40%}}|| 0 ||{{green|+25%}}|| 0 || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说右右 ||{{green|+10%}}|| {{green|1=+35%}} &lt;br /&gt;
|{{green|+10%}}||{{green|+15%}}|| 0 ||{{green|+20%}}|| 0 ||{{green|+30%}}|| 0 ||{{green|+50%}}||{{green|+25%}}||{{green|+25%}}|| 0 || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战场支援学说左 ||{{green|+15%}}||{{green|1=+65%}}||{{green|+15%}}||{{green|+10%}}|| 0 ||{{green|+15%}}||{{green|+40%}}||{{green|+30%}}|| 0 ||{{green|+15%}}|| 0 || 0 || 0 || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战场支援学说右 ||{{green|+15%}}|| {{green|1=+65%}} &lt;br /&gt;
|{{green|+15%}}||{{green|+10%}}|| 0 || 0 ||{{green|+40%}}||{{green|+30%}}|| 0 ||{{green|+15%}}|| 0 || 0 ||{{green|+25%}}|| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 连续作战学说 ||{{green|+20%}}|| {{green|1=+35%}} &lt;br /&gt;
|{{green|+20%}}||{{green|+10%}}||{{green|+20%}}||{{green|+20%}}|| 0 ||{{green|+15%}}|| 0 || 0 || 0 ||{{green|+20%}}||{{green|+20%}}||{{green|−50%}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 单位属性&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 不同学说分支&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 战斗机，重型战斗机&amp;lt;br&amp;gt;机动&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | CAS&amp;lt;br&amp;gt;机动&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 战术轰炸机&amp;lt;br&amp;gt;战略轰炸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说左左 || {{green|+10%}} || 0 || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说左右 || {{green|+10%}} || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说右左 || {{green|+10%}} || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说右右 || {{green|+10%}} || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战场支援学说左 || 0 || {{green|+20%}} || {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战场支援学说右 || 0 || {{green|+20%}} || {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 连续作战学说 || {{green|+10%}} || 0 || {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Research_navbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mechanics_Navbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Technology]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E5%AD%A6%E8%AF%B4&amp;diff=24711</id>
		<title>空军学说</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E5%AD%A6%E8%AF%B4&amp;diff=24711"/>
		<updated>2023-02-22T20:36:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|1.12.10}}&lt;br /&gt;
{{AirWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
空军学说是一种[[科研|科技]]类别，它允许一个国家特化其空军进行[[空军作战]]的方式。学说一共由三种提供不同类型加成的分支组成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:10px; margin-left:0&amp;quot;&amp;gt;{{TOC limit|3}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Air doctrine research tree}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;align-center; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--Interactive--&amp;gt; &#039;&#039;&#039;空军学说科技树&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Air doctrine research tree.png|center|1225px|link=|]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基础研究时间 ==&lt;br /&gt;
每个学说的解锁基本成本为 100{{Icon|air exp}}[[经验|空军经验]]。此成本可能会因精神、顾问和来自国策、事件或决策的特殊加成而改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 学说分支 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[#Strategic Destruction|战略破坏学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;在夜间甚至更危险的白天对敌方工厂进行轰炸，我方可以严重扰乱敌方的战争机器。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[#Battlefield Support|战场支援学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;提高空中支援和地面部队协作的紧密性，我方将以最佳的支援让敌方部队溃不成军。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[#Operational Integrity|连续作战学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;战术轰炸机用途多样，既能进行常规轰炸也能运用于对地支援。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{国旗|German Reich}}在1936年开局的时候已经拥有了一个战场支援学说{{iconify|Formation Flying}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：在游戏过程中可以改变空军学说，但在开始研究一个不同的空军学说科技树时放弃全部旧学说并失去旧学说的全部加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定义和术语 ==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.12.10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;战机侦测能力&#039;&#039;&#039;：战机侦测能力是在争夺制空权任务中发现敌方飞机的几率。参见[[空军作战#探测，造成伤害与干扰阶段|探测，造成伤害与干扰阶段]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;截击侦测能力&#039;&#039;&#039;：截击侦测能力是在拦截任务中发现敌方飞机的几率。参见[[空军作战#探测，造成伤害与干扰阶段|探测，造成伤害与干扰阶段]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;对地支援任务效率&#039;&#039;&#039;：对地支援任务效率是指在执行对地支援任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;夺取制空权任务效率&#039;&#039;&#039;：夺取制空权任务效率是指在执行夺取制空权任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;拦截任务效率&#039;&#039;&#039;：拦截任务效率是指在执行拦截任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;对海任务效率&#039;&#039;&#039;：对海任务效率是指在执行对海任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;护航任务效率&#039;&#039;&#039;：护航任务效率是指在执行护航任务时的飞机相应属性获得该比例的加成，但是，游戏不再提供护航任务，因此此加成无效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * &#039;&#039;&#039;Air Support Mission Efficiency&#039;&#039;&#039;: Air support mission efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned air support mission.  Reference [[Air warfare#Missions|Missions]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Air Superiority Mission Efficiency&#039;&#039;&#039;: Air superiority mission efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned air superiority mission.  Reference [[Air warfare#Missions|Missions]]  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Interception Mission Efficiency&#039;&#039;&#039;: Interception mission efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned interception mission.   Reference [[Air warfare#Missions|Missions]]  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Naval Mission Efficiency&#039;&#039;&#039;: Naval mission efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned naval mission. Reference [[Air warfare#Missions|Missions]] &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Escort Efficiency&#039;&#039;&#039;: In theory, escort efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned escort mission. However, the game no longer features escort missions, so this bonus has no effect.&amp;lt;ref name=escort-bugged&amp;gt;As of version 1.5.4, [[forum:1140408|testing of the game&#039;s air combat mechanics showed]] that the escort bonus was not used in the code and has no effect.&amp;lt;/ref&amp;gt;该部分内容中部分描述与空军任务冲突，按照空军任务中描述为准 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;战略轰炸可见度&#039;&#039;&#039;：战略轰炸可见度是在执行战略轰炸任务时，被敌方侦测的几率（可根据该比例相应减免）参见[[空军作战#探测，造成伤害与干扰阶段|探测，造成伤害与干扰阶段]]&amp;lt;ref&amp;gt;从 1.5.4 版本开始，对游戏空战机制的测试表明护航加成没有在代码中使用，也没有任何效果。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;夜间轰炸惩罚&#039;&#039;&#039;：夜间轰炸惩罚是当在夜间进行战略轰炸时受到的减成。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;轰炸机防御&#039;&#039;&#039;：轰炸机防御会提高轰炸机被战斗机攻击下生存的几率。参见[[空军作战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 空军学说一览 ==&lt;br /&gt;
=== 战略破坏学说 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.12.10}}&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|空中优势|取得空优将使敌方轰炸机无所作为，容我方轰炸机大展身手。|file=Air Superiority|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战机侦测能力]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|基础设施破坏|训练我方飞行员以最佳方式攻击基础设施，例如针对铁路与桥梁。这使战术轰炸更有效率。|file=Infrastructure Destruction|modifiers=*[[空军任务#近地支援任务|对地支援]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|本土防御|地面观察员与侦测监听站将与空军协作以定位并破坏敌军侵略。|file=Home Defense|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|拦截任务效率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|对舰攻击战术|训练飞行员预判舰船行动轨迹并协同攻击会提高其对敌舰空袭时的效率。|file=Naval Strike Tactics|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|对海任务效率]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机扫荡|在敌方领土进行侵略性战斗机巡逻可能赶上敌机起降的可乘之机或搅乱敌机的训练飞行。|file=Fighter Sweeps|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|拦截任务效率]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|缠斗经验|在频繁盘旋的缠斗中掌握敌我相对位置并不容易，但随着经验增加我方飞行员已越发适应于此。|file=Dogfighting Experience|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夺取制空权任务效率]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|多高度编队飞行|尽管空战是三维的，但绝大多数飞行员更难持续掌握上下两方的敌机的位置。垂直方向编队可以利用这一点。|file=Multi-Altitude Flying|modifiers=*战斗机，重型战斗机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[装备#Agility|机动]]：{{green|+10%}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|后勤轰炸|专注于从空中打击敌方补给线将给该区域内作战的我方陆军带来优势。|file=Logistical Bombing|modifiers=*[[空战#制空权|空优]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|{{Techcell|夜间轰炸|在敌方防卫松懈时，夜幕掩护下的我方轰炸机仍全天候保持侵略性与高效性。让敌军好好见识我方的不懈精神。|file=Night Bombing|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夜间轰炸惩罚]]：{{green|−50%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|日间轰炸|日间轰炸因为可视度的巨大优势杀伤力巨大。力量投射的影响算是它的一个喜闻乐见的副作用。|file=Day Bombing|modifiers=*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+30%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|密集轰炸机编队|通过保持密集编队，我方轰炸机将集群自卫以提高成功轰炸的几率。|file=Massed Bomber Formations|modifiers=*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机护航|集中于日间轰炸后便需要从敌方拦截战斗机手中保护我方轰炸机。训练我方战斗机飞行员与轰炸机紧密合作将提高他们在敌方领空保护我方轰炸机的能力。|file=Fighter Escorts|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|护航任务效率]]：{{green|+25%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|飞行堡垒|给重型高空轰炸机装上自卫机枪和足够装甲，使其在遭击伤后仍能返航。|file=Flying Fortress|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|轰炸机防御]]：{{green|+25%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|攻击队形|进行更多用侵略性阵型飞行的训练将让我方战斗机在战斗中更致命。|file=Offensive Formations|modifiers=*[[空战#制空权|空优]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|大规模破坏|轰炸机已配置海量最具杀伤力的武器，这保证即使只有少数飞机突防也能取得战果。|file=Mass Destruction|modifiers=*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战场支援学说 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.6}}&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|编队飞行|编队飞行的飞机能互相援助并携手歼敌。|file=Formation Flying|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战机侦测能力]]： {{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|俯冲轰炸|俯冲轰炸确实更加精确，但为取得最大成果则需要既能减缓俯冲速度又能承受俯冲压力的特殊飞机。|file=Dive Bombing|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|空中支援任务效率]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|直接对地支援|通过紧密协同近距支援机飞行员和地面观察员，空中火力将被准确引导以为地面部队提供最佳协助。|file=Direct Ground Support|modifiers=*[[空军任务#近距空中支援任务|对地支援]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|{{Techcell|编队战斗|用正确的编队飞行我方飞行员就能顾及彼此盲点，发现敌机的能力因此提高。|file=Formation Fighting|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夺取制空权任务效率]]：{{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机王牌主导|授予击落五架敌机的王牌飞行员特别的嘉奖与称号，激励冒险行为并营造王牌飞行员的“精英感”——虽然这倾向于让有经验的飞行员留在前线。|file=Fighter Ace Initiative|modifiers=*[[空战#王牌飞行员|王牌飞行员几率]]：{{green|+25%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=2&lt;br /&gt;
|colour2=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2 &lt;br /&gt;
|{{Techcell|搜寻并摧毁|在提供直接火力支援的同时，近距支援机亦可独立狩猎目标。敌军尚在开赴前线的地面部队常被其打个措手不及。|file=Hunt and Destroy|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|空中支援任务效率]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗部队摧毁|训练近距地支援机飞行员重复攻击同一目标以保证确实摧毁并避免目标被近失弹攻击后幸存。|file=Combat Unit Destruction|modifiers=*近距支援机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[装备#Agility|机动]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
{{plainlist|*[[空战#制空权|空优]]：{{green|+10%}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split3&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战场支援|对战术轰炸机而言，攻击战场上靠近我方的敌军十分困难，这缘于水平轰炸劣于俯冲轰炸的精准度。但更多的训练以及与地面观察员的协同有利于克服这一问题。|file=Battlefield Support|modifiers=*[[空战#制空权|空优]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|关键点轰炸|精确轰炸战场上的关键点来支援我方地面部队将极大有助于战胜敌军。|file=Keypoint Bombing|modifiers=*战术轰炸机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+10%}}}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|综合对地支援|充分整合我方战术轰炸机部队与地面观察员以提升轰炸机精确度并使其能向地面单位提供直接火力支援。|file=Ground Support Integration|modifiers=*[[空军任务#近距空中支援任务|对地支援]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite3 &lt;br /&gt;
|{{Techcell|对舰攻击鱼雷战术|训练飞行员用鱼雷进行精确轰炸会提高其对敌舰空袭时的效率。|file=Naval Strike Torpedo Tactics|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|对海任务效率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战略破坏|飞行员将比海陆军更快接近战略目标。一旦敌军无法武装其新兵，我方很快就能拥有数量优势。|file=Strategic Destruction|modifiers=*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|前出拦截|若在敌领空附近执行任务，我方战斗机在敌机抵达预定目标前就已经拦截敌机的几率会上升。|file=Forward Interception|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|截击侦测能力]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 连续作战学说 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.12.10}}&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|部队轮换|战争，或者说长时间高度集中注意力，会让人精疲力竭。在尽可能的条件下换上修整好的部队就能减少因飞行员疲劳而带来的失误。|file=Force Rotation|modifiers=*[[空军学说# 定义和术语|截击侦测能力]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机引诱|故意示弱，我方战斗机就能将敌方飞机引入圈套中。|file=Fighter Baiting|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|拦截任务效率]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*[[空战#王牌飞行员|王牌飞行员几率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|低梯队支援|将近距离支援机直接派给小型地面部队保证了后者在火炮无法覆盖的区域也能呼叫火力支援。|file=Low Echelon Support|modifiers=*[[空军任务#近距空中支援任务|对地支援]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|分散战斗|将阵型调整得松散些，同样数量的飞机就能覆盖更大区域。|file=Dispersed Fighting|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战机侦测能力]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战术行动破坏|攻击敌方地面部队补给线将阻碍敌军辗转于不同战场。这对在我方空优区域战斗的陆军是个优势。|file=Operational Destruction|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|空优]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机老手主导|着眼于长远并保证飞行员生存，即通过谨慎战术与轮换有经验的飞行员到教官职务来把他们的经验传授给新人。|file=Fighter Veteran Initiative|modifiers=*战斗机，重型战斗机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[装备#Agility|机动]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
{{plainlist|*空军训练经验增长：{{green|+10%}}}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|对地攻击老手主导|让老练飞行员传授知识给新人的政策极大改善新人的生存前景。|file=Ground Attack Veteran Initiative|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|空中支援任务效率]]：{{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*空军训练经验增长：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|对舰攻击鱼雷战术|训练飞行员用鱼雷进行精确轰炸会提高其对敌舰空袭时的效率。|file=Naval Strike Torpedo Tactics|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|对海任务效率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|盘旋轰炸|轰炸机往往盼着抵达目标区域后一股脑撒完炸弹就跑路回老家结婚。进行区域轰炸时这是可行的，但攻击小型目标时，在目标上方盘旋且一次性只投下小部分炸弹则保证了最大化的精准。|file=Carousel Bombing|modifiers=*战术轰炸机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+20%}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|渗透轰炸|混进敌机编队或尾随敌机返航基地似乎显得丧心病狂。但熟能生巧，这些行动都是完全可能的。|file=Infiltration Bombing|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战略轰炸可见度]]：{{green|-50%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|小规模空战|很遗憾，把侵入我国的敌机每一架悉数击毁有时是不可能的。但从敌机在我国被发现开始到敌机离开期间，我方则可以无时无刻不骚扰敌机并持续削减其数量。|file=Air Skirmish|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夺取制空权任务效率]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*[[空战#王牌飞行员|王牌飞行员几率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|高空轰炸|在高空我方可以避免一些空战及防空火力。高空轰炸牺牲了精度，但更安全。|file=High Level Bombing|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|轰炸机防御]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 比较表格 ==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.12.10}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 加成&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 不同学说分支 &lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Fighter Detection.png|战机侦测能力]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Ground support.png|对地支援]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Interception Detection.png|截击侦测能力]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Naval Mission Efficiency.png|对海任务效率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Interception Mission Efficiency.png|截击任务效率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Air Superiority Mission Efficiency.png|夺取制空权任务效率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Air Support Mission Efficiency.png|近地支援任务效率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Air Superiority.png|x24px|空优]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Night-time strategic bombing penalty.png|夜间轰炸惩罚]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Strategic bombing.png|战略轰炸]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Escort Efficiency (air).png|护航效率]] &lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Bomber defense.png|轰炸机防御]] &lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Ace generation chance.png|王牌飞行员几率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Strategic bombing visibility.png|战略轰炸可见性]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说左左 ||{{green|+10%}}||{{green|1=+35%}}||{{green|+10%}}||{{green|+15%}}||{{green|+20%}}|| 0 || 0 ||{{green|+30%}}||{{green|−50%}}||{{green|+40%}}|| 0 ||{{green|+25%}}|| 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说左右 ||{{green|+10%}}|| {{green|1=+35%}} &lt;br /&gt;
|{{green|+10%}}||{{green|+15%}}||{{green|+20%}}|| 0 || 0 ||{{green|+30%}}|| 0 ||{{green|+50%}}||{{green|+25%}}||{{green|+25%}}|| 0 || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说右左 ||{{green|+10%}}|| {{green|1=+35%}} &lt;br /&gt;
|{{green|+10%}}||{{green|+15%}}|| 0 ||{{green|+20%}}|| 0 ||{{green|+30%}}||{{green|−50%}}||{{green|+40%}}|| 0 ||{{green|+25%}}|| 0 || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说右右 ||{{green|+10%}}|| {{green|1=+35%}} &lt;br /&gt;
|{{green|+10%}}||{{green|+15%}}|| 0 ||{{green|+20%}}|| 0 ||{{green|+30%}}|| 0 ||{{green|+50%}}||{{green|+25%}}||{{green|+25%}}|| 0 || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战场支援学说左 ||{{green|+15%}}||{{green|1=+65%}}||{{green|+15%}}||{{green|+10%}}|| 0 ||{{green|+15%}}||{{green|+40%}}||{{green|+30%}}|| 0 ||{{green|+15%}}|| 0 || 0 || 0 || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战场支援学说右 ||{{green|+15%}}|| {{green|1=+65%}} &lt;br /&gt;
|{{green|+15%}}||{{green|+10%}}|| 0 || 0 ||{{green|+40%}}||{{green|+30%}}|| 0 ||{{green|+15%}}|| 0 || 0 ||{{green|+25%}}|| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 连续作战学说 ||{{green|+20%}}|| {{green|1=+35%}} &lt;br /&gt;
|{{green|+20%}}||{{green|+10%}}||{{green|+20%}}||{{green|+20%}}|| 0 ||{{green|+15%}}|| 0 || 0 || 0 ||{{green|+20%}}||{{green|+20%}}||{{green|−50%}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 单位属性&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 不同学说分支&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 战斗机，重型战斗机&amp;lt;br&amp;gt;机动&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | CAS&amp;lt;br&amp;gt;机动&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 战术轰炸机&amp;lt;br&amp;gt;战略轰炸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说左左 || {{green|+10%}} || 0 || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说左右 || {{green|+10%}} || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说右左 || {{green|+10%}} || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说右右 || {{green|+10%}} || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Research_navbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mechanics_Navbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Technology]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E5%AD%A6%E8%AF%B4&amp;diff=24710</id>
		<title>空军学说</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E5%AD%A6%E8%AF%B4&amp;diff=24710"/>
		<updated>2023-02-22T20:31:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|1.5}}&lt;br /&gt;
{{AirWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
空军学说是一种[[科研|科技]]类别，它允许一个国家特化其空军进行[[空军作战]]的方式。学说一共由三种提供不同类型加成的分支组成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:10px; margin-left:0&amp;quot;&amp;gt;{{TOC limit|3}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Air doctrine research tree}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;align-center; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--Interactive--&amp;gt; &#039;&#039;&#039;空军学说科技树&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Air doctrine research tree.png|center|1225px|link=|]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基础研究时间 ==&lt;br /&gt;
每个学说的解锁基本成本为 100{{Icon|air exp}}[[经验|空军经验]]。此成本可能会因精神、顾问和来自国策、事件或决策的特殊加成而改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 学说分支 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[#Strategic Destruction|战略破坏学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;在夜间甚至更危险的白天对敌方工厂进行轰炸，我方可以严重扰乱敌方的战争机器。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[#Battlefield Support|战场支援学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;提高空中支援和地面部队协作的紧密性，我方将以最佳的支援让敌方部队溃不成军。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[#Operational Integrity|连续作战学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;战术轰炸机用途多样，既能进行常规轰炸也能运用于对地支援。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{国旗|German Reich}}在1936年开局的时候已经拥有了一个战场支援学说{{iconify|Formation Flying}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：在游戏过程中可以改变空军学说，但在开始研究一个不同的空军学说科技树时放弃全部旧学说并失去旧学说的全部加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定义和术语 ==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.12.10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;战机侦测能力&#039;&#039;&#039;：战机侦测能力是在争夺制空权任务中发现敌方飞机的几率。参见[[空军作战#探测，造成伤害与干扰阶段|探测，造成伤害与干扰阶段]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;截击侦测能力&#039;&#039;&#039;：截击侦测能力是在拦截任务中发现敌方飞机的几率。参见[[空军作战#探测，造成伤害与干扰阶段|探测，造成伤害与干扰阶段]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;对地支援任务效率&#039;&#039;&#039;：对地支援任务效率是指在执行对地支援任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;夺取制空权任务效率&#039;&#039;&#039;：夺取制空权任务效率是指在执行夺取制空权任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;拦截任务效率&#039;&#039;&#039;：拦截任务效率是指在执行拦截任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;对海任务效率&#039;&#039;&#039;：对海任务效率是指在执行对海任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;护航任务效率&#039;&#039;&#039;：护航任务效率是指在执行护航任务时的飞机相应属性获得该比例的加成，但是，游戏不再提供护航任务，因此此加成无效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * &#039;&#039;&#039;Air Support Mission Efficiency&#039;&#039;&#039;: Air support mission efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned air support mission.  Reference [[Air warfare#Missions|Missions]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Air Superiority Mission Efficiency&#039;&#039;&#039;: Air superiority mission efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned air superiority mission.  Reference [[Air warfare#Missions|Missions]]  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Interception Mission Efficiency&#039;&#039;&#039;: Interception mission efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned interception mission.   Reference [[Air warfare#Missions|Missions]]  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Naval Mission Efficiency&#039;&#039;&#039;: Naval mission efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned naval mission. Reference [[Air warfare#Missions|Missions]] &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Escort Efficiency&#039;&#039;&#039;: In theory, escort efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned escort mission. However, the game no longer features escort missions, so this bonus has no effect.&amp;lt;ref name=escort-bugged&amp;gt;As of version 1.5.4, [[forum:1140408|testing of the game&#039;s air combat mechanics showed]] that the escort bonus was not used in the code and has no effect.&amp;lt;/ref&amp;gt;该部分内容中部分描述与空军任务冲突，按照空军任务中描述为准 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;战略轰炸可见度&#039;&#039;&#039;：战略轰炸可见度是在执行战略轰炸任务时，被敌方侦测的几率（可根据该比例相应减免）参见[[空军作战#探测，造成伤害与干扰阶段|探测，造成伤害与干扰阶段]]&amp;lt;ref&amp;gt;从 1.5.4 版本开始，对游戏空战机制的测试表明护航加成没有在代码中使用，也没有任何效果。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;夜间轰炸惩罚&#039;&#039;&#039;：夜间轰炸惩罚是当在夜间进行战略轰炸时受到的减成。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;轰炸机防御&#039;&#039;&#039;：轰炸机防御会提高轰炸机被战斗机攻击下生存的几率。参见[[空军作战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 空军学说一览 ==&lt;br /&gt;
=== 战略破坏学说 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.12.10}}&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|空中优势|取得空优将使敌方轰炸机无所作为，容我方轰炸机大展身手。|file=Air Superiority|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战机侦测能力]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|基础设施破坏|训练我方飞行员以最佳方式攻击基础设施，例如针对铁路与桥梁。这使战术轰炸更有效率。|file=Infrastructure Destruction|modifiers=*[[空军任务#近地支援任务|对地支援]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|本土防御|地面观察员与侦测监听站将与空军协作以定位并破坏敌军侵略。|file=Home Defense|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|拦截任务效率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|对舰攻击战术|训练飞行员预判舰船行动轨迹并协同攻击会提高其对敌舰空袭时的效率。|file=Naval Strike Tactics|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|对海任务效率]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机扫荡|在敌方领土进行侵略性战斗机巡逻可能赶上敌机起降的可乘之机或搅乱敌机的训练飞行。|file=Fighter Sweeps|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|拦截任务效率]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|缠斗经验|在频繁盘旋的缠斗中掌握敌我相对位置并不容易，但随着经验增加我方飞行员已越发适应于此。|file=Dogfighting Experience|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夺取制空权任务效率]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|多高度编队飞行|尽管空战是三维的，但绝大多数飞行员更难持续掌握上下两方的敌机的位置。垂直方向编队可以利用这一点。|file=Multi-Altitude Flying|modifiers=*战斗机，重型战斗机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[装备#Agility|机动]]：{{green|+10%}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|后勤轰炸|专注于从空中打击敌方补给线将给该区域内作战的我方陆军带来优势。|file=Logistical Bombing|modifiers=*[[空战#制空权|空优]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|{{Techcell|夜间轰炸|在敌方防卫松懈时，夜幕掩护下的我方轰炸机仍全天候保持侵略性与高效性。让敌军好好见识我方的不懈精神。|file=Night Bombing|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夜间轰炸惩罚]]：{{green|−50%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|日间轰炸|日间轰炸因为可视度的巨大优势杀伤力巨大。力量投射的影响算是它的一个喜闻乐见的副作用。|file=Day Bombing|modifiers=*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+30%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|密集轰炸机编队|通过保持密集编队，我方轰炸机将集群自卫以提高成功轰炸的几率。|file=Massed Bomber Formations|modifiers=*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机护航|集中于日间轰炸后便需要从敌方拦截战斗机手中保护我方轰炸机。训练我方战斗机飞行员与轰炸机紧密合作将提高他们在敌方领空保护我方轰炸机的能力。|file=Fighter Escorts|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|护航任务效率]]：{{green|+25%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|飞行堡垒|给重型高空轰炸机装上自卫机枪和足够装甲，使其在遭击伤后仍能返航。|file=Flying Fortress|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|轰炸机防御]]：{{green|+25%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|攻击队形|进行更多用侵略性阵型飞行的训练将让我方战斗机在战斗中更致命。|file=Offensive Formations|modifiers=*[[空战#制空权|空优]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|大规模破坏|轰炸机已配置海量最具杀伤力的武器，这保证即使只有少数飞机突防也能取得战果。|file=Mass Destruction|modifiers=*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战场支援学说 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.6}}&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|编队飞行|编队飞行的飞机能互相援助并携手歼敌。|file=Formation Flying|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战机侦测能力]]： {{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|俯冲轰炸|俯冲轰炸确实更加精确，但为取得最大成果则需要既能减缓俯冲速度又能承受俯冲压力的特殊飞机。|file=Dive Bombing|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|空中支援任务效率]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|直接对地支援|通过紧密协同近距支援机飞行员和地面观察员，空中火力将被准确引导以为地面部队提供最佳协助。|file=Direct Ground Support|modifiers=*[[空军任务#近距空中支援任务|对地支援]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|{{Techcell|编队战斗|用正确的编队飞行我方飞行员就能顾及彼此盲点，发现敌机的能力因此提高。|file=Formation Fighting|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夺取制空权任务效率]]：{{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机王牌主导|授予击落五架敌机的王牌飞行员特别的嘉奖与称号，激励冒险行为并营造王牌飞行员的“精英感”——虽然这倾向于让有经验的飞行员留在前线。|file=Fighter Ace Initiative|modifiers=*[[空战#王牌飞行员|王牌飞行员几率]]：{{green|+25%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=2&lt;br /&gt;
|colour2=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2 &lt;br /&gt;
|{{Techcell|搜寻并摧毁|在提供直接火力支援的同时，近距支援机亦可独立狩猎目标。敌军尚在开赴前线的地面部队常被其打个措手不及。|file=Hunt and Destroy|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|空中支援任务效率]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗部队摧毁|训练近距地支援机飞行员重复攻击同一目标以保证确实摧毁并避免目标被近失弹攻击后幸存。|file=Combat Unit Destruction|modifiers=*近距支援机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[装备#Agility|机动]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
{{plainlist|*[[空战#制空权|空优]]：{{green|+10%}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split3&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战场支援|对战术轰炸机而言，攻击战场上靠近我方的敌军十分困难，这缘于水平轰炸劣于俯冲轰炸的精准度。但更多的训练以及与地面观察员的协同有利于克服这一问题。|file=Battlefield Support|modifiers=*[[空战#制空权|空优]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|关键点轰炸|精确轰炸战场上的关键点来支援我方地面部队将极大有助于战胜敌军。|file=Keypoint Bombing|modifiers=*战术轰炸机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+10%}}}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|综合对地支援|充分整合我方战术轰炸机部队与地面观察员以提升轰炸机精确度并使其能向地面单位提供直接火力支援。|file=Ground Support Integration|modifiers=*[[空军任务#近距空中支援任务|对地支援]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite3 &lt;br /&gt;
|{{Techcell|对舰攻击鱼雷战术|训练飞行员用鱼雷进行精确轰炸会提高其对敌舰空袭时的效率。|file=Naval Strike Torpedo Tactics|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|对海任务效率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战略破坏|飞行员将比海陆军更快接近战略目标。一旦敌军无法武装其新兵，我方很快就能拥有数量优势。|file=Strategic Destruction|modifiers=*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|前出拦截|若在敌领空附近执行任务，我方战斗机在敌机抵达预定目标前就已经拦截敌机的几率会上升。|file=Forward Interception|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|截击侦测能力]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 连续作战学说 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.6}}&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|部队轮换|战争，或者说长时间高度集中注意力，会让人精疲力竭。在尽可能的条件下换上修整好的部队就能减少因飞行员疲劳而带来的失误。|file=Force Rotation|modifiers=*[[空军学说# 定义和术语|截击侦测能力]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机引诱|故意示弱，我方战斗机就能将敌方飞机引入圈套中。|file=Fighter Baiting|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|拦截任务效率]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*[[空战#王牌飞行员|王牌飞行员几率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|低梯队支援|将近距离支援机直接派给小型地面部队保证了后者在火炮无法覆盖的区域也能呼叫火力支援。|file=Low Echelon Support|modifiers=*[[空军任务#近距空中支援任务|对地支援]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|分散战斗|将阵型调整得松散些，同样数量的飞机就能覆盖更大区域。|file=Dispersed Fighting|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战机侦测能力]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战术行动破坏|攻击敌方地面部队补给线将阻碍敌军辗转于不同战场。这对在我方空优区域战斗的陆军是个优势。|file=Operational Destruction|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|空优]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机老手主导|着眼于长远并保证飞行员生存，即通过谨慎战术与轮换有经验的飞行员到教官职务来把他们的经验传授给新人。|file=Fighter Veteran Initiative|modifiers=*战斗机，重型战斗机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[装备#Agility|机动]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
{{plainlist|*空军训练经验增长：{{green|+10%}}}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|对地攻击老手主导|让老练飞行员传授知识给新人的政策极大改善新人的生存前景。|file=Ground Attack Veteran Initiative|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|空中支援任务效率]]：{{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*空军训练经验增长：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|对舰攻击鱼雷战术|训练飞行员用鱼雷进行精确轰炸会提高其对敌舰空袭时的效率。|file=Naval Strike Torpedo Tactics|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|对海任务效率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|盘旋轰炸|轰炸机往往盼着抵达目标区域后一股脑撒完炸弹就跑路回老家结婚。进行区域轰炸时这是可行的，但攻击小型目标时，在目标上方盘旋且一次性只投下小部分炸弹则保证了最大化的精准。|file=Carousel Bombing|modifiers=*战术轰炸机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+20%}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|渗透轰炸|混进敌机编队或尾随敌机返航基地似乎显得丧心病狂。但熟能生巧，这些行动都是完全可能的。|file=Infiltration Bombing|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战略轰炸可见度]]：{{green|-50%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|小规模空战|很遗憾，把侵入我国的敌机每一架悉数击毁有时是不可能的。但从敌机在我国被发现开始到敌机离开期间，我方则可以无时无刻不骚扰敌机并持续削减其数量。|file=Air Skirmish|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夺取制空权任务效率]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*[[空战#王牌飞行员|王牌飞行员几率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|高空轰炸|在高空我方可以避免一些空战及防空火力。高空轰炸牺牲了精度，但更安全。|file=High Level Bombing|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|轰炸机防御]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 比较表格 ==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.5}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 加成&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 不同学说分支 &lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Fighter Detection.png|战机侦测能力]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Ground support.png|对地支援]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Interception Detection.png|截击侦测能力]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Naval Mission Efficiency.png|对海任务效率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Interception Mission Efficiency.png|截击任务效率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Air Superiority Mission Efficiency.png|夺取制空权任务效率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Air Support Mission Efficiency.png|近地支援任务效率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Air Superiority.png|x24px|空优]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Night-time strategic bombing penalty.png|夜间轰炸惩罚]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Strategic bombing.png|战略轰炸]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Escort Efficiency (air).png|护航效率]] &lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Bomber defense.png|轰炸机防御]] &lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Ace generation chance.png|王牌飞行员几率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Strategic bombing visibility.png|战略轰炸可见性]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说左左 ||{{green|+10%}}||{{green|1=+35%}}||{{green|+10%}}||{{green|+15%}}||{{green|+20%}}|| 0 || 0 ||{{green|+30%}}||{{green|−50%}}||{{green|+40%}}|| 0 ||{{green|+25%}}|| 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说左右 ||{{green|+10%}}|| {{green|1=+35%}} &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说右左 ||{{green|+10%}}|| {{green|1=+35%}} &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说右右 ||{{green|+10%}}|| {{green|1=+35%}} &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战场支援学说左 ||{{green|+15%}}||{{green|1=+65%}}||{{green|+15%}}||{{green|+10%}}|| 0 ||{{green|+15%}}||{{green|+40%}}||{{green|+30%}}|| 0 ||{{green|+15%}}|| 0 || 0 || 0 || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战场支援学说右 ||{{green|+15%}}|| {{green|1=+65%}} &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 连续作战学说 ||{{green|+20%}}|| {{green|1=+35%}} &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 单位属性&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 不同学说分支&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 战斗机，重型战斗机&amp;lt;br&amp;gt;机动&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | CAS&amp;lt;br&amp;gt;机动&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 战术轰炸机&amp;lt;br&amp;gt;战略轰炸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说左左 || {{green|+10%}} || 0 || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说左右 || {{green|+10%}} || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说右左 || {{green|+10%}} || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说右右 || {{green|+10%}} || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战场支援学说左 || 0 || {{green|+20%}} || {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战场支援学说右 || 0 || {{green|+20%}} || {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 连续作战学说 || {{green|+10%}} || 0 || {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Research_navbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mechanics_Navbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Technology]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E5%AD%A6%E8%AF%B4&amp;diff=24709</id>
		<title>空军学说</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E5%AD%A6%E8%AF%B4&amp;diff=24709"/>
		<updated>2023-02-22T20:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|1.5}}&lt;br /&gt;
{{AirWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
空军学说是一种[[科研|科技]]类别，它允许一个国家特化其空军进行[[空军作战]]的方式。学说一共由三种提供不同类型加成的分支组成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:10px; margin-left:0&amp;quot;&amp;gt;{{TOC limit|3}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Air doctrine research tree}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;align-center; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--Interactive--&amp;gt; &#039;&#039;&#039;空军学说科技树&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Air doctrine research tree.png|center|1225px|link=|]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基础研究时间 ==&lt;br /&gt;
每个学说的解锁基本成本为 100{{Icon|air exp}}[[经验|空军经验]]。此成本可能会因精神、顾问和来自国策、事件或决策的特殊加成而改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 学说分支 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[#Strategic Destruction|战略破坏学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;在夜间甚至更危险的白天对敌方工厂进行轰炸，我方可以严重扰乱敌方的战争机器。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[#Battlefield Support|战场支援学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;提高空中支援和地面部队协作的紧密性，我方将以最佳的支援让敌方部队溃不成军。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[#Operational Integrity|连续作战学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;战术轰炸机用途多样，既能进行常规轰炸也能运用于对地支援。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{国旗|German Reich}}在1936年开局的时候已经拥有了一个战场支援学说{{iconify|Formation Flying}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：在游戏过程中可以改变空军学说，但在开始研究一个不同的空军学说科技树时放弃全部旧学说并失去旧学说的全部加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定义和术语 ==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.12.10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;战机侦测能力&#039;&#039;&#039;：战机侦测能力是在争夺制空权任务中发现敌方飞机的几率。参见[[空军作战#探测，造成伤害与干扰阶段|探测，造成伤害与干扰阶段]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;截击侦测能力&#039;&#039;&#039;：截击侦测能力是在拦截任务中发现敌方飞机的几率。参见[[空军作战#探测，造成伤害与干扰阶段|探测，造成伤害与干扰阶段]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;对地支援任务效率&#039;&#039;&#039;：对地支援任务效率是指在执行对地支援任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;夺取制空权任务效率&#039;&#039;&#039;：夺取制空权任务效率是指在执行夺取制空权任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;拦截任务效率&#039;&#039;&#039;：拦截任务效率是指在执行拦截任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;对海任务效率&#039;&#039;&#039;：对海任务效率是指在执行对海任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;护航任务效率&#039;&#039;&#039;：护航任务效率是指在执行护航任务时的飞机相应属性获得该比例的加成，但是，游戏不再提供护航任务，因此此加成无效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * &#039;&#039;&#039;Air Support Mission Efficiency&#039;&#039;&#039;: Air support mission efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned air support mission.  Reference [[Air warfare#Missions|Missions]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Air Superiority Mission Efficiency&#039;&#039;&#039;: Air superiority mission efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned air superiority mission.  Reference [[Air warfare#Missions|Missions]]  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Interception Mission Efficiency&#039;&#039;&#039;: Interception mission efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned interception mission.   Reference [[Air warfare#Missions|Missions]]  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Naval Mission Efficiency&#039;&#039;&#039;: Naval mission efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned naval mission. Reference [[Air warfare#Missions|Missions]] &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Escort Efficiency&#039;&#039;&#039;: In theory, escort efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned escort mission. However, the game no longer features escort missions, so this bonus has no effect.&amp;lt;ref name=escort-bugged&amp;gt;As of version 1.5.4, [[forum:1140408|testing of the game&#039;s air combat mechanics showed]] that the escort bonus was not used in the code and has no effect.&amp;lt;/ref&amp;gt;该部分内容中部分描述与空军任务冲突，按照空军任务中描述为准 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;战略轰炸可见度&#039;&#039;&#039;：战略轰炸可见度是在执行战略轰炸任务时，被敌方侦测的几率（可根据该比例相应减免）参见[[空军作战#探测，造成伤害与干扰阶段|探测，造成伤害与干扰阶段]]&amp;lt;ref&amp;gt;从 1.5.4 版本开始，对游戏空战机制的测试表明护航加成没有在代码中使用，也没有任何效果。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;夜间轰炸惩罚&#039;&#039;&#039;：夜间轰炸惩罚是当在夜间进行战略轰炸时受到的减成。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;轰炸机防御&#039;&#039;&#039;：轰炸机防御会提高轰炸机被战斗机攻击下生存的几率。参见[[空军作战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 空军学说一览 ==&lt;br /&gt;
=== 战略破坏学说 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.12.10}}&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|空中优势|取得空优将使敌方轰炸机无所作为，容我方轰炸机大展身手。|file=Air Superiority|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战机侦测能力]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|基础设施破坏|训练我方飞行员以最佳方式攻击基础设施，例如针对铁路与桥梁。这使战术轰炸更有效率。|file=Infrastructure Destruction|modifiers=*[[空军任务#近地支援任务|对地支援]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|本土防御|地面观察员与侦测监听站将与空军协作以定位并破坏敌军侵略。|file=Home Defense|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|拦截任务效率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|对舰攻击战术|训练飞行员预判舰船行动轨迹并协同攻击会提高其对敌舰空袭时的效率。|file=Naval Strike Tactics|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|对海任务效率]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机扫荡|在敌方领土进行侵略性战斗机巡逻可能赶上敌机起降的可乘之机或搅乱敌机的训练飞行。|file=Fighter Sweeps|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|拦截任务效率]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|缠斗经验|在频繁盘旋的缠斗中掌握敌我相对位置并不容易，但随着经验增加我方飞行员已越发适应于此。|file=Dogfighting Experience|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夺取制空权任务效率]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|多高度编队飞行|尽管空战是三维的，但绝大多数飞行员更难持续掌握上下两方的敌机的位置。垂直方向编队可以利用这一点。|file=Multi-Altitude Flying|modifiers=*战斗机，重型战斗机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[装备#Agility|机动]]：{{green|+10%}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|后勤轰炸|专注于从空中打击敌方补给线将给该区域内作战的我方陆军带来优势。|file=Logistical Bombing|modifiers=*[[空战#制空权|空优]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|{{Techcell|夜间轰炸|在敌方防卫松懈时，夜幕掩护下的我方轰炸机仍全天候保持侵略性与高效性。让敌军好好见识我方的不懈精神。|file=Night Bombing|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夜间轰炸惩罚]]：{{green|−50%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|日间轰炸|日间轰炸因为可视度的巨大优势杀伤力巨大。力量投射的影响算是它的一个喜闻乐见的副作用。|file=Day Bombing|modifiers=*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+30%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|密集轰炸机编队|通过保持密集编队，我方轰炸机将集群自卫以提高成功轰炸的几率。|file=Massed Bomber Formations|modifiers=*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机护航|集中于日间轰炸后便需要从敌方拦截战斗机手中保护我方轰炸机。训练我方战斗机飞行员与轰炸机紧密合作将提高他们在敌方领空保护我方轰炸机的能力。|file=Fighter Escorts|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|护航任务效率]]：{{green|+25%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|飞行堡垒|给重型高空轰炸机装上自卫机枪和足够装甲，使其在遭击伤后仍能返航。|file=Flying Fortress|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|轰炸机防御]]：{{green|+25%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|攻击队形|进行更多用侵略性阵型飞行的训练将让我方战斗机在战斗中更致命。|file=Offensive Formations|modifiers=*[[空战#制空权|空优]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|大规模破坏|轰炸机已配置海量最具杀伤力的武器，这保证即使只有少数飞机突防也能取得战果。|file=Mass Destruction|modifiers=*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战场支援学说 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.6}}&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|编队飞行|编队飞行的飞机能互相援助并携手歼敌。|file=Formation Flying|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战机侦测能力]]： {{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|俯冲轰炸|俯冲轰炸确实更加精确，但为取得最大成果则需要既能减缓俯冲速度又能承受俯冲压力的特殊飞机。|file=Dive Bombing|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|空中支援任务效率]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|直接对地支援|通过紧密协同近距支援机飞行员和地面观察员，空中火力将被准确引导以为地面部队提供最佳协助。|file=Direct Ground Support|modifiers=*[[空军任务#近距空中支援任务|对地支援]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|{{Techcell|编队战斗|用正确的编队飞行我方飞行员就能顾及彼此盲点，发现敌机的能力因此提高。|file=Formation Fighting|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夺取制空权任务效率]]：{{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机王牌主导|授予击落五架敌机的王牌飞行员特别的嘉奖与称号，激励冒险行为并营造王牌飞行员的“精英感”——虽然这倾向于让有经验的飞行员留在前线。|file=Fighter Ace Initiative|modifiers=*[[空战#王牌飞行员|王牌飞行员几率]]：{{green|+25%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=2&lt;br /&gt;
|colour2=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2 &lt;br /&gt;
|{{Techcell|搜寻并摧毁|在提供直接火力支援的同时，近距支援机亦可独立狩猎目标。敌军尚在开赴前线的地面部队常被其打个措手不及。|file=Hunt and Destroy|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|空中支援任务效率]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗部队摧毁|训练近距地支援机飞行员重复攻击同一目标以保证确实摧毁并避免目标被近失弹攻击后幸存。|file=Combat Unit Destruction|modifiers=*近距支援机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[装备#Agility|机动]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
{{plainlist|*[[空战#制空权|空优]]：{{green|+10%}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split3&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战场支援|对战术轰炸机而言，攻击战场上靠近我方的敌军十分困难，这缘于水平轰炸劣于俯冲轰炸的精准度。但更多的训练以及与地面观察员的协同有利于克服这一问题。|file=Battlefield Support|modifiers=*[[空战#制空权|空优]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|关键点轰炸|精确轰炸战场上的关键点来支援我方地面部队将极大有助于战胜敌军。|file=Keypoint Bombing|modifiers=*战术轰炸机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+10%}}}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|综合对地支援|充分整合我方战术轰炸机部队与地面观察员以提升轰炸机精确度并使其能向地面单位提供直接火力支援。|file=Ground Support Integration|modifiers=*[[空军任务#近距空中支援任务|对地支援]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite3 &lt;br /&gt;
|{{Techcell|对舰攻击鱼雷战术|训练飞行员用鱼雷进行精确轰炸会提高其对敌舰空袭时的效率。|file=Naval Strike Torpedo Tactics|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|对海任务效率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战略破坏|飞行员将比海陆军更快接近战略目标。一旦敌军无法武装其新兵，我方很快就能拥有数量优势。|file=Strategic Destruction|modifiers=*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|前出拦截|若在敌领空附近执行任务，我方战斗机在敌机抵达预定目标前就已经拦截敌机的几率会上升。|file=Forward Interception|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|截击侦测能力]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 连续作战学说 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.6}}&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|部队轮换|战争，或者说长时间高度集中注意力，会让人精疲力竭。在尽可能的条件下换上修整好的部队就能减少因飞行员疲劳而带来的失误。|file=Force Rotation|modifiers=*[[空军学说# 定义和术语|截击侦测能力]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机引诱|故意示弱，我方战斗机就能将敌方飞机引入圈套中。|file=Fighter Baiting|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|拦截任务效率]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*[[空战#王牌飞行员|王牌飞行员几率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|低梯队支援|将近距离支援机直接派给小型地面部队保证了后者在火炮无法覆盖的区域也能呼叫火力支援。|file=Low Echelon Support|modifiers=*[[空军任务#近距空中支援任务|对地支援]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|分散战斗|将阵型调整得松散些，同样数量的飞机就能覆盖更大区域。|file=Dispersed Fighting|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战机侦测能力]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战术行动破坏|攻击敌方地面部队补给线将阻碍敌军辗转于不同战场。这对在我方空优区域战斗的陆军是个优势。|file=Operational Destruction|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|空优]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机老手主导|着眼于长远并保证飞行员生存，即通过谨慎战术与轮换有经验的飞行员到教官职务来把他们的经验传授给新人。|file=Fighter Veteran Initiative|modifiers=*战斗机，重型战斗机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[装备#Agility|机动]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
{{plainlist|*空军训练经验增长：{{green|+10%}}}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|对地攻击老手主导|让老练飞行员传授知识给新人的政策极大改善新人的生存前景。|file=Ground Attack Veteran Initiative|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|空中支援任务效率]]：{{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*空军训练经验增长：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|对舰攻击鱼雷战术|训练飞行员用鱼雷进行精确轰炸会提高其对敌舰空袭时的效率。|file=Naval Strike Torpedo Tactics|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|对海任务效率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|盘旋轰炸|轰炸机往往盼着抵达目标区域后一股脑撒完炸弹就跑路回老家结婚。进行区域轰炸时这是可行的，但攻击小型目标时，在目标上方盘旋且一次性只投下小部分炸弹则保证了最大化的精准。|file=Carousel Bombing|modifiers=*战术轰炸机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+20%}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|渗透轰炸|混进敌机编队或尾随敌机返航基地似乎显得丧心病狂。但熟能生巧，这些行动都是完全可能的。|file=Infiltration Bombing|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战略轰炸可见度]]：{{green|-50%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|小规模空战|很遗憾，把侵入我国的敌机每一架悉数击毁有时是不可能的。但从敌机在我国被发现开始到敌机离开期间，我方则可以无时无刻不骚扰敌机并持续削减其数量。|file=Air Skirmish|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夺取制空权任务效率]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*[[空战#王牌飞行员|王牌飞行员几率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|高空轰炸|在高空我方可以避免一些空战及防空火力。高空轰炸牺牲了精度，但更安全。|file=High Level Bombing|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|轰炸机防御]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 比较表格 ==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.5}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 加成&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 不同学说分支 &lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Fighter Detection.png|战机侦测能力]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Ground support.png|对地支援]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Interception Detection.png|截击侦测能力]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Naval Mission Efficiency.png|对海任务效率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Interception Mission Efficiency.png|截击任务效率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Air Superiority Mission Efficiency.png|夺取制空权任务效率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Air Support Mission Efficiency.png|近地支援任务效率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Air Superiority.png|x24px|空优]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Night-time strategic bombing penalty.png|夜间轰炸惩罚]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Strategic bombing.png|战略轰炸]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Escort Efficiency (air).png|护航效率]] &lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Bomber defense.png|轰炸机防御]] &lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Ace generation chance.png|王牌飞行员几率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Strategic bombing visibility.png|战略轰炸可见性]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说左左 ||{{green|+10%}}||{{green|1=+35%}}||{{green|+10%}}||{{green|+15%}}||{{green|+20%}}|| 0 || 0 ||{{green|+30%}}||{{green|−50%}}||{{green|+40%}}|| 0 ||{{green|+25%}}|| 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说左右 ||{{green|+10%}}|| {{green|1=+35%}} &lt;br /&gt;
|{{green|+10%}}||{{green|+15%}}||{{green|+20%}}|| 0 || 0 ||{{green|+30%}}|| 0 ||{{green|+50%}}||{{green|+25%}}||{{green|+25%}}|| 0 || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说右左 ||{{green|+10%}}|| {{green|1=+35%}} &lt;br /&gt;
|{{green|+10%}}||{{green|+15%}}|| 0 ||{{green|+20%}}|| 0 ||{{green|+30%}}||{{green|−50%}}||{{green|+40%}}|| 0 ||{{green|+25%}}|| 0 || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说右右 ||{{green|+10%}}|| {{green|1=+35%}} &lt;br /&gt;
|{{green|+10%}}||{{green|+15%}}|| 0 ||{{green|+20%}}|| 0 ||{{green|+30%}}|| 0 ||{{green|+50%}}||{{green|+25%}}||{{green|+25%}}|| 0 || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战场支援学说左 ||{{green|+15%}}||{{green|1=+65%}}||{{green|+15%}}||{{green|+10%}}|| 0 ||{{green|+15%}}||{{green|+40%}}||{{green|+30%}}|| 0 ||{{green|+15%}}|| 0 || 0 || 0 || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战场支援学说右 ||{{green|+15%}}|| {{green|1=+65%}} &lt;br /&gt;
|{{green|+15%}}||{{green|+10%}}|| 0 || 0 ||{{green|+40%}}||{{green|+30%}}|| 0 ||{{green|+15%}}|| 0 || 0 ||{{green|+25%}}|| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 连续作战学说 ||{{green|+20%}}|| {{green|1=+35%}} &lt;br /&gt;
|{{green|+20%}}||{{green|+10%}}||{{green|+20%}}||{{green|+20%}}|| 0 ||{{green|+15%}}|| 0 || 0 || 0 ||{{green|+20%}}||{{green|+20%}}||{{green|−50%}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 单位属性&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 不同学说分支&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 战斗机，重型战斗机&amp;lt;br&amp;gt;机动&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | CAS&amp;lt;br&amp;gt;机动&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 战术轰炸机&amp;lt;br&amp;gt;战略轰炸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说左左 || {{green|+10%}} || 0 || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说左右 || {{green|+10%}} || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说右左 || {{green|+10%}} || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说右右 || {{green|+10%}} || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战场支援学说左 || 0 || {{green|+20%}} || {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战场支援学说右 || 0 || {{green|+20%}} || {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 连续作战学说 || {{green|+10%}} || 0 || {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Research_navbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mechanics_Navbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Technology]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E5%AD%A6%E8%AF%B4&amp;diff=24708</id>
		<title>空军学说</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E5%AD%A6%E8%AF%B4&amp;diff=24708"/>
		<updated>2023-02-22T20:25:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|1.5}}&lt;br /&gt;
{{AirWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
空军学说是一种[[科研|科技]]类别，它允许一个国家特化其空军进行[[空军作战]]的方式。学说一共由三种提供不同类型加成的分支组成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:10px; margin-left:0&amp;quot;&amp;gt;{{TOC limit|3}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Air doctrine research tree}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;align-center; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--Interactive--&amp;gt; &#039;&#039;&#039;空军学说科技树&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Air doctrine research tree.png|center|1225px|link=|]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基础研究时间 ==&lt;br /&gt;
每个学说的解锁基本成本为 100{{Icon|air exp}}[[经验|空军经验]]。此成本可能会因精神、顾问和来自国策、事件或决策的特殊加成而改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 学说分支 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[#Strategic Destruction|战略破坏学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;在夜间甚至更危险的白天对敌方工厂进行轰炸，我方可以严重扰乱敌方的战争机器。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[#Battlefield Support|战场支援学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;提高空中支援和地面部队协作的紧密性，我方将以最佳的支援让敌方部队溃不成军。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[#Operational Integrity|连续作战学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;战术轰炸机用途多样，既能进行常规轰炸也能运用于对地支援。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{国旗|German Reich}}在1936年开局的时候已经拥有了一个战场支援学说{{iconify|Formation Flying}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：在游戏过程中可以改变空军学说，但在开始研究一个不同的空军学说科技树时放弃全部旧学说并失去旧学说的全部加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定义和术语 ==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.12.10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;战机侦测能力&#039;&#039;&#039;：战机侦测能力是在争夺制空权任务中发现敌方飞机的几率。参见[[空军作战#探测，造成伤害与干扰阶段|探测，造成伤害与干扰阶段]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;截击侦测能力&#039;&#039;&#039;：截击侦测能力是在拦截任务中发现敌方飞机的几率。参见[[空军作战#探测，造成伤害与干扰阶段|探测，造成伤害与干扰阶段]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;对地支援任务效率&#039;&#039;&#039;：对地支援任务效率是指在执行对地支援任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;夺取制空权任务效率&#039;&#039;&#039;：夺取制空权任务效率是指在执行夺取制空权任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;拦截任务效率&#039;&#039;&#039;：拦截任务效率是指在执行拦截任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;对海任务效率&#039;&#039;&#039;：对海任务效率是指在执行对海任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;护航任务效率&#039;&#039;&#039;：护航任务效率是指在执行护航任务时的飞机相应属性获得该比例的加成，但是，游戏不再提供护航任务，因此此加成无效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * &#039;&#039;&#039;Air Support Mission Efficiency&#039;&#039;&#039;: Air support mission efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned air support mission.  Reference [[Air warfare#Missions|Missions]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Air Superiority Mission Efficiency&#039;&#039;&#039;: Air superiority mission efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned air superiority mission.  Reference [[Air warfare#Missions|Missions]]  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Interception Mission Efficiency&#039;&#039;&#039;: Interception mission efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned interception mission.   Reference [[Air warfare#Missions|Missions]]  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Naval Mission Efficiency&#039;&#039;&#039;: Naval mission efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned naval mission. Reference [[Air warfare#Missions|Missions]] &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Escort Efficiency&#039;&#039;&#039;: In theory, escort efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned escort mission. However, the game no longer features escort missions, so this bonus has no effect.&amp;lt;ref name=escort-bugged&amp;gt;As of version 1.5.4, [[forum:1140408|testing of the game&#039;s air combat mechanics showed]] that the escort bonus was not used in the code and has no effect.&amp;lt;/ref&amp;gt;该部分内容中部分描述与空军任务冲突，按照空军任务中描述为准 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;战略轰炸可见度&#039;&#039;&#039;：战略轰炸可见度是在执行战略轰炸任务时，被敌方侦测的几率（可根据该比例相应减免）参见[[空军作战#探测，造成伤害与干扰阶段|探测，造成伤害与干扰阶段]]&amp;lt;ref&amp;gt;从 1.5.4 版本开始，对游戏空战机制的测试表明护航加成没有在代码中使用，也没有任何效果。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;夜间轰炸惩罚&#039;&#039;&#039;：夜间轰炸惩罚是当在夜间进行战略轰炸时受到的减成。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;轰炸机防御&#039;&#039;&#039;：轰炸机防御会提高轰炸机被战斗机攻击下生存的几率。参见[[空军作战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 空军学说一览 ==&lt;br /&gt;
=== 战略破坏学说 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.12.10}}&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|空中优势|取得空优将使敌方轰炸机无所作为，容我方轰炸机大展身手。|file=Air Superiority|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战机侦测能力]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|基础设施破坏|训练我方飞行员以最佳方式攻击基础设施，例如针对铁路与桥梁。这使战术轰炸更有效率。|file=Infrastructure Destruction|modifiers=*[[空军任务#近地支援任务|对地支援]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|本土防御|地面观察员与侦测监听站将与空军协作以定位并破坏敌军侵略。|file=Home Defense|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|拦截任务效率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|对舰攻击战术|训练飞行员预判舰船行动轨迹并协同攻击会提高其对敌舰空袭时的效率。|file=Naval Strike Tactics|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|对海任务效率]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机扫荡|在敌方领土进行侵略性战斗机巡逻可能赶上敌机起降的可乘之机或搅乱敌机的训练飞行。|file=Fighter Sweeps|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|拦截任务效率]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|缠斗经验|在频繁盘旋的缠斗中掌握敌我相对位置并不容易，但随着经验增加我方飞行员已越发适应于此。|file=Dogfighting Experience|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夺取制空权任务效率]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|多高度编队飞行|尽管空战是三维的，但绝大多数飞行员更难持续掌握上下两方的敌机的位置。垂直方向编队可以利用这一点。|file=Multi-Altitude Flying|modifiers=*战斗机，重型战斗机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[装备#Agility|机动]]：{{green|+10%}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|后勤轰炸|专注于从空中打击敌方补给线将给该区域内作战的我方陆军带来优势。|file=Logistical Bombing|modifiers=*[[空战#制空权|空优]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|{{Techcell|夜间轰炸|在敌方防卫松懈时，夜幕掩护下的我方轰炸机仍全天候保持侵略性与高效性。让敌军好好见识我方的不懈精神。|file=Night Bombing|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夜间轰炸惩罚]]：{{green|−50%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|日间轰炸|日间轰炸因为可视度的巨大优势杀伤力巨大。力量投射的影响算是它的一个喜闻乐见的副作用。|file=Day Bombing|modifiers=*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+30%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|密集轰炸机编队|通过保持密集编队，我方轰炸机将集群自卫以提高成功轰炸的几率。|file=Massed Bomber Formations|modifiers=*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机护航|集中于日间轰炸后便需要从敌方拦截战斗机手中保护我方轰炸机。训练我方战斗机飞行员与轰炸机紧密合作将提高他们在敌方领空保护我方轰炸机的能力。|file=Fighter Escorts|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|护航任务效率]]：{{green|+25%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|飞行堡垒|给重型高空轰炸机装上自卫机枪和足够装甲，使其在遭击伤后仍能返航。|file=Flying Fortress|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|轰炸机防御]]：{{green|+25%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|攻击队形|进行更多用侵略性阵型飞行的训练将让我方战斗机在战斗中更致命。|file=Offensive Formations|modifiers=*[[空战#制空权|空优]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|大规模破坏|轰炸机已配置海量最具杀伤力的武器，这保证即使只有少数飞机突防也能取得战果。|file=Mass Destruction|modifiers=*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战场支援学说 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.6}}&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|编队飞行|编队飞行的飞机能互相援助并携手歼敌。|file=Formation Flying|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战机侦测能力]]： {{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|俯冲轰炸|俯冲轰炸确实更加精确，但为取得最大成果则需要既能减缓俯冲速度又能承受俯冲压力的特殊飞机。|file=Dive Bombing|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|空中支援任务效率]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|直接对地支援|通过紧密协同近距支援机飞行员和地面观察员，空中火力将被准确引导以为地面部队提供最佳协助。|file=Direct Ground Support|modifiers=*[[空军任务#近距空中支援任务|对地支援]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|{{Techcell|编队战斗|用正确的编队飞行我方飞行员就能顾及彼此盲点，发现敌机的能力因此提高。|file=Formation Fighting|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夺取制空权任务效率]]：{{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机王牌主导|授予击落五架敌机的王牌飞行员特别的嘉奖与称号，激励冒险行为并营造王牌飞行员的“精英感”——虽然这倾向于让有经验的飞行员留在前线。|file=Fighter Ace Initiative|modifiers=*[[空战#王牌飞行员|王牌飞行员几率]]：{{green|+25%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=2&lt;br /&gt;
|colour2=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2 &lt;br /&gt;
|{{Techcell|搜寻并摧毁|在提供直接火力支援的同时，近距支援机亦可独立狩猎目标。敌军尚在开赴前线的地面部队常被其打个措手不及。|file=Hunt and Destroy|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|空中支援任务效率]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗部队摧毁|训练近距地支援机飞行员重复攻击同一目标以保证确实摧毁并避免目标被近失弹攻击后幸存。|file=Combat Unit Destruction|modifiers=*近距支援机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[装备#Agility|机动]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
{{plainlist|*[[空战#制空权|空优]]：{{green|+10%}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split3&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战场支援|对战术轰炸机而言，攻击战场上靠近我方的敌军十分困难，这缘于水平轰炸劣于俯冲轰炸的精准度。但更多的训练以及与地面观察员的协同有利于克服这一问题。|file=Battlefield Support|modifiers=*[[空战#制空权|空优]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|关键点轰炸|精确轰炸战场上的关键点来支援我方地面部队将极大有助于战胜敌军。|file=Keypoint Bombing|modifiers=*战术轰炸机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+10%}}}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|综合对地支援|充分整合我方战术轰炸机部队与地面观察员以提升轰炸机精确度并使其能向地面单位提供直接火力支援。|file=Ground Support Integration|modifiers=*[[空军任务#近距空中支援任务|对地支援]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite3 &lt;br /&gt;
|{{Techcell|对舰攻击鱼雷战术|训练飞行员用鱼雷进行精确轰炸会提高其对敌舰空袭时的效率。|file=Naval Strike Torpedo Tactics|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|对海任务效率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战略破坏|飞行员将比海陆军更快接近战略目标。一旦敌军无法武装其新兵，我方很快就能拥有数量优势。|file=Strategic Destruction|modifiers=*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|前出拦截|若在敌领空附近执行任务，我方战斗机在敌机抵达预定目标前就已经拦截敌机的几率会上升。|file=Forward Interception|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|截击侦测能力]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 连续作战学说 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.6}}&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|部队轮换|战争，或者说长时间高度集中注意力，会让人精疲力竭。在尽可能的条件下换上修整好的部队就能减少因飞行员疲劳而带来的失误。|file=Force Rotation|modifiers=*[[空军学说# 定义和术语|截击侦测能力]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机引诱|故意示弱，我方战斗机就能将敌方飞机引入圈套中。|file=Fighter Baiting|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|拦截任务效率]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*[[空战#王牌飞行员|王牌飞行员几率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|低梯队支援|将近距离支援机直接派给小型地面部队保证了后者在火炮无法覆盖的区域也能呼叫火力支援。|file=Low Echelon Support|modifiers=*[[空军任务#近距空中支援任务|对地支援]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|分散战斗|将阵型调整得松散些，同样数量的飞机就能覆盖更大区域。|file=Dispersed Fighting|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战机侦测能力]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战术行动破坏|攻击敌方地面部队补给线将阻碍敌军辗转于不同战场。这对在我方空优区域战斗的陆军是个优势。|file=Operational Destruction|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|空优]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机老手主导|着眼于长远并保证飞行员生存，即通过谨慎战术与轮换有经验的飞行员到教官职务来把他们的经验传授给新人。|file=Fighter Veteran Initiative|modifiers=*战斗机，重型战斗机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[装备#Agility|机动]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
{{plainlist|*空军训练经验增长：{{green|+10%}}}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|对地攻击老手主导|让老练飞行员传授知识给新人的政策极大改善新人的生存前景。|file=Ground Attack Veteran Initiative|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|空中支援任务效率]]：{{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*空军训练经验增长：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|对舰攻击鱼雷战术|训练飞行员用鱼雷进行精确轰炸会提高其对敌舰空袭时的效率。|file=Naval Strike Torpedo Tactics|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|对海任务效率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|盘旋轰炸|轰炸机往往盼着抵达目标区域后一股脑撒完炸弹就跑路回老家结婚。进行区域轰炸时这是可行的，但攻击小型目标时，在目标上方盘旋且一次性只投下小部分炸弹则保证了最大化的精准。|file=Carousel Bombing|modifiers=*战术轰炸机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+20%}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|渗透轰炸|混进敌机编队或尾随敌机返航基地似乎显得丧心病狂。但熟能生巧，这些行动都是完全可能的。|file=Infiltration Bombing|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战略轰炸可见度]]：{{green|-50%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|小规模空战|很遗憾，把侵入我国的敌机每一架悉数击毁有时是不可能的。但从敌机在我国被发现开始到敌机离开期间，我方则可以无时无刻不骚扰敌机并持续削减其数量。|file=Air Skirmish|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夺取制空权任务效率]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*[[空战#王牌飞行员|王牌飞行员几率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|高空轰炸|在高空我方可以避免一些空战及防空火力。高空轰炸牺牲了精度，但更安全。|file=High Level Bombing|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|轰炸机防御]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 比较表格 ==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.5}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 加成&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 不同学说分支 &lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Fighter Detection.png|战机侦测能力]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Ground support.png|对地支援]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Interception Detection.png|截击侦测能力]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Naval Mission Efficiency.png|对海任务效率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Interception Mission Efficiency.png|截击任务效率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Air Superiority Mission Efficiency.png|夺取制空权任务效率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Air Support Mission Efficiency.png|近地支援任务效率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Air Superiority.png|x24px|空优]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Night-time strategic bombing penalty.png|夜间轰炸惩罚]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Strategic bombing.png|战略轰炸]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Escort Efficiency (air).png|护航效率]] &lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Bomber defense.png|轰炸机防御]] &lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Ace generation chance.png|王牌飞行员几率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Strategic bombing visibility.png|战略轰炸可见性]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说左左 ||{{green|+10%}}||{{green|1=+35%}}||{{green|+10%}}||{{green|+15%}}||{{green|+20%}}|| 0 || 0 ||{{green|+30%}}||{{green|−50%}}||{{green|+40%}}|| 0 ||{{green|+25%}}|| 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说左右 ||{{green|+10%}}|| {{green|1=+35%}} &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说右左 ||{{green|+10%}}|| {{green|1=+35%}} &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说右右 ||{{green|+10%}}|| {{green|1=+35%}} &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战场支援学说左 ||{{green|+15%}}||{{green|1=+65%}}||{{green|+15%}}||{{green|+10%}}|| 0 ||{{green|+15%}}||{{green|+40%}}||{{green|+30%}}|| 0 ||{{green|+15%}}|| 0 || 0 || 0 || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战场支援学说右 ||{{green|+15%}}|| {{green|1=+65%}} &lt;br /&gt;
|{{green|+15%}}||{{green|+10%}}|| 0 || 0 ||{{green|+40%}}||{{green|+30%}}|| 0 ||{{green|+15%}}|| 0 || 0 ||{{green|+25%}}|| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 连续作战学说 ||{{green|+20%}}|| {{green|1=+35%}} &lt;br /&gt;
|{{green|+20%}}||{{green|+10%}}||{{green|+20%}}||{{green|+20%}}|| 0 ||{{green|+15%}}|| 0 || 0 || 0 ||{{green|+20%}}||{{green|+20%}}||{{green|−50%}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 单位属性&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 不同学说分支&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 战斗机，重型战斗机&amp;lt;br&amp;gt;机动&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | CAS&amp;lt;br&amp;gt;机动&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 战术轰炸机&amp;lt;br&amp;gt;战略轰炸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说左左 || {{green|+10%}} || 0 || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说左右 || {{green|+10%}} || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说右左 || {{green|+10%}} || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说右右 || {{green|+10%}} || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战场支援学说左 || 0 || {{green|+20%}} || {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战场支援学说右 || 0 || {{green|+20%}} || {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 连续作战学说 || {{green|+10%}} || 0 || {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Research_navbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mechanics_Navbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Technology]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E6%B5%B7%E5%86%9B%E5%AD%A6%E8%AF%B4&amp;diff=24707</id>
		<title>海军学说</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E6%B5%B7%E5%86%9B%E5%AD%A6%E8%AF%B4&amp;diff=24707"/>
		<updated>2023-02-22T20:02:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.12.10}}&lt;br /&gt;
{{NavalWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
海军学说是一个[[technology|科研]]类别，允许一个国家特化其海军进行海战的方式。学说一共由三种提供不同类型加成的分支组成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:10px; margin-left:0&amp;quot;&amp;gt;{{TOC limit|3}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Naval doctrine research tree}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;align-center; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--Interactive--&amp;gt; &#039;&#039;&#039;海军学说科技树&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Naval doctrine research tree.png|center|1225px|link=|]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基础研究时间 ==&lt;br /&gt;
每个学说的解锁基础成本为 100 海军经验。此成本可能会因精神、顾问和来自国策、事件或决策的特殊加成而改变。&lt;br /&gt;
== 学说分支 ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;存在舰队：&#039;&#039;&#039;“一支以战列舰为核心的强大舰队意味着我方在海上不容被忽视。”&lt;br /&gt;
这是大多数海军使用的一套全面的通用海军学说。它增强了主力舰的索敌和摧毁能力，屏卫舰的对潜探测能力，但还有对所有舰船通用的加成增益，虽然潜艇似乎不受偏爱。这是水面作战时最有力的学说，也是对反潜作战和相应护航最有效的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;贸易封锁：&#039;&#039;&#039;“应对强势敌方海军时，我方可以着眼于让敌舰队陷入疲惫并打击补给线来使敌方的战争机器陷入困顿。”&lt;br /&gt;
这是一个具有攻击性的理论，重点是在于协调秘密的水面舰艇和潜艇袭击来攻击敌人的运输船队，在躲避敌方舰队侦察时发现敌方并摧毁敌方船只方面有优越的能力。这种能力在正常交战和逃避交战中都十分的有价值，这通常是最好的办法。潜艇对敌人来说会非常的危险。由于这个海军学说中，轻巡洋舰和驱逐舰的反潜作战能力一般，护航效率加成较弱，因此脆弱的友军舰艇可能需要付出更多的努力来防御。德国在两次世界大战中都采取了突袭战略，通过切断英国的航运来扼杀英国，也适合海军小国以中等风险和费用袭击敌方贸易路线以寻求海军存在。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;基地打击：&#039;&#039;&#039;&amp;quot;大幅侧重于航母与其支援，无论在海洋或是陆地都没有我方触及不到的敌人。&amp;quot;&lt;br /&gt;
这和历史上美国和日本的做法类似，它的重点在于海军的航母及其轻型巡洋舰和驱逐舰的屏卫，潜艇也可以获得可观的加成增益用于支援航母行动。战列舰、战列巡洋舰或重型巡洋舰根本没有特定的对舰加成增益，但如果建造了它们，它们将分享这一学说下的一系列全局加成增益。拥有至少几艘能跟上航母进行轰炸和水面行动的快速重型巡洋舰是可取的，但也有可能只专注于航母和舰载机的科研和生产，以充分利用有限的战略资源。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些国家在开始游戏时拥有预设的海军学说：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mildtable plainlist&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 海军学说 !! width=&amp;quot;510px&amp;quot; | 国家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Base Strike.png|link=#Base strike|24px]] 基地打击&lt;br /&gt;
| {{MultiColumn|&lt;br /&gt;
* {{国旗|Japan}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|United States}} |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Fleet In Being.png|link=#Fleet in Being|24px]] 存在舰队&lt;br /&gt;
| {{MultiColumn|&lt;br /&gt;
* {{国旗|Australia}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|British Malaya}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|British Raj}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Canada}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|China}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|France}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Italy}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|New Zealand}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|South Africa}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Soviet Union}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|United Kingdom}} |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Trade Interdiction.png|link=#Trade interdiction|24px]] 贸易封锁&lt;br /&gt;
| {{国旗|Germany}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提示：在整个游戏中改变海军学说是可能的，但是当开始科研不同的学说科技树时，旧学说的所有加成增益都会移除，就像完全被放弃一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定义和术语 ==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.12.10}}&lt;br /&gt;
=== 舰船修正 ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;：装甲是一个数值，代表了一艘船的甲板厚度，装甲带厚度，舱壁厚度等。护甲的目的是帮助保护舰船免受攻击。拥有等于或大于对手穿透值的护甲会使你受到较少的伤害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻击&#039;&#039;&#039;:攻击是一个数值，代表一艘舰船的火力或伤害能力，代表它的火炮的大小，数量，火速等。这个值增加了一个攻击力的加成，使得伤害增加，数值越高越好。参见 [[Naval warfare#Naval combat details|海军战斗细节]]。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;航母超载&#039;&#039;&#039;：一个航母中有太多飞机的惩罚。 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;敌人舰队规模惩罚&#039;&#039;&#039;：敌人在战斗中拥有更多战舰时受到的惩罚。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;：HP是“生命值”的缩写，是吸收伤害的能力。它代表的是一艘船在被摧毁前所能承受的破坏力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;海军对空攻击&#039;&#039;&#039;：增加对敌机的打击伤害的可能性，并减少港口打击的影响。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;组织度&#039;&#039;&#039;：组织度是舰艇战备状态的一个指标。一艘舰船的组织度越高，它在战斗中停留的时间就越长，保持命中率的时间越长。低组织或无组织的舰船不能有效地战斗或移动。参见[[Defines#NNavy|Defines NNavy COMBAT_LOW_ORG_HIT_CHANCE_PENALTY]]。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;对海探测&#039;&#039;&#039;：舰艇在水面上探测敌舰的能力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;对潜探测&#039;&#039;&#039;：舰艇探测敌方潜艇的能力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水面可见度&#039;&#039;&#039;：一艘船被发现的概率。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;鱼雷暴露几率&#039;&#039;&#039;：当潜艇向装备有对潜探测系统的敌人开火时，它们暴露自己的可能性有多大。潜艇的基本概率为 3.5% ，根据可见度和索敌进行修改。虽然驱逐舰和轻型巡洋舰也可以装备鱼雷，但作为水面舰艇，它们使用不同的隐蔽机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 任务修正 === &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;护航效率&#039;&#039;&#039;：执行护航任务的舰船能以多快的速度保卫护航舰队。在 {{green|100%}} 时，当运输船队受到攻击时，护卫队将立即进入战斗。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;布雷效率&#039;&#039;&#039;：影响舰队布雷的总体效率。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;航母舰载机机动性&#039;&#039;&#039;：修改从航母执行海军打击任务的飞机的机动。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;对海攻击瞄准&#039;&#039;&#039;：执行海军打击和港口打击任务的飞机击中敌舰的可能性。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻击港口&#039;&#039;&#039;：增加对港口攻击时的伤害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;袭击效率&#039;&#039;&#039;：执行袭击运输船任务的舰船在发现目标后能以多快的速度发动攻击。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;出击效率&#039;&#039;&#039;：出击（出动次数是从航空母舰上起飞的空军任务）效率代表在战斗中为航空母舰上的飞机有多少能参与攻击。更高的出击效率等级导致更多的舰载机（非陆基）加入战斗。出动效率通常从 {{green|50%}} 开始（参考[[Defines#NNavy |定义NNavy BASE_CARRIER_出动效率=0.5]]），这意味着只有一半的舰载机可以同时飞行。出击效率可以通过海军学说和增加海军航母专家内阁（ {{green|+10%}} ）、海军航母大师内阁 （{{green|+15%}}）或海军航母奇才内阁（ {{green|+20%}} ）来提高。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;打击舰队组织度损失&#039;&#039;&#039;：分配给打击舰队任务的舰船移动造成的组织度损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 海军学说一览 ==&lt;br /&gt;
=== 存在舰队 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.12.10}}&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|存在舰队|舰船将安全地停在港口内直至时机到来再攻击敌军。我方舰船的存在将使敌方更不情愿去攻占我方港口。|file=Fleet In Being|modifiers=&lt;br /&gt;
*战列舰，战列巡洋舰，重型巡洋舰：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}} }}&lt;br /&gt;
*轻型巡洋舰，驱逐舰:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|+10%}} }}&lt;br /&gt;
*全局数据：海军布雷效率 {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
{{tree/split3&lt;br /&gt;
|{{Techcell|作战舰队集中运用|在发现一艘敌舰后立即召集临近僚舰并协同集中火力快速瘫痪敌舰。将敌舰一艘接一艘地猎杀掉。|file=Battlefleet Concentration|modifiers=&lt;br /&gt;
*战列舰，战列巡洋舰，重型巡洋舰：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+5}} }}&lt;br /&gt;
全局数据：打击舰队组织度损失 {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|运输船队航行|引入强制性运输让发现敌袭与及时应对更加容易。船多势众会是大趋势。|file=Convoy Sailing|modifiers=&lt;br /&gt;
*驱逐舰：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+5}}&lt;br /&gt;
*驱逐舰：[[Naval units#Misc. stats|对潜探测]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*全局数据：[[Naval warfare#Convoy Escort|护航效率]] {{green|+5%}} }}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|潜艇行动|赢得战争并不必须要与敌方舰队正面交战。打运输队措手不及再潜航消失，这对敌方就是所谓的“看不见就打不着”。|file=Submarine Operations|modifiers=&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*潜艇：鱼雷暴露几率 {{green|-5%}} }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/3boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|辅助航母任务|以航母辅助战列舰，在易守为攻时让其准备更万全。航母被用于提供空中的侦查眼，作为有效的快速打击力量也是对较缓慢的战列舰的良好补充。|file=Subsidiary Carrier Role|modifiers=&lt;br /&gt;
*航母：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*舰载机 [[Naval doctrine#Definitions and terminology|出击效率]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|运输船队护航|高速水上舰船加入运输队后将让我方能发现敌潜艇并及时应对。侦测是排除惹人嫌的潜艇的关键。|file=Convoy Escorts|modifiers=&lt;br /&gt;
*驱逐舰：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+5}}&lt;br /&gt;
*驱逐舰：[[Naval units#Misc. stats|对潜探测]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*全局数据：[[Naval warfare#Convoy Escort|护航效率]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|水下封锁|潜艇正是切断敌军重要原材料流入的完美工具。我方将瘫痪敌方生产，依靠饥饿战术赢得战争。|file=Undersea Blockade|modifiers=&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|+10%}} &lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
{{tree/3boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|猎杀集团|驱逐舰集群作战以猎取潜艇。将侦查与猎取结合起来能铸就一支出色的杀戮队伍。|file=Hunter Killer Groups|modifiers=&lt;br /&gt;
*驱逐舰：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}}&lt;br /&gt;
*驱逐舰：[[Naval units#Misc. stats|对潜探测]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*轻型巡洋舰：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*轻型巡洋舰：[[Naval units#Misc. stats|对潜探测]] {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*全局数据：[[Naval warfare#Convoy Escort|护航效率]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|护航航母|在航母舰载机覆盖的区域为运输队护航轻松容易。保证资源畅通至关重要|file=Escort Carriers|modifiers=&lt;br /&gt;
*全局数据：[[Naval warfare#Convoy Escort|护航效率]] {{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*航母：[[Naval units#Misc. stats|对潜探测]] {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|运输船队阻断|改善潜艇协同以使其攻击路途中的运输队。扰乱敌方补给线将给我方战略优势。|file=Convoy Interdiction|modifiers=&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval warfare#Convoy Raiding|袭击效率]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*潜艇：鱼雷暴露几率 {{green|-10%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
{{tree/3boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|海上堡垒|让战列舰保持最高度警惕我方就能在敌军胆敢威胁我方领海时随时准备做出反应。任何舰队都需要稳固的基石而战列舰的能力正是无可比拟的。|file=Floating Fortress|modifiers=&lt;br /&gt;
*战列舰：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}}&lt;br /&gt;
*主力舰：[[Naval units#Combat stats|装甲]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|综合运输船队防卫|改善海空协同能让我方在敌舰接近运输队之前就对其实施远距打击。这将大幅提高海运效率。|file=Integrated Convoy Defense|modifiers=&lt;br /&gt;
*驱逐舰：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+5}}&lt;br /&gt;
*驱逐舰：[[Naval units#Misc. stats|对潜探测]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*轻型巡洋舰：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*轻型巡洋舰：[[Naval units#Misc. stats|对潜探测]] {{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*航母： [[Naval units#Misc. stats|对潜探测]] {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
*全局数据：[[Naval warfare#Convoy Escort|护航效率]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|潜艇攻势|使潜艇间通讯最大化以开展攻势。让我方摧毁运输队的速度压倒敌方重建的速度吧。|file=Submarine Offensive|modifiers=&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval warfare#Convoy Raiding|袭击效率]] {{green|+10%}} }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 66.67%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|海上机场|将航母进一步整合到舰队中能使我方随时准备进行海空攻击。无论身在何处我方都需能统治天空，这一点十分关键。|file=Floating Airfield|modifiers=&lt;br /&gt;
*航母： [[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}}&lt;br /&gt;
*舰载机： [[Naval doctrine#Definitions and terminology|出击效率]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|大作战舰队|训练将领以让我方指挥官在率领巨大舰队进行酣战时也保持冷静。我方舰队将迎面而上并碾碎任何抵抗。|file=Grand Battlefleet|modifiers=&lt;br /&gt;
*战列舰，战列巡洋舰，重型巡洋舰：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}} }}&lt;br /&gt;
*全局数据：[[Naval units#Combat stats|海军对空攻击]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*全局数据：海军布雷效率 {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*主力舰：[[Naval doctrine#Definitions and terminology|攻击]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 贸易封锁 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.10}}&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|贸易封锁|我方越早发现敌舰，就越早能击沉他们。打击他们的贸易运输船队并在他们反应过来之前逃脱。|file=Trade Interdiction|modifiers=&lt;br /&gt;
*重型巡洋舰，轻型巡洋舰，潜艇：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|+5%}} }}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
{{tree/split3&lt;br /&gt;
|{{Techcell|袭击性巡逻|来自高速舰船与重武装舰船两方的战斗巡逻将使敌方运输队无可遁形。&amp;lt;br&amp;gt;能狩猎的不仅仅是潜艇。|file=Raider Patrols|modifiers=&lt;br /&gt;
*重型巡洋舰，轻型巡洋舰：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[Naval warfare#Convoy Raiding|袭击效率]] {{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|+10%}} }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|航母作战|相比从陆基基地出发的情况，航母让我方飞行员能更快捷方便地进行对海攻击。我方将在敌方来得及反应前就开展攻击。|file=Carrier Operations|modifiers=&lt;br /&gt;
*航母： [[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}}&lt;br /&gt;
*舰载机： [[Air units#Combat stats|对海攻击瞄准]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|运输船队阻断|改善潜艇协同以使其攻击路途中的运输队。扰乱敌方补给线将给我方战略优势。|file=Convoy Interdiction|modifiers=&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval warfare#Convoy Raiding|袭击效率]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*潜艇：鱼雷暴露几率 {{green|-10%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
{{tree/3boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|主力舰袭击|在我方将最强力的战舰投入到攻击运输队中后，敌方的舰多势众不再有效。敌方不过是祈祷不被我方发现的待宰羔羊。|file=Capital Ship Raiders|modifiers=&lt;br /&gt;
*全局数据：敌人舰队规模惩罚 {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*战列舰，战列巡洋舰：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}}&lt;br /&gt;
*[[Naval warfare#Convoy Raiding|袭击效率]] {{green|战列+50%；战巡+15%}}&lt;br /&gt;
*[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|战列+25%；战巡+15%}} }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|运输船队航行|引入强制性运输让发现敌袭与及时应对更加容易。船多势众会是大趋势。|file=Convoy Sailing|modifiers=&lt;br /&gt;
*驱逐舰： [[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+5}}&lt;br /&gt;
*驱逐舰： [[Naval units#Misc. stats|对潜探测]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*全局数据：[[Naval warfare#Convoy Escort|护航效率]] {{green|+5%}} }}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|无限制潜艇战|让我方的潜艇击沉所有船只，无论民用与否，也无需事先警告。尽管有些人认为这违反战争的法则，但是并不能否认它的有效性。|file=Unrestricted Submarine Warfare|modifiers=&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval warfare#Convoy Raiding|袭击效率]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval doctrine#Definitions and terminology|攻击]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
{{tree/3boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|作战舰队集中运用|在发现一艘敌舰后立即召集临近僚舰并协同集中火力快速瘫痪敌舰。将敌舰一艘接一艘地猎杀掉。|file=Battlefleet Concentration|modifiers=&lt;br /&gt;
*战列舰，战列巡洋舰，重型巡洋舰：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}} }}&lt;br /&gt;
*全局数据：打击舰队组织度损失 {{green|-20%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|辅助航母任务|以航母辅助战列舰，在易守为攻时让其准备更万全。航母被用于提供空中的侦查眼，作为有效的快速打击力量也是对较缓慢的战列舰的良好补充。|file=Subsidiary Carrier Role|modifiers=&lt;br /&gt;
*航母： [[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*舰载机： [[Naval doctrine#Definitions and terminology|出击效率]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|潜艇狼群|我方潜艇组成狼群作战，协同大幅提高。一旦发现敌舰，潜艇将静候整个狼群到来并静静选择我方拥有压倒性优势时才发起攻击。|file=Wolfpacks|modifiers=&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval warfare#Convoy Raiding|袭击效率]] {{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*潜艇：鱼雷暴露几率 {{green|-15%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
{{tree/3boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|海上堡垒|让战列舰保持最高度警惕我方就能在敌军胆敢威胁我方领海时随时准备做出反应。任何舰队都需要稳固的基石而战列舰的能力正是无可比拟的。|file=Floating Fortress|modifiers=&lt;br /&gt;
*战列舰：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}}&lt;br /&gt;
*主力舰： [[Naval units#Combat stats|装甲]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|舰载航空兵作战|受训从航母出发执勤的飞行员让我方有了统治海洋的新途径。战机攻击是削弱敌舰队的有效方法。|file=Naval Air Operations|modifiers=&lt;br /&gt;
*航母： [[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*舰载机： [[Air units#Combat stats|对海攻击瞄准]]: {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|先进潜艇战术|大幅提高潜艇间通讯使潜艇能掐住完美时机发起攻击。当敌方最终发现我方时，敌舰已将沉入海底。|file=Advanced Submarine Warfare|modifiers=&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval warfare#Convoy Raiding|袭击效率]] {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Base stats|HP]] {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;align-items:stretch;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 66.67%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|海上机场|将航母进一步整合到舰队中能使我方随时准备进行海空攻击。无论身在何处我方都需能统治天空，这一点十分关键。|file=Floating Airfield|modifiers=&lt;br /&gt;
*航母： [[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}}&lt;br /&gt;
*舰载机： [[Naval doctrine#Definitions and terminology|出击效率]] {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 33.33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|联合突袭行动|把所有资源都投入袭击敌方运输队中。主力舰队与潜艇间的协同将使舰队保持常态警惕。一艘敌舰也无法偷偷溜过我方水域。|file=Combined Operations Raiding|modifiers=&lt;br /&gt;
*战列巡洋舰，重型巡洋舰，轻型巡洋舰，潜艇：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|BC,CA,CL+15%；SS+10%}}&lt;br /&gt;
*[[Naval warfare#Convoy Raiding|袭击效率]] {{green|BC,CA,CL+35%；SS+5%}} }}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基地打击 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.10}}&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|基地打击|对敌港口的打击将瘫痪敌方重建舰队的能力。这让我方能以纯粹的数量优势统治海洋。|file=Base Strike|modifiers=&lt;br /&gt;
*航母： [[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}}&lt;br /&gt;
*舰载机： [[Air warfare#Port strike mission|攻击港口]] {{green|+50%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
{{tree/split3&lt;br /&gt;
|{{Techcell|运输船队护航|F高速水上舰船加入运输队后将让我方能发现敌潜艇并及时应对。侦测是排除惹人嫌的潜艇的关键。|file=Convoy Escorts|modifiers=&lt;br /&gt;
*驱逐舰： [[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*驱逐舰： [[Naval units#Misc. stats|对潜探测]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*全局数据：[[Naval warfare#Convoy Escort|护航效率]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|潜艇作战|赢得战争并不必须要与敌方舰队正面交战。打运输队措手不及再潜航消失，这对敌方就是所谓的“看不见就打不着”。|file=Submarine Operations|modifiers=&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*潜艇：鱼雷暴露几率 {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|航母优先|现代战机比起普通舰炮有更大射程与精确度。把航母整合到舰队中便可利用空中武力统治海洋。|file=Carrier Primacy|modifiers=&lt;br /&gt;
*航母： [[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}}&lt;br /&gt;
*舰载机： [[Naval doctrine#Definitions and terminology|出击效率]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*舰载机： [[Air units#Combat stats|对海攻击瞄准]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
{{tree/3boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|护航巡逻舰队|提高侦测能力使我方运输护航对潜艇更致命。无处匿踪的潜艇构成不了真正的威胁。|file=Escort Patrols|modifiers=&lt;br /&gt;
*全局数据：[[Naval warfare#Convoy Escort|护航效率]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*轻型巡洋舰，驱逐舰：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[Naval units#Misc. stats|对潜探测]] {{green|DD+5%；CL+10%}} }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|水下封锁|潜艇正是切断敌军重要原材料流入的完美工具。我方将瘫痪敌方生产，依靠饥饿战术赢得战争。|file=Undersea Blockade|modifiers=&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|航母特遣舰队|用航母与轻巡洋舰组成特遣舰队以保证敌方无法进行奇袭。|file=Carrier Task Forces|modifiers=&lt;br /&gt;
*航母，轻型巡洋舰：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}} }}&lt;br /&gt;
*舰载机： [[Air units#Combat stats|对海攻击瞄准]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
{{tree/3boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|运输船队航行|引入强制性运输让发现敌袭与及时应对更加容易。船多势众会是大趋势。|file=Convoy Sailing|modifiers=&lt;br /&gt;
*驱逐舰： [[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*驱逐舰： [[Naval units#Misc. stats|对潜探测]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*全局数据：[[Naval warfare#Convoy Escort|护航效率]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|运输船队阻断|改善潜艇协同以使其攻击路途中的运输队。扰乱敌方补给线将给我方战略优势。|file=Convoy Interdiction|modifiers=&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval warfare#Convoy Raiding|袭击效率]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|海上机场|将航母进一步整合到舰队中能使我方随时准备进行海空攻击。无论身在何处我方都需能统治天空，这一点十分关键。|file=Floating Airfield|modifiers=&lt;br /&gt;
*航母： [[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}}&lt;br /&gt;
*舰载机： [[Naval doctrine#Definitions and terminology|出击效率]] {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
{{tree/3boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|综合运输船队防卫|改善海空协同能让我方在敌舰接近运输队之前就对其实施远距打击。这将大幅提高海运效率。|file=Integrated Convoy Defense|modifiers=&lt;br /&gt;
*驱逐舰： [[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+5}}&lt;br /&gt;
*驱逐舰： [[Naval units#Misc. stats|对潜探测]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*轻型巡洋舰： [[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+5}}&lt;br /&gt;
*轻型巡洋舰： [[Naval units#Misc. stats|对潜探测]] {{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*航母： [[Naval units#Misc. stats|对潜探测]] {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
*全局数据：[[Naval warfare#Convoy Escort|护航效率]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|潜艇攻势|使潜艇间通讯最大化以开展攻势。让我方摧毁运输队的速度压倒敌方重建的速度吧。|file=Submarine Offensive|modifiers=&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval warfare#Convoy Raiding|袭击效率]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|大规模打击|训练飞行员执行航母任务以使满载飞机的航母也能顺利运作再以机群淹没敌舰，还能大幅提高舰载机的海战效率。一艘航母需要像良好润滑的机器一样运转，让每个船员都各司其职。|file=Massed Strikes|modifiers=&lt;br /&gt;
*航母： [[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}}&lt;br /&gt;
*[[Naval units#Base stats|航母超载]] {{green|−20%}}&lt;br /&gt;
*舰载机： [[Naval doctrine#Definitions and terminology|出击效率]] {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*舰载机： [[Air units#Combat stats|对海攻击瞄准]] {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 33.33%; float:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|海上堡垒|让战列舰保持最高度警惕我方就能在敌军胆敢威胁我方领海时随时准备做出反应。任何舰队都需要稳固的基石而战列舰的能力正是无可比拟的。|file=Floating Fortress|modifiers=&lt;br /&gt;
*战列舰： [[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}}&lt;br /&gt;
*主力舰：[[Naval units#Combat stats|装甲]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|航母战斗群|航母能在舰炮射程外打击敌方并提供空中的侦查眼让我方不至于遭偷袭。航母集群将是股不可忽视的力量。|file=Carrier Battlegroups|modifiers=&lt;br /&gt;
*航母，轻型巡洋舰：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}} }}&lt;br /&gt;
*[[Air units#Combat stats|航母舰载机机动性]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 效果对照 ==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.10}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+潜艇（SS）数据&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 对海探测&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 袭击效率&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 攻击&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | HP%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 存在舰队 ||{{green|+40}}||{{green|+25%}}||{{green|+15%}}||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 贸易封锁 ||{{green|+50}}||{{green|+50%}}||{{green|+50%}}||{{green|+10%}}||{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 基地打击 ||{{green|+40}}||{{green|+25%}}||{{green|+15%}}||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 驱逐舰（DD）数据&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 对海探测&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 对潜探测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 存在舰队 ||{{green|+20}}||{{green|+10%}}||{{green|+30%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 贸易封锁 ||{{green|+5}}||  ||{{green|+5%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 基地打击 ||{{green|+20}}||  ||{{green|+25%}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 轻巡洋舰（CL）数据&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 对海探测&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 对潜探测&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 袭击效率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 存在舰队 ||{{green|+15}}||{{green|+10%}}||{{green|+35%}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 贸易封锁 ||{{green|+30}}||{{green|+30%}}|| &lt;br /&gt;
|{{green|+50%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 基地打击 ||{{green|+50}}||{{green|}}||{{green|+25%}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 重巡洋舰（CA）数据&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 对海探测&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 袭击效率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 存在舰队 ||{{green|+30}}||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 贸易封锁 ||{{green|+40}}||{{green|+30%}}||{{green|+50%}}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 基地打击 ||  ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 战列巡洋舰（BC）数据&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 对海探测&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 袭击效率&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 存在舰队 ||{{green|+30}}||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 贸易封锁 ||{{green|+40}}||{{green|+30%}}||{{green|+50%}}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 基地打击 ||  ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 战列舰（BB）数据&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 对海探测&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 袭击效率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 存在舰队 ||{{green|+50}}||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 贸易封锁 ||{{green|+50}}||{{green|+25%}}||{{green|+50%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 基地打击 ||{{green|+20}}||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 航母（CV）数据&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 海军空中机动*&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 出击效率&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 航母超载&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 对潜探测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 存在舰队 ||{{green|+30}}||  ||{{green|+30%}}||  ||{{green|+50%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 贸易封锁 ||{{green|+60}}||  ||{{green|+30%}}||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 基地打击 ||{{green|+120}}||{{green|+10%}}||{{green|+50%}}||{{green|−20%}}||{{green|+25%}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*仅适用于基地在航空母舰的飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 其他加成&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 对海攻击&lt;br /&gt;
瞄准&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 攻击港口&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 海军对空攻击&amp;lt;Br&amp;gt;(所有舰船)&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 主力舰&amp;lt;Br&amp;gt;攻击&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 主力舰&amp;lt;Br&amp;gt;装甲&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; |布雷&amp;lt;Br&amp;gt;效率&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 护航&amp;lt;Br&amp;gt;效率&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 舰队打击&amp;lt;Br&amp;gt;组织度损失&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 鱼雷暴露&amp;lt;Br&amp;gt;几率&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 敌人舰队&amp;lt;Br&amp;gt;规模惩罚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 存在舰队 || || ||{{green|+10%}}||{{green|+10%}}||{{green|+10%}}||{{green|+20%}}||{{green|+45%}}||{{green|−20%}}||{{green|−15%}}||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 贸易封锁 ||{{green|+20%}}||  || || ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+5%}}||{{green|−20%}}||{{green|−20%}}||{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 基地打击 ||{{green|+40%}}||{{green|+50%}}||  || ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+30%}}||  ||{{green|−15%}}||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Research_navbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mechanics_Navbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Technology]]&lt;br /&gt;
[[en:Naval Doctrine]]&lt;br /&gt;
[[fr:Doctrine navale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E6%B5%B7%E5%86%9B%E5%AD%A6%E8%AF%B4&amp;diff=24706</id>
		<title>海军学说</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E6%B5%B7%E5%86%9B%E5%AD%A6%E8%AF%B4&amp;diff=24706"/>
		<updated>2023-02-22T19:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.12.10}}&lt;br /&gt;
{{NavalWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
海军学说是一个[[technology|科研]]类别，允许一个国家特化其海军进行海战的方式。学说一共由三种提供不同类型加成的分支组成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:10px; margin-left:0&amp;quot;&amp;gt;{{TOC limit|3}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Naval doctrine research tree}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;align-center; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--Interactive--&amp;gt; &#039;&#039;&#039;海军学说科技树&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Naval doctrine research tree.png|center|1225px|link=|]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基础研究时间 ==&lt;br /&gt;
每个单独的学说条目需要255天的基础[[time to research|科研时间]]，通过花费 {{red|100}} 点[[经验#海军经验|海军经验]]，科研速度可提高 {{green|+100%}} 。所有其他的[[Research#Research_modifiers|科研速度修正]]都可以加成到这个科技上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;科研时间实例：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {{red|100}} 点 {{Icon|navy exp}} [[经验#海军经验|海军经验]]提供 {{green|+100%}} 的科研速度加成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同时[[Free Trade|自由贸易]]法案提供 {{green|+10%}} 的科研速度加成,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
则最后的科研所需时间为：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{科研时间} = 255 / (1 + 100\% + 10\%) = 255 / 2.1 \approx 121 \text{天}&amp;lt;/math&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 学说分支 ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;存在舰队：&#039;&#039;&#039;“一支以战列舰为核心的强大舰队意味着我方在海上不容被忽视。”&lt;br /&gt;
这是大多数海军使用的一套全面的通用海军学说。它增强了主力舰的索敌和摧毁能力，屏卫舰的对潜探测能力，但还有对所有舰船通用的加成增益，虽然潜艇似乎不受偏爱。这是水面作战时最有力的学说，也是对反潜作战和相应护航需求最有效的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;贸易封锁：&#039;&#039;&#039;“应对强势敌方海军时，我方可以着眼于让敌舰队陷入疲惫并打击补给线来使敌方的战争机器陷入困顿。”&lt;br /&gt;
这是一个具有攻击性的理论，重点是在于协调秘密的水面舰艇和潜艇袭击来攻击敌人的运输船队，在躲避敌方舰队侦察时发现敌方并摧毁敌方船只方面有优越的能力。这种能力在正常交战和逃避交战中都十分的有价值，这通常是最好的办法。潜艇对敌人来说会非常的危险。由于这个海军学说中，轻巡洋舰和驱逐舰的反潜作战能力一般，护航效率加成较弱，因此脆弱的友军舰艇可能需要付出更多的努力来防御。德国在两次世界大战中都采取了突袭战略，通过切断英国的航运来扼杀英国，也适合海军小国以中等风险和费用袭击敌方贸易路线以寻求海军存在。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;基地打击：&#039;&#039;&#039;&amp;quot;大幅侧重于航母与其支援，无论在海洋或是陆地都没有我方触及不到的敌人。&amp;quot;&lt;br /&gt;
这和历史上美国和日本的做法类似，它的重点在于海军的航母及其轻型巡洋舰和驱逐舰的屏卫，潜艇也可以获得可观的加成增益用于支援航母行动。战列舰、战列巡洋舰或重型巡洋舰根本没有特定的对舰加成增益，但如果建造了它们，它们将分享这一学说下的一系列全局加成增益。拥有至少几艘能跟上航母进行轰炸和水面行动的快速重型巡洋舰是可取的，但也有可能只专注于航母和舰载机的科研和生产，以充分利用有限的战略资源。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些国家在开始游戏时拥有预设的海军学说：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mildtable plainlist&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 海军学说 !! width=&amp;quot;510px&amp;quot; | 国家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Base Strike.png|link=#Base strike|24px]] 基地打击&lt;br /&gt;
| {{MultiColumn|&lt;br /&gt;
* {{国旗|Japan}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|United States}} |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Fleet In Being.png|link=#Fleet in Being|24px]] 存在舰队&lt;br /&gt;
| {{MultiColumn|&lt;br /&gt;
* {{国旗|Australia}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|British Malaya}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|British Raj}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Canada}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|China}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|France}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Italy}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|New Zealand}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|South Africa}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Soviet Union}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|United Kingdom}} |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Trade Interdiction.png|link=#Trade interdiction|24px]] 贸易封锁&lt;br /&gt;
| {{国旗|Germany}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提示：在整个游戏中改变海军学说是可能的，但是当开始科研不同的学说科技树时，旧学说的所有加成增益都会移除，就像完全被放弃一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定义和术语 ==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.10}}&lt;br /&gt;
=== 舰船修正 ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;装甲&#039;&#039;&#039;：装甲是一个数值，代表了一艘船的甲板厚度，装甲带厚度，舱壁厚度等。护甲的目的是帮助保护舰船免受攻击。拥有等于或大于对手穿透值的护甲会使你受到较少的伤害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻击&#039;&#039;&#039;:攻击是一个数值，代表一艘舰船的火力或伤害能力，代表它的火炮的大小，数量，火速等。这个值增加了一个积极的修正，以“击中”骰子的一艘大型友军舰艇，数值越高越好。参见 [[Naval warfare#Naval combat details|海军战斗细节]]。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;航母超载&#039;&#039;&#039;：一个航母中有太多飞机的惩罚。 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;敌人舰队规模惩罚&#039;&#039;&#039;：增加敌人在战斗中拥有更多战舰时受到的惩罚。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;：HP是“生命值”的缩写，是吸收伤害的能力。它代表的是一艘船在被摧毁前所能承受的破坏力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;海军对空攻击&#039;&#039;&#039;：增加对敌机的着陆打击的可能性，并减少港口打击的影响。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;组织度&#039;&#039;&#039;：组织度是舰艇战备状态的一个指标。一艘舰船的组织度越高，它在战斗中停留的时间就越长。低组织或无组织的舰船不能有效地战斗或移动。参见[[Defines#NNavy|Defines NNavy COMBAT_LOW_ORG_HIT_CHANCE_PENALTY]]。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;对海探测&#039;&#039;&#039;：舰艇在水面上探测敌舰的能力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;对潜探测&#039;&#039;&#039;：舰艇探测敌方潜艇的能力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水面可见度&#039;&#039;&#039;：一艘船如何隐藏起来不被发现。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;鱼雷暴露几率&#039;&#039;&#039;：当潜艇向装备有对潜探测系统的敌人开火时，它们暴露自己的可能性有多大。潜艇的基本概率为 3.5% ，根据可见度和索敌进行修改。虽然驱逐舰和轻型巡洋舰也可以装备鱼雷，但作为水面舰艇，它们使用不同的隐蔽机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 任务修正 === &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;护航效率&#039;&#039;&#039;：执行护航任务的舰船能以多快的速度保卫护航舰队。在 {{green|100%}} 时，当运输船队受到攻击时，护卫队将立即进入战斗。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;布雷效率&#039;&#039;&#039;：影响舰队布雷的总体效率。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;航母舰载机机动性&#039;&#039;&#039;：修改从航母执行海军打击任务的飞机的机动。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;对海攻击瞄准&#039;&#039;&#039;：执行海军打击和港口打击任务的飞机击中敌舰的可能性。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻击港口&#039;&#039;&#039;：增加分配给港口打击任务的飞机数量，这些飞机实际上可以参与战斗。 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;袭击效率&#039;&#039;&#039;：执行袭击运输船任务的舰船在发现目标后能以多快的速度集结。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;出击效率&#039;&#039;&#039;：出击（出动次数是从航空母舰上发射的空军任务）效率代表在战斗中为航空母舰上的飞机加油和重新武装的速度。更高的出击效率等级导致更多的舰载机（非陆基）加入战斗。出动效率通常从 {{green|50%}} 开始（参考[[Defines#NNavy |定义NNavy BASE_CARRIER_出动效率=0.5]]），这意味着只有一半的舰载机可以同时飞行。出击效率可以通过海军学说和增加海军航母专家（ {{green|+10%}} / {{green|+10%}} ）或海军航母天才（ {{green|+20%}} ）来提高。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;打击舰队组织度损失&#039;&#039;&#039;：分配给打击舰队任务的舰船移动造成的组织损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 海军学说一览 ==&lt;br /&gt;
=== 存在舰队 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.10}}&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|存在舰队|舰船将安全地停在港口内直至时机到来再攻击敌军。我方舰船的存在将使敌方更不情愿去攻占我方港口。|file=Fleet In Being|modifiers=&lt;br /&gt;
*战列舰，战列巡洋舰，重型巡洋舰：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}} }}&lt;br /&gt;
*轻型巡洋舰，驱逐舰:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|+10%}} }}&lt;br /&gt;
*全局数据：海军布雷效率 {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
{{tree/split3&lt;br /&gt;
|{{Techcell|作战舰队集中运用|在发现一艘敌舰后立即召集临近僚舰并协同集中火力快速瘫痪敌舰。将敌舰一艘接一艘地猎杀掉。|file=Battlefleet Concentration|modifiers=&lt;br /&gt;
*战列舰，战列巡洋舰，重型巡洋舰：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}} }}&lt;br /&gt;
全局数据：打击舰队组织度损失 {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|运输船队航行|引入强制性运输让发现敌袭与及时应对更加容易。船多势众会是大趋势。|file=Convoy Sailing|modifiers=&lt;br /&gt;
*驱逐舰：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*驱逐舰：[[Naval units#Misc. stats|对潜探测]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*全局数据：[[Naval warfare#Convoy Escort|护航效率]] {{green|+5%}} }}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|潜艇行动|赢得战争并不必须要与敌方舰队正面交战。打运输队措手不及再潜航消失，这对敌方就是所谓的“看不见就打不着”。|file=Submarine Operations|modifiers=&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*潜艇：鱼雷暴露几率 {{green|-5%}} }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/3boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|辅助航母任务|以航母辅助战列舰，在易守为攻时让其准备更万全。航母被用于提供空中的侦查眼，作为有效的快速打击力量也是对较缓慢的战列舰的良好补充。|file=Subsidiary Carrier Role|modifiers=&lt;br /&gt;
*航母：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*舰载机 [[Naval doctrine#Definitions and terminology|出击效率]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|运输船队护航|高速水上舰船加入运输队后将让我方能发现敌潜艇并及时应对。侦测是排除惹人嫌的潜艇的关键。|file=Convoy Escorts|modifiers=&lt;br /&gt;
*驱逐舰：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*驱逐舰：[[Naval units#Misc. stats|对潜探测]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*全局数据：[[Naval warfare#Convoy Escort|护航效率]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|水下封锁|潜艇正是切断敌军重要原材料流入的完美工具。我方将瘫痪敌方生产，依靠饥饿战术赢得战争。|file=Undersea Blockade|modifiers=&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|+20%}} &lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
{{tree/3boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|猎杀集团|驱逐舰集群作战以猎取潜艇。将侦查与猎取结合起来能铸就一支出色的杀戮队伍。|file=Hunter Killer Groups|modifiers=&lt;br /&gt;
*驱逐舰：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}}&lt;br /&gt;
*驱逐舰：[[Naval units#Misc. stats|对潜探测]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*轻型巡洋舰：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*轻型巡洋舰：[[Naval units#Misc. stats|对潜探测]] {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*全局数据：[[Naval warfare#Convoy Escort|护航效率]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|护航航母|在航母舰载机覆盖的区域为运输队护航轻松容易。保证资源畅通至关重要|file=Escort Carriers|modifiers=&lt;br /&gt;
*全局数据：[[Naval warfare#Convoy Escort|护航效率]] {{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*航母：[[Naval units#Misc. stats|对潜探测]] {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|运输船队阻断|改善潜艇协同以使其攻击路途中的运输队。扰乱敌方补给线将给我方战略优势。|file=Convoy Interdiction|modifiers=&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval warfare#Convoy Raiding|袭击效率]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*潜艇：鱼雷暴露几率 {{green|-10%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
{{tree/3boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|海上堡垒|让战列舰保持最高度警惕我方就能在敌军胆敢威胁我方领海时随时准备做出反应。任何舰队都需要稳固的基石而战列舰的能力正是无可比拟的。|file=Floating Fortress|modifiers=&lt;br /&gt;
*战列舰：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}}&lt;br /&gt;
*主力舰：[[Naval units#Combat stats|装甲]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|综合运输船队防卫|改善海空协同能让我方在敌舰接近运输队之前就对其实施远距打击。这将大幅提高海运效率。|file=Integrated Convoy Defense|modifiers=&lt;br /&gt;
*驱逐舰：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}}&lt;br /&gt;
*驱逐舰：[[Naval units#Misc. stats|对潜探测]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*轻型巡洋舰：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*轻型巡洋舰：[[Naval units#Misc. stats|对潜探测]] {{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*航母： [[Naval units#Misc. stats|对潜探测]] {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
*全局数据：[[Naval warfare#Convoy Escort|护航效率]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|潜艇攻势|使潜艇间通讯最大化以开展攻势。让我方摧毁运输队的速度压倒敌方重建的速度吧。|file=Submarine Offensive|modifiers=&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval warfare#Convoy Raiding|袭击效率]] {{green|+10%}} }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 66.67%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|海上机场|将航母进一步整合到舰队中能使我方随时准备进行海空攻击。无论身在何处我方都需能统治天空，这一点十分关键。|file=Floating Airfield|modifiers=&lt;br /&gt;
*航母： [[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}}&lt;br /&gt;
*舰载机： [[Naval doctrine#Definitions and terminology|出击效率]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|大作战舰队|训练将领以让我方指挥官在率领巨大舰队进行酣战时也保持冷静。我方舰队将迎面而上并碾碎任何抵抗。|file=Grand Battlefleet|modifiers=&lt;br /&gt;
*战列舰，战列巡洋舰，重型巡洋舰：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}} }}&lt;br /&gt;
*全局数据：[[Naval units#Combat stats|海军对空攻击]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*全局数据：海军布雷效率 {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*主力舰：[[Naval doctrine#Definitions and terminology|攻击]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 贸易封锁 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.10}}&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|贸易封锁|我方越早发现敌舰，就越早能击沉他们。打击他们的贸易运输船队并在他们反应过来之前逃脱。|file=Trade Interdiction|modifiers=&lt;br /&gt;
*重型巡洋舰，轻型巡洋舰，潜艇：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|+5%}} }}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
{{tree/split3&lt;br /&gt;
|{{Techcell|袭击性巡逻|来自高速舰船与重武装舰船两方的战斗巡逻将使敌方运输队无可遁形。&amp;lt;br&amp;gt;能狩猎的不仅仅是潜艇。|file=Raider Patrols|modifiers=&lt;br /&gt;
*重型巡洋舰，轻型巡洋舰：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[Naval units#Misc. stats|水面可见度]] {{green|−10%}}&lt;br /&gt;
*[[Naval warfare#Convoy Raiding|袭击效率]] {{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|+10%}} }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|航母作战|相比从陆基基地出发的情况，航母让我方飞行员能更快捷方便地进行对海攻击。我方将在敌方来得及反应前就开展攻击。|file=Carrier Operations|modifiers=&lt;br /&gt;
*航母： [[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}}&lt;br /&gt;
*舰载机： [[Air units#Combat stats|对海攻击瞄准]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|运输船队阻断|改善潜艇协同以使其攻击路途中的运输队。扰乱敌方补给线将给我方战略优势。|file=Convoy Interdiction|modifiers=&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval warfare#Convoy Raiding|袭击效率]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*潜艇：鱼雷暴露几率 {{green|-10%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
{{tree/3boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|主力舰袭击|在我方将最强力的战舰投入到攻击运输队中后，敌方的舰多势众不再有效。敌方不过是祈祷不被我方发现的待宰羔羊。|file=Capital Ship Raiders|modifiers=&lt;br /&gt;
*全局数据：敌人舰队规模惩罚 {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*战列舰，战列巡洋舰：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[Naval units#Misc. stats|水面可见度]] {{green|BB-25%；BC−20%}}&lt;br /&gt;
*[[Naval warfare#Convoy Raiding|袭击效率]] {{green|BB+50%；BC+15%}}&lt;br /&gt;
*[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|BB+25%；BC+15%}} }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|运输船队航行|引入强制性运输让发现敌袭与及时应对更加容易。船多势众会是大趋势。|file=Convoy Sailing|modifiers=&lt;br /&gt;
*驱逐舰： [[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*驱逐舰： [[Naval units#Misc. stats|对潜探测]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*全局数据：[[Naval warfare#Convoy Escort|护航效率]] {{green|+5%}} }}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|无限制潜艇战|让我方的潜艇击沉所有船只，无论民用与否，也无需事先警告。尽管有些人认为这违反战争的法则，但是并不能否认它的有效性。|file=Unrestricted Submarine Warfare|modifiers=&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval warfare#Convoy Raiding|袭击效率]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval doctrine#Definitions and terminology|攻击]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
{{tree/3boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|作战舰队集中运用|在发现一艘敌舰后立即召集临近僚舰并协同集中火力快速瘫痪敌舰。将敌舰一艘接一艘地猎杀掉。|file=Battlefleet Concentration|modifiers=&lt;br /&gt;
*战列舰，战列巡洋舰，重型巡洋舰：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}} }}&lt;br /&gt;
*全局数据：打击舰队组织度损失 {{green|-20%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|辅助航母任务|以航母辅助战列舰，在易守为攻时让其准备更万全。航母被用于提供空中的侦查眼，作为有效的快速打击力量也是对较缓慢的战列舰的良好补充。|file=Subsidiary Carrier Role|modifiers=&lt;br /&gt;
*航母： [[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*舰载机： [[Naval doctrine#Definitions and terminology|出击效率]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|潜艇狼群|我方潜艇组成狼群作战，协同大幅提高。一旦发现敌舰，潜艇将静候整个狼群到来并静静选择我方拥有压倒性优势时才发起攻击。|file=Wolfpacks|modifiers=&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval warfare#Convoy Raiding|袭击效率]] {{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*潜艇：鱼雷暴露几率 {{green|-15%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
{{tree/3boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|海上堡垒|让战列舰保持最高度警惕我方就能在敌军胆敢威胁我方领海时随时准备做出反应。任何舰队都需要稳固的基石而战列舰的能力正是无可比拟的。|file=Floating Fortress|modifiers=&lt;br /&gt;
*战列舰：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}}&lt;br /&gt;
*主力舰： [[Naval units#Combat stats|装甲]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|舰载航空兵作战|受训从航母出发执勤的飞行员让我方有了统治海洋的新途径。战机攻击是削弱敌舰队的有效方法。|file=Naval Air Operations|modifiers=&lt;br /&gt;
*航母： [[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*舰载机： [[Air units#Combat stats|对海攻击瞄准]]: {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|先进潜艇战术|大幅提高潜艇间通讯使潜艇能掐住完美时机发起攻击。当敌方最终发现我方时，敌舰已将沉入海底。|file=Advanced Submarine Warfare|modifiers=&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval warfare#Convoy Raiding|袭击效率]] {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Base stats|HP]] {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;align-items:stretch;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 66.67%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|海上机场|将航母进一步整合到舰队中能使我方随时准备进行海空攻击。无论身在何处我方都需能统治天空，这一点十分关键。|file=Floating Airfield|modifiers=&lt;br /&gt;
*航母： [[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}}&lt;br /&gt;
*舰载机： [[Naval doctrine#Definitions and terminology|出击效率]] {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 33.33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|联合突袭行动|把所有资源都投入袭击敌方运输队中。主力舰队与潜艇间的协同将使舰队保持常态警惕。一艘敌舰也无法偷偷溜过我方水域。|file=Combined Operations Raiding|modifiers=&lt;br /&gt;
*战列巡洋舰，重型巡洋舰，轻型巡洋舰，潜艇：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|BC,CA,CL+15%；SS+10%}}&lt;br /&gt;
*[[Naval warfare#Convoy Raiding|袭击效率]] {{green|BC,CA,CL+25%；SS+5%}} }}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基地打击 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.10}}&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|基地打击|对敌港口的打击将瘫痪敌方重建舰队的能力。这让我方能以纯粹的数量优势统治海洋。|file=Base Strike|modifiers=&lt;br /&gt;
*航母： [[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}}&lt;br /&gt;
*舰载机： [[Air warfare#Port strike mission|攻击港口]] {{green|+50%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
{{tree/split3&lt;br /&gt;
|{{Techcell|运输船队护航|F高速水上舰船加入运输队后将让我方能发现敌潜艇并及时应对。侦测是排除惹人嫌的潜艇的关键。|file=Convoy Escorts|modifiers=&lt;br /&gt;
*驱逐舰： [[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*驱逐舰： [[Naval units#Misc. stats|对潜探测]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*全局数据：[[Naval warfare#Convoy Escort|护航效率]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|潜艇作战|赢得战争并不必须要与敌方舰队正面交战。打运输队措手不及再潜航消失，这对敌方就是所谓的“看不见就打不着”。|file=Submarine Operations|modifiers=&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*潜艇：鱼雷暴露几率 {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|航母优先|现代战机比起普通舰炮有更大射程与精确度。把航母整合到舰队中便可利用空中武力统治海洋。|file=Carrier Primacy|modifiers=&lt;br /&gt;
*航母： [[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}}&lt;br /&gt;
*舰载机： [[Naval doctrine#Definitions and terminology|出击效率]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*舰载机： [[Air units#Combat stats|对海攻击瞄准]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
{{tree/3boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|护航巡逻舰队|提高侦测能力使我方运输护航对潜艇更致命。无处匿踪的潜艇构成不了真正的威胁。|file=Escort Patrols|modifiers=&lt;br /&gt;
*全局数据：[[Naval warfare#Convoy Escort|护航效率]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*轻型巡洋舰，驱逐舰：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[Naval units#Misc. stats|对潜探测]] {{green|DD+5%；CL+10%}} }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|水下封锁|潜艇正是切断敌军重要原材料流入的完美工具。我方将瘫痪敌方生产，依靠饥饿战术赢得战争。|file=Undersea Blockade|modifiers=&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|航母特遣舰队|用航母与轻巡洋舰组成特遣舰队以保证敌方无法进行奇袭。|file=Carrier Task Forces|modifiers=&lt;br /&gt;
*航母，轻型巡洋舰：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}} }}&lt;br /&gt;
*舰载机： [[Air units#Combat stats|对海攻击瞄准]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
{{tree/3boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|运输船队航行|引入强制性运输让发现敌袭与及时应对更加容易。船多势众会是大趋势。|file=Convoy Sailing|modifiers=&lt;br /&gt;
*驱逐舰： [[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*驱逐舰： [[Naval units#Misc. stats|对潜探测]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*全局数据：[[Naval warfare#Convoy Escort|护航效率]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|运输船队阻断|改善潜艇协同以使其攻击路途中的运输队。扰乱敌方补给线将给我方战略优势。|file=Convoy Interdiction|modifiers=&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval warfare#Convoy Raiding|袭击效率]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|海上机场|将航母进一步整合到舰队中能使我方随时准备进行海空攻击。无论身在何处我方都需能统治天空，这一点十分关键。|file=Floating Airfield|modifiers=&lt;br /&gt;
*航母： [[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}}&lt;br /&gt;
*舰载机： [[Naval doctrine#Definitions and terminology|出击效率]] {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
{{tree/3boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|综合运输船队防卫|改善海空协同能让我方在敌舰接近运输队之前就对其实施远距打击。这将大幅提高海运效率。|file=Integrated Convoy Defense|modifiers=&lt;br /&gt;
*驱逐舰： [[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}}&lt;br /&gt;
*驱逐舰： [[Naval units#Misc. stats|对潜探测]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*轻型巡洋舰： [[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*轻型巡洋舰： [[Naval units#Misc. stats|对潜探测]] {{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*航母： [[Naval units#Misc. stats|对潜探测]] {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
*全局数据：[[Naval warfare#Convoy Escort|护航效率]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|潜艇攻势|使潜艇间通讯最大化以开展攻势。让我方摧毁运输队的速度压倒敌方重建的速度吧。|file=Submarine Offensive|modifiers=&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval units#Misc. stats|对海探测]] {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*潜艇：[[Naval warfare#Convoy Raiding|袭击效率]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|大规模打击|训练飞行员执行航母任务以使满载飞机的航母也能顺利运作再以机群淹没敌舰，还能大幅提高舰载机的海战效率。一艘航母需要像良好润滑的机器一样运转，让每个船员都各司其职。|file=Massed Strikes|modifiers=&lt;br /&gt;
*航母： [[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}}&lt;br /&gt;
*[[Naval units#Base stats|航母超载]] {{green|−20%}}&lt;br /&gt;
*舰载机： [[Naval doctrine#Definitions and terminology|出击效率]] {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*舰载机： [[Air units#Combat stats|对海攻击瞄准]] {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 33.33%; float:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|海上堡垒|让战列舰保持最高度警惕我方就能在敌军胆敢威胁我方领海时随时准备做出反应。任何舰队都需要稳固的基石而战列舰的能力正是无可比拟的。|file=Floating Fortress|modifiers=&lt;br /&gt;
*战列舰： [[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}}&lt;br /&gt;
*主力舰：[[Naval units#Combat stats|装甲]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|航母战斗群|航母能在舰炮射程外打击敌方并提供空中的侦查眼让我方不至于遭偷袭。航母集群将是股不可忽视的力量。|file=Carrier Battlegroups|modifiers=&lt;br /&gt;
*航母，轻型巡洋舰：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|[[Naval units#Base stats|组织度]] {{green|+20}} }}&lt;br /&gt;
*[[Air units#Combat stats|航母舰载机机动性]] {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}} }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 效果对照 ==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.10}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+潜艇（SS）数据&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
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! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 袭击效率&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 攻击&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | HP%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 存在舰队 || {{green|+40}} || {{green|+25%}}  || {{green|+15%}} || ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 贸易封锁 || {{green|+50}} || {{green|+50%}} || {{green|+50%}} || {{green|+10%}} || {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 基地打击 || {{green|+40}} || {{green|+25%}} || {{green|+15%}} || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 驱逐舰（DD）数据&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 对海探测&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 对潜探测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 存在舰队 || {{green|+60}} || {{green|+10%}} || {{green|+30%}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 贸易封锁 || {{green|+10}} || || {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 基地打击 || {{green|+50}} || || {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 轻巡洋舰（CL）数据&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 对海探测&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 对潜探测&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 水面可见度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 袭击效率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 存在舰队 || {{green|+20}} || {{green|+10%}}  || {{green|+35%}} || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 贸易封锁 || {{green|+30}} || {{green|+30%}} ||  || {{green|-10%}} || {{green|50%}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 基地打击 || {{green|+60}} || {{green|+25%}} ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 重巡洋舰（CA）数据&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 对海探测&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 袭击效率n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 存在舰队 || {{green|+40}} ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 贸易封锁 || {{green|+40}} || {{green|+30%}} || {{green|+50%}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 基地打击 ||  ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 战列巡洋舰（BC）数据&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 对海探测&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 水面可见度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 袭击效率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 存在舰队 || {{green|+40}} ||   ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 贸易封锁 || {{green|+40}} || {{green|+40%}} || {{green|-20%}} || {{green|+50%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 基地打击 ||  ||  ||  ||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 战列舰（BB）数据&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 对海探测&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 水面可见度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 袭击效率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 存在舰队 || {{green|+60}} ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 贸易封锁 || {{green|+50}} || {{green|+25%}} || {{green|-25%}} || {{green|+50%}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 基地打击 || {{green|+20}} ||  ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 航母（CV）数据&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 海军空中机动*&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 出击效率&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 航母超载&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 对潜探测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 存在舰队 || {{green|+30}} ||  || {{green|+30%}} || || {{green|+50%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 贸易封锁 || {{green|+60}} ||  || {{green|+30%}} || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 基地打击 || {{green|+120}} || {{green|+10%}} || {{green|+50%}} || {{green|-20%}} ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*仅适用于基地在航空母舰的飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 其他加成&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 对海攻击&lt;br /&gt;
瞄准&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 攻击港口&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 海军对空攻击&amp;lt;Br&amp;gt;(所有舰船)&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 主力舰&amp;lt;Br&amp;gt;攻击&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 主力舰&amp;lt;Br&amp;gt;装甲&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; |布雷&amp;lt;Br&amp;gt;效率&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 护航&amp;lt;Br&amp;gt;效率&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 舰队打击&amp;lt;Br&amp;gt;组织度损失&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 鱼雷暴露&amp;lt;Br&amp;gt;几率&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 敌人舰队&amp;lt;Br&amp;gt;规模惩罚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 存在舰队 || || || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+20%}} || {{green|+45%}} || {{green|+20%}} || {{green|-15%}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 贸易封锁 || {{green|+20%}} || || || || {{green|+10%}}|| || {{green|+15%}} || {{green|+20%}} || {{green|-25%}} || {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 基地打击 || {{green|+40%}} || {{green|+50%}} || || || {{green|+10%}} || || {{green|+30%}} || || {{green|-15%}} ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Research_navbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mechanics_Navbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Technology]]&lt;br /&gt;
[[en:Naval Doctrine]]&lt;br /&gt;
[[fr:Doctrine navale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E9%99%86%E5%86%9B%E5%AD%A6%E8%AF%B4&amp;diff=24705</id>
		<title>陆军学说</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E9%99%86%E5%86%9B%E5%AD%A6%E8%AF%B4&amp;diff=24705"/>
		<updated>2023-02-22T19:30:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{需要翻译|译者=Joezedlone}}&lt;br /&gt;
{{version|1.12.10}}&lt;br /&gt;
{{LandWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
陆军学说是一个[[科研]]类别，允许一个国家特化其陆军进行陆战的方式。可以从军官团解锁陆军学说。有四种相互排斥的学说树，每一种都有一个或两个相互排斥的分支。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOC limit|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基础研究时间 ==&lt;br /&gt;
要研究每一项学说都有100陆军经验的基础花费。通过决议和理念，可能增加或者减少。&amp;lt;s&amp;gt;（例如苏联政治化的军队国家精神在学说的成本上增加了 20 陆军 xp）&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 学说分支 ==&lt;br /&gt;
;[[#机动作战|机动作战学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;机动作战专注于以速度和机动分割并瓦解敌军。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[#优势火力|优势火力学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;优势火力学说重视以倾泻炮火而非投入士兵来制敌。人命关天，但子弹价廉。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[#决战计划|决战计划学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;周密策划与充分准备后再展开作战是决胜关键。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[#大规模突击|人海突击学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;“完美无缺”的武器被高估了，海量“可堪一用”的武器才能将我军导向胜利！&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些国家在游戏开始时拥有预设的陆军学说：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mildtable plainlist&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 学说 !! width=510px | 国家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mobile Warfare.png|link=#机动作战|24px]] 机动作战&lt;br /&gt;
| {{MultiColumn|&lt;br /&gt;
* {{国旗|Germany}}&lt;br /&gt;
 |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Superior Firepower.png|link=#优势火力|24px]] 优势火力&lt;br /&gt;
| {{MultiColumn|&lt;br /&gt;
* {{国旗|United States}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Yugoslavia}} |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Grand_Battle_Plan.png|link=#决战计划|24px]] 决战计划&lt;br /&gt;
| {{MultiColumn|&lt;br /&gt;
* {{国旗|Australia}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|British Raj}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Dominion of Canada}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|France}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Italy}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Japan}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Kingdom of Greece}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Manchukuo}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|New Zealand}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Poland}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|South Africa}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|United Kingdom}} |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mass Assault.png|link=#大规模突击|24px]] 人海突击&lt;br /&gt;
| {{MultiColumn|&lt;br /&gt;
* {{国旗|Soviet Union}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|China}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Communist China}} |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：在整个游戏中改变陆军学说是可能的，但是当开始科研不同的学说科技树时，旧学说的所有加成增益都会移除，就像完全被放弃一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 陆军学说列表 ==&lt;br /&gt;
=== 机动作战 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
这条路线专注于机械化部队和装甲部队，也是德意志国的默认路径。该路径对装甲部队和摩托化/ 机械化部队增益最大。它是增加陆军组织度最多的学说。它也减少了作战计划增益达到最大值的时间。某种程度上，这条路径的增益效果集中在前期学说。这个科技树的第一个分叉使你可以从机动步兵与装甲车辆中选择选择一个侧重点。虽然在战斗中机动步兵没有坦克那么有力，但它更为廉价也可以数量更多，所以它可以作为德意志国或者其它工业能力稍弱的国家的一个替代选项。第二个分支则让你可以要么转向防御性态势、增加人力、强化游击队，要么继续发展攻击性的机动学说，前者也是历史上德意志国的选择。&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mobile Warfare|机动作战 - Mobile Warfare|机动作战专注于以速度和机动分割并瓦解敌军。|modifiers=*解锁战术：[[奇袭]]&lt;br /&gt;
*[[计划速度]]：{{green|+50%}}&lt;br /&gt;
*[[陆军单位#基础数据|陆军师速度]]：{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*[[陆军单位#基础数据|移动中组织度损失]]：{{green|−10%}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[突破]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Delay|迟滞 - Delay|即使无法取胜，在战斗中以埋伏和迟滞战术拖延敌军对我方也是有利的。|modifiers=*解锁战术：[[Delay (tactic)|迟滞]]&lt;br /&gt;
*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+15}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Elastic Defense|弹性防御 - Elastic Defense|不同于将所有力量投入第一线，弹性防御能创造具有纵深的多层防线。在进攻方力量被分散并停滞时，防守方将有更充裕的时间作出反应和反击。|modifiers=*解锁战术：[[Elastic Defense (tactic)|弹性防御]]&lt;br /&gt;
*[[增援率]]：{{green|+2%}}&lt;br /&gt;
*坦克：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+1}}}}&lt;br /&gt;
*装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[最大速度]]: {{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|left=机动步兵 - Mobile Infantry&lt;br /&gt;
|right=闪电战 - Blitzkrieg&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mobile Infantry|机动步兵 - Mobile Infantry|面对高速挺进的装甲部队，常规步兵跟进不及，反应迟钝，逃脱亦无能。能够跟上现代战争步伐的摩托化/机械化步兵应运而生。|modifiers=*摩托化步兵，摩托化火炮/防空/反坦，两栖步兵，机械化步兵，装甲车，水陆两栖牵引车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[最大速度]]：{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*[[恢复速度]]：{{green|+0.20}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Armored Spearhead|装甲先锋 - Armored Spearhead|要让坦克充分发挥潜能，就不能使其局限于步兵支援，应将其组成独立高机动单位担任进攻先锋。|modifiers=*解锁战术：[[闪电战]]&lt;br /&gt;
*坦克：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+3}}&lt;br /&gt;
*[[突破]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mass Motorization|大规模摩托化 - Mass Motorization|更加专注于摩托化部队。|modifiers=*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Schwerpunkt|重点突破战术 - Schwerpunkt|在任何作战行动中，都需锁定重点并向其投入最大化武力以将其攻陷。|modifiers=*坦克：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.10}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mechanized Offensive|机械化攻势 - Mechanized Offensive|摩托化部队表现尚可，但要主导攻势，需要我方步兵乘坐能搭载重武器并提供乘员保护的装甲运输车辆进入战场。|modifiers=*解锁战术：[[闪电战]]&lt;br /&gt;
*摩托化步兵，机械化步兵，两栖机步营：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+15}}}}&lt;br /&gt;
*坦克，装甲车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+3}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Blitzkrieg|闪电战 - Blitzkrieg|闪电战，是指在机动步兵和空军支援下的快速装甲部队突破、包围并瓦解敌军的战略。|modifiers=*解锁战术：[[Breakthrough (tactic)|突破]]&lt;br /&gt;
*坦克：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+1}}}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆，装甲车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.10}}}}&lt;br /&gt;
*摩托化步兵，机械化步兵，两栖机步营：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}}}&lt;br /&gt;
*装甲车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+7}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Kampfgruppe|战斗群 - Kampfgruppe|战斗群是指为完成一项特定任务而临时编制的混成部队。|modifiers=*解锁战术：[[压倒性火力]]&lt;br /&gt;
*[[计划速度]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[恢复速度]]：{{green|+0.20}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|left=殊死防守 - Desperate Defense&lt;br /&gt;
|right=现代闪电战 - Modern Blitzkrieg&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Volkssturm|国民突击队 - Volkssturm|国民突击队是由老人、儿童及其他不符合常规服役要求的人群组成的军队。|modifiers=*[[适役人口]]：{{green|+2%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Fire brigades|战场救火队 - Fire brigades|战场救火队是指为应对敌方突破或其他紧急战况而匆忙拼凑的部队。|modifiers=*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}}}&lt;br /&gt;
*坦克，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=2&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Non-Discriminatory Conscription|无差别征兵 - Non-Discriminatory Conscription|伤残退伍者与残障人亦须入伍。我们的词典里再无“平民”二字。|modifiers=*[[适役人口]]：{{green|+3%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Backhand Blow|后发制人 - Backhand Blow|与其寸土必争，不如暂避锋芒，直到突破后的敌军阵线过于拉长时再加以反击分割。|modifiers=*解锁战术：[[Backhand Blow (tactic)|机动防御]]}}&lt;br /&gt;
|colour1=2&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Werwolf Guerrillas|狼人游击兵 - Werwolf Guerrillas|狼人游击兵是计划在德国战败后对占领军继续抵抗的反抗势力。|modifiers=*解锁战术：[[游击战术]]&lt;br /&gt;
*[[Occupation|对我们被敌人占领的地区驻军伤害]]: {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Modern Blitzkrieg|现代闪电战 - Modern Blitzkrieg|作为机动作战的最终形态，现代闪电战充分运用了最新科技成果和以往战略经验。|modifiers=*坦克，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+3}}&lt;br /&gt;
*[[突破]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.20}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=2&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 优势火力 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
这是美国的默认路径，侧重于装备精良、带有大量支援连和火炮的陆军师，且（空地一体化作战）在拥有制空权的地方作战会获得额外奖励。第一个分叉你可以选择增强支援连或注重牵引火炮。第二个分叉让你可以要么选择空地一体化作战，要么选择威慑行动，后者也是历史上美国在二战结束很久后（尤其是在海湾战争和伊拉克战争）仍在使用的学说，它主要注重地面火力。&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Superior Firepower|优势火力 - Superior Firepower|这一学说重视以倾泻炮火而非投入士兵来制敌。人命关天，但子弹价廉。|modifiers=*解锁战术：[[弹幕拦截]]&lt;br /&gt;
*所有前线部队:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对人员杀伤]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Delay|迟滞 - Delay|即使在无法取胜的情况下，用伏击和拖延战术延缓进攻部队的锋芒也是有利的。|modifiers=*解锁战术：[[Delay (tactic)|迟滞]]&lt;br /&gt;
*徒步步兵:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mobile Defense|机动防御 - Mobile Defense|机动部队可以在敌人可能进攻的地方加强防御。|modifiers=*解锁战术：[[Elastic Defense (tactic)|弹性防御]]&lt;br /&gt;
*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[防御]]: {{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|left=分散支援&lt;br /&gt;
|right=综合支援&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Dispersed Support|分散支援 - Dispersed Support|通过分散我们的支援单位，使他们保持在火力线之外的同时可以覆盖更大的区域，结果是拥有更强大的防御的师。|modifiers=*牵引火炮:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.20}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Integrated Support|协调支援 - Integrated Support|将支援部队与作战部队紧密结合在一起，可以形成进攻力更强的师。|modifiers=*支援连:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[对人员杀伤]]：{{green|+25%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=2&lt;br /&gt;
|colour2=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Overwhelming Firepower|优势火力 - Overwhelming Firepower|召唤所有可用的支援单位提供压倒性的火力可以大大削弱目标，或者更好的是，彻底打垮进攻方。|modifiers=*解锁战术：[[压倒性火力]]&lt;br /&gt;
*牵引火炮:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对人员杀伤]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
协同性: {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Regimental Combat Teams|团级战斗队 - Regimental Combat Teams|团级军战斗队是步兵团加上支援单位，比如炮兵，坦克，侦察等组成较小的自给自足的单位，使得在进攻中具有较高的灵活性。|modifiers=*解锁战术：[[压倒性火力]]&lt;br /&gt;
*支援连:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[对人员杀伤]]：{{green|+25%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=2&lt;br /&gt;
|colour2=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mechanized Offensive|机械化攻势 - Mechanized Offensive|机动部队很好，但要领导进攻，我们需要步兵，他们可以乘坐装甲运输车进入战场，保护他们并携带重型武器。|modifiers=*解锁战术：[[闪电战]]&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[突破]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|left=空地一体化作战 - Airland Battle&lt;br /&gt;
|right=威慑行动 - Shock &amp;amp; Awe&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Concentrated Fire Plans|集中火力计划 - Concentrated Fire Plans|通过将不同火炮集中起来进行同时轰击，可以给敌军重大打击。|modifiers=*陆军:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对装甲杀伤]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Centralized Fire Control|集中火力管制 - Centralized Fire Control|集中火力控制系统允许在一个位置评估所有炮兵支援呼叫，如果需要，一个师的整个火力将集中在一个目标上，而不是一个单位只能请求分配给他们的炮兵开火。|modifiers=*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵： &lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对人员杀伤]]：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
*牵引火炮和自行火炮:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对人员杀伤]]：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Combined Arms|步坦协同作战 - Combined Arms|装甲，步兵，支援单位有机组织在一起，远远比单一兵种分别使用要有效得多。|modifiers=*解锁战术：[[Breakthrough (tactic)|突破]]&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对装甲杀伤]]：{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*[[对人员杀伤]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Forward Observers|前线观测 - Forward Observers|前线观察占据有利位置，可以直接观察火炮火力的准确度和毁伤效果，将信息回馈给炮兵予以修正。|modifiers=*[[增援率]]：{{green|+2%}}&lt;br /&gt;
*侦察连 [[侦查]]: {{green|+100%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Tactical Control|战术管制 - Tactical Control|在前出位置熟悉联合作战的军官现在可以直接控制各个分支部队的作战。|modifiers=*解锁战术：[[战术撤退]]&lt;br /&gt;
*[[增援率]]：{{green|+2%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Advanced Firebases|前沿重火力 - Advanced Firebases|炮兵营地可以设在靠近前线的强化基地中，以便为前进的部队提供最大可能的支持。|modifiers=*解锁战术：[[战术撤退]]&lt;br /&gt;
*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[恢复速度]]：{{green|+0.05}}}}&lt;br /&gt;
*坦克，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.05}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=AirLand Battle|空地一体化作战 - AirLand Battle|随着地面部队已经在联合兵种编队中作战，空地作战现在也强调地面部队和空中部队之间的密切协调，将空中和地面战场合并为一个无缝的整体。|modifiers=*[[Air warfare#Air superiority|空优]]: {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*所有前线部队:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Shock and Awe|震慑行动 - Shock and Awe|大规模集中火力可以立即或适时地对对手发起势不可挡的震慑，以瘫痪其战斗意志。|modifiers=*解锁战术：[[Breakthrough (tactic)|突破]]&lt;br /&gt;
*所有前线部队:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对人员杀伤]]：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵： &lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对人员杀伤]]：{{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*[[对装甲杀伤]]：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
*牵引火炮和自行火炮:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对人员杀伤]]：{{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*[[对装甲杀伤]]：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 决战计划 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
这可以认为是传统的陆军学说，也是英联邦、法国、意大利、日本和波兰的默认学说。这个学说提高了陆军师的计划加成上限并强化了步兵和火炮。一开始它在进攻方面有些薄弱，但它有一些防御方面的奖励。在这个科技树的分支，玩家可以选择突袭路径以增加进攻潜能并且一步步强化所有类型的部队，或者选择渗透路径，大幅侧重步兵但增益效果相对集中于前期（请注意这条路径带来的补给消耗减少）。决战计划的优点在于它显著的计划加成，而发挥好这个优势需要充足的耐心，以及合适的国家战略规划、战斗节奏、指挥风格。&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Trench Warfare|堑壕战 - Trench Warfare|铲子通常是步兵最好的武器。部队应学习在任何位置巩固阵地的价值。|modifiers=*[[Land units#Combat|堑壕上限]]: {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[Land units#Combat|堑壕速度]]: {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Grand Battle Plan|决战计划 - Grand Battle Plan|在作战前进行广泛的规划和准备是成功的关键|modifiers=*[[计划上限]]: {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*每日[[Command power|指挥点数]]增长: {{green|+0.25}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Prepared Defense|防御工事 - Prepared Defense|更广泛的野战防御系统大大提高了部队的防御能力。|modifiers=*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[Defense|防御]]: {{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Grand Assault|大规模强袭 - Grand Assault|一旦建立了足够的兵力，并对其目标进行了周密的规划，强大的进攻就会摧毁敌人。|modifiers=*解锁战术：[[Well-Planned Attack|周密计划攻击]]&lt;br /&gt;
*陆军:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[突破]]：{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*[[对人员杀伤]]：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|left=突袭 - Assault&lt;br /&gt;
|right=渗透 - Infiltration&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mechanized Offensive|机械化攻势 - Mechanized Offensive|摩托化部队不仅本身很好用，而且也可以供步兵乘用进入战斗发起进攻，这些装甲车辆有效地保护了步兵，并可以装载重型武器。&lt;br /&gt;
|modifiers=*解锁战术:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[闪电战]], [[Elastic Defense (tactic)|弹性防御]]}}&lt;br /&gt;
*摩托化、装甲车和机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Infantry Offensive|步兵攻势 - Infantry Offensive|步兵的进攻精神是赢得战争的决定性因素。我们的步兵必须带头进攻。|modifiers=*解锁战术：[[Infiltration Assault (tactic)|渗透强袭]]&lt;br /&gt;
*徒步步兵:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}&lt;br /&gt;
*[[突破]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Assault Concentration|集中突击 - Assault Concentration|在进攻前，前锋部队要仔细放在前出的位置，保证最多的部队可以用在开战阶段。|modifiers=*解锁战术：[[Overwhelming Fire|突破]]&lt;br /&gt;
*[[Max planning|计划加成上限]]: {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Armored Operations|装甲行动 - Armored Operations|坦克和其他装甲车辆在运送步兵到战场，并战斗中提供直接支援非常有用。|modifiers=*解锁战术：[[Blitz|闪电战]]&lt;br /&gt;
*解锁战术：[[Elastic Defense (tactic)|弹性防御]]&lt;br /&gt;
*坦克，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.10}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Branch Inter-Operation|多兵种协调作战 - Branch Inter-Operation|部队不同分支的密切协作有助于他们协同作战。|modifiers=*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}}}&lt;br /&gt;
*坦克，装甲车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+1}}}}&lt;br /&gt;
协同性: {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Infiltration Assault|渗透突击 - Infiltration Assault|在开放地形，进攻步兵必须机动到敌防线的弱点，绕开并远离防御力量很强的区域，把这些区域留给后续的攻击部队清除。|modifiers=*[[Supply consumption|补给消耗]]: {{green|−10%}}&lt;br /&gt;
*每日[[Command power|指挥点数]]增长: {{green|+15%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Assault Breakthrough|强袭突破- Assault Breakthrough|相比于对整个前线发起全面进攻，将进攻集中在敌防线的某一个或某几个点进行突破会更有效。|modifiers=*解锁战术：[[Breakthrough (tactic)|突破]]&lt;br /&gt;
*陆军:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[突破]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Night Assault Tactics|夜间突击战术 - Night Assault Tactics|擅长在夜晚行动或者作战的士兵既可以预先进入进攻阵地，或者直接进攻没有防备的敌军。|modifiers=*[[Land warfare#Combat factors|陆战夜战攻击]]: {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Central Planning|集中计划 - Central Planning|各分支部队的军官现在可以一起准备作战计划，确保战果最大化。|modifiers=*[[Max planning|计划加成上限]]: {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*最大[[Command power|指挥点数]]提高: {{green|+30}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Attritional Containment|牵制消耗 - Attritional Containment|如果我们不能发起进攻消灭敌军，那就必须对敌军发起持续小规模进攻，削弱敌军，防止敌军发起进攻。|modifiers=*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}}}&lt;br /&gt;
*坦克，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+1}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=C3I|C3I系统理论|有能力的军官能够确保指挥官和下属之间命令，控制，通讯以及情报的畅通。|modifiers=*[[增援率]]：{{green|+2%}}&lt;br /&gt;
所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}}}&lt;br /&gt;
坦克:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+1}}}}&lt;br /&gt;
装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Infiltration in Depth|纵深渗透 - Infiltration in Depth|我们的军队被训练绕开并远离敌军的优势区域，理想情况下，我们的进攻力量不应该停下来，而是直捣敌军后方，将其后路彻底切断。|modifiers=*[[增援率]]：{{green|+2%}}&lt;br /&gt;
*侦查连:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[Reconnaissance|侦查]]: {{green|+100%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人海突击 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
这是苏维埃联盟、中国和中共的默认路径。它使用大量的人力，并提高了士气、增援率并减少了徒步步兵作战宽度，使得更多士兵可以同时作战以压制大编制的敌军师。{{iconify|Radio}}[[工程学科技|无线电]]能够提高5% 的增援率，是至关重要的一项科技。早期的学说给出了一些防御加成，并对步兵有所强化。在分枝上你要么选择&#039;&#039;&#039;大规模动员&#039;&#039;&#039;，继续走主枝的路，要么选择&#039;&#039;&#039;纵深战斗&#039;&#039;&#039;，侧重于较为先进的武器并增强装甲部队、火炮部队和机动步兵部队。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大规模动员&#039;&#039;&#039;路径比其它路径都要短；这是因为与其说它是陆军学说，不如说是陷入困境的国家的权宜之计，并且鼓励玩家在科技和产能的情况好转后换成别的路径。使用了大规模动员后陆军师常常会出现装备跟不上人员的情况，但这意味着活着的人会拾起死去的人的武器并继续战斗，相比于进攻它更适合防守。 &lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mass Assault|人海突击 - Mass Assault|“完美”的武器被高估了, 海量“可以一用”的武器才是通往胜利之路!|modifiers=*[[增援率]]：{{green|+2%}}&lt;br /&gt;
[[Army planner#Pre-deployment|最小训练程度]]: {{green|−10%}}&lt;br /&gt;
每周战争支持度 ( 战斗伤亡 ): {{green|+0.10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Pocket Defense|口袋防御 - Pocket Defense|在防御战中，我方军队是有可能陷入口袋包围之中的，在这种情况下，他们只能坚守自保直到凭借即将到来的反攻解围。|modifiers=*[[携行补给]]: {{green|+48}} 小时&lt;br /&gt;
*[[非战斗补给耗尽惩罚]]: {{green|−10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Defense in Depth|纵深防御 - Defense in Depth|通过温和的抵抗以及暂时放弃阵地，我们便可以用空间换时间，待进攻者疲惫不堪后再予以反击。|modifiers=*[[Land units#Combat|堑壕上限]]: {{green|+5}}&lt;br /&gt;
*徒步步兵:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|left=纵深战斗 - Deep Battle&lt;br /&gt;
|right=大规模动员 - Mass Mobilization&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Large Front Operations|宽大阵线作战 - Large Front Operations|在一个宽大前线作战需要协调长距离上多个单位的行动：在战役层面，而不是战术层面。|modifiers=*解锁战术：[[持续强袭]]&lt;br /&gt;
*[[补给消耗]]: {{green|−10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=People&#039;s Army|人民军队 - People&#039;s Army|人民的军队相信人的因素超过武器因素，超强的能动性弥补了技术上的不足，并且从民众获得广泛支持。|modifiers=*解锁战术：[[人海冲锋]]&lt;br /&gt;
*[[Occupation|对敌方驻军伤害]]: {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*[[陆军师损耗]]: {{green|−10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Deep Operations|大纵深作战 - Deep Operations|&#039;&#039;&#039;纵深作战&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;纵深战斗&#039;&#039;&#039;的概念就是在多个点突破敌方的防线，摧毁他的作战预备队，作战纵深，并且尽可能宽得占领他的战略宽度。|modifiers=*解锁战术：[[闪电战]]&lt;br /&gt;
*坦克，装甲车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Infantry Offensive|步兵攻势 - Infantry Offensive|步兵的进攻精神是赢得战争的决定性因素。我们的步兵必须带头进攻。|modifiers=*步兵:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.30}}}}&lt;br /&gt;
[[增援率]]：{{green|+5%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Operational Concentration|集中攻击 - Operational Concentration|任何军事行动的关键就是要在局部占据压倒性优势。如果不能在整个前线做到压倒性优势，就需要抽调你前线某些位置的部队，让他们集中到需要的地方，而不是让每个地方变得一样。|modifiers=*解锁战术：[[Elastic Defense (tactic)|弹性防御]]&lt;br /&gt;
*[[计划加成上限]]: {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
[[增援率]]：{{green|+5%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Large Front Offensive|人海压制 - Large Front Offensive|通过在前线的多个区域进行人海攻势，或者威胁进行人海攻势，我们能阻止敌人集中火力对付任何单个进攻。|modifiers=*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}}}&lt;br /&gt;
*坦克，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Vast Offensives|纵深突破 - Vast Offensives|如果可以突破，必须尽可能彻底突破：一次进攻将敌防线推得越深，敌方防御就越困难，就越不可能。|modifiers=*解锁战术：[[压倒性火力]]&lt;br /&gt;
*[[补给消耗]]: {{green|−10%}}&lt;br /&gt;
*徒步步兵:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[战场宽度]]: {{green|−0.4}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Human Wave Offensive|人海攻势 - Human Wave Offensive|人海攻势是进攻方发起的步兵战术，它在整个前线对敌发起高度集中的步兵集团进攻，通过混战，来击溃防守方。|modifiers=*[[适役人口]]：{{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*徒步步兵:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[战场宽度]]: {{green|−0.4}}}}&lt;br /&gt;
[[增援率]]：{{green|+15%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Breakthrough Priority|优先突破 - Breakthrough Priority|在集中攻势（Operational Concentration）基础上，前线的所有需求都要优先保证集中兵力突破。局部失利和一次决定性打击相比，是不会影响总体战局的。|modifiers=*解锁战术：[[Breakthrough(tactic)|突破]]&lt;br /&gt;
*坦克，装甲车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+1}}&lt;br /&gt;
*[[突破]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}&lt;br /&gt;
*[[突破]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Guerrilla Warfare|游击战 - Guerrilla Warfare| 敌进我退， 敌驻我扰， 敌疲我打， 敌退我追。|modifiers=*解锁战术：[[游击战术]]&lt;br /&gt;
*[[非战斗补给耗尽惩罚]]: {{green|−30%}}&lt;br /&gt;
*[[我们被敌人占领地区抵抗增长速度]]: {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
*步兵:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.20}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mechanized Wave|机械化洪流 - Mechanized Wave|机械化部队是理想的进行快速突进，进而突破的部队。对于支援装甲部队，还是保护突破口的侧翼也是同样。|modifiers=*机械化步兵, 摩托化步兵, 两栖作战步兵:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[恢复速度]]：{{green|+0.10}}}}&lt;br /&gt;
*坦克：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
*装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+3}}}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.10}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Continuous Offensive|持久攻势 - Continuous Offensive|运用得当时，突破经常很有效，不过，进攻方迟早会变得精疲力尽，防守方能够重新组织起来，重建新的防御线。然而，有充足的预备队和正确的组织，进攻方可以持续进攻，深入敌方阵地，对敌方造成毁灭性打击。|modifiers=*解锁战术：[[Backhand Blow (tactic)|机动防御]]&lt;br /&gt;
*[[陆军单位#基础数据|移动中组织度损失]]： {{green|−25%}}&lt;br /&gt;
[[增援率]]：{{green|+5%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 学说比较 == &lt;br /&gt;
{{SVersion|1.10}}&lt;br /&gt;
接下来的表格将会比较不同的陆军学说效果。这两张表分别列出了对陆军全体的增益和对特定编制（作战营/ 支援连及师种类）的增益。为了计算某个单位总的增益，需要考虑它所受到的陆军增益，作战营/支援连增益，师种类增益和装备增益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，走优势火力左+左线的坦克拥有20%的软攻加成（0%[陆军] + 10%[所有前线部队] + 10%[坦克以及衍生装甲类型] + 0%[装备] ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 陆军修正&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;24&amp;quot; | 陆军&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 陆战夜战攻击&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 制空权&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 堑壕上限&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 堑壕速度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度恢复&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 移动中组织度损失&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 侦查&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 计划加成上限&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 计划速度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 增援率&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 陆军师速度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 陆军损耗&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 补给消耗&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 携行补给&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 补给耗尽&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 敌人占领地区的驻军伤害&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 抵抗增长速度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 人力&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 最小训练程度&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 进攻战术&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 防御战术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || || || || || || || || ||{{green|−10%}}||  || ||{{green|+70%}}||{{green|+2%}}||{{green|+10%}}||  || || || ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+5%}}||  || Unexpected_Thrust&lt;br /&gt;
Blitz &lt;br /&gt;
| Delay&lt;br /&gt;
Elastic_Defense&lt;br /&gt;
Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
Guerrilla_Tactics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || || || || || || || || ||{{green|−10%}}||  || ||{{green|+70%}}||{{green|+2%}}||{{green|+10%}}||  || || || || || || || || Unexpected_Thrust&lt;br /&gt;
Blitz &lt;br /&gt;
| Delay&lt;br /&gt;
Elastic_Defense&lt;br /&gt;
Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
Backhand_Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || || || || || || || || ||{{green|−10%}}||  || ||{{green|+70%}}||{{green|+2%}}||{{green|+10%}}||  || || || ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+5%}}||  || Unexpected_Thrust&lt;br /&gt;
Blitz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breakthrough || Delay&lt;br /&gt;
Elastic_Defense&lt;br /&gt;
Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
Guerrilla_Tactics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || || || || || || || || ||{{green|−10%}}||  || ||{{green|+70%}}||{{green|+2%}}||{{green|+10%}}||  || || || || || || || || Unexpected_Thrust&lt;br /&gt;
Blitz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breakthrough || Delay&lt;br /&gt;
Elastic_Defense&lt;br /&gt;
Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
Backhand_Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L || ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+20%}}|| || || || || || || || ||{{green|+2%}}||  || || || || || || || || || Suppressive_Barrage&lt;br /&gt;
Blitz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breakthrough || Delay&lt;br /&gt;
Elastic_Defense&lt;br /&gt;
Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
Tactical_Withdrawal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R || || || || || || || || || || {{green|+1}} 需要侦察连 || || ||{{green|+2%}}||  || || || || || || || || || Suppressive_Barrage&lt;br /&gt;
Blitz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breakthrough || Delay&lt;br /&gt;
Elastic_Defense&lt;br /&gt;
Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
Tactical_Withdrawal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L || ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+20%}}||  || || || || || || || ||{{green|+2%}}||  || || || || || || || || || Suppressive_Barrage&lt;br /&gt;
Blitz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breakthrough || Delay&lt;br /&gt;
Elastic_Defense&lt;br /&gt;
Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
Tactical_Withdrawal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R || || || || || || || || || || {{green|+1}} 需要侦察连 || || ||{{green|+2%}}||  || || || || || || || || || Suppressive_Barrage&lt;br /&gt;
Blitz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breakthrough || Delay&lt;br /&gt;
Elastic_Defense&lt;br /&gt;
Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
Tactical_Withdrawal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L ||{{green|+5%}}||  || || ||{{green|+20%}}||{{green|+10}}||{{green|+25%}}||  || || ||{{green|+30%}}||  ||{{green|+2%}}||  || || || || || || || || || Well_Planned_Attack&lt;br /&gt;
Blitz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breakthrough || Elastic_Defense&lt;br /&gt;
Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R ||{{green|+5%}}||  ||{{green|+25%}}||  ||{{green|+10%}}||{{green|+10}}||{{green|+25%}}||  || || {{green|+1}} 需要侦察连 ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+2%}}||  || ||{{green|−10%}}||  || || || || || || Well_Planned_Attack&lt;br /&gt;
Infiltration_Assault&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blitz || Elastic_Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L || || || || || ||{{green|+5}}||  || ||{{green|−25%}}||  ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+12%}}||  || ||{{green|−20%}}||{{green|+48}}||{{green|−10%}}||  || || ||{{green|−10%}}|| Relentless_Assault&lt;br /&gt;
Blitz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breakthrough|| Elastic_Defense&lt;br /&gt;
Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
Backhand_Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R || || || || || ||{{green|+5}}||  ||{{green|+0.20}}||  || || || ||{{green|+22%}}||  ||{{green|−10%}}||  ||{{green|+48}}||{{green|−40%}}||{{green|+10%}}||{{green|+25%}}||{{green|+5%}}||{{green|−10%}}|| Mass_Charge || Guerilla_Tactics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 师修正&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 作战营&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 支援连&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 牵引火炮&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 牵引火炮及轻型火炮&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 徒步步兵&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 步兵&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 机械化和摩托化步兵&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |装甲汽车&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 坦克&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 衍生装甲车辆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度恢复&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度恢复&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度恢复&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 战场宽度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度恢复&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 最大速度&lt;br /&gt;
!突破&lt;br /&gt;
!组织度&lt;br /&gt;
!组织度恢复&lt;br /&gt;
!最大速度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度恢复&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 最大速度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度恢复&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 最大速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || || || || || || || || || || || || ||{{green|+35}}||{{green|+0.20}}||  || || || || || ||{{green|+50}}||{{green|+0.40}}||{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+0.20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;||  || ||{{green|+20%}}||{{green|+4}}||  ||{{green|+10%}}||  || ||{{green|+20%}}||  ||{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || || || || || || || || || || || || ||{{green|+45}}||{{green|+0.20}}||  || || || || || ||{{green|+60}}||{{green|+0.40}}||{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+0.40&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;||  || ||{{green|+40%}}||{{green|+9}}||{{green|+0.20}}||{{green|+10%}}||  || ||{{green|+20%}}||{{green|+0.20}}||{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || || || || || || || || || || || || ||{{green|+25}}||{{green|+0.20}}||  || || || || || ||{{green|+30}}||{{green|+0.20}}|| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+0.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ||  || ||{{green|+40%}}||{{green|+7}}||{{green|+0.20}}||{{green|+10%}}||  || ||{{green|+20%}}||{{green|+0.20}}||{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || || || || || || || || || || || || ||{{green|+35}}||{{green|+0.20}}||  || || || || || ||{{green|+40}}||{{green|+0.20}}|| &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+0.30&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ||  || ||{{green|+60%}}||{{green|+12}}||{{green|+0.40}}||{{green|+10%}}||  || ||{{green|+20%}}||{{green|+0.40}}||{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L ||{{green|+10%}}||{{green|+5}}||  || ||{{green|+10%}}||{{green|+0.20}}||  || || || ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+10}}||  || || || || ||{{green|+10%}}||  || || || &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| ||{{green|+10%}}||{{green|+10%}}||{{green|+10%}}||  || || ||{{green|+10%}}||{{green|+10%}}||{{green|+10%}}||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R ||{{green|+15%}}||  || || ||{{green|+10%}}||{{green|+0.20}}||{{green|+10%}}||{{green|+5%}}||{{green|+10%}}||{{green|+5%}}||{{green|+10%}}||  ||{{green|+20}}||{{green|+0.05}}||  || ||{{green|+10%}}||{{green|+5%}}||{{green|+10%}}||  ||{{green|+10}}||{{green|+0.05}}|| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+0.05&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ||  || ||{{green|+10%}}||{{green|+2}}||{{green|+0.05}}||  || || ||{{green|+10%}}||{{green|+0.05}}||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L ||{{green|+10%}}||{{green|+5}}||{{green|+50%}}||{{green|+20}}||  || || || || || ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+10}}||  || || || || ||{{green|+10%}}||  || || || &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| ||{{green|+10%}}||{{green|+10%}}||{{green|+10%}}||  || || ||{{green|+10%}}||{{green|+10%}}||{{green|+10%}}||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R ||{{green|+15%}}||  ||{{green|+50%}}||{{green|+20}}||  || ||{{green|+10%}}||{{green|+5%}}||{{green|+10%}}||{{green|+5%}}||{{green|+10%}}||  ||{{green|+20}}||{{green|+0.05}}||  || ||{{green|+10%}}||{{green|+5%}}||{{green|+10%}}||  ||{{green|+10}}||{{green|+0.05}}|| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+0.05&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ||  || ||{{green|+10%}}||{{green|+2}}||{{green|+0.05}}||  || || ||{{green|+10%}}||{{green|+0.05}}||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L || || || || || || || || || || ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+20}}||  || || || || ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+25}}||  || &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| ||  || || ||{{green|+2}}||  || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R || || || || || || || || || || ||{{green|+10%}}||{{green|+10%}}||{{green|+20}}||  || || || || ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+15}}||  || &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+0.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ||  || || ||{{green|+3}}||{{green|+0.10}}||  || || || ||{{green|+0.10}}||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L || || || || || || || || || || || ||{{green|+10%}}||{{green|+10}}||  || ||{{green|−0.4}}||  || || ||{{green|+10%}}||{{green|+15}}||{{green|+0.10}}|| &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+0.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ||  || ||{{green|+10%}}||{{green|+5}}||{{green|+0.10}}||  || || || ||{{green|+0.10}}||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R || || || || || || || || || || || || ||{{green|+15}}||  ||{{green|+0.30}}||{{green|−0.4}}||  || || || ||{{green|+10}}||  || &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| ||  || || ||{{green|+2}}||  || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==部分模板师所受增益示例==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
以下是一些20宽的师在1939年科技下所受增益的示例。注意人海突击学说减少徒步步兵宽度，所以一些师实际宽度可能小于20。你可以用更多营来补满师的宽度，或者用更多的师填满前线。无论如何，下列这些数据在使用人海突击学说时可能有少许欺骗性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有编制都拥有以下支援连：工兵连，火炮连，反坦克连和防空连。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 10x 步兵（1939） &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 基础值&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 计划加成上限（进攻方）&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 堑壕上限（防御方）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 平均组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 69.2 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 76.4 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 62.1 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 69.2 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L || 134.1 || 34.9 || 54.8 || 380.2 || 55.7 || {{green|174.3}} || {{green|45.4}} || {{green|71.2}} || {{green|166.3}} || {{green|43.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R || 151.2 || 31.7 || 54.8 || 380.2 || 58.5 || {{green|196.6}} || {{green|41.2}} || {{green|71.2}} || {{green|187.5}} || {{green|39.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L || 157.1 || 34.9 || 54.8 || 380.2 || 61.4 || {{green|204.2}} || {{green|45.4}} || {{green|71.2}} || {{green|194.8}} || {{green|43.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R || 174.2 || 31.7 || 54.8 || 380.2 || 64.2 || {{green|226.5}} || {{green|41.2}} || {{green|71.2}} || {{green|216.0}} || {{green|39.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L || 130.6 || 30.9 || 65.2 || 380.2 || 58.5 || {{green|209.0}} || {{green|49.4}} || {{green|104.3}} || {{green|188.1}} || {{green|44.5}} || {{green|547.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R || 130.6 || 30.9 || 64.0 || 380.2 || 58.5 || {{green|182.8}} || {{green|43.3}} || {{green|89.6}} || {{green|188.1}} || {{green|44.5}} || {{green|547.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L || 123.8 || 30.9 || 58.8 || 352.2 || 51.4 || {{green|173.3}} || {{green|43.3}} || {{green|82.3}} || {{green|165.9}} || {{green|41.4}} || {{green|471.9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 55.0 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|165.9}} || {{green|41.4}} || {{green|471.9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 10x 摩托化步兵（1939） &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 基础值&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 计划加成上限（进攻方）&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 堑壕上限（防御方）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 平均组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 80.0 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 87.1 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 65.7 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 72.8 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L || 134.1 || 34.9 || 54.8 || 380.2 || 48.5 || {{green|174.3}} || {{green|45.4}} || {{green|71.2}} || {{green|166.3}} || {{green|43.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R || 151.2 || 31.7 || 54.8 || 380.2 || 51.4 || {{green|196.6}} || {{green|41.2}} || {{green|71.2}} || {{green|187.5}} || {{green|39.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L || 157.1 || 34.9 || 54.8 || 380.2 || 54.2 || {{green|204.2}} || {{green|45.4}} || {{green|71.2}} || {{green|194.8}} || {{green|43.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R || 174.2 || 31.7 || 54.8 || 380.2 || 57.1 || {{green|226.5}} || {{green|41.2}} || {{green|71.2}} || {{green|216.0}} || {{green|39.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L || 130.6 || 30.9 || 65.2 || 380.2 || 62.1 || {{green|209.0}} || {{green|49.4}} || {{green|104.3}} || {{green|188.1}} || {{green|44.5}} || {{green|547.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R || 130.6 || 30.9 || 60.0 || 380.2 || 55.0 || {{green|182.8}} || {{green|43.3}} || {{green|84.0}} || {{green|188.1}} || {{green|44.5}} || {{green|547.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L || 123.8 || 30.9 || 58.8 || 352.2 || 55.0 || {{green|173.3}} || {{green|43.3}} || {{green|82.3}} || {{green|165.9}} || {{green|41.4}} || {{green|471.9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 51.4 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|165.9}} || {{green|41.4}} || {{green|471.9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 7x 步兵（1939） 2x 炮兵（1939） &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 基础值&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 计划加成上限（进攻方）&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 堑壕上限（防御方）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 平均组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || 161.4 || 30.4 || 55.6 || 289.8 || 52.6 || {{green|209.8}} || {{green|39.5}} || {{green|72.3}} || {{green|200.1}} || {{green|37.7}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || 161.4 || 30.4 || 55.6 || 289.8 || 58.0 || {{green|209.8}} || {{green|39.5}} || {{green|72.3}} || {{green|200.1}} || {{green|37.7}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || 161.4 || 30.4 || 55.6 || 289.8 || 47.3 || {{green|209.8}} || {{green|39.5}} || {{green|72.3}} || {{green|200.1}} || {{green|37.7}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || 161.4 || 30.4 || 55.6 || 289.8 || 52.6 || {{green|209.8}} || {{green|39.5}} || {{green|72.3}} || {{green|200.1}} || {{green|37.7}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L || 175.0 || 34.4 || 55.6 || 309.4 || 42.6 || {{green|227.5}} || {{green|44.7}} || {{green|72.3}} || {{green|217.0}} || {{green|42.7}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R || 194.1 || 31.2 || 55.6 || 309.4 || 44.6 || {{green|252.3}} || {{green|40.6}} || {{green|72.3}} || {{green|240.7}} || {{green|38.7}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L || 192.0 || 34.4 || 55.6 || 309.4 || 48.8 || {{green|249.6}} || {{green|44.7}} || {{green|72.3}} || {{green|238.1}} || {{green|42.7}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R || 211.1 || 31.2 || 55.6 || 309.4 || 50.7 || {{green|274.4}} || {{green|40.6}} || {{green|72.3}} || {{green|261.8}} || {{green|38.7}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L || 169.9 || 30.4 || 66.4 || 309.4 || 44.6 || {{green|271.8}} || {{green|48.6}} || {{green|106.2}} || {{green|244.7}} || {{green|43.8}} || {{green|445.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R || 169.9 || 30.4 || 63.8 || 309.4 || 44.6 || {{green|237.9}} || {{green|42.6}} || {{green|89.3}} || {{green|244.7}} || {{green|43.8}} || {{green|445.5}}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L || 161.4 || 30.4 || 58.4 || 289.8 || 39.2 || {{green|226.0}} || {{green|42.6}} || {{green|81.8}} || {{green|216.3}} || {{green|40.7}} || {{green|388.3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R || 161.4 || 30.4 || 55.6 || 289.8 || 41.9 || {{green|209.8}} || {{green|39.5}} || {{green|72.3}} || {{green|216.3}} || {{green|40.7}} || {{green|388.3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 7x 摩托化步兵（1939） 2x 摩托化火箭炮（1939） &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 基础值&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 计划加成上限（进攻方）&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 堑壕上限（防御方）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 平均组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || 167.4 || 28.4 || 65.6 || 289.8 || 60.7 || {{green|217.6}} || {{green|36.9}} || {{green|85.3}} || {{green|207.6}} || {{green|35.2}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || 167.4 || 28.4 || 65.6 || 289.8 || 66.1 || {{green|217.6}} || {{green|36.9}} || {{green|85.3}} || {{green|207.6}} || {{green|35.2}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || 167.4 || 28.4 || 65.6 || 289.8 || 50.0 || {{green|217.6}} || {{green|36.9}} || {{green|85.3}} || {{green|207.6}} || {{green|35.2}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || 167.4 || 28.4 || 65.6 || 289.8 || 55.3 || {{green|217.6}} || {{green|36.9}} || {{green|85.3}} || {{green|207.6}} || {{green|35.2}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R || 202.5 || 29.1 || 65.6 || 309.4 || 39.2 || {{green|263.3}} || {{green|37.8}} || {{green|85.3}} || {{green|251.1}} || {{green|36.1}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L || 198.0 || 32.2 || 65.6 || 309.4 || 43.4 || {{green|257.4}} || {{green|41.9}} || {{green|85.3}} || {{green|245.5}} || {{green|39.9}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R || 218.3 || 29.1 || 65.6 || 309.4 || 45.3 || {{green|283.8}} || {{green|37.8}} || {{green|85.3}} || {{green|270.7}} || {{green|36.1}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L || 176.5 || 28.4 || 78.4 || 309.4 || 47.3 || {{green|282.4}} || {{green|45.4}} || {{green|125.4}} || {{green|254.2}} || {{green|40.9}} || {{green|445.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R || 176.5 || 28.4 || 72.0 || 309.4 || 41.9 || {{green|247.1}} || {{green|39.8}} || {{green|100.8}} || {{green|254.2}} || {{green|40.9}} || {{green|445.5}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 3x 摩托化步兵（1939） 7x 中型坦克（1939） &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 基础值&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 计划加成上限（进攻方）&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 堑壕上限（防御方）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 平均组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
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! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || 190.6 || 118.4 || 326.4 || 171.6 || 32.0 || {{green|247.8}} || {{green|153.9}} || {{green|424.3}} || {{green|236.3}} || {{green|146.8}} || {{green|212.8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || 190.6 || 118.4 || 376.8 || 171.6 || 36.6 || {{green|247.8}} || {{green|153.9}} || {{green|489.8}} || {{green|236.3}} || {{green|146.8}} || {{green|212.8}}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || 190.6 || 118.4 || 376.8 || 171.6 || 29.2 || {{green|247.8}} || {{green|153.9}} || {{green|489.8}} || {{green|236.3}} || {{green|146.8}} || {{green|212.8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || 190.6 || 118.4 || 427.2 || 171.6 || 33.8 || {{green|247.8}} || {{green|153.9}} || {{green|555.4}} || {{green|236.3}} || {{green|146.8}} || {{green|212.8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L || 221.2 || 141.0 || 301.2 || 180.0 || 23.5 || {{green|287.6}} || {{green|183.3}} || {{green|391.6}} || {{green|274.3}} || {{green|174.8}} || {{green|223.2}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L || 244.2 || 141.0 || 301.2 || 180.0 || 29.2 || {{green|317.5}} || {{green|183.3}} || {{green|391.6}} || {{green|302.8}} || {{green|174.8}} || {{green|223.2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R || 245.3 || 118.7 || 301.2 || 180.0 || 28.1 || {{green|318.9}} || {{green|154.3}} || {{green|391.6}} || {{green|304.2}} || {{green|147.2}} || {{green|223.2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L || 200.9 || 118.4 || 331.2 || 180.0 || 25.6 || {{green|321.4}} || {{green|189.4}} || {{green|529.9}} || {{green|289.3}} || {{green|170.5}} || {{green|259.2}}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R || 200.9 || 118.4 || 303.6 || 180.0 || 24.0 || {{green|281.3}} || {{green|165.8}} || {{green|425.0}} || {{green|289.3}} || {{green|170.5}} || {{green|259.2}}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L || 190.6 || 118.4 || 302.4 || 171.6 || 25.0 || {{green|266.8}} || {{green|165.8}} || {{green|423.4}} || {{green|255.4}} || {{green|158.7}} || {{green|229.9}}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R || 190.6 || 118.4 || 276.0 || 171.6 || 22.4 || {{green|247.8}} || {{green|153.9}} || {{green|358.8}} || {{green|255.4}} || {{green|158.7}} || {{green|229.9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 3x 摩托化步兵（1939） 4x 中型坦克（1939） 2x 中型自行火炮&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 基础值&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 计划加成上限（进攻方）&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 堑壕上限（防御方）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
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! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || 217.6 || 78.4 || 204.0 || 166.6 || 31.2 || {{green|282.9}} || {{green|101.9}} || {{green|265.2}} || {{green|269.8}} || {{green|97.2}} || {{green|206.6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || 217.6 || 78.4 || 232.8 || 166.6 || 35.0 || {{green|282.9}} || {{green|101.9}} || {{green|302.6}} || {{green|269.8}} || {{green|97.2}} || {{green|206.6}}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || 217.6 || 78.4 || 232.8 || 166.6 || 27.5 || {{green|282.9}} || {{green|101.9}} || {{green|302.6}} || {{green|269.8}} || {{green|97.2}} || {{green|206.6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || 217.6 || 78.4 || 261.6 || 166.6 || 31.3 || {{green|282.9}} || {{green|101.9}} || {{green|340.1}} || {{green|269.8}} || {{green|97.2}} || {{green|206.6}}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L || 245.2 || 93.0 || 189.0 || 175.0 || 21.9 || {{green|318.8}} || {{green|120.9}} || {{green|245.7}} || {{green|304.0}} || {{green|115.3}} || {{green|217.0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R || 240.7 || 78.7 || 189.0 || 175.0 || 21.3 || {{green|312.9}} || {{green|102.3}} || {{green|245.7}} || {{green|298.5}} || {{green|97.6}} || {{green|217.0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L || 268.2 || 93.0 || 189.0 || 175.0 || 28.0 || {{green|348.7}} || {{green|120.9}} || {{green|245.7}} || {{green|332.6}} || {{green|115.3}} || {{green|217.0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R || 263.7 || 78.7 || 189.0 || 175.0 || 27.5 || {{green|342.8}} || {{green|102.3}} || {{green|245.7}} || {{green|327.0}} || {{green|97.6}} || {{green|217.0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L || 229.3 || 78.4 || 208.8 || 175.0 || 24.8 || {{green|366.9}} || {{green|125.4}} || {{green|334.1}} || {{green|330.2}} || {{green|112.9}} || {{green|252.0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R || 229.3 || 78.4 || 191.4 || 175.0 || 22.8 || {{green|321.0}} || {{green|109.8}} || {{green|268.0}} || {{green|330.2}} || {{green|112.9}} || {{green|252.0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L || 217.6 || 78.4 || 189.6 || 166.6 || 23.4 || {{green|304.6}} || {{green|109.8}} || {{green|265.4}} || {{green|291.6}} || {{green|105.1}} || {{green|223.2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R || 217.6 || 78.4 || 174.0 || 166.6 || 21.3 || {{green|282.9}} || {{green|101.9}} || {{green|226.2}} || {{green|291.6}} || {{green|105.1}} || {{green|223.2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 4x Infantry（1939） 4x Artillery（1939）&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 堑壕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || 289.9|| 16.6|| 71.1|| 226.8|| 35.4|| {{green|434.8 }} || {{green|24.9 }} || {{green|106.7 }} || {{green|258.5 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || 289.9|| 16.6|| 71.1|| 226.8|| 38.5|| {{green|434.8 }} || {{green|24.9 }} || {{green|106.7 }} || {{green|258.5 }}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || 289.9|| 16.6|| 71.1|| 226.8|| 32.3|| {{green|434.8 }} || {{green|24.9 }} || {{green|106.7 }} || {{green|258.5 }}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || 289.9|| 16.6|| 71.1|| 226.8|| 35.4|| {{green|434.8 }} || {{green|24.9 }} || {{green|106.7 }} || {{green|258.5 }}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R || 396.9|| 18.3|| 71.1|| 249.2|| 30.8|| {{green|595.3 }} || {{green|27.4 }} || {{green|106.7 }} || {{green|284.1 }}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L || 351.8|| 18.3|| 71.1|| 249.2|| 36.9|| {{green|527.7 }} || {{green|27.4 }} || {{green|106.7 }} || {{green|284.1 }}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R || 289.9|| 16.6|| 71.1|| 226.8|| 29.2|| {{green|434.8 }} || {{green|24.9 }} || {{green|106.7 }} || {{green|281.2 }}&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 4x 摩托化步兵（1939） 4x 火炮（1939）&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R ||269.9 || 12.6|| 91.1|| 226.8|| 43.1|| {{green|404.8 }} || {{green|18.9 }} || {{green|136.7 }} || {{green|258.5 }}&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R ||255.3||36.1||167.5|| 217.6|| 48.0|| {{green|325.2 }} || {{green|41.4 }} || {{green|185.3 }} || {{green|301.4 }}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L ||317.1||42.3||138.7|| 245.6|| 38.9|| {{green|394.5 }} || {{green|47.3 }} || {{green|163.7 }} || {{green|339.7 }}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R ||337.1||39.7||138.7|| 245.6|| 40.9|| {{green|437.1 }} || {{green|45.5 }} || {{green|163.7 }} || {{green|339.7}}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L ||331.8||42.3||138.7|| 245.6|| 46.1|| {{green|401.5 }} || {{green|47.3 }} || {{green|163.7 }} || {{green|339.7 }}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R ||351.8||39.7|| 138.7|| 245.6|| 48.0|| {{green|444.1 }} || {{green|45.5 }} || {{green|163.7 }} || {{green|339.7 }}&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 5x 摩托化步兵（1939） 2x 坦克（轻型，1936） 2x 自行火炮（轻型，1936）&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
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|+ 5x 摩托化步兵（1939） 2x 坦克（中型，1939） 2x 自行火炮（中型，1939）&lt;br /&gt;
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|+ 5x 摩托化步兵（1939） 2x 坦克（重型，1939） 2x 自行火炮（重型，1939）&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{Research_navbox}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;br /&gt;
[[分类:Technology]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Land doctrine]]&lt;br /&gt;
[[fr:Doctrine_terrestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E9%99%86%E5%86%9B%E5%AD%A6%E8%AF%B4&amp;diff=24704</id>
		<title>陆军学说</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E9%99%86%E5%86%9B%E5%AD%A6%E8%AF%B4&amp;diff=24704"/>
		<updated>2023-02-22T19:22:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{需要翻译|译者=Joezedlone}}&lt;br /&gt;
{{version|1.12.10}}&lt;br /&gt;
{{LandWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
陆军学说是一个[[科研]]类别，允许一个国家特化其陆军进行陆战的方式。可以从军官团解锁陆军学说。有四种相互排斥的学说树，每一种都有一个或两个相互排斥的分支。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOC limit|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基础研究时间 ==&lt;br /&gt;
要研究每一项学说都有100陆军经验的基础花费。通过决议和理念，可能增加或者减少。&amp;lt;s&amp;gt;（例如苏联政治化的军队国家精神在学说的成本上增加了 20 陆军 xp）&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 学说分支 ==&lt;br /&gt;
;[[#机动作战|机动作战学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;机动作战专注于以速度和机动分割并瓦解敌军。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[#优势火力|优势火力学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;优势火力学说重视以倾泻炮火而非投入士兵来制敌。人命关天，但子弹价廉。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[#决战计划|决战计划学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;周密策划与充分准备后再展开作战是决胜关键。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[#大规模突击|人海突击学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;“完美无缺”的武器被高估了，海量“可堪一用”的武器才能将我军导向胜利！&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些国家在游戏开始时拥有预设的陆军学说：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mildtable plainlist&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 学说 !! width=510px | 国家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mobile Warfare.png|link=#机动作战|24px]] 机动作战&lt;br /&gt;
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* {{国旗|Germany}}&lt;br /&gt;
 |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Superior Firepower.png|link=#优势火力|24px]] 优势火力&lt;br /&gt;
| {{MultiColumn|&lt;br /&gt;
* {{国旗|United States}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Yugoslavia}} |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Grand_Battle_Plan.png|link=#决战计划|24px]] 决战计划&lt;br /&gt;
| {{MultiColumn|&lt;br /&gt;
* {{国旗|Australia}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|British Raj}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Dominion of Canada}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|France}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Italy}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Japan}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Kingdom of Greece}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Manchukuo}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|New Zealand}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Poland}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|South Africa}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|United Kingdom}} |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mass Assault.png|link=#大规模突击|24px]] 人海突击&lt;br /&gt;
| {{MultiColumn|&lt;br /&gt;
* {{国旗|Soviet Union}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|China}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Communist China}} |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：在整个游戏中改变陆军学说是可能的，但是当开始科研不同的学说科技树时，旧学说的所有加成增益都会移除，就像完全被放弃一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 陆军学说列表 ==&lt;br /&gt;
=== 机动作战 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
这条路线专注于机械化部队和装甲部队，也是德意志国的默认路径。该路径对装甲部队和摩托化/ 机械化部队增益最大。它是增加陆军组织度最多的学说。它也减少了作战计划增益达到最大值的时间。某种程度上，这条路径的增益效果集中在前期学说。这个科技树的第一个分叉使你可以从机动步兵与装甲车辆中选择选择一个侧重点。虽然在战斗中机动步兵没有坦克那么有力，但它更为廉价也可以数量更多，所以它可以作为德意志国或者其它工业能力稍弱的国家的一个替代选项。第二个分支则让你可以要么转向防御性态势、增加人力、强化游击队，要么继续发展攻击性的机动学说，前者也是历史上德意志国的选择。&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mobile Warfare|机动作战 - Mobile Warfare|机动作战专注于以速度和机动分割并瓦解敌军。|modifiers=*解锁战术：[[奇袭]]&lt;br /&gt;
*[[计划速度]]：{{green|+50%}}&lt;br /&gt;
*[[陆军单位#基础数据|陆军师速度]]：{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*[[陆军单位#基础数据|移动中组织度损失]]：{{green|−10%}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[突破]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Delay|迟滞 - Delay|即使无法取胜，在战斗中以埋伏和迟滞战术拖延敌军对我方也是有利的。|modifiers=*解锁战术：[[Delay (tactic)|迟滞]]&lt;br /&gt;
*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+15}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Elastic Defense|弹性防御 - Elastic Defense|不同于将所有力量投入第一线，弹性防御能创造具有纵深的多层防线。在进攻方力量被分散并停滞时，防守方将有更充裕的时间作出反应和反击。|modifiers=*解锁战术：[[Elastic Defense (tactic)|弹性防御]]&lt;br /&gt;
*[[增援率]]：{{green|+2%}}&lt;br /&gt;
*坦克：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+1}}}}&lt;br /&gt;
*装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[最大速度]]: {{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|left=机动步兵 - Mobile Infantry&lt;br /&gt;
|right=闪电战 - Blitzkrieg&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mobile Infantry|机动步兵 - Mobile Infantry|面对高速挺进的装甲部队，常规步兵跟进不及，反应迟钝，逃脱亦无能。能够跟上现代战争步伐的摩托化/机械化步兵应运而生。|modifiers=*摩托化步兵，摩托化火炮/防空/反坦，两栖步兵，机械化步兵，装甲车，水陆两栖牵引车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[最大速度]]：{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*[[恢复速度]]：{{green|+0.20}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Armored Spearhead|装甲先锋 - Armored Spearhead|要让坦克充分发挥潜能，就不能使其局限于步兵支援，应将其组成独立高机动单位担任进攻先锋。|modifiers=*解锁战术：[[闪电战]]&lt;br /&gt;
*坦克：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+3}}&lt;br /&gt;
*[[突破]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mass Motorization|大规模摩托化 - Mass Motorization|更加专注于摩托化部队。|modifiers=*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Schwerpunkt|重点突破战术 - Schwerpunkt|在任何作战行动中，都需锁定重点并向其投入最大化武力以将其攻陷。|modifiers=*坦克：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.10}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mechanized Offensive|机械化攻势 - Mechanized Offensive|摩托化部队表现尚可，但要主导攻势，需要我方步兵乘坐能搭载重武器并提供乘员保护的装甲运输车辆进入战场。|modifiers=*解锁战术：[[闪电战]]&lt;br /&gt;
*摩托化步兵，机械化步兵，两栖机步营：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+15}}}}&lt;br /&gt;
*坦克，装甲车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+3}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Blitzkrieg|闪电战 - Blitzkrieg|闪电战，是指在机动步兵和空军支援下的快速装甲部队突破、包围并瓦解敌军的战略。|modifiers=*解锁战术：[[Breakthrough (tactic)|突破]]&lt;br /&gt;
*坦克：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+1}}}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆，装甲车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.10}}}}&lt;br /&gt;
*摩托化步兵，机械化步兵，两栖机步营：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}}}&lt;br /&gt;
*装甲车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+7}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Kampfgruppe|战斗群 - Kampfgruppe|战斗群是指为完成一项特定任务而临时编制的混成部队。|modifiers=*解锁战术：[[压倒性火力]]&lt;br /&gt;
*[[计划速度]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[恢复速度]]：{{green|+0.20}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|left=殊死防守 - Desperate Defense&lt;br /&gt;
|right=现代闪电战 - Modern Blitzkrieg&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Volkssturm|国民突击队 - Volkssturm|国民突击队是由老人、儿童及其他不符合常规服役要求的人群组成的军队。|modifiers=*[[适役人口]]：{{green|+2%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Fire brigades|战场救火队 - Fire brigades|战场救火队是指为应对敌方突破或其他紧急战况而匆忙拼凑的部队。|modifiers=*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}}}&lt;br /&gt;
*坦克，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=2&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Non-Discriminatory Conscription|无差别征兵 - Non-Discriminatory Conscription|伤残退伍者与残障人亦须入伍。我们的词典里再无“平民”二字。|modifiers=*[[适役人口]]：{{green|+3%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Backhand Blow|后发制人 - Backhand Blow|与其寸土必争，不如暂避锋芒，直到突破后的敌军阵线过于拉长时再加以反击分割。|modifiers=*解锁战术：[[Backhand Blow (tactic)|机动防御]]}}&lt;br /&gt;
|colour1=2&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Werwolf Guerrillas|狼人游击兵 - Werwolf Guerrillas|狼人游击兵是计划在德国战败后对占领军继续抵抗的反抗势力。|modifiers=*解锁战术：[[游击战术]]&lt;br /&gt;
*[[Occupation|对我们被敌人占领的地区驻军伤害]]: {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Modern Blitzkrieg|现代闪电战 - Modern Blitzkrieg|作为机动作战的最终形态，现代闪电战充分运用了最新科技成果和以往战略经验。|modifiers=*坦克，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+3}}&lt;br /&gt;
*[[突破]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.20}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=2&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 优势火力 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
这是美国的默认路径，侧重于装备精良、带有大量支援连和火炮的陆军师，且（空地一体化作战）在拥有制空权的地方作战会获得额外奖励。第一个分叉你可以选择增强支援连或注重牵引火炮。第二个分叉让你可以要么选择空地一体化作战，要么选择威慑行动，后者也是历史上美国在二战结束很久后（尤其是在海湾战争和伊拉克战争）仍在使用的学说，它主要注重地面火力。&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Superior Firepower|优势火力 - Superior Firepower|这一学说重视以倾泻炮火而非投入士兵来制敌。人命关天，但子弹价廉。|modifiers=*解锁战术：[[弹幕拦截]]&lt;br /&gt;
*所有前线部队:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对人员杀伤]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Delay|迟滞 - Delay|即使在无法取胜的情况下，用伏击和拖延战术延缓进攻部队的锋芒也是有利的。|modifiers=*解锁战术：[[Delay (tactic)|迟滞]]&lt;br /&gt;
*徒步步兵:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mobile Defense|机动防御 - Mobile Defense|机动部队可以在敌人可能进攻的地方加强防御。|modifiers=*解锁战术：[[Elastic Defense (tactic)|弹性防御]]&lt;br /&gt;
*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[防御]]: {{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|left=分散支援&lt;br /&gt;
|right=综合支援&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Dispersed Support|分散支援 - Dispersed Support|通过分散我们的支援单位，使他们保持在火力线之外的同时可以覆盖更大的区域，结果是拥有更强大的防御的师。|modifiers=*牵引火炮:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.20}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Integrated Support|协调支援 - Integrated Support|将支援部队与作战部队紧密结合在一起，可以形成进攻力更强的师。|modifiers=*支援连:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[对人员杀伤]]：{{green|+25%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=2&lt;br /&gt;
|colour2=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Overwhelming Firepower|优势火力 - Overwhelming Firepower|召唤所有可用的支援单位提供压倒性的火力可以大大削弱目标，或者更好的是，彻底打垮进攻方。|modifiers=*解锁战术：[[压倒性火力]]&lt;br /&gt;
*牵引火炮:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对人员杀伤]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
协同性: {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Regimental Combat Teams|团级战斗队 - Regimental Combat Teams|团级军战斗队是步兵团加上支援单位，比如炮兵，坦克，侦察等组成较小的自给自足的单位，使得在进攻中具有较高的灵活性。|modifiers=*解锁战术：[[压倒性火力]]&lt;br /&gt;
*支援连:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[对人员杀伤]]：{{green|+25%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=2&lt;br /&gt;
|colour2=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mechanized Offensive|机械化攻势 - Mechanized Offensive|机动部队很好，但要领导进攻，我们需要步兵，他们可以乘坐装甲运输车进入战场，保护他们并携带重型武器。|modifiers=*解锁战术：[[闪电战]]&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[突破]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|left=空地一体化作战 - Airland Battle&lt;br /&gt;
|right=威慑行动 - Shock &amp;amp; Awe&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Concentrated Fire Plans|集中火力计划 - Concentrated Fire Plans|通过将不同火炮集中起来进行同时轰击，可以给敌军重大打击。|modifiers=*陆军:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对装甲杀伤]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Centralized Fire Control|集中火力管制 - Centralized Fire Control|集中火力控制系统允许在一个位置评估所有炮兵支援呼叫，如果需要，一个师的整个火力将集中在一个目标上，而不是一个单位只能请求分配给他们的炮兵开火。|modifiers=*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵： &lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对人员杀伤]]：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
*牵引火炮和自行火炮:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对人员杀伤]]：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Combined Arms|步坦协同作战 - Combined Arms|装甲，步兵，支援单位有机组织在一起，远远比单一兵种分别使用要有效得多。|modifiers=*解锁战术：[[Breakthrough (tactic)|突破]]&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对装甲杀伤]]：{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*[[对人员杀伤]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Forward Observers|前线观测 - Forward Observers|前线观察占据有利位置，可以直接观察火炮火力的准确度和毁伤效果，将信息回馈给炮兵予以修正。|modifiers=*[[增援率]]：{{green|+2%}}&lt;br /&gt;
*侦察连 [[侦查]]: {{green|+100%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Tactical Control|战术管制 - Tactical Control|在前出位置熟悉联合作战的军官现在可以直接控制各个分支部队的作战。|modifiers=*解锁战术：[[战术撤退]]&lt;br /&gt;
*[[增援率]]：{{green|+2%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|Advanced Firebases|前沿重火力|Artillery camps can be positioned close to the front lines in fortified bases in order to give the maximum possible support to advancing forces.|modifiers=*解锁战术：[[战术撤退]]&lt;br /&gt;
*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[恢复速度]]：{{green|+0.05}}}}&lt;br /&gt;
*坦克，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.05}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=AirLand Battle|空地一体化作战 - AirLand Battle|随着地面部队已经在联合兵种编队中作战，空地作战现在也强调地面部队和空中部队之间的密切协调，将空中和地面战场合并为一个无缝的整体。|modifiers=*[[Air warfare#Air superiority|空优]]: {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*所有前线部队:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Shock and Awe|震慑行动 - Shock and Awe|大规模集中火力可以立即或适时地对对手发起势不可挡的震慑，以瘫痪其战斗意志。|modifiers=*解锁战术：[[Breakthrough (tactic)|突破]]&lt;br /&gt;
*所有前线部队:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对人员杀伤]]：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵： &lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对人员杀伤]]：{{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*[[对装甲杀伤]]：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
*牵引火炮和自行火炮:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对人员杀伤]]：{{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*[[对装甲杀伤]]：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 决战计划 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
这可以认为是传统的陆军学说，也是英联邦、法国、意大利、日本和波兰的默认学说。这个学说提高了陆军师的计划加成上限并强化了步兵和火炮。一开始它在进攻方面有些薄弱，但它有一些防御方面的奖励。在这个科技树的分支，玩家可以选择突袭路径以增加进攻潜能并且一步步强化所有类型的部队，或者选择渗透路径，大幅侧重步兵但增益效果相对集中于前期（请注意这条路径带来的补给消耗减少）。决战计划的优点在于它显著的计划加成，而发挥好这个优势需要充足的耐心，以及合适的国家战略规划、战斗节奏、指挥风格。&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Trench Warfare|堑壕战 - Trench Warfare|铲子通常是步兵最好的武器。部队应学习在任何位置巩固阵地的价值。|modifiers=*[[Land units#Combat|堑壕上限]]: {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[Land units#Combat|堑壕速度]]: {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Grand Battle Plan|决战计划 - Grand Battle Plan|在作战前进行广泛的规划和准备是成功的关键|modifiers=*[[计划上限]]: {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*每日[[Command power|指挥点数]]增长: {{green|+0.25}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Prepared Defense|机动防御 - Prepared Defense|更广泛的野战防御系统大大提高了部队的防御能力。|modifiers=*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[Defense|防御]]: {{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Grand Assault|大规模强袭 - Grand Assault|一旦建立了足够的兵力，并对其目标进行了周密的规划，强大的进攻就会摧毁敌人。|modifiers=*解锁战术：[[Well-Planned Attack|周密计划攻击]]&lt;br /&gt;
*陆军:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[突破]]：{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*[[对人员杀伤]]：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|left=突袭 - Assault&lt;br /&gt;
|right=渗透 - Infiltration&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mechanized Offensive|机械化攻势 - Mechanized Offensive|摩托化部队不仅本身很好用，而且也可以供步兵乘用进入战斗发起进攻，这些装甲车辆有效地保护了步兵，并可以装载重型武器。&lt;br /&gt;
|modifiers=*解锁战术:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[闪电战]], [[Elastic Defense (tactic)|弹性防御]]}}&lt;br /&gt;
*摩托化、装甲车和机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Infantry Offensive|步兵攻势 - Infantry Offensive|步兵的进攻精神是赢得战争的决定性因素。我们的步兵必须带头进攻。|modifiers=*解锁战术：[[Infiltration Assault (tactic)|渗透强袭]]&lt;br /&gt;
*徒步步兵:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}&lt;br /&gt;
*[[突破]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Assault Concentration|集中攻势 - Assault Concentration|在进攻前，前锋部队要仔细放在前出的位置，保证最多的部队可以用在开战阶段。|modifiers=*解锁战术：[[Overwhelming Fire|突破]]&lt;br /&gt;
*[[Max planning|计划加成上限]]: {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Armored Operations|装甲作战 - Armored Operations|坦克和其他装甲车辆在运送步兵到战场，并战斗中提供直接支援非常有用。|modifiers=*解锁战术：[[Blitz|闪电战]]&lt;br /&gt;
*解锁战术：[[Elastic Defense (tactic)|弹性防御]]&lt;br /&gt;
*坦克，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.10}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Branch Inter-Operation|分支协同作战 - Branch Inter-Operation|部队不同分支的密切协作有助于他们协同作战。|modifiers=*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}}}&lt;br /&gt;
*坦克，装甲车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+1}}}}&lt;br /&gt;
协同性: {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Infiltration Assault|渗透强袭 - Infiltration Assault|在开放地形，进攻步兵必须机动到敌防线的弱点，绕开并远离防御力量很强的区域，把这些区域留给后续的攻击部队清除。|modifiers=*[[Supply consumption|补给消耗]]: {{green|−10%}}&lt;br /&gt;
*每日[[Command power|指挥点数]]增长: {{green|+15%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Assault Breakthrough|强袭突破- Assault Breakthrough|相比于对整个前线发起全面进攻，将进攻集中在敌防线的某一个或某几个点进行突破会更有效。|modifiers=*解锁战术：[[Breakthrough (tactic)|突破]]&lt;br /&gt;
*陆军:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[突破]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Night Assault Tactics|夜袭战术 - Night Assault Tactics|擅长在夜晚行动或者作战的士兵既可以预先进入进攻阵地，或者直接进攻没有防备的敌军。|modifiers=*[[Land warfare#Combat factors|陆战夜战攻击]]: {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Central Planning|集中策划 - Central Planning|各分支部队的军官现在可以一起准备作战计划，确保战果最大化。|modifiers=*[[Max planning|计划加成上限]]: {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*最大[[Command power|指挥点数]]提高: {{green|+30}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Attritional Containment|消耗性牵制 - Attritional Containment|如果我们不能发起进攻消灭敌军，那就必须对敌军发起持续小规模进攻，削弱敌军，防止敌军发起进攻。|modifiers=*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}}}&lt;br /&gt;
*坦克，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+1}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=C3I|C3I|有能力的军官能够确保指挥官和下属之间命令，控制，通讯以及情报的畅通。|modifiers=*[[增援率]]：{{green|+2%}}&lt;br /&gt;
所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}}}&lt;br /&gt;
坦克:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+1}}}}&lt;br /&gt;
装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Infiltration in Depth|深度渗透 - Infiltration in Depth|我们的军队被训练绕开并远离敌军的优势区域，理想情况下，我们的进攻力量不应该停下来，而是直捣敌军后方，将其后路彻底切断。|modifiers=*[[增援率]]：{{green|+2%}}&lt;br /&gt;
*侦查连:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[Reconnaissance|侦查]]: {{green|+100%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人海突击 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
这是苏维埃联盟、中国和中共的默认路径。它使用大量的人力，并提高了士气、增援率并减少了徒步步兵作战宽度，使得更多士兵可以同时作战以压制大编制的敌军师。{{iconify|Radio}}[[工程学科技|无线电]]能够提高5% 的增援率，是至关重要的一项科技。早期的学说给出了一些防御加成，并对步兵有所强化。在分枝上你要么选择&#039;&#039;&#039;大规模动员&#039;&#039;&#039;，继续走主枝的路，要么选择&#039;&#039;&#039;纵深战斗&#039;&#039;&#039;，侧重于较为先进的武器并增强装甲部队、火炮部队和机动步兵部队。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大规模动员&#039;&#039;&#039;路径比其它路径都要短；这是因为与其说它是陆军学说，不如说是陷入困境的国家的权宜之计，并且鼓励玩家在科技和产能的情况好转后换成别的路径。使用了大规模动员后陆军师常常会出现装备跟不上人员的情况，但这意味着活着的人会拾起死去的人的武器并继续战斗，相比于进攻它更适合防守。 &lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mass Assault|人海突击 - Mass Assault|“完美”的武器被高估了, 海量“可以一用”的武器才是通往胜利之路!|modifiers=*[[增援率]]：{{green|+2%}}&lt;br /&gt;
[[Army planner#Pre-deployment|最小训练程度]]: {{green|−10%}}&lt;br /&gt;
每周战争支持度 ( 战斗伤亡 ): {{green|+0.10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Pocket Defense|口袋防御 - Pocket Defense|在防御战中，我方军队是有可能陷入口袋包围之中的，在这种情况下，他们只能坚守自保直到凭借即将到来的反攻解围。|modifiers=*[[携行补给]]: {{green|+48}} 小时&lt;br /&gt;
*[[非战斗补给耗尽惩罚]]: {{green|−10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Defense in Depth|纵深防御 - Defense in Depth|通过温和的抵抗以及暂时放弃阵地，我们便可以用空间换时间，待进攻者疲惫不堪后再予以反击。|modifiers=*[[Land units#Combat|堑壕上限]]: {{green|+5}}&lt;br /&gt;
*徒步步兵:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|left=纵深战斗 - Deep Battle&lt;br /&gt;
|right=大规模动员 - Mass Mobilization&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Large Front Operations|宽大阵线作战 - Large Front Operations|在一个宽大前线作战需要协调长距离上多个单位的行动：在战役层面，而不是战术层面。|modifiers=*解锁战术：[[持续强袭]]&lt;br /&gt;
*[[补给消耗]]: {{green|−10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=People&#039;s Army|人民军队 - People&#039;s Army|人民的军队相信人的因素超过武器因素，超强的能动性弥补了技术上的不足，并且从民众获得广泛支持。|modifiers=*解锁战术：[[人海冲锋]]&lt;br /&gt;
*[[Occupation|对敌方驻军伤害]]: {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*[[陆军师损耗]]: {{green|−10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Deep Operations|大纵深作战 - Deep Operations|&#039;&#039;&#039;纵深作战&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;纵深战斗&#039;&#039;&#039;的概念就是在多个点突破敌方的防线，摧毁他的作战预备队，作战纵深，并且尽可能宽得占领他的战略宽度。|modifiers=*解锁战术：[[闪电战]]&lt;br /&gt;
*坦克，装甲车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Infantry Offensive|步兵攻势 - Infantry Offensive|步兵的进攻精神是赢得战争的决定性因素。我们的步兵必须带头进攻。|modifiers=*步兵:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.30}}}}&lt;br /&gt;
[[增援率]]：{{green|+5%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Operational Concentration|集中攻击 - Operational Concentration|任何军事行动的关键就是要在局部占据压倒性优势。如果不能在整个前线做到压倒性优势，就需要抽调你前线某些位置的部队，让他们集中到需要的地方，而不是让每个地方变得一样。|modifiers=*解锁战术：[[Elastic Defense (tactic)|弹性防御]]&lt;br /&gt;
*[[计划加成上限]]: {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
[[增援率]]：{{green|+5%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Large Front Offensive|人海压制 - Large Front Offensive|通过在前线的多个区域进行人海攻势，或者威胁进行人海攻势，我们能阻止敌人集中火力对付任何单个进攻。|modifiers=*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}}}&lt;br /&gt;
*坦克，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Vast Offensives|纵深突破 - Vast Offensives|如果可以突破，必须尽可能彻底突破：一次进攻将敌防线推得越深，敌方防御就越困难，就越不可能。|modifiers=*解锁战术：[[压倒性火力]]&lt;br /&gt;
*[[补给消耗]]: {{green|−10%}}&lt;br /&gt;
*徒步步兵:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[战斗宽度]]: {{green|−0.4}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Human Wave Offensive|人海攻势 - Human Wave Offensive|人海攻势是进攻方发起的步兵战术，它在整个前线对敌发起高度集中的步兵集团进攻，通过混战，来击溃防守方。|modifiers=*[[适役人口]]：{{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*徒步步兵:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[战斗宽度]]: {{green|−0.4}}}}&lt;br /&gt;
[[增援率]]：{{green|+15%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Breakthrough Priority|优先突破 - Breakthrough Priority|在集中攻势（Operational Concentration）基础上，前线的所有需求都要优先保证集中兵力突破。局部失利和一次决定性打击相比，是不会影响总体战局的。|modifiers=*解锁战术：[[Breakthrough(tactic)|突破]]&lt;br /&gt;
*坦克，装甲车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+1}}&lt;br /&gt;
*[[突破]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}&lt;br /&gt;
*[[突破]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Guerrilla Warfare|游击战 - Guerrilla Warfare| 敌进我退， 敌驻我扰， 敌疲我打， 敌退我追。|modifiers=*解锁战术：[[游击战术]]&lt;br /&gt;
*[[非战斗补给耗尽惩罚]]: {{green|−30%}}&lt;br /&gt;
*[[我们被敌人占领地区抵抗增长速度]]: {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
*步兵:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.20}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mechanized Wave|机械化洪流 - Mechanized Wave|机械化部队是理想的进行快速突进，进而突破的部队。对于支援装甲部队，还是保护突破口的侧翼也是同样。|modifiers=*机械化步兵, 摩托化步兵, 两栖作战步兵:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[恢复速度]]：{{green|+0.10}}}}&lt;br /&gt;
*坦克：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
*装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+3}}}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.10}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Continuous Offensive|持久攻势 - Continuous Offensive|运用得当时，突破经常很有效，不过，进攻方迟早会变得精疲力尽，防守方能够重新组织起来，重建新的防御线。然而，有充足的预备队和正确的组织，进攻方可以持续进攻，深入敌方阵地，对敌方造成毁灭性打击。|modifiers=*解锁战术：[[Backhand Blow (tactic)|机动防御]]&lt;br /&gt;
*[[陆军单位#基础数据|移动中组织度损失]]： {{green|−25%}}&lt;br /&gt;
[[增援率]]：{{green|+5%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 学说比较 == &lt;br /&gt;
{{SVersion|1.10}}&lt;br /&gt;
接下来的表格将会比较不同的陆军学说效果。这两张表分别列出了对陆军全体的增益和对特定编制（作战营/ 支援连及师种类）的增益。为了计算某个单位总的增益，需要考虑它所受到的陆军增益，作战营/支援连增益，师种类增益和装备增益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，走优势火力左+左线的坦克拥有20%的软攻加成（0%[陆军] + 10%[所有前线部队] + 10%[坦克以及衍生装甲类型] + 0%[装备] ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 陆军修正&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;24&amp;quot; | 陆军&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 陆战夜战攻击&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 制空权&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 堑壕上限&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 堑壕速度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度恢复&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 移动中组织度损失&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 侦查&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 计划加成上限&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 计划速度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 增援率&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 陆军师速度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 陆军损耗&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 补给消耗&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 携行补给&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 补给耗尽&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 敌人占领地区的驻军伤害&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 抵抗增长速度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 人力&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 最小训练程度&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 进攻战术&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 防御战术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || || || || || || || || ||{{green|−10%}}||  || ||{{green|+70%}}||{{green|+2%}}||{{green|+10%}}||  || || || ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+5%}}||  || Unexpected_Thrust&lt;br /&gt;
Blitz &lt;br /&gt;
| Delay&lt;br /&gt;
Elastic_Defense&lt;br /&gt;
Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
Guerrilla_Tactics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || || || || || || || || ||{{green|−10%}}||  || ||{{green|+70%}}||{{green|+2%}}||{{green|+10%}}||  || || || || || || || || Unexpected_Thrust&lt;br /&gt;
Blitz &lt;br /&gt;
| Delay&lt;br /&gt;
Elastic_Defense&lt;br /&gt;
Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
Backhand_Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || || || || || || || || ||{{green|−10%}}||  || ||{{green|+70%}}||{{green|+2%}}||{{green|+10%}}||  || || || ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+5%}}||  || Unexpected_Thrust&lt;br /&gt;
Blitz&lt;br /&gt;
Breakthrough || Delay&lt;br /&gt;
Elastic_Defense&lt;br /&gt;
Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
Guerrilla_Tactics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || || || || || || || || ||{{green|−10%}}||  || ||{{green|+70%}}||{{green|+2%}}||{{green|+10%}}||  || || || || || || || || Unexpected_Thrust&lt;br /&gt;
Blitz&lt;br /&gt;
Breakthrough || Delay&lt;br /&gt;
Elastic_Defense&lt;br /&gt;
Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
Backhand_Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L || ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+20%}}|| || || || || || || || ||{{green|+2%}}||  || || || || || || || || || Suppressive_Barrage&lt;br /&gt;
Blitz&lt;br /&gt;
Breakthrough || Delay&lt;br /&gt;
Elastic_Defense&lt;br /&gt;
Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
Tactical_Withdrawal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R || || || || || || || || || || {{green|+1}} 需要侦察连 || || ||{{green|+2%}}||  || || || || || || || || || Suppressive_Barrage&lt;br /&gt;
Blitz&lt;br /&gt;
Breakthrough || Delay&lt;br /&gt;
Elastic_Defense&lt;br /&gt;
Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
Tactical_Withdrawal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L || ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+20%}}||  || || || || || || || ||{{green|+2%}}||  || || || || || || || || || Suppressive_Barrage&lt;br /&gt;
Blitz&lt;br /&gt;
Breakthrough || Delay&lt;br /&gt;
Elastic_Defense&lt;br /&gt;
Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
Tactical_Withdrawal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R || || || || || || || || || || {{green|+1}} 需要侦察连 || || ||{{green|+2%}}||  || || || || || || || || || Suppressive_Barrage&lt;br /&gt;
Blitz&lt;br /&gt;
Breakthrough || Delay&lt;br /&gt;
Elastic_Defense&lt;br /&gt;
Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
Tactical_Withdrawal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L ||{{green|+5%}}||  || || ||{{green|+20%}}||{{green|+10}}||{{green|+25%}}||  || || ||{{green|+30%}}||  ||{{green|+2%}}||  || || || || || || || || || Well_Planned_Attack&lt;br /&gt;
Blitz&lt;br /&gt;
Breakthrough || Elastic_Defense&lt;br /&gt;
Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R ||{{green|+5%}}||  ||{{green|+25%}}||  ||{{green|+10%}}||{{green|+10}}||{{green|+25%}}||  || || {{green|+1}} 需要侦察连 ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+2%}}||  || ||{{green|−10%}}||  || || || || || || Well_Planned_Attack&lt;br /&gt;
Infiltration_Assault&lt;br /&gt;
Blitz || Elastic_Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L || || || || || ||{{green|+5}}||  || ||{{green|−25%}}||  ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+12%}}||  || ||{{green|−20%}}||{{green|+48}}||{{green|−10%}}||  || || ||{{green|−10%}}|| Relentless_Assault&lt;br /&gt;
Blitz&lt;br /&gt;
Breakthrough|| Elastic_Defense&lt;br /&gt;
Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
Backhand_Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R || || || || || ||{{green|+5}}||  ||{{green|+0.20}}||  || || || ||{{green|+22%}}||  ||{{green|−10%}}||  ||{{green|+48}}||{{green|−40%}}||{{green|+10%}}||{{green|+25%}}||{{green|+5%}}||{{green|−10%}}|| Mass_Charge || Guerilla_Tactics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 师修正&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 作战营&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 支援连&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 牵引火炮&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 牵引火炮及轻型火炮&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 徒步步兵&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 步兵&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 机械化和摩托化步兵&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |装甲汽车&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 坦克&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 衍生装甲车辆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度恢复&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度恢复&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度恢复&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 战场宽度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度恢复&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 最大速度&lt;br /&gt;
!突破&lt;br /&gt;
!组织度&lt;br /&gt;
!组织度恢复&lt;br /&gt;
!最大速度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度恢复&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 最大速度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度恢复&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 最大速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || || || || || || || || || || || || ||{{green|+35}}||{{green|+0.20}}||  || || || || || ||{{green|+50}}||{{green|+0.40}}||{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+0.20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;||  || ||{{green|+20%}}||{{green|+4}}||  ||{{green|+10%}}||  || ||{{green|+20%}}||  ||{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || || || || || || || || || || || || ||{{green|+45}}||{{green|+0.20}}||  || || || || || ||{{green|+60}}||{{green|+0.40}}||{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+0.40&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;||  || ||{{green|+40%}}||{{green|+9}}||{{green|+0.20}}||{{green|+10%}}||  || ||{{green|+20%}}||{{green|+0.20}}||{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || || || || || || || || || || || || ||{{green|+25}}||{{green|+0.20}}||  || || || || || ||{{green|+30}}||{{green|+0.20}}|| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+0.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ||  || ||{{green|+40%}}||{{green|+7}}||{{green|+0.20}}||{{green|+10%}}||  || ||{{green|+20%}}||{{green|+0.20}}||{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || || || || || || || || || || || || ||{{green|+35}}||{{green|+0.20}}||  || || || || || ||{{green|+40}}||{{green|+0.20}}|| &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+0.30&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ||  || ||{{green|+60%}}||{{green|+12}}||{{green|+0.40}}||{{green|+10%}}||  || ||{{green|+20%}}||{{green|+0.40}}||{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L ||{{green|+10%}}||{{green|+5}}||  || ||{{green|+10%}}||{{green|+0.20}}||  || || || ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+10}}||  || || || || ||{{green|+10%}}||  || || || &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| ||{{green|+10%}}||{{green|+10%}}||{{green|+10%}}||  || || ||{{green|+10%}}||{{green|+10%}}||{{green|+10%}}||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R ||{{green|+15%}}||  || || ||{{green|+10%}}||{{green|+0.20}}||{{green|+10%}}||{{green|+5%}}||{{green|+10%}}||{{green|+5%}}||{{green|+10%}}||  ||{{green|+20}}||{{green|+0.05}}||  || ||{{green|+10%}}||{{green|+5%}}||{{green|+10%}}||  ||{{green|+10}}||{{green|+0.05}}|| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+0.05&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ||  || ||{{green|+10%}}||{{green|+2}}||{{green|+0.05}}||  || || ||{{green|+10%}}||{{green|+0.05}}||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L ||{{green|+10%}}||{{green|+5}}||{{green|+50%}}||{{green|+20}}||  || || || || || ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+10}}||  || || || || ||{{green|+10%}}||  || || || &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| ||{{green|+10%}}||{{green|+10%}}||{{green|+10%}}||  || || ||{{green|+10%}}||{{green|+10%}}||{{green|+10%}}||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R ||{{green|+15%}}||  ||{{green|+50%}}||{{green|+20}}||  || ||{{green|+10%}}||{{green|+5%}}||{{green|+10%}}||{{green|+5%}}||{{green|+10%}}||  ||{{green|+20}}||{{green|+0.05}}||  || ||{{green|+10%}}||{{green|+5%}}||{{green|+10%}}||  ||{{green|+10}}||{{green|+0.05}}|| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+0.05&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ||  || ||{{green|+10%}}||{{green|+2}}||{{green|+0.05}}||  || || ||{{green|+10%}}||{{green|+0.05}}||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L || || || || || || || || || || ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+20}}||  || || || || ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+25}}||  || &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| ||  || || ||{{green|+2}}||  || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R || || || || || || || || || || ||{{green|+10%}}||{{green|+10%}}||{{green|+20}}||  || || || || ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+15}}||  || &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+0.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ||  || || ||{{green|+3}}||{{green|+0.10}}||  || || || ||{{green|+0.10}}||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L || || || || || || || || || || || ||{{green|+10%}}||{{green|+10}}||  || ||{{green|−0.4}}||  || || ||{{green|+10%}}||{{green|+15}}||{{green|+0.10}}|| &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+0.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ||  || ||{{green|+10%}}||{{green|+5}}||{{green|+0.10}}||  || || || ||{{green|+0.10}}||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R || || || || || || || || || || || || ||{{green|+15}}||  ||{{green|+0.30}}||{{green|−0.4}}||  || || || ||{{green|+10}}||  || &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| ||  || || ||{{green|+2}}||  || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==部分模板师所受增益示例==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
以下是一些20宽的师在1939年科技下所受增益的示例。注意人海突击学说减少徒步步兵宽度，所以一些师实际宽度可能小于20。你可以用更多营来补满师的宽度，或者用更多的师填满前线。无论如何，下列这些数据在使用人海突击学说时可能有少许欺骗性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有编制都拥有以下支援连：工兵连，火炮连，反坦克连和防空连。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 10x 步兵（1939） &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 基础值&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 计划加成上限（进攻方）&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 堑壕上限（防御方）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 平均组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 69.2 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 76.4 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 62.1 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 69.2 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L || 134.1 || 34.9 || 54.8 || 380.2 || 55.7 || {{green|174.3}} || {{green|45.4}} || {{green|71.2}} || {{green|166.3}} || {{green|43.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R || 151.2 || 31.7 || 54.8 || 380.2 || 58.5 || {{green|196.6}} || {{green|41.2}} || {{green|71.2}} || {{green|187.5}} || {{green|39.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L || 157.1 || 34.9 || 54.8 || 380.2 || 61.4 || {{green|204.2}} || {{green|45.4}} || {{green|71.2}} || {{green|194.8}} || {{green|43.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R || 174.2 || 31.7 || 54.8 || 380.2 || 64.2 || {{green|226.5}} || {{green|41.2}} || {{green|71.2}} || {{green|216.0}} || {{green|39.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L || 130.6 || 30.9 || 65.2 || 380.2 || 58.5 || {{green|209.0}} || {{green|49.4}} || {{green|104.3}} || {{green|188.1}} || {{green|44.5}} || {{green|547.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R || 130.6 || 30.9 || 64.0 || 380.2 || 58.5 || {{green|182.8}} || {{green|43.3}} || {{green|89.6}} || {{green|188.1}} || {{green|44.5}} || {{green|547.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L || 123.8 || 30.9 || 58.8 || 352.2 || 51.4 || {{green|173.3}} || {{green|43.3}} || {{green|82.3}} || {{green|165.9}} || {{green|41.4}} || {{green|471.9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 55.0 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|165.9}} || {{green|41.4}} || {{green|471.9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 10x 摩托化步兵（1939） &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 基础值&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 计划加成上限（进攻方）&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 堑壕上限（防御方）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 平均组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 80.0 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 87.1 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 65.7 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 72.8 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L || 134.1 || 34.9 || 54.8 || 380.2 || 48.5 || {{green|174.3}} || {{green|45.4}} || {{green|71.2}} || {{green|166.3}} || {{green|43.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R || 151.2 || 31.7 || 54.8 || 380.2 || 51.4 || {{green|196.6}} || {{green|41.2}} || {{green|71.2}} || {{green|187.5}} || {{green|39.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L || 157.1 || 34.9 || 54.8 || 380.2 || 54.2 || {{green|204.2}} || {{green|45.4}} || {{green|71.2}} || {{green|194.8}} || {{green|43.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R || 174.2 || 31.7 || 54.8 || 380.2 || 57.1 || {{green|226.5}} || {{green|41.2}} || {{green|71.2}} || {{green|216.0}} || {{green|39.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L || 130.6 || 30.9 || 65.2 || 380.2 || 62.1 || {{green|209.0}} || {{green|49.4}} || {{green|104.3}} || {{green|188.1}} || {{green|44.5}} || {{green|547.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R || 130.6 || 30.9 || 60.0 || 380.2 || 55.0 || {{green|182.8}} || {{green|43.3}} || {{green|84.0}} || {{green|188.1}} || {{green|44.5}} || {{green|547.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L || 123.8 || 30.9 || 58.8 || 352.2 || 55.0 || {{green|173.3}} || {{green|43.3}} || {{green|82.3}} || {{green|165.9}} || {{green|41.4}} || {{green|471.9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 51.4 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|165.9}} || {{green|41.4}} || {{green|471.9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 7x 步兵（1939） 2x 炮兵（1939） &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 基础值&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 计划加成上限（进攻方）&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 堑壕上限（防御方）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 平均组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || 161.4 || 30.4 || 55.6 || 289.8 || 52.6 || {{green|209.8}} || {{green|39.5}} || {{green|72.3}} || {{green|200.1}} || {{green|37.7}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || 161.4 || 30.4 || 55.6 || 289.8 || 58.0 || {{green|209.8}} || {{green|39.5}} || {{green|72.3}} || {{green|200.1}} || {{green|37.7}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || 161.4 || 30.4 || 55.6 || 289.8 || 47.3 || {{green|209.8}} || {{green|39.5}} || {{green|72.3}} || {{green|200.1}} || {{green|37.7}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || 161.4 || 30.4 || 55.6 || 289.8 || 52.6 || {{green|209.8}} || {{green|39.5}} || {{green|72.3}} || {{green|200.1}} || {{green|37.7}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L || 175.0 || 34.4 || 55.6 || 309.4 || 42.6 || {{green|227.5}} || {{green|44.7}} || {{green|72.3}} || {{green|217.0}} || {{green|42.7}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R || 194.1 || 31.2 || 55.6 || 309.4 || 44.6 || {{green|252.3}} || {{green|40.6}} || {{green|72.3}} || {{green|240.7}} || {{green|38.7}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L || 192.0 || 34.4 || 55.6 || 309.4 || 48.8 || {{green|249.6}} || {{green|44.7}} || {{green|72.3}} || {{green|238.1}} || {{green|42.7}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R || 211.1 || 31.2 || 55.6 || 309.4 || 50.7 || {{green|274.4}} || {{green|40.6}} || {{green|72.3}} || {{green|261.8}} || {{green|38.7}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L || 169.9 || 30.4 || 66.4 || 309.4 || 44.6 || {{green|271.8}} || {{green|48.6}} || {{green|106.2}} || {{green|244.7}} || {{green|43.8}} || {{green|445.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R || 169.9 || 30.4 || 63.8 || 309.4 || 44.6 || {{green|237.9}} || {{green|42.6}} || {{green|89.3}} || {{green|244.7}} || {{green|43.8}} || {{green|445.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L || 161.4 || 30.4 || 58.4 || 289.8 || 39.2 || {{green|226.0}} || {{green|42.6}} || {{green|81.8}} || {{green|216.3}} || {{green|40.7}} || {{green|388.3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R || 161.4 || 30.4 || 55.6 || 289.8 || 41.9 || {{green|209.8}} || {{green|39.5}} || {{green|72.3}} || {{green|216.3}} || {{green|40.7}} || {{green|388.3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 7x 摩托化步兵（1939） 2x 摩托化火箭炮（1939） &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 基础值&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 计划加成上限（进攻方）&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 堑壕上限（防御方）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 平均组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || 167.4 || 28.4 || 65.6 || 289.8 || 60.7 || {{green|217.6}} || {{green|36.9}} || {{green|85.3}} || {{green|207.6}} || {{green|35.2}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || 167.4 || 28.4 || 65.6 || 289.8 || 66.1 || {{green|217.6}} || {{green|36.9}} || {{green|85.3}} || {{green|207.6}} || {{green|35.2}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || 167.4 || 28.4 || 65.6 || 289.8 || 50.0 || {{green|217.6}} || {{green|36.9}} || {{green|85.3}} || {{green|207.6}} || {{green|35.2}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || 167.4 || 28.4 || 65.6 || 289.8 || 55.3 || {{green|217.6}} || {{green|36.9}} || {{green|85.3}} || {{green|207.6}} || {{green|35.2}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L || 182.2 || 32.2 || 65.6 || 309.4 || 37.3 || {{green|236.9}} || {{green|41.9}} || {{green|85.3}} || {{green|225.9}} || {{green|39.9}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R || 202.5 || 29.1 || 65.6 || 309.4 || 39.2 || {{green|263.3}} || {{green|37.8}} || {{green|85.3}} || {{green|251.1}} || {{green|36.1}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L || 198.0 || 32.2 || 65.6 || 309.4 || 43.4 || {{green|257.4}} || {{green|41.9}} || {{green|85.3}} || {{green|245.5}} || {{green|39.9}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R || 218.3 || 29.1 || 65.6 || 309.4 || 45.3 || {{green|283.8}} || {{green|37.8}} || {{green|85.3}} || {{green|270.7}} || {{green|36.1}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L || 176.5 || 28.4 || 78.4 || 309.4 || 47.3 || {{green|282.4}} || {{green|45.4}} || {{green|125.4}} || {{green|254.2}} || {{green|40.9}} || {{green|445.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R || 176.5 || 28.4 || 72.0 || 309.4 || 41.9 || {{green|247.1}} || {{green|39.8}} || {{green|100.8}} || {{green|254.2}} || {{green|40.9}} || {{green|445.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L || 167.4 || 28.4 || 68.4 || 289.8 || 41.9 || {{green|234.4}} || {{green|39.8}} || {{green|95.8}} || {{green|224.3}} || {{green|38.1}} || {{green|388.3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R || 167.4 || 28.4 || 65.6 || 289.8 || 39.2 || {{green|217.6}} || {{green|36.9}} || {{green|85.3}} || {{green|224.3}} || {{green|38.1}} || {{green|388.3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 3x 摩托化步兵（1939） 7x 中型坦克（1939） &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 基础值&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 计划加成上限（进攻方）&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 堑壕上限（防御方）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 平均组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || 190.6 || 118.4 || 326.4 || 171.6 || 32.0 || {{green|247.8}} || {{green|153.9}} || {{green|424.3}} || {{green|236.3}} || {{green|146.8}} || {{green|212.8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || 190.6 || 118.4 || 376.8 || 171.6 || 36.6 || {{green|247.8}} || {{green|153.9}} || {{green|489.8}} || {{green|236.3}} || {{green|146.8}} || {{green|212.8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || 190.6 || 118.4 || 376.8 || 171.6 || 29.2 || {{green|247.8}} || {{green|153.9}} || {{green|489.8}} || {{green|236.3}} || {{green|146.8}} || {{green|212.8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || 190.6 || 118.4 || 427.2 || 171.6 || 33.8 || {{green|247.8}} || {{green|153.9}} || {{green|555.4}} || {{green|236.3}} || {{green|146.8}} || {{green|212.8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L || 221.2 || 141.0 || 301.2 || 180.0 || 23.5 || {{green|287.6}} || {{green|183.3}} || {{green|391.6}} || {{green|274.3}} || {{green|174.8}} || {{green|223.2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R || 222.3 || 118.7 || 301.2 || 180.0 || 22.4 || {{green|289.0}} || {{green|154.3}} || {{green|391.6}} || {{green|275.7}} || {{green|147.2}} || {{green|223.2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L || 244.2 || 141.0 || 301.2 || 180.0 || 29.2 || {{green|317.5}} || {{green|183.3}} || {{green|391.6}} || {{green|302.8}} || {{green|174.8}} || {{green|223.2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R || 245.3 || 118.7 || 301.2 || 180.0 || 28.1 || {{green|318.9}} || {{green|154.3}} || {{green|391.6}} || {{green|304.2}} || {{green|147.2}} || {{green|223.2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L || 200.9 || 118.4 || 331.2 || 180.0 || 25.6 || {{green|321.4}} || {{green|189.4}} || {{green|529.9}} || {{green|289.3}} || {{green|170.5}} || {{green|259.2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R || 200.9 || 118.4 || 303.6 || 180.0 || 24.0 || {{green|281.3}} || {{green|165.8}} || {{green|425.0}} || {{green|289.3}} || {{green|170.5}} || {{green|259.2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L || 190.6 || 118.4 || 302.4 || 171.6 || 25.0 || {{green|266.8}} || {{green|165.8}} || {{green|423.4}} || {{green|255.4}} || {{green|158.7}} || {{green|229.9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R || 190.6 || 118.4 || 276.0 || 171.6 || 22.4 || {{green|247.8}} || {{green|153.9}} || {{green|358.8}} || {{green|255.4}} || {{green|158.7}} || {{green|229.9}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 3x 摩托化步兵（1939） 4x 中型坦克（1939） 2x 中型自行火炮&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 基础值&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 计划加成上限（进攻方）&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
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! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
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! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || 217.6 || 78.4 || 204.0 || 166.6 || 31.2 || {{green|282.9}} || {{green|101.9}} || {{green|265.2}} || {{green|269.8}} || {{green|97.2}} || {{green|206.6}}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L || 268.2 || 93.0 || 189.0 || 175.0 || 28.0 || {{green|348.7}} || {{green|120.9}} || {{green|245.7}} || {{green|332.6}} || {{green|115.3}} || {{green|217.0}}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R || 263.7 || 78.7 || 189.0 || 175.0 || 27.5 || {{green|342.8}} || {{green|102.3}} || {{green|245.7}} || {{green|327.0}} || {{green|97.6}} || {{green|217.0}}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L || 229.3 || 78.4 || 208.8 || 175.0 || 24.8 || {{green|366.9}} || {{green|125.4}} || {{green|334.1}} || {{green|330.2}} || {{green|112.9}} || {{green|252.0}}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L || 217.6 || 78.4 || 189.6 || 166.6 || 23.4 || {{green|304.6}} || {{green|109.8}} || {{green|265.4}} || {{green|291.6}} || {{green|105.1}} || {{green|223.2}}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R || 217.6 || 78.4 || 174.0 || 166.6 || 21.3 || {{green|282.9}} || {{green|101.9}} || {{green|226.2}} || {{green|291.6}} || {{green|105.1}} || {{green|223.2}}&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 4x Infantry（1939） 4x Artillery（1939）&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 基础值&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || 289.9|| 16.6|| 71.1|| 226.8|| 35.4|| {{green|434.8 }} || {{green|24.9 }} || {{green|106.7 }} || {{green|258.5 }}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || 289.9|| 16.6|| 71.1|| 226.8|| 38.5|| {{green|434.8 }} || {{green|24.9 }} || {{green|106.7 }} || {{green|258.5 }}&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 4x 摩托化步兵（1939） 4x 火炮（1939）&lt;br /&gt;
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! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 6x 步兵（1939） 2x 火炮（1939） 1x 坦克（轻型，1936）&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 6x 步兵（1939） 2x 火炮（1939） 1x 坦克（中型，1939）&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 5x 摩托化步兵（1939） 2x 坦克（轻型，1936） 2x 自行火炮（轻型，1936）&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R ||322.1 ||26.5 ||139.9 ||245.6 || 39.6|| {{green|483.1 }} || {{green|39.8 }} || {{green|209.9 }} || {{green|280.0 }}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R ||277.3 ||40.1 ||144.3 ||245.6 || 34.4|| {{green|499.1 }} || {{green|72.2 }} || {{green|259.7 }} || {{green|329.1 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L ||264.3 ||40.1 ||140.7 ||231.6 || 32.9|| {{green|422.9 }} || {{green|64.2 }} || {{green|225.1 }} || {{green|287.2 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R ||264.3 ||40.1 ||131.5 ||231.6 || 32.4|| {{green|396.5 }} || {{green|60.2 }} || {{green|197.3 }} || {{green|287.2 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 5x 摩托化步兵（1939） 2x 坦克（重型，1939） 2x 自行火炮（重型，1939）&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 基础值&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Planning Bonus&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | Entrenched&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 平均组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L ||255.3||36.1 ||138.7 ||217.6 || 47.0 || {{green|383.0}} || {{green|54.2}} || {{green|208.1}} || {{green|248.0 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R ||255.3 ||36.1 ||153.1 ||217.6 || 51.3|| {{green|383.0}} || {{green|54.2}} || {{green|229.7}} || {{green|248.0 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L ||255.3 ||36.1 ||153.1 ||217.6 || 40.3|| {{green|383.0}} || {{green|54.2}} || {{green|229.7}} || {{green|248.0 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R ||255.3 ||36.1 ||167.5 ||217.6 || 44.6|| {{green|383.0}} || {{green|54.2}} || {{green|251.3}} || {{green|248.0 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L ||317.1 ||42.3 ||138.7 ||245.6 || 31.1|| {{green|475.7}} || {{green|63.5}} || {{green|208.1}} || {{green|280.0 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R ||337.1 ||39.7 ||138.7 ||245.6 || 32.4|| {{green|505.6}} || {{green|59.6}} || {{green|208.1}} || {{green|280.0 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L ||331.8 ||42.3 ||138.7 ||245.6 || 38.2|| {{green|497.7}} || {{green|63.5}} || {{green|208.1}} || {{green|280.0 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R ||351.8 ||39.7 ||138.7 ||245.6 || 39.6|| {{green|527.7}} || {{green|59.6}} || {{green|208.1}} || {{green|280.0 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L ||267.8||36.1||147.4 ||245.6 || 37.8|| {{green|562.5}} || {{green|75.8}} || {{green|309.5 }} || {{green|329.1 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R ||267.8 ||36.1 ||135.5 ||231.6 || 34.4|| {{green|482.1}} || {{green|65.0}} || {{green|243.8}} || {{green|310.3 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L ||255.3||36.1||132.7 ||217.6 || 32.9|| {{green|408.5}} || {{green|57.8}} || {{green|212.3}} || {{green|269.8 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R ||255.3 ||36.1 ||123.5 ||217.6 || 32.4|| {{green|383.0}} || {{green|54.2}} || {{green|185.3}} || {{green|269.8 }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Research_navbox}}&lt;br /&gt;
{{Template:WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
{{Mechanics_Navbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;br /&gt;
[[分类:Technology]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Land doctrine]]&lt;br /&gt;
[[fr:Doctrine_terrestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E9%99%86%E5%86%9B%E5%AD%A6%E8%AF%B4&amp;diff=24703</id>
		<title>陆军学说</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E9%99%86%E5%86%9B%E5%AD%A6%E8%AF%B4&amp;diff=24703"/>
		<updated>2023-02-22T19:20:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{需要翻译|译者=Joezedlone}}&lt;br /&gt;
{{version|1.9}}&lt;br /&gt;
{{LandWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
陆军学说是一个[[科研]]类别，允许一个国家特化其陆军进行陆战的方式。可以从军官团解锁陆军学说。有四种相互排斥的学说树，每一种都有一个或两个相互排斥的分支。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOC limit|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基础研究时间 ==&lt;br /&gt;
要研究每一项学说都有100陆军经验的基础花费。通过决议和理念，可能增加或者减少。&amp;lt;s&amp;gt;（例如苏联政治化的军队国家精神在学说的成本上增加了 20 陆军 xp）&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 学说分支 ==&lt;br /&gt;
;[[#机动作战|机动作战学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;机动作战专注于以速度和机动分割并瓦解敌军。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[#优势火力|优势火力学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;优势火力学说重视以倾泻炮火而非投入士兵来制敌。人命关天，但子弹价廉。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[#决战计划|决战计划学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;周密策划与充分准备后再展开作战是决胜关键。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[#大规模突击|人海突击学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;“完美无缺”的武器被高估了，海量“可堪一用”的武器才能将我军导向胜利！&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些国家在游戏开始时拥有预设的陆军学说：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mildtable plainlist&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 学说 !! width=510px | 国家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mobile Warfare.png|link=#机动作战|24px]] 机动作战&lt;br /&gt;
| {{MultiColumn|&lt;br /&gt;
* {{国旗|Germany}}&lt;br /&gt;
 |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Superior Firepower.png|link=#优势火力|24px]] 优势火力&lt;br /&gt;
| {{MultiColumn|&lt;br /&gt;
* {{国旗|United States}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Yugoslavia}} |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Grand_Battle_Plan.png|link=#决战计划|24px]] 决战计划&lt;br /&gt;
| {{MultiColumn|&lt;br /&gt;
* {{国旗|Australia}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|British Raj}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Dominion of Canada}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|France}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Italy}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Japan}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Kingdom of Greece}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Manchukuo}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|New Zealand}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Poland}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|South Africa}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|United Kingdom}} |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mass Assault.png|link=#大规模突击|24px]] 人海突击&lt;br /&gt;
| {{MultiColumn|&lt;br /&gt;
* {{国旗|Soviet Union}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|China}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Communist China}} |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：在整个游戏中改变陆军学说是可能的，但是当开始科研不同的学说科技树时，旧学说的所有加成增益都会移除，就像完全被放弃一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 陆军学说列表 ==&lt;br /&gt;
=== 机动作战 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
这条路线专注于机械化部队和装甲部队，也是德意志国的默认路径。该路径对装甲部队和摩托化/ 机械化部队增益最大。它是增加陆军组织度最多的学说。它也减少了作战计划增益达到最大值的时间。某种程度上，这条路径的增益效果集中在前期学说。这个科技树的第一个分叉使你可以从机动步兵与装甲车辆中选择选择一个侧重点。虽然在战斗中机动步兵没有坦克那么有力，但它更为廉价也可以数量更多，所以它可以作为德意志国或者其它工业能力稍弱的国家的一个替代选项。第二个分支则让你可以要么转向防御性态势、增加人力、强化游击队，要么继续发展攻击性的机动学说，前者也是历史上德意志国的选择。&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mobile Warfare|机动作战 - Mobile Warfare|机动作战专注于以速度和机动分割并瓦解敌军。|modifiers=*解锁战术：[[奇袭]]&lt;br /&gt;
*[[计划速度]]：{{green|+50%}}&lt;br /&gt;
*[[陆军单位#基础数据|陆军师速度]]：{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*[[陆军单位#基础数据|移动中组织度损失]]：{{green|−10%}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[突破]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Delay|迟滞 - Delay|即使无法取胜，在战斗中以埋伏和迟滞战术拖延敌军对我方也是有利的。|modifiers=*解锁战术：[[Delay (tactic)|迟滞]]&lt;br /&gt;
*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+15}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Elastic Defense|弹性防御 - Elastic Defense|不同于将所有力量投入第一线，弹性防御能创造具有纵深的多层防线。在进攻方力量被分散并停滞时，防守方将有更充裕的时间作出反应和反击。|modifiers=*解锁战术：[[Elastic Defense (tactic)|弹性防御]]&lt;br /&gt;
*[[增援率]]：{{green|+2%}}&lt;br /&gt;
*坦克：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+1}}}}&lt;br /&gt;
*装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[最大速度]]: {{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|left=机动步兵 - Mobile Infantry&lt;br /&gt;
|right=闪电战 - Blitzkrieg&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mobile Infantry|机动步兵 - Mobile Infantry|面对高速挺进的装甲部队，常规步兵跟进不及，反应迟钝，逃脱亦无能。能够跟上现代战争步伐的摩托化/机械化步兵应运而生。|modifiers=*摩托化步兵，摩托化火炮/防空/反坦，两栖步兵，机械化步兵，装甲车，水陆两栖牵引车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[最大速度]]：{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*[[恢复速度]]：{{green|+0.20}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Armored Spearhead|装甲先锋 - Armored Spearhead|要让坦克充分发挥潜能，就不能使其局限于步兵支援，应将其组成独立高机动单位担任进攻先锋。|modifiers=*解锁战术：[[闪电战]]&lt;br /&gt;
*坦克：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+3}}&lt;br /&gt;
*[[突破]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mass Motorization|大规模摩托化 - Mass Motorization|更加专注于摩托化部队。|modifiers=*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Schwerpunkt|重点突破战术 - Schwerpunkt|在任何作战行动中，都需锁定重点并向其投入最大化武力以将其攻陷。|modifiers=*坦克：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.10}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mechanized Offensive|机械化攻势 - Mechanized Offensive|摩托化部队表现尚可，但要主导攻势，需要我方步兵乘坐能搭载重武器并提供乘员保护的装甲运输车辆进入战场。|modifiers=*解锁战术：[[闪电战]]&lt;br /&gt;
*摩托化步兵，机械化步兵，两栖机步营：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+15}}}}&lt;br /&gt;
*坦克，装甲车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+3}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Blitzkrieg|闪电战 - Blitzkrieg|闪电战，是指在机动步兵和空军支援下的快速装甲部队突破、包围并瓦解敌军的战略。|modifiers=*解锁战术：[[Breakthrough (tactic)|突破]]&lt;br /&gt;
*坦克：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+1}}}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆，装甲车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.10}}}}&lt;br /&gt;
*摩托化步兵，机械化步兵，两栖机步营：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}}}&lt;br /&gt;
*装甲车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+7}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Kampfgruppe|战斗群 - Kampfgruppe|战斗群是指为完成一项特定任务而临时编制的混成部队。|modifiers=*解锁战术：[[压倒性火力]]&lt;br /&gt;
*[[计划速度]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[恢复速度]]：{{green|+0.20}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|left=殊死防守 - Desperate Defense&lt;br /&gt;
|right=现代闪电战 - Modern Blitzkrieg&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Volkssturm|国民突击队 - Volkssturm|国民突击队是由老人、儿童及其他不符合常规服役要求的人群组成的军队。|modifiers=*[[适役人口]]：{{green|+2%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Fire brigades|战场救火队 - Fire brigades|战场救火队是指为应对敌方突破或其他紧急战况而匆忙拼凑的部队。|modifiers=*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}}}&lt;br /&gt;
*坦克，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=2&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Non-Discriminatory Conscription|无差别征兵 - Non-Discriminatory Conscription|伤残退伍者与残障人亦须入伍。我们的词典里再无“平民”二字。|modifiers=*[[适役人口]]：{{green|+3%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Backhand Blow|后发制人 - Backhand Blow|与其寸土必争，不如暂避锋芒，直到突破后的敌军阵线过于拉长时再加以反击分割。|modifiers=*解锁战术：[[Backhand Blow (tactic)|机动防御]]}}&lt;br /&gt;
|colour1=2&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Werwolf Guerrillas|狼人游击兵 - Werwolf Guerrillas|狼人游击兵是计划在德国战败后对占领军继续抵抗的反抗势力。|modifiers=*解锁战术：[[游击战术]]&lt;br /&gt;
*[[Occupation|对我们被敌人占领的地区驻军伤害]]: {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Modern Blitzkrieg|现代闪电战 - Modern Blitzkrieg|作为机动作战的最终形态，现代闪电战充分运用了最新科技成果和以往战略经验。|modifiers=*坦克，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+3}}&lt;br /&gt;
*[[突破]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.20}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=2&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 优势火力 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
这是美国的默认路径，侧重于装备精良、带有大量支援连和火炮的陆军师，且（空地一体化作战）在拥有制空权的地方作战会获得额外奖励。第一个分叉你可以选择增强支援连或注重牵引火炮。第二个分叉让你可以要么选择空地一体化作战，要么选择威慑行动，后者也是历史上美国在二战结束很久后（尤其是在海湾战争和伊拉克战争）仍在使用的学说，它主要注重地面火力。&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Superior Firepower|优势火力 - Superior Firepower|这一学说重视以倾泻炮火而非投入士兵来制敌。人命关天，但子弹价廉。|modifiers=*解锁战术：[[弹幕拦截]]&lt;br /&gt;
*所有前线部队:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对人员杀伤]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Delay|迟滞 - Delay|即使在无法取胜的情况下，用伏击和拖延战术延缓进攻部队的锋芒也是有利的。|modifiers=*解锁战术：[[Delay (tactic)|迟滞]]&lt;br /&gt;
*徒步步兵:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mobile Defense|机动防御 - Mobile Defense|机动部队可以在敌人可能进攻的地方加强防御。|modifiers=*解锁战术：[[Elastic Defense (tactic)|弹性防御]]&lt;br /&gt;
*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[防御]]: {{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|left=分散支援&lt;br /&gt;
|right=综合支援&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Dispersed Support|分散支援 - Dispersed Support|通过分散我们的支援单位，使他们保持在火力线之外的同时可以覆盖更大的区域，结果是拥有更强大的防御的师。|modifiers=*牵引火炮:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.20}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Integrated Support|协调支援 - Integrated Support|将支援部队与作战部队紧密结合在一起，可以形成进攻力更强的师。|modifiers=*支援连:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[对人员杀伤]]：{{green|+25%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=2&lt;br /&gt;
|colour2=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Overwhelming Firepower|优势火力 - Overwhelming Firepower|召唤所有可用的支援单位提供压倒性的火力可以大大削弱目标，或者更好的是，彻底打垮进攻方。|modifiers=*解锁战术：[[压倒性火力]]&lt;br /&gt;
*牵引火炮:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对人员杀伤]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
协同性: {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Regimental Combat Teams|团级战斗队 - Regimental Combat Teams|团级军战斗队是步兵团加上支援单位，比如炮兵，坦克，侦察等组成较小的自给自足的单位，使得在进攻中具有较高的灵活性。|modifiers=*解锁战术：[[压倒性火力]]&lt;br /&gt;
*支援连:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[对人员杀伤]]：{{green|+25%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=2&lt;br /&gt;
|colour2=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mechanized Offensive|机械化攻势 - Mechanized Offensive|机动部队很好，但要领导进攻，我们需要步兵，他们可以乘坐装甲运输车进入战场，保护他们并携带重型武器。|modifiers=*解锁战术：[[闪电战]]&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[突破]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|left=空地一体化作战 - Airland Battle&lt;br /&gt;
|right=威慑行动 - Shock &amp;amp; Awe&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Concentrated Fire Plans|集中火力计划 - Concentrated Fire Plans|通过将不同火炮集中起来进行同时轰击，可以给敌军重大打击。|modifiers=*陆军:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对装甲杀伤]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Centralized Fire Control|集中火力管制 - Centralized Fire Control|集中火力控制系统允许在一个位置评估所有炮兵支援呼叫，如果需要，一个师的整个火力将集中在一个目标上，而不是一个单位只能请求分配给他们的炮兵开火。|modifiers=*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵： &lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对人员杀伤]]：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
*牵引火炮和自行火炮:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对人员杀伤]]：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Combined Arms|步坦协同作战 - Combined Arms|装甲，步兵，支援单位有机组织在一起，远远比单一兵种分别使用要有效得多。|modifiers=*解锁战术：[[Breakthrough (tactic)|突破]]&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对装甲杀伤]]：{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*[[对人员杀伤]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Forward Observers|前线观测 - Forward Observers|前线观察占据有利位置，可以直接观察火炮火力的准确度和毁伤效果，将信息回馈给炮兵予以修正。|modifiers=*[[增援率]]：{{green|+2%}}&lt;br /&gt;
*侦察连 [[侦查]]: {{green|+100%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Tactical Control|战术管制 - Tactical Control|在前出位置熟悉联合作战的军官现在可以直接控制各个分支部队的作战。|modifiers=*解锁战术：[[战术撤退]]&lt;br /&gt;
*[[增援率]]：{{green|+2%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|Advanced Firebases|前沿重火力|Artillery camps can be positioned close to the front lines in fortified bases in order to give the maximum possible support to advancing forces.|modifiers=*解锁战术：[[战术撤退]]&lt;br /&gt;
*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[恢复速度]]：{{green|+0.05}}}}&lt;br /&gt;
*坦克，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.05}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=AirLand Battle|空地一体化作战 - AirLand Battle|随着地面部队已经在联合兵种编队中作战，空地作战现在也强调地面部队和空中部队之间的密切协调，将空中和地面战场合并为一个无缝的整体。|modifiers=*[[Air warfare#Air superiority|空优]]: {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*所有前线部队:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Shock and Awe|震慑行动 - Shock and Awe|大规模集中火力可以立即或适时地对对手发起势不可挡的震慑，以瘫痪其战斗意志。|modifiers=*解锁战术：[[Breakthrough (tactic)|突破]]&lt;br /&gt;
*所有前线部队:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对人员杀伤]]：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵： &lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对人员杀伤]]：{{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*[[对装甲杀伤]]：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
*牵引火炮和自行火炮:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对人员杀伤]]：{{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*[[对装甲杀伤]]：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 决战计划 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
这可以认为是传统的陆军学说，也是英联邦、法国、意大利、日本和波兰的默认学说。这个学说提高了陆军师的计划加成上限并强化了步兵和火炮。一开始它在进攻方面有些薄弱，但它有一些防御方面的奖励。在这个科技树的分支，玩家可以选择突袭路径以增加进攻潜能并且一步步强化所有类型的部队，或者选择渗透路径，大幅侧重步兵但增益效果相对集中于前期（请注意这条路径带来的补给消耗减少）。决战计划的优点在于它显著的计划加成，而发挥好这个优势需要充足的耐心，以及合适的国家战略规划、战斗节奏、指挥风格。&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Trench Warfare|堑壕战 - Trench Warfare|铲子通常是步兵最好的武器。部队应学习在任何位置巩固阵地的价值。|modifiers=*[[Land units#Combat|堑壕上限]]: {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[Land units#Combat|堑壕速度]]: {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Grand Battle Plan|决战计划 - Grand Battle Plan|在作战前进行广泛的规划和准备是成功的关键|modifiers=*[[计划上限]]: {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*每日[[Command power|指挥点数]]增长: {{green|+0.25}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Prepared Defense|机动防御 - Prepared Defense|更广泛的野战防御系统大大提高了部队的防御能力。|modifiers=*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[Defense|防御]]: {{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Grand Assault|大规模强袭 - Grand Assault|一旦建立了足够的兵力，并对其目标进行了周密的规划，强大的进攻就会摧毁敌人。|modifiers=*解锁战术：[[Well-Planned Attack|周密计划攻击]]&lt;br /&gt;
*陆军:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[突破]]：{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*[[对人员杀伤]]：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|left=突袭 - Assault&lt;br /&gt;
|right=渗透 - Infiltration&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mechanized Offensive|机械化攻势 - Mechanized Offensive|摩托化部队不仅本身很好用，而且也可以供步兵乘用进入战斗发起进攻，这些装甲车辆有效地保护了步兵，并可以装载重型武器。&lt;br /&gt;
|modifiers=*解锁战术:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[闪电战]], [[Elastic Defense (tactic)|弹性防御]]}}&lt;br /&gt;
*摩托化、装甲车和机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Infantry Offensive|步兵攻势 - Infantry Offensive|步兵的进攻精神是赢得战争的决定性因素。我们的步兵必须带头进攻。|modifiers=*解锁战术：[[Infiltration Assault (tactic)|渗透强袭]]&lt;br /&gt;
*徒步步兵:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}&lt;br /&gt;
*[[突破]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Assault Concentration|集中攻势 - Assault Concentration|在进攻前，前锋部队要仔细放在前出的位置，保证最多的部队可以用在开战阶段。|modifiers=*解锁战术：[[Overwhelming Fire|突破]]&lt;br /&gt;
*[[Max planning|计划加成上限]]: {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Armored Operations|装甲作战 - Armored Operations|坦克和其他装甲车辆在运送步兵到战场，并战斗中提供直接支援非常有用。|modifiers=*解锁战术：[[Blitz|闪电战]]&lt;br /&gt;
*解锁战术：[[Elastic Defense (tactic)|弹性防御]]&lt;br /&gt;
*坦克，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.10}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Branch Inter-Operation|分支协同作战 - Branch Inter-Operation|部队不同分支的密切协作有助于他们协同作战。|modifiers=*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}}}&lt;br /&gt;
*坦克，装甲车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+1}}}}&lt;br /&gt;
协同性: {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Infiltration Assault|渗透强袭 - Infiltration Assault|在开放地形，进攻步兵必须机动到敌防线的弱点，绕开并远离防御力量很强的区域，把这些区域留给后续的攻击部队清除。|modifiers=*[[Supply consumption|补给消耗]]: {{green|−10%}}&lt;br /&gt;
*每日[[Command power|指挥点数]]增长: {{green|+15%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Assault Breakthrough|强袭突破- Assault Breakthrough|相比于对整个前线发起全面进攻，将进攻集中在敌防线的某一个或某几个点进行突破会更有效。|modifiers=*解锁战术：[[Breakthrough (tactic)|突破]]&lt;br /&gt;
*陆军:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[突破]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Night Assault Tactics|夜袭战术 - Night Assault Tactics|擅长在夜晚行动或者作战的士兵既可以预先进入进攻阵地，或者直接进攻没有防备的敌军。|modifiers=*[[Land warfare#Combat factors|陆战夜战攻击]]: {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Central Planning|集中策划 - Central Planning|各分支部队的军官现在可以一起准备作战计划，确保战果最大化。|modifiers=*[[Max planning|计划加成上限]]: {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*最大[[Command power|指挥点数]]提高: {{green|+30}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Attritional Containment|消耗性牵制 - Attritional Containment|如果我们不能发起进攻消灭敌军，那就必须对敌军发起持续小规模进攻，削弱敌军，防止敌军发起进攻。|modifiers=*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}}}&lt;br /&gt;
*坦克，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+1}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=C3I|C3I|有能力的军官能够确保指挥官和下属之间命令，控制，通讯以及情报的畅通。|modifiers=*[[增援率]]：{{green|+2%}}&lt;br /&gt;
所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}}}&lt;br /&gt;
坦克:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+1}}}}&lt;br /&gt;
装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Infiltration in Depth|深度渗透 - Infiltration in Depth|我们的军队被训练绕开并远离敌军的优势区域，理想情况下，我们的进攻力量不应该停下来，而是直捣敌军后方，将其后路彻底切断。|modifiers=*[[增援率]]：{{green|+2%}}&lt;br /&gt;
*侦查连:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[Reconnaissance|侦查]]: {{green|+100%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人海突击 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
这是苏维埃联盟、中国和中共的默认路径。它使用大量的人力，并提高了士气、增援率并减少了徒步步兵作战宽度，使得更多士兵可以同时作战以压制大编制的敌军师。{{iconify|Radio}}[[工程学科技|无线电]]能够提高5% 的增援率，是至关重要的一项科技。早期的学说给出了一些防御加成，并对步兵有所强化。在分枝上你要么选择&#039;&#039;&#039;大规模动员&#039;&#039;&#039;，继续走主枝的路，要么选择&#039;&#039;&#039;纵深战斗&#039;&#039;&#039;，侧重于较为先进的武器并增强装甲部队、火炮部队和机动步兵部队。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大规模动员&#039;&#039;&#039;路径比其它路径都要短；这是因为与其说它是陆军学说，不如说是陷入困境的国家的权宜之计，并且鼓励玩家在科技和产能的情况好转后换成别的路径。使用了大规模动员后陆军师常常会出现装备跟不上人员的情况，但这意味着活着的人会拾起死去的人的武器并继续战斗，相比于进攻它更适合防守。 &lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mass Assault|人海突击 - Mass Assault|“完美”的武器被高估了, 海量“可以一用”的武器才是通往胜利之路!|modifiers=*[[增援率]]：{{green|+2%}}&lt;br /&gt;
[[Army planner#Pre-deployment|最小训练程度]]: {{green|−10%}}&lt;br /&gt;
每周战争支持度 ( 战斗伤亡 ): {{green|+0.10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Pocket Defense|口袋防御 - Pocket Defense|在防御战中，我方军队是有可能陷入口袋包围之中的，在这种情况下，他们只能坚守自保直到凭借即将到来的反攻解围。|modifiers=*[[携行补给]]: {{green|+48}} 小时&lt;br /&gt;
*[[非战斗补给耗尽惩罚]]: {{green|−10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Defense in Depth|纵深防御 - Defense in Depth|通过温和的抵抗以及暂时放弃阵地，我们便可以用空间换时间，待进攻者疲惫不堪后再予以反击。|modifiers=*[[Land units#Combat|堑壕上限]]: {{green|+5}}&lt;br /&gt;
*徒步步兵:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|left=纵深战斗 - Deep Battle&lt;br /&gt;
|right=大规模动员 - Mass Mobilization&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Large Front Operations|宽大阵线作战 - Large Front Operations|在一个宽大前线作战需要协调长距离上多个单位的行动：在战役层面，而不是战术层面。|modifiers=*解锁战术：[[持续强袭]]&lt;br /&gt;
*[[补给消耗]]: {{green|−10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=People&#039;s Army|人民军队 - People&#039;s Army|人民的军队相信人的因素超过武器因素，超强的能动性弥补了技术上的不足，并且从民众获得广泛支持。|modifiers=*解锁战术：[[人海冲锋]]&lt;br /&gt;
*[[Occupation|对敌方驻军伤害]]: {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*[[陆军师损耗]]: {{green|−10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Deep Operations|大纵深作战 - Deep Operations|&#039;&#039;&#039;纵深作战&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;纵深战斗&#039;&#039;&#039;的概念就是在多个点突破敌方的防线，摧毁他的作战预备队，作战纵深，并且尽可能宽得占领他的战略宽度。|modifiers=*解锁战术：[[闪电战]]&lt;br /&gt;
*坦克，装甲车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Infantry Offensive|步兵攻势 - Infantry Offensive|步兵的进攻精神是赢得战争的决定性因素。我们的步兵必须带头进攻。|modifiers=*步兵:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.30}}}}&lt;br /&gt;
[[增援率]]：{{green|+5%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Operational Concentration|集中攻击 - Operational Concentration|任何军事行动的关键就是要在局部占据压倒性优势。如果不能在整个前线做到压倒性优势，就需要抽调你前线某些位置的部队，让他们集中到需要的地方，而不是让每个地方变得一样。|modifiers=*解锁战术：[[Elastic Defense (tactic)|弹性防御]]&lt;br /&gt;
*[[计划加成上限]]: {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
[[增援率]]：{{green|+5%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Large Front Offensive|人海压制 - Large Front Offensive|通过在前线的多个区域进行人海攻势，或者威胁进行人海攻势，我们能阻止敌人集中火力对付任何单个进攻。|modifiers=*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}}}&lt;br /&gt;
*坦克，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Vast Offensives|纵深突破 - Vast Offensives|如果可以突破，必须尽可能彻底突破：一次进攻将敌防线推得越深，敌方防御就越困难，就越不可能。|modifiers=*解锁战术：[[压倒性火力]]&lt;br /&gt;
*[[补给消耗]]: {{green|−10%}}&lt;br /&gt;
*徒步步兵:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[战斗宽度]]: {{green|−0.4}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Human Wave Offensive|人海攻势 - Human Wave Offensive|人海攻势是进攻方发起的步兵战术，它在整个前线对敌发起高度集中的步兵集团进攻，通过混战，来击溃防守方。|modifiers=*[[适役人口]]：{{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*徒步步兵:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[战斗宽度]]: {{green|−0.4}}}}&lt;br /&gt;
[[增援率]]：{{green|+15%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Breakthrough Priority|优先突破 - Breakthrough Priority|在集中攻势（Operational Concentration）基础上，前线的所有需求都要优先保证集中兵力突破。局部失利和一次决定性打击相比，是不会影响总体战局的。|modifiers=*解锁战术：[[Breakthrough(tactic)|突破]]&lt;br /&gt;
*坦克，装甲车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+1}}&lt;br /&gt;
*[[突破]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}&lt;br /&gt;
*[[突破]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Guerrilla Warfare|游击战 - Guerrilla Warfare| 敌进我退， 敌驻我扰， 敌疲我打， 敌退我追。|modifiers=*解锁战术：[[游击战术]]&lt;br /&gt;
*[[非战斗补给耗尽惩罚]]: {{green|−30%}}&lt;br /&gt;
*[[我们被敌人占领地区抵抗增长速度]]: {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
*步兵:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.20}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mechanized Wave|机械化洪流 - Mechanized Wave|机械化部队是理想的进行快速突进，进而突破的部队。对于支援装甲部队，还是保护突破口的侧翼也是同样。|modifiers=*机械化步兵, 摩托化步兵, 两栖作战步兵:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[恢复速度]]：{{green|+0.10}}}}&lt;br /&gt;
*坦克：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
*装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+3}}}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.10}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Continuous Offensive|持久攻势 - Continuous Offensive|运用得当时，突破经常很有效，不过，进攻方迟早会变得精疲力尽，防守方能够重新组织起来，重建新的防御线。然而，有充足的预备队和正确的组织，进攻方可以持续进攻，深入敌方阵地，对敌方造成毁灭性打击。|modifiers=*解锁战术：[[Backhand Blow (tactic)|机动防御]]&lt;br /&gt;
*[[陆军单位#基础数据|移动中组织度损失]]： {{green|−25%}}&lt;br /&gt;
[[增援率]]：{{green|+5%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 学说比较 == &lt;br /&gt;
{{SVersion|1.10}}&lt;br /&gt;
接下来的表格将会比较不同的陆军学说效果。这两张表分别列出了对陆军全体的增益和对特定编制（作战营/ 支援连及师种类）的增益。为了计算某个单位总的增益，需要考虑它所受到的陆军增益，作战营/支援连增益，师种类增益和装备增益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，走优势火力左+左线的坦克拥有20%的软攻加成（0%[陆军] + 10%[所有前线部队] + 10%[坦克以及衍生装甲类型] + 0%[装备] ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 陆军修正&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;24&amp;quot; | 陆军&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 陆战夜战攻击&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 制空权&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 堑壕上限&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 堑壕速度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度恢复&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 移动中组织度损失&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 侦查&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 计划加成上限&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 计划速度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 增援率&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 陆军师速度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 陆军损耗&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 补给消耗&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 携行补给&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 补给耗尽&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 敌人占领地区的驻军伤害&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 抵抗增长速度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 人力&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 最小训练程度&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 进攻战术&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 防御战术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || || || || || || || || ||{{green|−10%}}||  || ||{{green|+70%}}||{{green|+2%}}||{{green|+10%}}||  || || || ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+5%}}||  || Unexpected_Thrust&lt;br /&gt;
Blitz &lt;br /&gt;
| Delay&lt;br /&gt;
Elastic_Defense&lt;br /&gt;
Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
Guerrilla_Tactics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || || || || || || || || ||{{green|−10%}}||  || ||{{green|+70%}}||{{green|+2%}}||{{green|+10%}}||  || || || || || || || || Unexpected_Thrust&lt;br /&gt;
Blitz &lt;br /&gt;
| Delay&lt;br /&gt;
Elastic_Defense&lt;br /&gt;
Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
Backhand_Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || || || || || || || || ||{{green|−10%}}||  || ||{{green|+70%}}||{{green|+2%}}||{{green|+10%}}||  || || || ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+5%}}||  || Unexpected_Thrust&lt;br /&gt;
Blitz&lt;br /&gt;
Breakthrough || Delay&lt;br /&gt;
Elastic_Defense&lt;br /&gt;
Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
Guerrilla_Tactics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || || || || || || || || ||{{green|−10%}}||  || ||{{green|+70%}}||{{green|+2%}}||{{green|+10%}}||  || || || || || || || || Unexpected_Thrust&lt;br /&gt;
Blitz&lt;br /&gt;
Breakthrough || Delay&lt;br /&gt;
Elastic_Defense&lt;br /&gt;
Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
Backhand_Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L || ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+20%}}|| || || || || || || || ||{{green|+2%}}||  || || || || || || || || || Suppressive_Barrage&lt;br /&gt;
Blitz&lt;br /&gt;
Breakthrough || Delay&lt;br /&gt;
Elastic_Defense&lt;br /&gt;
Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
Tactical_Withdrawal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R || || || || || || || || || || {{green|+1}} 需要侦察连 || || ||{{green|+2%}}||  || || || || || || || || || Suppressive_Barrage&lt;br /&gt;
Blitz&lt;br /&gt;
Breakthrough || Delay&lt;br /&gt;
Elastic_Defense&lt;br /&gt;
Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
Tactical_Withdrawal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L || ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+20%}}||  || || || || || || || ||{{green|+2%}}||  || || || || || || || || || Suppressive_Barrage&lt;br /&gt;
Blitz&lt;br /&gt;
Breakthrough || Delay&lt;br /&gt;
Elastic_Defense&lt;br /&gt;
Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
Tactical_Withdrawal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R || || || || || || || || || || {{green|+1}} 需要侦察连 || || ||{{green|+2%}}||  || || || || || || || || || Suppressive_Barrage&lt;br /&gt;
Blitz&lt;br /&gt;
Breakthrough || Delay&lt;br /&gt;
Elastic_Defense&lt;br /&gt;
Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
Tactical_Withdrawal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L ||{{green|+5%}}||  || || ||{{green|+20%}}||{{green|+10}}||{{green|+25%}}||  || || ||{{green|+30%}}||  ||{{green|+2%}}||  || || || || || || || || || Well_Planned_Attack&lt;br /&gt;
Blitz&lt;br /&gt;
Breakthrough || Elastic_Defense&lt;br /&gt;
Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R ||{{green|+5%}}||  ||{{green|+25%}}||  ||{{green|+10%}}||{{green|+10}}||{{green|+25%}}||  || || {{green|+1}} 需要侦察连 ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+2%}}||  || ||{{green|−10%}}||  || || || || || || Well_Planned_Attack&lt;br /&gt;
Infiltration_Assault&lt;br /&gt;
Blitz || Elastic_Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L || || || || || ||{{green|+5}}||  || ||{{green|−25%}}||  ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+12%}}||  || ||{{green|−20%}}||{{green|+48}}||{{green|−10%}}||  || || ||{{green|−10%}}|| Relentless_Assault&lt;br /&gt;
Blitz&lt;br /&gt;
Breakthrough|| Elastic_Defense&lt;br /&gt;
Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
Backhand_Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R || || || || || ||{{green|+5}}||  ||{{green|+0.20}}||  || || || ||{{green|+22%}}||  ||{{green|−10%}}||  ||{{green|+48}}||{{green|−40%}}||{{green|+10%}}||{{green|+25%}}||{{green|+5%}}||{{green|−10%}}|| Mass_Charge || Guerilla_Tactics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 师修正&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 作战营&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 支援连&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 牵引火炮&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 牵引火炮及轻型火炮&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 徒步步兵&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 步兵&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 机械化和摩托化步兵&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |装甲汽车&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 坦克&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 衍生装甲车辆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度恢复&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度恢复&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度恢复&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 战场宽度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度恢复&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 最大速度&lt;br /&gt;
!突破&lt;br /&gt;
!组织度&lt;br /&gt;
!组织度恢复&lt;br /&gt;
!最大速度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度恢复&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 最大速度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度恢复&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 最大速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || || || || || || || || || || || || ||{{green|+35}}||{{green|+0.20}}||  || || || || || ||{{green|+50}}||{{green|+0.40}}||{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+0.20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;||  || ||{{green|+20%}}||{{green|+4}}||  ||{{green|+10%}}||  || ||{{green|+20%}}||  ||{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || || || || || || || || || || || || ||{{green|+45}}||{{green|+0.20}}||  || || || || || ||{{green|+60}}||{{green|+0.40}}||{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+0.40&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;||  || ||{{green|+40%}}||{{green|+9}}||{{green|+0.20}}||{{green|+10%}}||  || ||{{green|+20%}}||{{green|+0.20}}||{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || || || || || || || || || || || || ||{{green|+25}}||{{green|+0.20}}||  || || || || || ||{{green|+30}}||{{green|+0.20}}|| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+0.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ||  || ||{{green|+40%}}||{{green|+7}}||{{green|+0.20}}||{{green|+10%}}||  || ||{{green|+20%}}||{{green|+0.20}}||{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || || || || || || || || || || || || ||{{green|+35}}||{{green|+0.20}}||  || || || || || ||{{green|+40}}||{{green|+0.20}}|| &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+0.30&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ||  || ||{{green|+60%}}||{{green|+12}}||{{green|+0.40}}||{{green|+10%}}||  || ||{{green|+20%}}||{{green|+0.40}}||{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L ||{{green|+10%}}||{{green|+5}}||  || ||{{green|+10%}}||{{green|+0.20}}||  || || || ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+10}}||  || || || || ||{{green|+10%}}||  || || || &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| ||{{green|+10%}}||{{green|+10%}}||{{green|+10%}}||  || || ||{{green|+10%}}||{{green|+10%}}||{{green|+10%}}||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R ||{{green|+15%}}||  || || ||{{green|+10%}}||{{green|+0.20}}||{{green|+10%}}||{{green|+5%}}||{{green|+10%}}||{{green|+5%}}||{{green|+10%}}||  ||{{green|+20}}||{{green|+0.05}}||  || ||{{green|+10%}}||{{green|+5%}}||{{green|+10%}}||  ||{{green|+10}}||{{green|+0.05}}|| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+0.05&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ||  || ||{{green|+10%}}||{{green|+2}}||{{green|+0.05}}||  || || ||{{green|+10%}}||{{green|+0.05}}||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L ||{{green|+10%}}||{{green|+5}}||{{green|+50%}}||{{green|+20}}||  || || || || || ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+10}}||  || || || || ||{{green|+10%}}||  || || || &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| ||{{green|+10%}}||{{green|+10%}}||{{green|+10%}}||  || || ||{{green|+10%}}||{{green|+10%}}||{{green|+10%}}||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R ||{{green|+15%}}||  ||{{green|+50%}}||{{green|+20}}||  || ||{{green|+10%}}||{{green|+5%}}||{{green|+10%}}||{{green|+5%}}||{{green|+10%}}||  ||{{green|+20}}||{{green|+0.05}}||  || ||{{green|+10%}}||{{green|+5%}}||{{green|+10%}}||  ||{{green|+10}}||{{green|+0.05}}|| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+0.05&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ||  || ||{{green|+10%}}||{{green|+2}}||{{green|+0.05}}||  || || ||{{green|+10%}}||{{green|+0.05}}||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L || || || || || || || || || || ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+20}}||  || || || || ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+25}}||  || &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| ||  || || ||{{green|+2}}||  || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R || || || || || || || || || || ||{{green|+10%}}||{{green|+10%}}||{{green|+20}}||  || || || || ||{{green|+10%}}||  ||{{green|+15}}||  || &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+0.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ||  || || ||{{green|+3}}||{{green|+0.10}}||  || || || ||{{green|+0.10}}||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L || || || || || || || || || || || ||{{green|+10%}}||{{green|+10}}||  || ||{{green|−0.4}}||  || || ||{{green|+10%}}||{{green|+15}}||{{green|+0.10}}|| &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+0.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ||  || ||{{green|+10%}}||{{green|+5}}||{{green|+0.10}}||  || || || ||{{green|+0.10}}||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R || || || || || || || || || || || || ||{{green|+15}}||  ||{{green|+0.30}}||{{green|−0.4}}||  || || || ||{{green|+10}}||  || &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| ||  || || ||{{green|+2}}||  || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==部分模板师所受增益示例==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
以下是一些20宽的师在1939年科技下所受增益的示例。注意人海突击学说减少徒步步兵宽度，所以一些师实际宽度可能小于20。你可以用更多营来补满师的宽度，或者用更多的师填满前线。无论如何，下列这些数据在使用人海突击学说时可能有少许欺骗性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有编制都拥有以下支援连：工兵连，火炮连，反坦克连和防空连。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 10x 步兵（1939） &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 基础值&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 计划加成上限（进攻方）&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 堑壕上限（防御方）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 平均组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 69.2 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 76.4 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 62.1 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 69.2 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L || 134.1 || 34.9 || 54.8 || 380.2 || 55.7 || {{green|174.3}} || {{green|45.4}} || {{green|71.2}} || {{green|166.3}} || {{green|43.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R || 151.2 || 31.7 || 54.8 || 380.2 || 58.5 || {{green|196.6}} || {{green|41.2}} || {{green|71.2}} || {{green|187.5}} || {{green|39.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L || 157.1 || 34.9 || 54.8 || 380.2 || 61.4 || {{green|204.2}} || {{green|45.4}} || {{green|71.2}} || {{green|194.8}} || {{green|43.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R || 174.2 || 31.7 || 54.8 || 380.2 || 64.2 || {{green|226.5}} || {{green|41.2}} || {{green|71.2}} || {{green|216.0}} || {{green|39.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L || 130.6 || 30.9 || 65.2 || 380.2 || 58.5 || {{green|209.0}} || {{green|49.4}} || {{green|104.3}} || {{green|188.1}} || {{green|44.5}} || {{green|547.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R || 130.6 || 30.9 || 64.0 || 380.2 || 58.5 || {{green|182.8}} || {{green|43.3}} || {{green|89.6}} || {{green|188.1}} || {{green|44.5}} || {{green|547.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L || 123.8 || 30.9 || 58.8 || 352.2 || 51.4 || {{green|173.3}} || {{green|43.3}} || {{green|82.3}} || {{green|165.9}} || {{green|41.4}} || {{green|471.9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 55.0 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|165.9}} || {{green|41.4}} || {{green|471.9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 10x 摩托化步兵（1939） &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 基础值&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 计划加成上限（进攻方）&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 堑壕上限（防御方）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 平均组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 80.0 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 87.1 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 65.7 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 72.8 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L || 134.1 || 34.9 || 54.8 || 380.2 || 48.5 || {{green|174.3}} || {{green|45.4}} || {{green|71.2}} || {{green|166.3}} || {{green|43.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R || 151.2 || 31.7 || 54.8 || 380.2 || 51.4 || {{green|196.6}} || {{green|41.2}} || {{green|71.2}} || {{green|187.5}} || {{green|39.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L || 157.1 || 34.9 || 54.8 || 380.2 || 54.2 || {{green|204.2}} || {{green|45.4}} || {{green|71.2}} || {{green|194.8}} || {{green|43.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R || 174.2 || 31.7 || 54.8 || 380.2 || 57.1 || {{green|226.5}} || {{green|41.2}} || {{green|71.2}} || {{green|216.0}} || {{green|39.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L || 130.6 || 30.9 || 65.2 || 380.2 || 62.1 || {{green|209.0}} || {{green|49.4}} || {{green|104.3}} || {{green|188.1}} || {{green|44.5}} || {{green|547.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R || 130.6 || 30.9 || 60.0 || 380.2 || 55.0 || {{green|182.8}} || {{green|43.3}} || {{green|84.0}} || {{green|188.1}} || {{green|44.5}} || {{green|547.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L || 123.8 || 30.9 || 58.8 || 352.2 || 55.0 || {{green|173.3}} || {{green|43.3}} || {{green|82.3}} || {{green|165.9}} || {{green|41.4}} || {{green|471.9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 51.4 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|165.9}} || {{green|41.4}} || {{green|471.9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 7x 步兵（1939） 2x 炮兵（1939） &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 基础值&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 计划加成上限（进攻方）&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 堑壕上限（防御方）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 平均组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || 161.4 || 30.4 || 55.6 || 289.8 || 52.6 || {{green|209.8}} || {{green|39.5}} || {{green|72.3}} || {{green|200.1}} || {{green|37.7}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || 161.4 || 30.4 || 55.6 || 289.8 || 58.0 || {{green|209.8}} || {{green|39.5}} || {{green|72.3}} || {{green|200.1}} || {{green|37.7}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || 161.4 || 30.4 || 55.6 || 289.8 || 47.3 || {{green|209.8}} || {{green|39.5}} || {{green|72.3}} || {{green|200.1}} || {{green|37.7}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || 161.4 || 30.4 || 55.6 || 289.8 || 52.6 || {{green|209.8}} || {{green|39.5}} || {{green|72.3}} || {{green|200.1}} || {{green|37.7}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L || 175.0 || 34.4 || 55.6 || 309.4 || 42.6 || {{green|227.5}} || {{green|44.7}} || {{green|72.3}} || {{green|217.0}} || {{green|42.7}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R || 194.1 || 31.2 || 55.6 || 309.4 || 44.6 || {{green|252.3}} || {{green|40.6}} || {{green|72.3}} || {{green|240.7}} || {{green|38.7}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L || 192.0 || 34.4 || 55.6 || 309.4 || 48.8 || {{green|249.6}} || {{green|44.7}} || {{green|72.3}} || {{green|238.1}} || {{green|42.7}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R || 211.1 || 31.2 || 55.6 || 309.4 || 50.7 || {{green|274.4}} || {{green|40.6}} || {{green|72.3}} || {{green|261.8}} || {{green|38.7}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L || 169.9 || 30.4 || 66.4 || 309.4 || 44.6 || {{green|271.8}} || {{green|48.6}} || {{green|106.2}} || {{green|244.7}} || {{green|43.8}} || {{green|445.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R || 169.9 || 30.4 || 63.8 || 309.4 || 44.6 || {{green|237.9}} || {{green|42.6}} || {{green|89.3}} || {{green|244.7}} || {{green|43.8}} || {{green|445.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L || 161.4 || 30.4 || 58.4 || 289.8 || 39.2 || {{green|226.0}} || {{green|42.6}} || {{green|81.8}} || {{green|216.3}} || {{green|40.7}} || {{green|388.3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R || 161.4 || 30.4 || 55.6 || 289.8 || 41.9 || {{green|209.8}} || {{green|39.5}} || {{green|72.3}} || {{green|216.3}} || {{green|40.7}} || {{green|388.3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 7x 摩托化步兵（1939） 2x 摩托化火箭炮（1939） &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 基础值&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 计划加成上限（进攻方）&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 堑壕上限（防御方）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
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! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || 167.4 || 28.4 || 65.6 || 289.8 || 60.7 || {{green|217.6}} || {{green|36.9}} || {{green|85.3}} || {{green|207.6}} || {{green|35.2}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || 167.4 || 28.4 || 65.6 || 289.8 || 66.1 || {{green|217.6}} || {{green|36.9}} || {{green|85.3}} || {{green|207.6}} || {{green|35.2}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || 167.4 || 28.4 || 65.6 || 289.8 || 50.0 || {{green|217.6}} || {{green|36.9}} || {{green|85.3}} || {{green|207.6}} || {{green|35.2}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || 167.4 || 28.4 || 65.6 || 289.8 || 55.3 || {{green|217.6}} || {{green|36.9}} || {{green|85.3}} || {{green|207.6}} || {{green|35.2}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L || 182.2 || 32.2 || 65.6 || 309.4 || 37.3 || {{green|236.9}} || {{green|41.9}} || {{green|85.3}} || {{green|225.9}} || {{green|39.9}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R || 202.5 || 29.1 || 65.6 || 309.4 || 39.2 || {{green|263.3}} || {{green|37.8}} || {{green|85.3}} || {{green|251.1}} || {{green|36.1}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L || 198.0 || 32.2 || 65.6 || 309.4 || 43.4 || {{green|257.4}} || {{green|41.9}} || {{green|85.3}} || {{green|245.5}} || {{green|39.9}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R || 218.3 || 29.1 || 65.6 || 309.4 || 45.3 || {{green|283.8}} || {{green|37.8}} || {{green|85.3}} || {{green|270.7}} || {{green|36.1}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L || 176.5 || 28.4 || 78.4 || 309.4 || 47.3 || {{green|282.4}} || {{green|45.4}} || {{green|125.4}} || {{green|254.2}} || {{green|40.9}} || {{green|445.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R || 176.5 || 28.4 || 72.0 || 309.4 || 41.9 || {{green|247.1}} || {{green|39.8}} || {{green|100.8}} || {{green|254.2}} || {{green|40.9}} || {{green|445.5}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 3x 摩托化步兵（1939） 7x 中型坦克（1939） &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 基础值&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 计划加成上限（进攻方）&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 堑壕上限（防御方）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 平均组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
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! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || 190.6 || 118.4 || 326.4 || 171.6 || 32.0 || {{green|247.8}} || {{green|153.9}} || {{green|424.3}} || {{green|236.3}} || {{green|146.8}} || {{green|212.8}}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || 190.6 || 118.4 || 376.8 || 171.6 || 36.6 || {{green|247.8}} || {{green|153.9}} || {{green|489.8}} || {{green|236.3}} || {{green|146.8}} || {{green|212.8}}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || 190.6 || 118.4 || 376.8 || 171.6 || 29.2 || {{green|247.8}} || {{green|153.9}} || {{green|489.8}} || {{green|236.3}} || {{green|146.8}} || {{green|212.8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || 190.6 || 118.4 || 427.2 || 171.6 || 33.8 || {{green|247.8}} || {{green|153.9}} || {{green|555.4}} || {{green|236.3}} || {{green|146.8}} || {{green|212.8}}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L || 221.2 || 141.0 || 301.2 || 180.0 || 23.5 || {{green|287.6}} || {{green|183.3}} || {{green|391.6}} || {{green|274.3}} || {{green|174.8}} || {{green|223.2}}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L || 244.2 || 141.0 || 301.2 || 180.0 || 29.2 || {{green|317.5}} || {{green|183.3}} || {{green|391.6}} || {{green|302.8}} || {{green|174.8}} || {{green|223.2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R || 245.3 || 118.7 || 301.2 || 180.0 || 28.1 || {{green|318.9}} || {{green|154.3}} || {{green|391.6}} || {{green|304.2}} || {{green|147.2}} || {{green|223.2}}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L || 200.9 || 118.4 || 331.2 || 180.0 || 25.6 || {{green|321.4}} || {{green|189.4}} || {{green|529.9}} || {{green|289.3}} || {{green|170.5}} || {{green|259.2}}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L || 190.6 || 118.4 || 302.4 || 171.6 || 25.0 || {{green|266.8}} || {{green|165.8}} || {{green|423.4}} || {{green|255.4}} || {{green|158.7}} || {{green|229.9}}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R || 190.6 || 118.4 || 276.0 || 171.6 || 22.4 || {{green|247.8}} || {{green|153.9}} || {{green|358.8}} || {{green|255.4}} || {{green|158.7}} || {{green|229.9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 3x 摩托化步兵（1939） 4x 中型坦克（1939） 2x 中型自行火炮&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 基础值&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 计划加成上限（进攻方）&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 堑壕上限（防御方）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 平均组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || 217.6 || 78.4 || 204.0 || 166.6 || 31.2 || {{green|282.9}} || {{green|101.9}} || {{green|265.2}} || {{green|269.8}} || {{green|97.2}} || {{green|206.6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || 217.6 || 78.4 || 232.8 || 166.6 || 35.0 || {{green|282.9}} || {{green|101.9}} || {{green|302.6}} || {{green|269.8}} || {{green|97.2}} || {{green|206.6}}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || 217.6 || 78.4 || 261.6 || 166.6 || 31.3 || {{green|282.9}} || {{green|101.9}} || {{green|340.1}} || {{green|269.8}} || {{green|97.2}} || {{green|206.6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L || 245.2 || 93.0 || 189.0 || 175.0 || 21.9 || {{green|318.8}} || {{green|120.9}} || {{green|245.7}} || {{green|304.0}} || {{green|115.3}} || {{green|217.0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R || 240.7 || 78.7 || 189.0 || 175.0 || 21.3 || {{green|312.9}} || {{green|102.3}} || {{green|245.7}} || {{green|298.5}} || {{green|97.6}} || {{green|217.0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L || 268.2 || 93.0 || 189.0 || 175.0 || 28.0 || {{green|348.7}} || {{green|120.9}} || {{green|245.7}} || {{green|332.6}} || {{green|115.3}} || {{green|217.0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R || 263.7 || 78.7 || 189.0 || 175.0 || 27.5 || {{green|342.8}} || {{green|102.3}} || {{green|245.7}} || {{green|327.0}} || {{green|97.6}} || {{green|217.0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L || 229.3 || 78.4 || 208.8 || 175.0 || 24.8 || {{green|366.9}} || {{green|125.4}} || {{green|334.1}} || {{green|330.2}} || {{green|112.9}} || {{green|252.0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R || 229.3 || 78.4 || 191.4 || 175.0 || 22.8 || {{green|321.0}} || {{green|109.8}} || {{green|268.0}} || {{green|330.2}} || {{green|112.9}} || {{green|252.0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L || 217.6 || 78.4 || 189.6 || 166.6 || 23.4 || {{green|304.6}} || {{green|109.8}} || {{green|265.4}} || {{green|291.6}} || {{green|105.1}} || {{green|223.2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R || 217.6 || 78.4 || 174.0 || 166.6 || 21.3 || {{green|282.9}} || {{green|101.9}} || {{green|226.2}} || {{green|291.6}} || {{green|105.1}} || {{green|223.2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 4x Infantry（1939） 4x Artillery（1939）&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 基础值&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 作战计划加成&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | 堑壕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
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! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || 289.9|| 16.6|| 71.1|| 226.8|| 38.5|| {{green|434.8 }} || {{green|24.9 }} || {{green|106.7 }} || {{green|258.5 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || 289.9|| 16.6|| 71.1|| 226.8|| 32.3|| {{green|434.8 }} || {{green|24.9 }} || {{green|106.7 }} || {{green|258.5 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || 289.9|| 16.6|| 71.1|| 226.8|| 35.4|| {{green|434.8 }} || {{green|24.9 }} || {{green|106.7 }} || {{green|258.5 }}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L || 357.1|| 18.3|| 71.1|| 249.2|| 29.2|| {{green|535.6 }} || {{green|27.4 }} || {{green|106.7 }} || {{green|284.1 }}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R || 396.9|| 18.3|| 71.1|| 249.2|| 30.8|| {{green|595.3 }} || {{green|27.4 }} || {{green|106.7 }} || {{green|284.1 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L || 351.8|| 18.3|| 71.1|| 249.2|| 36.9|| {{green|527.7 }} || {{green|27.4 }} || {{green|106.7 }} || {{green|284.1 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R || 391.6|| 18.3|| 71.1|| 249.2|| 38.5|| {{green|587.4 }} || {{green|27.4 }} || {{green|106.7 }} || {{green|284.1 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L || 303.1|| 16.6|| 84.6|| 238.0|| 30.8||{{green|636.6 }} || {{green|34.9 }} || {{green|177.7 }} || {{green|318.6 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R || 303.1|| 16.6|| 79.5|| 238.0|| 30.8|| {{green|545.7 }} || {{green|29.9 }} || {{green|143.0 }} || {{green|318.6 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L || 289.9|| 16.6|| 72.7|| 226.8|| 27.7|| {{green|463.8 }} || {{green|26.6 }} || {{green|116.3 }} || {{green|281.2 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R || 289.9|| 16.6|| 71.1|| 226.8|| 29.2|| {{green|434.8 }} || {{green|24.9 }} || {{green|106.7 }} || {{green|281.2 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 4x 摩托化步兵（1939） 4x 火炮（1939）&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
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! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L ||269.9 || 12.6|| 91.1|| 226.8|| 40.0|| {{green|404.8 }} || {{green|18.9 }} || {{green|136.7 }} || {{green|258.5 }}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R ||269.9 || 12.6|| 91.1|| 226.8|| 43.1|| {{green|404.8 }} || {{green|18.9 }} || {{green|136.7 }} || {{green|258.5 }}&lt;br /&gt;
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|+ 6x 步兵（1939） 2x 火炮（1939） 1x 坦克（轻型，1936）&lt;br /&gt;
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|+ 6x 步兵（1939） 2x 火炮（1939） 1x 坦克（中型，1939）&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L ||233.3 ||24.1 ||139.9 ||217.6 || 47.0 || {{green|350.0 }} || {{green|36.2 }} || {{green|209.9 }} || {{green|248.0 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R ||233.3 ||24.1 ||154.3 ||217.6 || 51.3|| {{green|350.0 }} || {{green|36.2 }} || {{green|231.5 }} || {{green|248.0 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L ||233.3 ||24.1 ||154.3 ||217.6 || 40.3|| {{green|350.0 }} || {{green|36.2 }} || {{green|231.5 }} || {{green|248.0 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R ||233.3 ||24.1 ||168.7 ||217.6 || 44.6|| {{green|350.0 }} || {{green|36.2 }} || {{green|253.1 }} || {{green|248.0 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L ||288.5 ||27.9 ||139.9 ||245.6 || 31.1|| {{green|432.8 }} || {{green|41.9 }} || {{green|209.9 }} || {{green|280.0 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R ||307.4 ||26.5 ||139.9 ||245.6 || 32.4|| {{green|461.1 }} || {{green|39.8 }} || {{green|209.9 }} || {{green|280.0 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L ||303.2 ||27.9 ||139.9 ||245.6 || 38.2|| {{green|454.8 }} || {{green|41.9 }} || {{green|209.9 }} || {{green|280.0 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R ||322.1 ||26.5 ||139.9 ||245.6 || 39.6|| {{green|483.1 }} || {{green|39.8 }} || {{green|209.9 }} || {{green|280.0 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L ||244.7 ||24.1 ||148.6 ||245.6 || 37.8|| {{green|514.0 }} || {{green|50.6 }} || {{green|312.1 }} || {{green|329.1 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R ||244.7 ||24.1 ||136.6 ||231.6 || 34.4|| {{green|440.5 }} || {{green|43.4 }} || {{green|245.8 }} || {{green|310.3 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L ||233.3 ||24.1 ||133.6 ||217.6 || 32.9|| {{green|373.3 }} || {{green|38.6 }} || {{green|213.9 }} || {{green|269.8 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R ||233.3 ||24.1 ||124.5 ||217.6 || 32.4|| {{green|350.0 }} || {{green|36.2 }} || {{green|186.8 }} || {{green|269.8 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 5x 摩托化步兵（1939） 2x 坦克（中型，1939） 2x 自行火炮（中型，1939）&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 基础值&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Planning Bonus&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | Entrenched&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
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! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || 264.3 ||40.1 ||148.3 ||231.6|| 47.0 || {{green|396.5 }} || {{green|60.2 }} || {{green|222.5 }} || {{green|264.0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R ||264.3 ||40.1 ||162.7 ||231.6 || 51.3|| {{green|396.5 }} || {{green|60.2 }} || {{green|244.1 }} || {{green|264.0 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L ||264.3 ||40.1 ||162.7 ||231.6 || 40.3|| {{green|396.5 }} || {{green|60.2 }} || {{green|244.1 }} || {{green|264.0 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R ||264.3 ||40.1 ||177.1 ||231.6 || 44.6|| {{green|396.5 }} || {{green|60.2 }} || {{green|265.7 }} || {{green|264.0 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L ||328.8 ||47.1 ||148.3 ||259.6 || 31.1|| {{green|493.2 }} || {{green|70.7 }} || {{green|222.5 }} || {{green|295.9 }}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R ||349.2 ||44.1 ||148.3 ||259.6 || 32.4|| {{green|523.8 }} || {{green|66.2 }} || {{green|222.5 }} || {{green|295.9 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L ||343.5 ||47.1 ||148.3 ||259.6 || 38.2|| {{green|515.3 }} || {{green|70.7 }} || {{green|222.5 }} || {{green|295.9 }}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R ||363.9 ||44.1 ||148.3 ||259.6 || 39.6|| {{green|545.9 }} || {{green|66.2 }} || {{green|222.5 }} || {{green|295.9 }}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L ||277.3 ||40.1 ||157.0 ||259.6 || 37.8|| {{green|582.3 }} || {{green|84.2 }} || {{green|329.7 }} || {{green|347.8 }}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L ||264.3 ||40.1 ||140.7 ||231.6 || 32.9|| {{green|422.9 }} || {{green|64.2 }} || {{green|225.1 }} || {{green|287.2 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R ||264.3 ||40.1 ||131.5 ||231.6 || 32.4|| {{green|396.5 }} || {{green|60.2 }} || {{green|197.3 }} || {{green|287.2 }}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 5x 摩托化步兵（1939） 2x 坦克（重型，1939） 2x 自行火炮（重型，1939）&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 基础值&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Planning Bonus&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | Entrenched&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L ||255.3||36.1 ||138.7 ||217.6 || 47.0 || {{green|383.0}} || {{green|54.2}} || {{green|208.1}} || {{green|248.0 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R ||255.3 ||36.1 ||153.1 ||217.6 || 51.3|| {{green|383.0}} || {{green|54.2}} || {{green|229.7}} || {{green|248.0 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L ||255.3 ||36.1 ||153.1 ||217.6 || 40.3|| {{green|383.0}} || {{green|54.2}} || {{green|229.7}} || {{green|248.0 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R ||255.3 ||36.1 ||167.5 ||217.6 || 44.6|| {{green|383.0}} || {{green|54.2}} || {{green|251.3}} || {{green|248.0 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L ||317.1 ||42.3 ||138.7 ||245.6 || 31.1|| {{green|475.7}} || {{green|63.5}} || {{green|208.1}} || {{green|280.0 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R ||337.1 ||39.7 ||138.7 ||245.6 || 32.4|| {{green|505.6}} || {{green|59.6}} || {{green|208.1}} || {{green|280.0 }}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L ||331.8 ||42.3 ||138.7 ||245.6 || 38.2|| {{green|497.7}} || {{green|63.5}} || {{green|208.1}} || {{green|280.0 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R ||351.8 ||39.7 ||138.7 ||245.6 || 39.6|| {{green|527.7}} || {{green|59.6}} || {{green|208.1}} || {{green|280.0 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L ||267.8||36.1||147.4 ||245.6 || 37.8|| {{green|562.5}} || {{green|75.8}} || {{green|309.5 }} || {{green|329.1 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R ||267.8 ||36.1 ||135.5 ||231.6 || 34.4|| {{green|482.1}} || {{green|65.0}} || {{green|243.8}} || {{green|310.3 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L ||255.3||36.1||132.7 ||217.6 || 32.9|| {{green|408.5}} || {{green|57.8}} || {{green|212.3}} || {{green|269.8 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R ||255.3 ||36.1 ||123.5 ||217.6 || 32.4|| {{green|383.0}} || {{green|54.2}} || {{green|185.3}} || {{green|269.8 }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Research_navbox}}&lt;br /&gt;
{{Template:WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
{{Mechanics_Navbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;br /&gt;
[[分类:Technology]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Land doctrine]]&lt;br /&gt;
[[fr:Doctrine_terrestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E9%99%86%E5%86%9B%E5%AD%A6%E8%AF%B4&amp;diff=24702</id>
		<title>陆军学说</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E9%99%86%E5%86%9B%E5%AD%A6%E8%AF%B4&amp;diff=24702"/>
		<updated>2023-02-22T17:54:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{需要翻译|译者=Joezedlone}}&lt;br /&gt;
{{version|1.9}}&lt;br /&gt;
{{LandWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
陆军学说是一个[[科研]]类别，允许一个国家特化其陆军进行陆战的方式。可以从军官团解锁陆军学说。有四种相互排斥的学说树，每一种都有一个或两个相互排斥的分支。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOC limit|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基础研究时间 ==&lt;br /&gt;
要研究每一项学说都有100陆军经验的基础花费。通过决议和理念，可能增加或者减少。（&amp;lt;s&amp;gt;e.g. The Politicized Army Idea adds 20 Army xp to the cost of the doctrine.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 学说分支 ==&lt;br /&gt;
;[[#机动作战|机动作战学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;机动作战专注于以速度和机动分割并瓦解敌军。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[#优势火力|优势火力学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;优势火力学说重视以倾泻炮火而非投入士兵来制敌。人命关天，但子弹价廉。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[#决战计划|决战计划学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;周密策划与充分准备后再展开作战是决胜关键。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[#大规模突击|人海突击学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;“完美无缺”的武器被高估了，海量“可堪一用”的武器才能将我军导向胜利！&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些国家在游戏开始时拥有预设的陆军学说：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mildtable plainlist&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 学说 !! width=510px | 国家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mobile Warfare.png|link=#机动作战|24px]] 机动作战&lt;br /&gt;
| {{MultiColumn|&lt;br /&gt;
* {{国旗|Germany}}&lt;br /&gt;
 |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Superior Firepower.png|link=#优势火力|24px]] 优势火力&lt;br /&gt;
| {{MultiColumn|&lt;br /&gt;
* {{国旗|United States}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Yugoslavia}} |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Grand_Battle_Plan.png|link=#决战计划|24px]] 决战计划&lt;br /&gt;
| {{MultiColumn|&lt;br /&gt;
* {{国旗|Australia}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|British Raj}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Dominion of Canada}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|France}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Italy}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Japan}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Kingdom of Greece}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Manchukuo}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|New Zealand}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Poland}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|South Africa}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|United Kingdom}} |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mass Assault.png|link=#大规模突击|24px]] 人海突击&lt;br /&gt;
| {{MultiColumn|&lt;br /&gt;
* {{国旗|Soviet Union}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|China}}&lt;br /&gt;
* {{国旗|Communist China}} |3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：在整个游戏中改变陆军学说是可能的，但是当开始科研不同的学说科技树时，旧学说的所有加成增益都会移除，就像完全被放弃一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 陆军学说列表 ==&lt;br /&gt;
=== 机动作战 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
这条路线专注于机械化部队和装甲部队，也是德意志国的默认路径。该路径对装甲部队和摩托化/ 机械化部队增益最大。它也减少了作战计划增益达到最大值的时间。某种程度上，这条路径的增益效果集中在前期学说。这个科技树的第一个分叉使你可以从机动步兵与装甲车辆中选择选择一个侧重点。虽然在战斗中机动步兵没有坦克那么有力，但它更为廉价也可以数量更多，所以它可以作为德意志国或者其它工业能力稍弱的国家的一个替代选项。第二个分支则让你可以要么转向防御性态势、增加人力、强化游击队，要么继续发展攻击性的机动学说，前者也是历史上德意志国的选择。&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mobile Warfare|机动作战 - Mobile Warfare|机动作战专注于以速度和机动分割并瓦解敌军。|modifiers=*解锁战术：[[奇袭]]&lt;br /&gt;
*[[计划速度]]：{{green|+50%}}&lt;br /&gt;
*[[陆军单位#基础数据|陆军师速度]]：{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*[[陆军单位#基础数据|移动中组织度损失]]：{{green|−10%}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[突破]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Delay|迟滞 - Delay|即使无法取胜，在战斗中以埋伏和迟滞战术拖延敌军对我方也是有利的。|modifiers=*解锁战术：[[Delay (tactic)|迟滞]]&lt;br /&gt;
*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+15}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Elastic Defense|弹性防御 - Elastic Defense|不同于将所有力量投入第一线，弹性防御能创造具有纵深的多层防线。在进攻方力量被分散并停滞时，防守方将有更充裕的时间作出反应和反击。|modifiers=*解锁战术：[[Elastic Defense (tactic)|弹性防御]]&lt;br /&gt;
*[[增援率]]：{{green|+2%}}&lt;br /&gt;
*坦克：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+1}}}}&lt;br /&gt;
*装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[最大速度]]: {{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|left=机动步兵 - Mobile Infantry&lt;br /&gt;
|right=闪电战 - Blitzkrieg&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mobile Infantry|机动步兵 - Mobile Infantry|面对高速挺进的装甲部队，常规步兵跟进不及，反应迟钝，逃脱亦无能。能够跟上现代战争步伐的摩托化/机械化步兵应运而生。|modifiers=*摩托化步兵，摩托化火炮/防空/反坦，两栖步兵，机械化步兵，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[最大速度]]：{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*[[恢复速度]]：{{green|+0.20}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Armored Spearhead|装甲先锋 - Armored Spearhead|要让坦克充分发挥潜能，就不能使其局限于步兵支援，应将其组成独立高机动单位担任进攻先锋。|modifiers=*解锁战术：[[闪电战]]&lt;br /&gt;
*坦克：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+3}}&lt;br /&gt;
*[[突破]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mass Motorization|大规模摩托化 - Mass Motorization|更加专注于摩托化部队。|modifiers=*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Schwerpunkt|重点突破战术 - Schwerpunkt|在任何作战行动中，都需锁定重点并向其投入最大化武力以将其攻陷。|modifiers=*坦克：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.10}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mechanized Offensive|机械化攻势 - Mechanized Offensive|摩托化部队表现尚可，但要主导攻势，需要我方步兵乘坐能搭载重武器并提供乘员保护的装甲运输车辆进入战场。|modifiers=*解锁战术：[[闪电战]]&lt;br /&gt;
*摩托化步兵，机械化步兵，两栖步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+15}}}}&lt;br /&gt;
*坦克，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+3}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Blitzkrieg|闪电战 - Blitzkrieg|闪电战，是指在机动步兵和空军支援下的快速装甲部队突破、包围并瓦解敌军的战略。|modifiers=*解锁战术：[[Breakthrough (tactic)|突破]]&lt;br /&gt;
*坦克：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+1}}}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.10}}}}&lt;br /&gt;
*摩托化步兵，机械化步兵，两栖步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}}}&lt;br /&gt;
*装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+7}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Kampfgruppe|战斗群 - Kampfgruppe|战斗群是指为完成一项特定任务而临时编制的混成部队。|modifiers=*解锁战术：[[压倒性火力]]&lt;br /&gt;
*[[计划速度]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[恢复速度]]：{{green|+0.20}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|left=殊死防守 - Desperate Defense&lt;br /&gt;
|right=现代闪电战 - Modern Blitzkrieg&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Volkssturm|国民突击队 - Volkssturm|国民突击队是由老人、儿童及其他不符合常规服役要求的人群组成的军队。|modifiers=*[[适役人口]]：{{green|+2%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Fire brigades|战场救火队 - Fire brigades|战场救火队是指为应对敌方突破或其他紧急战况而匆忙拼凑的部队。|modifiers=*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}}}&lt;br /&gt;
*坦克，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=2&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Non-Discriminatory Conscription|无差别征兵 - Non-Discriminatory Conscription|伤残退伍者与残障人亦须入伍。我们的词典里再无“平民”二字。|modifiers=*[[适役人口]]：{{green|+3%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Backhand Blow|后发制人 - Backhand Blow|与其寸土必争，不如暂避锋芒，直到突破后的敌军阵线过于拉长时再加以反击分割。|modifiers=*解锁战术：[[Backhand Blow (tactic)|机动防御]]}}&lt;br /&gt;
|colour1=2&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Werwolf Guerrillas|狼人游击兵 - Werwolf Guerrillas|狼人游击兵是计划在德国战败后对占领军继续抵抗的反抗势力。|modifiers=*解锁战术：[[游击战术]]&lt;br /&gt;
*[[Occupation|Damage to Enemy Garrisons]]: {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Modern Blitzkrieg|现代闪电战 - Modern Blitzkrieg|作为机动作战的最终形态，现代闪电战充分运用了最新科技成果和以往战略经验。|modifiers=*坦克，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+3}}&lt;br /&gt;
*[[突破]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.20}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=2&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 优势火力 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
这是美国的默认路径，侧重于装备精良、带有大量支援连和火炮的陆军师，且在拥有制空权的地方作战会获得额外奖励。第一个分叉你可以选择增强支援连或注重牵引火炮。第二个分叉让你可以要么选择空地一体化作战，要么选择威慑行动，后者也是历史上美国在二战结束很久后（尤其是在海湾战争和伊拉克战争）仍在使用的学说，它主要注重地面火力。&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Superior Firepower|优势火力 - Superior Firepower|这一学说重视以倾泻炮火而非投入士兵来制敌。人命关天，但子弹价廉。|modifiers=*解锁战术：[[Suppressive Barrage]]&lt;br /&gt;
*All Frontline Battalions:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对人员杀伤]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Delay|迟滞 - Delay|即使在无法取胜的情况下，用伏击和拖延战术延缓进攻部队的锋芒也是有利的。|modifiers=*解锁战术：[[Delay (tactic)|迟滞]]&lt;br /&gt;
*Leg infantry:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mobile Defense|机动防御 - Mobile Defense|机动部队可以在敌人可能进攻的地方加强防御。|modifiers=*解锁战术：[[Elastic Defense (tactic)|弹性防御]]&lt;br /&gt;
*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[Defense]]: {{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|left=分散支援&lt;br /&gt;
|right=综合支援&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Dispersed Support|分散支援 - Dispersed Support|通过分散我们的支援单位，使他们保持在火力线之外的同时可以覆盖更大的区域，结果是拥有更强大的防御的师。|modifiers=*牵引火炮:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.20}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Integrated Support|协调支援 - Integrated Support|将支援部队与作战部队紧密结合在一起，可以形成进攻力更强的师。|modifiers=*支援连:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[对人员杀伤]]：{{green|+25%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=2&lt;br /&gt;
|colour2=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Overwhelming Firepower|优势火力 - Overwhelming Firepower|召唤所有可用的支援单位提供压倒性的火力可以大大削弱目标，或者更好的是，彻底打垮进攻方。|modifiers=*解锁战术：[[Overwhelming Fire]]&lt;br /&gt;
*Line Artillery:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对人员杀伤]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Regimental Combat Teams|团级战斗队 - Regimental Combat Teams|团级军战斗队是步兵团加上支援单位，比如炮兵，坦克，侦察等组成较小的自给自足的单位，使得在进攻中具有较高的灵活性。|modifiers=*解锁战术：[[Overwhelming Fire]]&lt;br /&gt;
*Support Companies:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[对人员杀伤]]：{{green|+25%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=2&lt;br /&gt;
|colour2=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mechanized Offensive|机械化攻势 - Mechanized Offensive|机动部队很好，但要领导进攻，我们需要步兵，他们可以乘坐装甲运输车进入战场，保护他们并携带重型武器。|modifiers=*解锁战术：[[Blitz]]&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[突破]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|left=空地一体化作战 - Airland Battle&lt;br /&gt;
|right=威慑行动 - Shock &amp;amp; Awe&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Concentrated Fire Plans|集中火力计划 - Concentrated Fire Plans|通过将不同火炮集中起来进行同时轰击，可以给敌军重大打击。|modifiers=*Army:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对装甲杀伤]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Centralized Fire Control|集中火力管制 - Centralized Fire Control|集中火力控制系统允许在一个位置评估所有炮兵支援呼叫，如果需要，一个师的整个火力将集中在一个目标上，而不是一个单位只能请求分配给他们的炮兵开火。|modifiers=*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵： &lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对人员杀伤]]：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
*牵引火炮和自行火炮:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对人员杀伤]]：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Combined Arms|步坦协同作战 - Combined Arms|装甲，步兵，支援单位有机组织在一起，远远比单一兵种分别使用要有效得多。|modifiers=*解锁战术：[[Breakthrough (tactic)|突破]]&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对装甲杀伤]]：{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*[[对人员杀伤]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Forward Observers|前线观测 - Forward Observers|前线观察占据有利位置，可以直接观察火炮火力的准确度和毁伤效果，将信息回馈给炮兵予以修正。|modifiers=*[[增援率]]：{{green|+2%}}&lt;br /&gt;
*侦察连 [[侦查]]: {{green|+1}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Tactical Control|战术管制 - Tactical Control|在前出位置熟悉联合作战的军官现在可以直接控制各个分支部队的作战。|modifiers=*解锁战术：[[战术撤退]]&lt;br /&gt;
*[[增援率]]：{{green|+2%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|Advanced Firebases|前沿重火力|Artillery camps can be positioned close to the front lines in fortified bases in order to give the maximum possible support to advancing forces.|modifiers=*解锁战术：[[战术撤退]]&lt;br /&gt;
*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[恢复速度]]：{{green|+0.05}}}}&lt;br /&gt;
*坦克，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.05}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=AirLand Battle|空地一体化作战 - AirLand Battle|随着地面部队已经在联合兵种编队中作战，空地作战现在也强调地面部队和空中部队之间的密切协调，将空中和地面战场合并为一个无缝的整体。|modifiers=*[[Air warfare#Air superiority|空优]]: {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*所有前线部队:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Shock and Awe|震慑行动 - Shock and Awe|大规模集中火力可以立即或适时地对对手发起势不可挡的震慑，以瘫痪其战斗意志。|modifiers=*解锁战术：[[Breakthrough (tactic)|突破]]&lt;br /&gt;
*所有前线部队:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对人员杀伤]]：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵： &lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对人员杀伤]]：{{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*[[对装甲杀伤]]：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
*牵引火炮和自行火炮:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[对人员杀伤]]：{{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*[[对装甲杀伤]]：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 决战计划 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
这可以认为是传统的陆军学说，也是英联邦、法国、意大利、日本和波兰的默认学说。这个学说提高了陆军师的计划加成上限并强化了步兵和火炮。一开始它在进攻方面有些薄弱，但它有一些防御方面的奖励。在这个科技树的分支，玩家可以选择突袭路径以增加进攻潜能并且一步步强化所有类型的部队，或者选择渗透路径，大幅侧重步兵但增益效果相对集中于前期（请注意这条路径带来的补给消耗减少以及夜战奖励对伞兵深入敌后的行动非常有益）。决战计划的优点在于它显著的计划加成，而发挥好这个优势需要充足的耐心，以及合适的国家战略规划、战斗节奏、指挥风格。&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Trench Warfare|堑壕战 - Trench Warfare|铲子通常是步兵最好的武器。部队应学习在任何位置巩固阵地的价值。|modifiers=*[[Land units#Combat|堑壕上限]]: {{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[Land units#Combat|堑壕速度]]: {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Grand Battle Plan|决战计划 - Grand Battle Plan|在作战前进行广泛的规划和准备是成功的关键|modifiers=*[[计划上限]]: {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Prepared Defense|机动防御 - Prepared Defense|更广泛的野战防御系统大大提高了部队的防御能力。|modifiers=*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[Defense]]: {{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Grand Assault|大规模强袭 - Grand Assault|一旦建立了足够的兵力，并对其目标进行了周密的规划，强大的进攻就会摧毁敌人。|modifiers=*解锁战术：[[周密计划攻击]]&lt;br /&gt;
*Army:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[突破]]：{{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*[[对人员杀伤]]：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|left=突袭 - Assault&lt;br /&gt;
|right=渗透 - Infiltration&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mechanized Offensive|机械化攻势 - Mechanized Offensive|摩托化部队不仅本身很好用，而且也可以供步兵乘用进入战斗发起进攻，这些装甲车辆有效地保护了步兵，并可以装载重型武器。&lt;br /&gt;
|modifiers=*解锁战术:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[闪电战]], [[Elastic Defense (tactic)|弹性防御]]}}&lt;br /&gt;
*摩托化、装甲车和机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Infantry Offensive|步兵攻势 - Infantry Offensive|步兵的进攻精神是赢得战争的决定性因素。我们的步兵必须带头进攻。|modifiers=*解锁战术：[[Infiltration Assault (tactic)|Infiltration Assault]]&lt;br /&gt;
*徒步步兵:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}&lt;br /&gt;
*[[突破]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Assault Concentration|集中攻势 - Assault Concentration|在进攻前，前锋部队要仔细放在前出的位置，保证最多的部队可以用在开战阶段。|modifiers=*解锁战术：[[Overwhelming Fire]]&lt;br /&gt;
*[[Max planning]]: {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Armored Operations|装甲作战 - Armored Operations|坦克和其他装甲车辆在运送步兵到战场，并战斗中提供直接支援非常有用。|modifiers=*解锁战术：[[Blitz]]&lt;br /&gt;
*解锁战术：[[Elastic Defense (tactic)|Elastic Defense]]&lt;br /&gt;
*坦克，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.10}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Branch Inter-Operation|分支协同作战 - Branch Inter-Operation|部队不同分支的密切协作有助于他们协同作战。|modifiers=*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}}}&lt;br /&gt;
*坦克，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+1}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Infiltration Assault|渗透强袭 - Infiltration Assault|在开放地形，进攻步兵必须机动到敌防线的弱点，绕开并远离防御力量很强的区域，把这些区域留给后续的攻击部队清除。|modifiers=*[[Supply consumption]]: {{green|−10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Assault Breakthrough|强袭突破- Assault Breakthrough|相比于对整个前线发起全面进攻，将进攻集中在敌防线的某一个或某几个点进行突破会更有效。|modifiers=*解锁战术：[[Breakthrough (tactic)|Breakthrough]]&lt;br /&gt;
*Army:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[突破]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Night Assault Tactics|夜袭战术 - Night Assault Tactics|擅长在夜晚行动或者作战的士兵既可以预先进入进攻阵地，或者直接进攻没有防备的敌军。|modifiers=*[[Land warfare#Combat factors|Land Night Attack]]: {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Central Planning|集中策划 - Central Planning|各分支部队的军官现在可以一起准备作战计划，确保战果最大化。|modifiers=*[[Max planning]]: {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Attritional Containment|消耗性牵制 - Attritional Containment|如果我们不能发起进攻消灭敌军，那就必须对敌军发起持续小规模进攻，削弱敌军，防止敌军发起进攻。|modifiers=*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}}}&lt;br /&gt;
*坦克，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+1}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=C3I|C3I|有能力的军官能够确保指挥官和下属之间命令，控制，通讯以及情报的畅通。|modifiers=*[[增援率]]：{{green|+2%}}&lt;br /&gt;
所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}}}&lt;br /&gt;
坦克:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+1}}}}&lt;br /&gt;
装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Infiltration in Depth|深度渗透 - Infiltration in Depth|我们的军队被训练绕开并远离敌军的优势区域，理想情况下，我们的进攻力量不应该停下来，而是直捣敌军后方，将其后路彻底切断。|modifiers=*[[增援率]]：{{green|+2%}}&lt;br /&gt;
*Recon company:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[Reconnaissance]]: {{green|+1}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人海突击 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
这是苏维埃联盟、中国和中共的默认路径。它使用大量的人力，并提高了士气、增援率并减少了有效作战宽度，使得更多士兵可以同时作战以压制大编制的敌军师。{{iconify|Radio}}[[工程学科技|无线电]]能够提高5% 的增援率，是至关重要的一项科技。早期的学说给出了一些防御奖励，并对步兵有所强化。在分枝上你要么选择&#039;&#039;&#039;大规模动员&#039;&#039;&#039;，继续走主枝的路，要么选择&#039;&#039;&#039;纵深战斗&#039;&#039;&#039;，侧重于较为先进的武器并增强装甲部队、火炮部队和机动步兵部队。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大规模动员&#039;&#039;&#039;路径比其它路径都要短；这是因为与其说它是陆军学说，不如说是陷入困境的国家的权宜之计，并且鼓励玩家在科技和产能的情况好转后换成别的路径。使用了大规模动员后陆军师常常会出现装备跟不上人员的情况，但这意味着活着的人会拾起死去的人的武器并继续战斗，相比于进攻它更适合防守。 &lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mass Assault|人海突击 - Mass Assault|“完美”的武器被高估了, 海量“可以一用”的武器才是通往胜利之路!|modifiers=*[[增援率]]：{{green|+2%}}&lt;br /&gt;
[[Army planner#Pre-deployment|最小训练程度]]: {{green|−10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Pocket Defense|口袋防御 - Pocket Defense|在防御战中，我方军队是有可能陷入口袋包围之中的，在这种情况下，他们只能坚守自保直到凭借即将到来的反攻解围。|modifiers=*[[携带补给]]: {{green|+48}} Hours&lt;br /&gt;
*[[非战斗补给耗尽惩罚]]: {{green|−10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Defense in Depth|纵深防御 - Defense in Depth|通过温和的抵抗以及暂时放弃阵地，我们便可以用空间换时间，待进攻者疲惫不堪后再予以反击。|modifiers=*[[Land units#Combat|堑壕上限]]: {{green|+5}}&lt;br /&gt;
*徒步步兵:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|left=纵深战斗 - Deep Battle&lt;br /&gt;
|right=大规模动员 - Mass Mobilization&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Large Front Operations|宽大阵线作战 - Large Front Operations|在一个宽大前线作战需要协调长距离上多个单位的行动：在战役层面，而不是战术层面。|modifiers=*解锁战术：[[持续强击]]&lt;br /&gt;
*[[补给消耗]]: {{green|−10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=People&#039;s Army|人民军队 - People&#039;s Army|人民的军队相信人的因素超过武器因素，超强的能动性弥补了技术上的不足，并且从民众获得广泛支持。|modifiers=*解锁战术：[[人海冲锋]]&lt;br /&gt;
*[[Occupation|对敌方驻军伤害]]: {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
*[[陆军师损耗]]: {{green|−10%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Deep Operations|纵深作战 - Deep Operations|&#039;&#039;&#039;纵深作战&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;纵深战斗&#039;&#039;&#039;的概念就是在多个点突破敌方的防线，摧毁他的作战预备队，作战纵深，并且尽可能宽得占领他的战略宽度。|modifiers=*解锁战术：[[闪电战]]&lt;br /&gt;
*坦克，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Infantry Offensive|步兵攻势 - Infantry Offensive|步兵的进攻精神是赢得战争的决定性因素。我们的步兵必须带头进攻。|modifiers=*Infantry:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.30}}}}&lt;br /&gt;
[[增援率]]：{{green|+5%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Operational Concentration|集中攻击 - Operational Concentration|任何军事行动的关键就是要在局部占据压倒性优势。如果不能在整个前线做到压倒性优势，就需要抽调你前线某些位置的部队，让他们集中到需要的地方，而不是让每个地方变得一样。|modifiers=*解锁战术：[[Elastic Defense (tactic)|弹性防御]]&lt;br /&gt;
*[[计划加成上限]]: {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
[[增援率]]：{{green|+5%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Large Front Offensive|全面阵线进攻 - Large Front Offensive|通过在前线的多个区域进行人海攻势，或者威胁进行人海攻势，我们能阻止敌人集中火力对付任何单个进攻。|modifiers=*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}}}&lt;br /&gt;
*坦克，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Vast Offensives|庞大攻势 - Vast Offensives|如果可以突破，必须尽可能彻底突破：一次进攻将敌防线推得越深，敌方防御就越困难，就越不可能。|modifiers=*解锁战术：[[压倒性火力]]&lt;br /&gt;
*[[补给消耗]]: {{green|−10%}}&lt;br /&gt;
*徒步步兵:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[战斗宽度]]: {{green|−0.4}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Human Wave Offensive|人海攻势 - Human Wave Offensive|人海攻势是进攻方发起的步兵战术，它在整个前线对敌发起高度集中的步兵集团进攻，通过混战，来击溃防守方。|modifiers=*[[适役人口]]：{{green|+5%}}&lt;br /&gt;
*徒步步兵:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[战斗宽度]]: {{green|−0.4}}}}&lt;br /&gt;
[[增援率]]：{{green|+15%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Breakthrough Priority|优先突破 - Breakthrough Priority|在集中攻势（Operational Concentration）基础上，前线的所有需求都要优先保证集中兵力突破。局部失利和一次决定性打击相比，是不会影响总体战局的。|modifiers=*解锁战术：[[Breakthrough(tactic)|突破]]&lt;br /&gt;
*坦克，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+1}}&lt;br /&gt;
*[[突破]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
*所有普通步兵及摩托化/机械化步兵：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+5}}&lt;br /&gt;
*[[突破]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Guerrilla Warfare|游击战 - Guerrilla Warfare| 敌进我退， 敌驻我扰， 敌疲我打， 敌退我追。|modifiers=*解锁战术：[游击战术]]&lt;br /&gt;
*[[补给耗尽惩罚]]: {{green|−30%}}&lt;br /&gt;
*[[我方被占领地区|抵抗增长速度]]: {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
*步兵:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.20}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Mechanized Wave|机械化洪流 - Mechanized Wave|机械化部队是理想的进行快速突进，进而突破的部队。对于支援装甲部队，还是保护突破口的侧翼也是同样。|modifiers=*机械化步兵, 摩托化步兵, 两栖作战步兵:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+10}}&lt;br /&gt;
*[[恢复速度]]：{{green|+0.10}}}}&lt;br /&gt;
*坦克：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+2}}}}&lt;br /&gt;
*装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[陆军单位#基础数据|组织度]]：{{green|+3}}}}&lt;br /&gt;
*坦克及衍生装甲车辆，装甲汽车：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[恢复速度]]：{{green|+0.10}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|file=Continuous Offensive|持续攻势 - Continuous Offensive|运用得当时，突破经常很有效，不过，进攻方迟早会变得精疲力尽，防守方能够重新组织起来，重建新的防御线。然而，有充足的预备队和正确的组织，进攻方可以持续进攻，深入敌方阵地，对敌方造成毁灭性打击。|modifiers=*解锁战术：[[Backhand Blow (tactic)|Backhand Blow]]&lt;br /&gt;
*[[陆军单位#基础数据|移动中组织度损失]]： {{green|−25%}}&lt;br /&gt;
[[增援率]]：{{green|+5%}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|colour=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 学说比较 == &lt;br /&gt;
{{SVersion|1.10}}&lt;br /&gt;
接下来的表格将会比较不同的陆军学说效果。这两张表分别列出了对陆军全体的增益和对特定编制（作战营/ 支援连及师种类）的增益。为了计算某个单位总的增益，需要考虑它所受到的陆军增益，作战营/支援连增益，师种类增益和装备增益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，走优势火力左+左线的坦克拥有20%的软攻加成（0%[陆军] + 10%[作战营] + 10%[坦克师] + 0%[装备] ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 陆军修正&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;24&amp;quot; | 陆军&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 陆战夜战攻击&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 制空权&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 堑壕上限&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 堑壕速度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度恢复&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 移动中组织度损失&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 侦查&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 计划加成上限&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 计划速度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 增援率&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 陆军师速度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 陆军损耗&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 补给消耗&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 携行补给&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 补给耗尽&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 敌人占领地区的驻军伤害&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 抵抗增长速度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 人力&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 最小训练程度&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 进攻战术&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 防御战术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || || || || || || || || || {{green|−10%}} || || || {{green|+70%}} || {{green|+2%}} || {{green|+10%}} || || || || || {{green|+10%}} || || {{green|+5%}} || || Unexpected_Thrust&amp;lt;br&amp;gt;Blitz || Delay&amp;lt;br&amp;gt;Elastic_Defense&amp;lt;br&amp;gt;Overwhelming_Fire&amp;lt;br&amp;gt;Guerrilla_Tactics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || || || || || || || || || {{green|−10%}} || || || {{green|+70%}} || {{green|+2%}} || {{green|+10%}} || || || || || || || || || Unexpected_Thrust&amp;lt;br&amp;gt;Blitz || Delay&amp;lt;br&amp;gt;Elastic_Defense&amp;lt;br&amp;gt;Overwhelming_Fire&amp;lt;br&amp;gt;Backhand_Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || || || || || || || || || {{green|−10%}} || || || {{green|+70%}} || {{green|+2%}} || {{green|+10%}} || || || || || {{green|+10%}} || || {{green|+5%}} || || Unexpected_Thrust&amp;lt;br&amp;gt;Blitz&amp;lt;br&amp;gt;Breakthrough || Delay&amp;lt;br&amp;gt;Elastic_Defense&amp;lt;br&amp;gt;Overwhelming_Fire&amp;lt;br&amp;gt;Guerrilla_Tactics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || || || || || || || || || {{green|−10%}} || || || {{green|+70%}} || {{green|+2%}} || {{green|+10%}} || || || || || || || || || Unexpected_Thrust&amp;lt;br&amp;gt;Blitz&amp;lt;br&amp;gt;Breakthrough || Delay&amp;lt;br&amp;gt;Elastic_Defense&amp;lt;br&amp;gt;Overwhelming_Fire&amp;lt;br&amp;gt;Backhand_Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L || || {{green|+10%}} || || {{green|+20%}} |||| || || || || || || || {{green|+2%}} || || || || || || || || || || Suppressive_Barrage&amp;lt;br&amp;gt;Blitz&amp;lt;br&amp;gt;Breakthrough || Delay&amp;lt;br&amp;gt;Elastic_Defense&amp;lt;br&amp;gt;Overwhelming_Fire&amp;lt;br&amp;gt;Tactical_Withdrawal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R || || || || || || || || || || {{green|+1}} 需要侦察连 || || || {{green|+2%}} || || || || || || || || || || Suppressive_Barrage&amp;lt;br&amp;gt;Blitz&amp;lt;br&amp;gt;Breakthrough || Delay&amp;lt;br&amp;gt;Elastic_Defense&amp;lt;br&amp;gt;Overwhelming_Fire&amp;lt;br&amp;gt;Tactical_Withdrawal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L || || {{green|+10%}} || || {{green|+20%}} || || || || || || || || || {{green|+2%}} || || || || || || || || || || Suppressive_Barrage&amp;lt;br&amp;gt;Blitz&amp;lt;br&amp;gt;Breakthrough || Delay&amp;lt;br&amp;gt;Elastic_Defense&amp;lt;br&amp;gt;Overwhelming_Fire&amp;lt;br&amp;gt;Tactical_Withdrawal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R || || || || || || || || || || {{green|+1}} 需要侦察连 || || || {{green|+2%}} || || || || || || || || || || Suppressive_Barrage&amp;lt;br&amp;gt;Blitz&amp;lt;br&amp;gt;Breakthrough || Delay&amp;lt;br&amp;gt;Elastic_Defense&amp;lt;br&amp;gt;Overwhelming_Fire&amp;lt;br&amp;gt;Tactical_Withdrawal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L || {{green|+5%}} || || || || {{green|+20%}} || {{green|+10}} || {{green|+25%}} || || || || {{green|+30%}}|| || {{green|+2%}} || || || || || || || || || || Well_Planned_Attack&amp;lt;br&amp;gt;Blitz&amp;lt;br&amp;gt;Breakthrough || Elastic_Defense&amp;lt;br&amp;gt;Overwhelming_Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R || {{green|+5%}} || || {{green|+25%}} || || {{green|+10%}}|| {{green|+10}} || {{green|+25%}} || || || {{green|+1}} 需要侦察连 || {{green|+10%}}|| || {{green|+2%}} || || || {{green|−10%}} || || || || || || || Well_Planned_Attack&amp;lt;br&amp;gt;Infiltration_Assault&amp;lt;br&amp;gt;Blitz || Elastic_Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L || || || || || || {{green|+5}} || || || {{green|−25%}} || || {{green|+10%}} || || {{green|+12%}} || || || {{green|−20%}} || {{green|+48}} || {{green|−10%}} || || || || {{green|−10%}} || Relentless_Assault&amp;lt;br&amp;gt;Blitz&amp;lt;br&amp;gt;Breakthrough|| Elastic_Defense&amp;lt;br&amp;gt;Overwhelming_Fire&amp;lt;br&amp;gt;Backhand_Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R || || || || || || {{green|+5}} || || {{green|+0.20}} || || || || || {{green|+22%}} || || {{green|−10%}} || || {{green|+48}} || {{green|−40%}} || {{green|+10%}} || {{green|+25%}} || {{green|+5%}} || {{green|−10%}} || Mass_Charge || Guerilla_Tactics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 师修正&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 作战营&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 支援连&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 牵引火炮&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 牵引火炮及轻型火炮&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 徒步步兵&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 步兵&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 机械化和摩托化步兵&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |装甲汽车&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 坦克&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 衍生装甲车辆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度恢复&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度恢复&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度恢复&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 战场宽度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度恢复&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 最大速度&lt;br /&gt;
!突破&lt;br /&gt;
!组织度&lt;br /&gt;
!组织度恢复&lt;br /&gt;
!最大速度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度恢复&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 最大速度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 组织度恢复&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 最大速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || || || || || || || || || || || || || {{green|+35}} || {{green|+0.20}} || || || || || || || {{green|+50}} || {{green|+0.40}} || {{green|+10%}} &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+0.20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;||  || || {{green|+20%}} || {{green|+4}} || || {{green|+10%}} || || || {{green|+20%}} || || {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || || || || || || || || || || || || || {{green|+45}} || {{green|+0.20}} || || || || || || || {{green|+60}} || {{green|+0.40}} || {{green|+10%}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+0.40&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;||  || || {{green|+40%}} || {{green|+9}} || {{green|+0.20}} || {{green|+10%}} || || || {{green|+20%}} || {{green|+0.20}} || {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || || || || || || || || || || || || || {{green|+25}} || {{green|+0.20}} || || || || || || || {{green|+30}} || {{green|+0.20}} || &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+0.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ||  || || {{green|+40%}} || {{green|+7}} || {{green|+0.20}} || {{green|+10%}} || || || {{green|+20%}} || {{green|+0.20}} || {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || || || || || || || || || || || || || {{green|+35}} || {{green|+0.20}} || || || || || || || {{green|+40}} || {{green|+0.20}} || &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+0.30&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ||  || || {{green|+60%}} || {{green|+12}} || {{green|+0.40}} || {{green|+10%}} || || || {{green|+20%}} || {{green|+0.40}} || {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L || {{green|+10%}} || {{green|+5}} || || || {{green|+10%}} || {{green|+0.20}} || || || || || {{green|+10%}} || || {{green|+10}} || || || || || || {{green|+10%}} || || || || &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| ||{{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || || || || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R || {{green|+15%}} || || || || {{green|+10%}} || {{green|+0.20}} || {{green|+10%}} || {{green|+5%}} || {{green|+10%}} || {{green|+5%}} || {{green|+10%}} || || {{green|+20}} || {{green|+0.05}} || || || {{green|+10%}} || {{green|+5%}} || {{green|+10%}} || || {{green|+10}} || {{green|+0.05}} || &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+0.05&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ||  || || {{green|+10%}} || {{green|+2}} || {{green|+0.05}} || || || || {{green|+10%}} || {{green|+0.05}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L || {{green|+10%}} || {{green|+5}} || {{green|+50%}} || {{green|+20}} || || || || || || || {{green|+10%}} || || {{green|+10}} || || || || || || {{green|+10%}} || || || || &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| ||{{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || || || || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R || {{green|+15%}} || || {{green|+50%}} || {{green|+20}} || || || {{green|+10%}} || {{green|+5%}} || {{green|+10%}} || {{green|+5%}} || {{green|+10%}} || || {{green|+20}} || {{green|+0.05}} || || || {{green|+10%}} || {{green|+5%}} || {{green|+10%}} || || {{green|+10}} || {{green|+0.05}} || &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+0.05&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ||  || || {{green|+10%}} || {{green|+2}} || {{green|+0.05}} || || || || {{green|+10%}} || {{green|+0.05}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L || || || || || || || || || || || {{green|+10%}} || || {{green|+20}} || || || || || || {{green|+10%}} || || {{green|+25}} || || &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| ||  || || ||{{green|+2}} || || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R || || || || || || || || || || || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+20}} || || || || || || {{green|+10%}} || || {{green|+15}} || || &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+0.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ||  || || || {{green|+3}} || {{green|+0.10}} || || || || || {{green|+0.10}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L || || || || || || || || || || || || {{green|+10%}} || {{green|+10}} || || || {{green|−0.4}} || || || || {{green|+10%}} || {{green|+15}} || {{green|+0.10}} || &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+0.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ||  || || {{green|+10%}} || {{green|+5}} || {{green|+0.10}} || || || || || {{green|+0.10}} ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R || || || || || || || || || || || || || {{green|+15}} || || {{green|+0.30}} || {{green|−0.4}} || || || || || {{green|+10}} || || &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| ||  || || || {{green|+2}} || || || || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==部分模板师所受增益示例==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
以下是一些20宽的师在1939年科技下所受增益的示例。注意人海突击学说减少徒步步兵宽度，所以一些师实际宽度可能小于20。你可以用更多营来补满师的宽度，或者用更多的师填满前线。无论如何，下列这些数据在使用人海突击学说时可能有少许欺骗性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有编制都拥有以下支援连：工兵连，火炮连，反坦克连和防空连。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 10x 步兵（1939） &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 基础值&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 计划加成上限（进攻方）&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 堑壕上限（防御方）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 平均组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 69.2 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 76.4 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 62.1 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 69.2 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L || 134.1 || 34.9 || 54.8 || 380.2 || 55.7 || {{green|174.3}} || {{green|45.4}} || {{green|71.2}} || {{green|166.3}} || {{green|43.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R || 151.2 || 31.7 || 54.8 || 380.2 || 58.5 || {{green|196.6}} || {{green|41.2}} || {{green|71.2}} || {{green|187.5}} || {{green|39.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L || 157.1 || 34.9 || 54.8 || 380.2 || 61.4 || {{green|204.2}} || {{green|45.4}} || {{green|71.2}} || {{green|194.8}} || {{green|43.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R || 174.2 || 31.7 || 54.8 || 380.2 || 64.2 || {{green|226.5}} || {{green|41.2}} || {{green|71.2}} || {{green|216.0}} || {{green|39.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L || 130.6 || 30.9 || 65.2 || 380.2 || 58.5 || {{green|209.0}} || {{green|49.4}} || {{green|104.3}} || {{green|188.1}} || {{green|44.5}} || {{green|547.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R || 130.6 || 30.9 || 64.0 || 380.2 || 58.5 || {{green|182.8}} || {{green|43.3}} || {{green|89.6}} || {{green|188.1}} || {{green|44.5}} || {{green|547.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L || 123.8 || 30.9 || 58.8 || 352.2 || 51.4 || {{green|173.3}} || {{green|43.3}} || {{green|82.3}} || {{green|165.9}} || {{green|41.4}} || {{green|471.9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 55.0 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|165.9}} || {{green|41.4}} || {{green|471.9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 10x 摩托化步兵（1939） &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 基础值&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 计划加成上限（进攻方）&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 堑壕上限（防御方）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 平均组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 80.0 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 87.1 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 65.7 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 72.8 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|153.5}} || {{green|38.3}} || {{green|436.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L || 134.1 || 34.9 || 54.8 || 380.2 || 48.5 || {{green|174.3}} || {{green|45.4}} || {{green|71.2}} || {{green|166.3}} || {{green|43.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R || 151.2 || 31.7 || 54.8 || 380.2 || 51.4 || {{green|196.6}} || {{green|41.2}} || {{green|71.2}} || {{green|187.5}} || {{green|39.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L || 157.1 || 34.9 || 54.8 || 380.2 || 54.2 || {{green|204.2}} || {{green|45.4}} || {{green|71.2}} || {{green|194.8}} || {{green|43.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R || 174.2 || 31.7 || 54.8 || 380.2 || 57.1 || {{green|226.5}} || {{green|41.2}} || {{green|71.2}} || {{green|216.0}} || {{green|39.3}} || {{green|471.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L || 130.6 || 30.9 || 65.2 || 380.2 || 62.1 || {{green|209.0}} || {{green|49.4}} || {{green|104.3}} || {{green|188.1}} || {{green|44.5}} || {{green|547.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R || 130.6 || 30.9 || 60.0 || 380.2 || 55.0 || {{green|182.8}} || {{green|43.3}} || {{green|84.0}} || {{green|188.1}} || {{green|44.5}} || {{green|547.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L || 123.8 || 30.9 || 58.8 || 352.2 || 55.0 || {{green|173.3}} || {{green|43.3}} || {{green|82.3}} || {{green|165.9}} || {{green|41.4}} || {{green|471.9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R || 123.8 || 30.9 || 54.8 || 352.2 || 51.4 || {{green|160.9}} || {{green|40.2}} || {{green|71.2}} || {{green|165.9}} || {{green|41.4}} || {{green|471.9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 7x 步兵（1939） 2x 炮兵（1939） &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 基础值&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 计划加成上限（进攻方）&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 堑壕上限（防御方）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 平均组织度&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 突破&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || 161.4 || 30.4 || 55.6 || 289.8 || 52.6 || {{green|209.8}} || {{green|39.5}} || {{green|72.3}} || {{green|200.1}} || {{green|37.7}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || 161.4 || 30.4 || 55.6 || 289.8 || 58.0 || {{green|209.8}} || {{green|39.5}} || {{green|72.3}} || {{green|200.1}} || {{green|37.7}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || 161.4 || 30.4 || 55.6 || 289.8 || 47.3 || {{green|209.8}} || {{green|39.5}} || {{green|72.3}} || {{green|200.1}} || {{green|37.7}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || 161.4 || 30.4 || 55.6 || 289.8 || 52.6 || {{green|209.8}} || {{green|39.5}} || {{green|72.3}} || {{green|200.1}} || {{green|37.7}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L || 175.0 || 34.4 || 55.6 || 309.4 || 42.6 || {{green|227.5}} || {{green|44.7}} || {{green|72.3}} || {{green|217.0}} || {{green|42.7}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R || 194.1 || 31.2 || 55.6 || 309.4 || 44.6 || {{green|252.3}} || {{green|40.6}} || {{green|72.3}} || {{green|240.7}} || {{green|38.7}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L || 192.0 || 34.4 || 55.6 || 309.4 || 48.8 || {{green|249.6}} || {{green|44.7}} || {{green|72.3}} || {{green|238.1}} || {{green|42.7}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R || 211.1 || 31.2 || 55.6 || 309.4 || 50.7 || {{green|274.4}} || {{green|40.6}} || {{green|72.3}} || {{green|261.8}} || {{green|38.7}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L || 169.9 || 30.4 || 66.4 || 309.4 || 44.6 || {{green|271.8}} || {{green|48.6}} || {{green|106.2}} || {{green|244.7}} || {{green|43.8}} || {{green|445.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 7x 摩托化步兵（1939） 2x 摩托化火箭炮（1939） &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 基础值&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 计划加成上限（进攻方）&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 堑壕上限（防御方）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
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! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
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! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || 167.4 || 28.4 || 65.6 || 289.8 || 60.7 || {{green|217.6}} || {{green|36.9}} || {{green|85.3}} || {{green|207.6}} || {{green|35.2}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || 167.4 || 28.4 || 65.6 || 289.8 || 66.1 || {{green|217.6}} || {{green|36.9}} || {{green|85.3}} || {{green|207.6}} || {{green|35.2}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || 167.4 || 28.4 || 65.6 || 289.8 || 50.0 || {{green|217.6}} || {{green|36.9}} || {{green|85.3}} || {{green|207.6}} || {{green|35.2}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || 167.4 || 28.4 || 65.6 || 289.8 || 55.3 || {{green|217.6}} || {{green|36.9}} || {{green|85.3}} || {{green|207.6}} || {{green|35.2}} || {{green|359.4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L || 182.2 || 32.2 || 65.6 || 309.4 || 37.3 || {{green|236.9}} || {{green|41.9}} || {{green|85.3}} || {{green|225.9}} || {{green|39.9}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R || 202.5 || 29.1 || 65.6 || 309.4 || 39.2 || {{green|263.3}} || {{green|37.8}} || {{green|85.3}} || {{green|251.1}} || {{green|36.1}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L || 198.0 || 32.2 || 65.6 || 309.4 || 43.4 || {{green|257.4}} || {{green|41.9}} || {{green|85.3}} || {{green|245.5}} || {{green|39.9}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R || 218.3 || 29.1 || 65.6 || 309.4 || 45.3 || {{green|283.8}} || {{green|37.8}} || {{green|85.3}} || {{green|270.7}} || {{green|36.1}} || {{green|383.7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L || 176.5 || 28.4 || 78.4 || 309.4 || 47.3 || {{green|282.4}} || {{green|45.4}} || {{green|125.4}} || {{green|254.2}} || {{green|40.9}} || {{green|445.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R || 176.5 || 28.4 || 72.0 || 309.4 || 41.9 || {{green|247.1}} || {{green|39.8}} || {{green|100.8}} || {{green|254.2}} || {{green|40.9}} || {{green|445.5}}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L || 167.4 || 28.4 || 68.4 || 289.8 || 41.9 || {{green|234.4}} || {{green|39.8}} || {{green|95.8}} || {{green|224.3}} || {{green|38.1}} || {{green|388.3}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 3x 摩托化步兵（1939） 7x 中型坦克（1939） &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 基础值&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 计划加成上限（进攻方）&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 堑壕上限（防御方）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
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! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 硬攻&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || 190.6 || 118.4 || 326.4 || 171.6 || 32.0 || {{green|247.8}} || {{green|153.9}} || {{green|424.3}} || {{green|236.3}} || {{green|146.8}} || {{green|212.8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || 190.6 || 118.4 || 376.8 || 171.6 || 36.6 || {{green|247.8}} || {{green|153.9}} || {{green|489.8}} || {{green|236.3}} || {{green|146.8}} || {{green|212.8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || 190.6 || 118.4 || 376.8 || 171.6 || 29.2 || {{green|247.8}} || {{green|153.9}} || {{green|489.8}} || {{green|236.3}} || {{green|146.8}} || {{green|212.8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || 190.6 || 118.4 || 427.2 || 171.6 || 33.8 || {{green|247.8}} || {{green|153.9}} || {{green|555.4}} || {{green|236.3}} || {{green|146.8}} || {{green|212.8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L || 221.2 || 141.0 || 301.2 || 180.0 || 23.5 || {{green|287.6}} || {{green|183.3}} || {{green|391.6}} || {{green|274.3}} || {{green|174.8}} || {{green|223.2}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;L || 244.2 || 141.0 || 301.2 || 180.0 || 29.2 || {{green|317.5}} || {{green|183.3}} || {{green|391.6}} || {{green|302.8}} || {{green|174.8}} || {{green|223.2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R || 245.3 || 118.7 || 301.2 || 180.0 || 28.1 || {{green|318.9}} || {{green|154.3}} || {{green|391.6}} || {{green|304.2}} || {{green|147.2}} || {{green|223.2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 L || 200.9 || 118.4 || 331.2 || 180.0 || 25.6 || {{green|321.4}} || {{green|189.4}} || {{green|529.9}} || {{green|289.3}} || {{green|170.5}} || {{green|259.2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 决战计划 R || 200.9 || 118.4 || 303.6 || 180.0 || 24.0 || {{green|281.3}} || {{green|165.8}} || {{green|425.0}} || {{green|289.3}} || {{green|170.5}} || {{green|259.2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L || 190.6 || 118.4 || 302.4 || 171.6 || 25.0 || {{green|266.8}} || {{green|165.8}} || {{green|423.4}} || {{green|255.4}} || {{green|158.7}} || {{green|229.9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R || 190.6 || 118.4 || 276.0 || 171.6 || 22.4 || {{green|247.8}} || {{green|153.9}} || {{green|358.8}} || {{green|255.4}} || {{green|158.7}} || {{green|229.9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 3x 摩托化步兵（1939） 4x 中型坦克（1939） 2x 中型自行火炮&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 软攻&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;L || 217.6 || 78.4 || 204.0 || 166.6 || 31.2 || {{green|282.9}} || {{green|101.9}} || {{green|265.2}} || {{green|269.8}} || {{green|97.2}} || {{green|206.6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 L&amp;amp;R || 217.6 || 78.4 || 232.8 || 166.6 || 35.0 || {{green|282.9}} || {{green|101.9}} || {{green|302.6}} || {{green|269.8}} || {{green|97.2}} || {{green|206.6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || 217.6 || 78.4 || 232.8 || 166.6 || 27.5 || {{green|282.9}} || {{green|101.9}} || {{green|302.6}} || {{green|269.8}} || {{green|97.2}} || {{green|206.6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || 217.6 || 78.4 || 261.6 || 166.6 || 31.3 || {{green|282.9}} || {{green|101.9}} || {{green|340.1}} || {{green|269.8}} || {{green|97.2}} || {{green|206.6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;L || 245.2 || 93.0 || 189.0 || 175.0 || 21.9 || {{green|318.8}} || {{green|120.9}} || {{green|245.7}} || {{green|304.0}} || {{green|115.3}} || {{green|217.0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 L&amp;amp;R || 240.7 || 78.7 || 189.0 || 175.0 || 21.3 || {{green|312.9}} || {{green|102.3}} || {{green|245.7}} || {{green|298.5}} || {{green|97.6}} || {{green|217.0}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 4x Infantry（1939） 4x Artillery（1939）&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 基础值&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;L || 289.9|| 16.6|| 71.1|| 226.8|| 32.3|| {{green|434.8 }} || {{green|24.9 }} || {{green|106.7 }} || {{green|258.5 }}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 机动作战 R&amp;amp;R || 289.9|| 16.6|| 71.1|| 226.8|| 35.4|| {{green|434.8 }} || {{green|24.9 }} || {{green|106.7 }} || {{green|258.5 }}&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 优势火力 R&amp;amp;R ||300.1 ||23.8 || 109.1|| 297.0|| 48.0|| {{green|450.2 }} || {{green|35.6 }} || {{green|163.7 }} || {{green|338.6 }}&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 6x 步兵（1939） 2x 火炮（1939） 1x 坦克（重型，1934）&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 学说组合&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | 基础值&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 5x 摩托化步兵（1939） 2x 坦克（轻型，1936） 2x 自行火炮（轻型，1936）&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 5x 摩托化步兵（1939） 2x 坦克（中型，1939） 2x 自行火炮（中型，1939）&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 L ||255.3||36.1||132.7 ||217.6 || 32.9|| {{green|408.5}} || {{green|57.8}} || {{green|212.3}} || {{green|269.8 }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 大规模突击 R ||255.3 ||36.1 ||123.5 ||217.6 || 32.4|| {{green|383.0}} || {{green|54.2}} || {{green|185.3}} || {{green|269.8 }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Research_navbox}}&lt;br /&gt;
{{Template:WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
{{Mechanics_Navbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;br /&gt;
[[分类:Technology]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Land doctrine]]&lt;br /&gt;
[[fr:Doctrine_terrestre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E4%BD%9C%E6%88%98&amp;diff=24693</id>
		<title>空军作战</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E4%BD%9C%E6%88%98&amp;diff=24693"/>
		<updated>2023-02-21T09:32:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.10}}&lt;br /&gt;
{{AirWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;空军作战&#039;&#039;&#039;是用来模拟每{{hover|2 * NAir.HOURS_DELAY_AFTER_EACH_COMBAT|8}}个小时（在当地时间每天的08:00、16:00和24:00)。取决于发生的地点和每年的时间，这可能导致白天和晚上发生不同次数的战斗。&lt;br /&gt;
每个国家都会顺次完成下列每个阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 探测，造成伤害与干扰阶段 ==&lt;br /&gt;
在此阶段，我方空军联队将尝试攻击敌方，既包括直接攻击对方造成伤害，也包括干扰敌方执行地面任务。敌方国家包括任何交战国家和敌方志愿航空队的派遣国家（在拥有{{icon|wtt}}唤醒勇虎dlc时）。但要想攻击敌方飞机首先需要具备探测敌方飞机的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
探测几率取决于若干因素：&lt;br /&gt;
* 占领：占领相应空域的领土可以从地面探测飞机，至多提供{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_OCCUPATION|{{green|10%}}}}的探测几率（在控制空域内全部地区时）。&lt;br /&gt;
* 雷达：雷达覆盖区域可以提供至多{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_RADARS|{{green|50%}}}}探测几率（在雷达全覆盖时）。&lt;br /&gt;
* 空军任务：空军在该空域执行任务可以提供至多{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_AIRCRAFTS|{{green|80%}}}}的探测几率（当有{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_AIRCRAFTS_EFFECTIVE_COUNT|3000}}架飞机执行任务时，非战斗机仅提供{{hover|NAir.NO_SEARCH_MISSION_DETECT_FACTOR|一半}}的贡献）。&lt;br /&gt;
* （以上三个因素为叠加）&lt;br /&gt;
* 夜晚：降低{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_NIGHT|{{red|20%}}}}&lt;br /&gt;
* 不良天气：降低至多{{red|90%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有这个百分比的敌方飞机是可见的。可见飞机的数量可被进一步修正：&lt;br /&gt;
* 如果敌方既有地面任务飞机也有夺取制空权的战斗机，后者将会&#039;&#039;完全可见&#039;&#039;。这些战斗机和轰炸机不必来自同一国家。&lt;br /&gt;
* 执行战略轰炸任务的常规轰炸机和舰载轰炸机通过“战略轰炸可见性”进行修正（渗透轰炸学说：{{red|-50%}}）。&lt;br /&gt;
* 执行近地支援任务的飞机可见性翻倍。&lt;br /&gt;
* 执行港口袭击任务的飞机可见性为十分之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在敌人可见的情况下，最多3倍于敌方的飞机可以进行攻击，因此良好的探测对于充分利用空军联队非常重要，特别是在敌人飞机较少的时候。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有执行地面任务，敌方执行拦截任务的飞机将不会被视为目标。相对的，敌方没有执行地面任务时，我方拦截机也不会攻击。主动参加战斗的舰载机（如指派夺取制空权任务）可以将敌方参与海战中的所有舰载机视为攻击目标。双方的空军联队每架飞机会分别为其国家产生{{hover|NAir.FIELD_EXPERIENCE_SCALE|0.075}}点国家空军经验。这意味着如果一支空军同时打多个国家的空军会产生多倍的经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有打算攻击的联队会获得{{hover|NAirAIR_WING_XP_AIR_VS_AIR_COMBAT_GAIN|0.4}}点联队经验。所有联队会按照对空攻击和机动从高到低的顺序顺次对探测到的敌人出击，因此战斗机和重型战斗机将会造成绝大多数伤害。但如果探测到足够的敌人，轰炸机也可以造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出击联队中的飞机将会根据敌人联队可见度成比例进行分配（对所有联队的&#039;&#039;伤害&#039;&#039;以及对地面任务联队的&#039;&#039;干扰&#039;&#039;）。&lt;br /&gt;
下列组成部分会对最终伤害值产生影响：&lt;br /&gt;
* 攻击方的基础伤害：攻击方数量✕对空攻击✕0.2&lt;br /&gt;
* 机动劣势的惩罚：基础伤害 ✕ 30% ✕ min（机动的差 ÷ 攻击者机动，2（计算结果最大值为2））&lt;br /&gt;
* 相对速度优势的奖励：基础伤害 ✕ 60% ✕ min（速度差 ÷ 防御者速度，1.5）&lt;br /&gt;
* 绝对速度优势带来的奖励：基础伤害✕ 2.5% ÷ 100 ✕ 攻击方速度÷ 800&lt;br /&gt;
* 防御方的空中防御&lt;br /&gt;
* 舰载机系数：正常为1，航母战斗为5（如果攻击者和防御者都是航母联队）伤害为陆基战斗机的500%！&lt;br /&gt;
* 伤害=0.01*（基础伤害-敏捷惩罚+相对速度加成+绝对速度加成）/ 防御方空中防御*舰载机系数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可见，在双方任务效率均为100%时，重型战斗机由于机动的问题会在与战斗机的空战中处于不利地位，且这种差距伴随科技提升进一步被放大，44重型战斗机对阵44战斗机会非常吃瘪。但尽管如此，在与其他机动不佳的飞机战斗以及在空域范围较广的地区战斗时，重型战斗机的航程优势可能仍然会比战斗机效果更好（如亚洲地区通常更适合重型战斗机）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下列组成部分会对最终干扰值产生影响：&lt;br /&gt;
* 攻击方的速度影响：攻击方的速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED|800}}。&lt;br /&gt;
* 探测几率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;舰载因子&#039;&#039;&#039;：普通情况为{{hover|NAir.DISRUPTION_FACTOR|4}}，舰载飞机战斗为{{hover|NAir.DISRUPTION_FACTOR_CARRIER|8}}（仅在攻击方和防御方&#039;&#039;均为&#039;&#039;舰载联队的情况下）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰} = \text{攻击方数量} * (1 + \text{速度影响}) * (1 + \text{对空探测}) * \text{舰载因子}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这使得探测对于干扰来说至关重要，因为它既增加了对敌方轰炸机攻击的战斗机数量，同时也增加了每架飞机的干扰影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备损失与护航阶段 ==&lt;br /&gt;
指派护航/夺取制空权任务的战斗机会抵消轰炸机受到的敌方在干扰阶段带来的干扰影响。盟友国家的战斗机是不会得到护航的。下列组成部分会对护航抵消干扰效果产生影响：&lt;br /&gt;
* 基础：{{hover|NAir.ESCORT_FACTOR|2}}&lt;br /&gt;
* 速度因子：速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED|800}}&lt;br /&gt;
* 机动因子：机动除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_AGILITY|100}}&lt;br /&gt;
* 攻击因子：攻击除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_ATTACK|100}}&lt;br /&gt;
* 探测&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰降低比率} = 2 * \text{护航飞机数量} * (1 + \text{速度因子}) * (1 + \text{机动因子}) * (1 + \text{攻击因子}) * (1 + \text{探测}) / \text{总计干扰量}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有轰炸机联队受到的干扰影响将按照这个比率移除。这一阶段不会重新计算主动护航的飞机数，而是按照空战、干扰阶段该国尚未被使用的飞机数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方战斗机会先按敌方比例选择攻击对象，选择地面任务的飞机会直接提供干扰值。制空权占优的一方会将剩余的飞机用来提供干扰值，而制空权劣势的一方不能提供护航。（制空权差距至少要10%左右的差距）这会导致护航效率瞬间归零，从而使得少量地面任务的飞机被完全干扰。说白了就是谁拥有制空权谁有资格护航。制空权劣势的一方只能轰炸机裸奔。这种情况在上千战斗机空战且只有一百轰炸机轰炸时特别明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以当你拥有同时具备夺取制空权和地面任务功能的飞机，你会发现一半飞机执行夺取制空权（但是制空权劣势），一半飞机进行地面任务，受到干扰的飞机比全部执行地面任务反而更多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一支由王牌飞行员领导的联队至少损失了一架飞机，他们就有几率在空战中阵亡。这个几率= 损失的飞机数 * {{hover|NAir.ACE_DEATH_CHANCE_PLANES_MULT|0.001}} * 0.1 + {{hover|NAir.ACE_DEATH_CHANCE_BASE|0.003}}。但由于四舍五入的问题，除非一次战斗该联队损失10架以上的飞机，否则这个概率通常就是0.3%。也就是说，一个王牌飞行员的存活期望是经受230次损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上一阶段每点受到的伤害会导致一架飞机的损失。不足1点的部分是按概率计算的，即遭受1.2点伤害时80%的概率只损失一架飞机，20%的概率会损失两架飞机，因此期望损失的飞机数为1.2架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地面任务阶段 ==&lt;br /&gt;
这个阶段终于轮到各位功能飞机选手大显身手了，如CAS、战略轰炸机等等。它们的联队会获得{{hover|NAir.AIR_WING_XP_GROUND_MISSION_COMPLETED_GAIN|0.28}}点联队经验。之前阶段敌方的干扰会降低它们的任务效果。在此阶段，空军联队可能会承受来自区域防空火炮、海军防空火炮或师属防空武器带来的额外损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了空投、空中布雷/扫雷任务以外的其他所有地面任务都需要选择一个特定的目标。如果多个任务同时被指派，它们依据下列顺序进行尝试：&lt;br /&gt;
* 近地支援&lt;br /&gt;
* 战略轰炸&lt;br /&gt;
* 袭击舰艇/神风突击&lt;br /&gt;
* 港口袭击&lt;br /&gt;
* 空中补给&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有第一个提供有效目标的任务种类会执行，但一支联队可以在一次出击中对同任务种类中多个目标实施打击。举例来说，大可不必为了支援多场地面战斗将CAS联队拆的很细，但也不能过于偷懒，让一支大编队海轰联队一部分去执行港口袭击，另一部分去袭击舰艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间时联队可能会难以发现它们的打击目标，因此“对地攻击瞄准”会受到{{red|-50%}}的惩罚，但是仍然会受到区域防空火炮的反制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域防空火炮 ===&lt;br /&gt;
[[File:Chance_to_hit_bombers.png|thumb|击落轰炸机的几率]]&lt;br /&gt;
战略轰炸、港口袭击和空中补给任务会遭受[[建设#防空炮|区域防空火炮]]的反制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
造成伤害的可能性(C)和击落的飞机数(D)取决于下列因素：&lt;br /&gt;
* 基础伤害几率：{{hover|NAir.ANTI_AIR_PLANE_DAMAGE_CHANCE|10%}}&lt;br /&gt;
* 命中概率修正：“防空火炮命中几率系数”修正（每三个雷达科技提供{{green|+20%}}）&lt;br /&gt;
* 一个介于0%到100%的随机数R&lt;br /&gt;
* 伤害因子：{{hover|NAir.ANTI_AIR_PLANE_DAMAGE_FACTOR|0.8}}&lt;br /&gt;
* 防空因子：对空中补给任务，计算它们所有目标地区的AA值（即使是友方地区）除以最大AA等级（5）（编译者注：此处怀疑指的是空中补给计算全部区域平均，另外两种仅计算敌方地区平均，未验证，纯属猜想）。对于另外两种任务类型，使用空域中敌方地区平均AA等级除以最大AA等级（5）。AA：防空火炮。&lt;br /&gt;
* 飞机的有效数量&lt;br /&gt;
[[File:bomber_losses_per_month.png|thumb|在不同情况下轰炸机被击落的期望]]&lt;br /&gt;
* 伤害修正：“防空火炮伤害修正系数”修正（防空火炮2级和3级分别{{green|+10%}}）&lt;br /&gt;
* 空军联队的防御属性&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;C = 10\% * (1 + \text{命中概率修正}) * \text{防空因子}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果随机数R小于C，就会产生一次命中，并带有以下伤害（被击落的飞机数量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;D = max(1, \frac{0.8 * \text{防空因子} * \text{飞机数量} * R * (1 + \text{伤害因子})}{C * \text{空军联队的防御属性}})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计算期望时将命中时随机数R简化为平均为C的一半（这里的R应该与上方计算防空火炮命中概率的随机数R不同）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;D = max(1, \frac{0.4 * \text{防空因子} * \text{飞机数量} * (1 + \text{伤害因子})}{\text{空军联队的防御属性}})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最小为1，因此小编队轰炸机和战略轰炸机（有较高的对空防御）将会更频繁的遭受最低一架的损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 干扰伤害要素 ===&lt;br /&gt;
地面任务联队可以通过自身的属性进一步降低护航阶段遗留下来的干扰影响。最终的干扰产生了一个伤害因子，并决定了任务中可造成的实际伤害（100%时为完全不受影响）。计算使用了下列数据：&lt;br /&gt;
* 干扰值：在护航阶段剩余的干扰数值。&lt;br /&gt;
* 防御因子：空军联队的防御除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_DEFENCE/DISRUPTION_DEFENCE_DEFENCE_FACTOR|200}}。&lt;br /&gt;
* 攻击因子：空军联队的攻击除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_ATTACK/NAIR.DISRUPTION_DEFENCE_ATTACK_FACTOR|200}}。&lt;br /&gt;
* 速度因子：空军联队的速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED/NAir.DISRUPTION_DEFENCE_SPEED_FACTOR|1500}}。&lt;br /&gt;
* 空军联队飞机的数量（尚未被任务效率降低的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰伤害要素} = 100\% - \sqrt{\frac{\text{干扰值}}{10 * \text{飞机数量} * (1 + \text{防御因子}) * (1 + \text{攻击因子}) * (1 + \text{速度因子})}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空域中空军详情界面显示的“被干扰的飞机”统计值为在相应的期间累积的所有任务和出击中的&amp;lt;math&amp;gt;\text{飞机数量} * (1 - \text{干扰伤害要素})&amp;lt;/math&amp;gt;合计值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
制导导弹的干扰伤害要素永远为100%，忽略任何对于它的干扰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E4%BD%9C%E6%88%98%E8%AE%A1%E5%88%92&amp;diff=24684</id>
		<title>作战计划</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E4%BD%9C%E6%88%98%E8%AE%A1%E5%88%92&amp;diff=24684"/>
		<updated>2023-02-21T05:17:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.9}}&lt;br /&gt;
{{LandWarfareNavColumn}}&amp;lt;!--&amp;lt;embedvideo service=&amp;quot;youtube&amp;quot; alignment=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=JRkkqv6B7I8&amp;lt;/embedvideo&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;作战计划&#039;&#039;&#039;（&#039;&#039;&#039;Battle plan&#039;&#039;&#039;）是一種能帮助玩家看到他们的部队会如何前进攻重要的工具， 可以让AI控制玩家的部队并授予其[[作战计划#Planning bonus|计划加成]]操纵部队并不一定要用计划来执行，但使用它能帮助玩家减少微操以及增加游戏流畅性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有需要的话， 在一个集团军内的不同部队可以被分配至不同的作战计划. 在这種情况下，玩家将需要手动把部队分配至各作战计划中， 否则部队将会被规划到第一条划出的计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子,如果你要大举入侵意大利的话，你可以在对方忙于在南方作战时的空档创造一个由北部攻击的作战计划，作战的目的是联合南方的军队摧毁敌方军队。玩家可以设置并在合适的时候分批激活一个或更多的登陆/空降以及陆军攻击计划。一些计划也许是计划被同时激活，也可能分批连续激活。 如果要激活特定的计划，只需SHIFT+左键点击该计划就能激活。玩家也能在计划激活前或激活后改变该计划的性质，玩家可以借此吧集团军内不同部分的部队分配到不同的任务中以配合整体计划，就像在二战中不同的陆军军队执行不同的任务一样。你可以选择不用这些功能，但在某些你要同时或分批激活的时刻这些功能是很有用的。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家要創建陸軍的進攻計劃，首先要創建一條[[作战计划#Front line and offensive line|前綫]]-這是陸軍開始執行計劃的地方。選擇&#039;前綫&#039;安鈕(或者Z鍵)，然后再你和對方的國境綫/戰鬥區域上畫一條綫，這條綫代表了你選擇的部隊集結的地方。最后按下&#039;進攻綫&#039;按鈕&#039;(或者X鍵)(圖相是一個箭頭)然后畫一條指示陸軍該由此處往何處進攻的綫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==使用战斗计划==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各種戰鬥計劃可以在 &#039;&#039;&#039;战斗计划工具栏&#039;&#039;&#039; 看到，要使用战斗工具栏只要在以經在一個集團軍或其控制之下的部隊就能看到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battleplanwindow.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些按鈕分別是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Exercise.png]] &#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[File:Divisions assignment mode button.png]] &#039;&#039;&#039;师分配模式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[File:Unassign divisions button.png]] &#039;&#039;&#039;取消师分配&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[File:Edit mode button.png]] &#039;&#039;&#039;编辑模式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[File:Delete order button.png]] &#039;&#039;&#039;删除命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細請見 [[Hotkeys#Battleplan_hotkeys]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用這些按鈕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Execute battle plans balanced.png]] &#039;&#039;&#039;平衡地執行作戰計劃&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以選則戰鬥計劃是被 [[File:Execute battle plans carefully.png|22px]]&#039;&#039;&#039;小心谨慎地，&#039;&#039;&#039; [[File:Execute battle plans balanced.png|22px]]&#039;&#039;&#039;平衡地&#039;&#039;&#039; 或 [[File:Execute battle plans agressively.png|22px]]&#039;&#039;&#039;激进地&#039;&#039;&#039; 执行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些按鈕的用途 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Naval invasion button.png]] [[作战计划#Naval invasion|海军入侵]]&lt;br /&gt;
*[[File:Paratroop button.png]] [[作战计划#Paradrop|空降]]&lt;br /&gt;
*[[File:Front line button.png]] [[作战计划#Front line and offensive line|前线]]&lt;br /&gt;
*[[File:Offensive line button.png]] [[作战计划#Front line and offensive line|进攻线]]&lt;br /&gt;
*[[File:Spearhead button.png]] [[作战计划#Spearhead|穿插线]]&lt;br /&gt;
*[[File:Fallback line button.png]] [[作战计划#Fallback line|防御线]]&lt;br /&gt;
*[[File:Garrison area button.png]] [[作战计划#Defense area|区域防卫]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將會在接下來的部分介紹。&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==海軍入侵==&lt;br /&gt;
[[File:Naval invasion order.png|600px|right|thumb|A naval invasion order from Dunkerque to Dover and the adjacent provinces.]]&lt;br /&gt;
[[File:Naval invasion button.png]] 一個海軍入侵是一個在敵方沿海地區登陸并令敵人出其不備然后開啓第二戰場的有力工具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當玩家想要創建一個海軍入侵計劃時，首先要點擊一個有[[建设|港口]]的沿海省份作爲出發點。被選擇執行任務的軍隊會在那集結，然后在要入侵的沿海省份上按右鍵就能創建一個入侵計劃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海軍入侵可以在友軍港口創建，這意味著玩家可以在一個同盟國或擁有军事通行权的國家的港口開始入侵，同時玩家也可以在一個未和敵方國家交戰國家的港口創建并開始海軍入侵。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===海軍入侵上限===&lt;br /&gt;
{{anchor|Naval Invasion Capacity}}&lt;br /&gt;
一個海軍入侵計劃可分配最高的軍隊數量由[[file:Naval Invasion Capacity.png|x22px]] 海軍入侵上限影響。入侵上限由[[Naval technology|海軍科技]]中的“運輸”分支影響。海軍入侵上限的基礎值是0 ,這意味著玩家需要先研究&#039;運輸船&#039;科技才能把部隊分配到海軍入侵命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mildtable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!年份&lt;br /&gt;
![[file:Naval Invasion Capacity.png|x22px]]&lt;br /&gt;
!科技&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1922&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |{{green|+10}}&lt;br /&gt;
|{{iconify|Transport Ship|link=運輸船}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1940&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |{{green|+40}}&lt;br /&gt;
|{{iconify|Landing Craft|link=登陸艇}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1944&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |{{green|+100}}&lt;br /&gt;
|{{iconify|Advanced Landing Craft|link=先進登陸艇}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當超過入侵上限數量的部隊被分配至一個海軍入侵命令時將不會有部隊被分配至該命令，顯示入侵命令的箭頭會出現但會顯示“無運輸部隊”和“0運輸船”，被分配到此命令的軍隊旁會出現一個{{nowrap|{{red|!}} 紅色驚嘆號}}以顯示他們沒被分配至任何命令。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個國家的入侵上限是由部隊數量計算而不是部隊戰鬥寛度或重量決定，因此你能用更強的部隊來執行大規模海軍入侵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===準備時間===&lt;br /&gt;
海軍入侵需要時間準備，準備時間由運輸科技和部隊輸量決定。如果玩家擁有第一級的運輸科技(運輸船), 一個部隊將會花上7天去準備而10個部隊將花費70天，而擁有登陸艇科技(1940)將能把準備時間減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論部隊是否到達開始入侵的港口計劃都會開始準備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家也可以由多個港口計劃入侵同一個沿海省份,反而逆之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===運輸船===&lt;br /&gt;
你需要足夠運輸船來運輸部隊到陸地無法到達的地區。運輸一個部隊所需的運輸船數量由[[Land units by unit|重量]]決定(數值如有小數點將會四舍五入)，相關科技將會減少所需運輸船.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!重量||0.1||0.5||0.7||1.0||1.2||1.5||1.7&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align: middle;&amp;quot; |營&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*支援連&lt;br /&gt;
|{{MultiColumn|&lt;br /&gt;
*  防空支援连&lt;br /&gt;
* 反坦克支援連&lt;br /&gt;
* 炮兵&lt;br /&gt;
* 騎兵&lt;br /&gt;
* 步兵&lt;br /&gt;
* 山地步兵&lt;br /&gt;
* 海軍陸戰隊&lt;br /&gt;
* 自走火箭炮&lt;br /&gt;
* 傘兵&lt;br /&gt;
* 火箭炮&lt;br /&gt;
|2}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*摩托化步兵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*輕型自走防空炮&lt;br /&gt;
*輕型自走火炮&lt;br /&gt;
*輕型坦克&lt;br /&gt;
*輕型坦克殲擊車&lt;br /&gt;
*機械化步兵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*中型自走防空炮&lt;br /&gt;
*中型自走火炮&lt;br /&gt;
*中型坦克&lt;br /&gt;
*中型坦克殲擊車&lt;br /&gt;
|{{MultiColumn|&lt;br /&gt;
* 重型自走防空炮&lt;br /&gt;
* 重型自走火炮&lt;br /&gt;
* 重型坦克&lt;br /&gt;
* 重型坦克殲擊車&lt;br /&gt;
* 現代自走防空炮&lt;br /&gt;
* 現代自走火炮&lt;br /&gt;
* 現代坦克&lt;br /&gt;
* 現代坦克殲擊車&lt;br /&gt;
|2}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*超重型自走防空炮&lt;br /&gt;
*超重型自走火炮&lt;br /&gt;
*超重型坦克&lt;br /&gt;
*超重型坦克殲擊車&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===海軍情報獲取效率===&lt;br /&gt;
[[File:Naval intel efficiency.png|450px|right|thumb|当你将鼠标停留海军优势栏上时，海上区域属性窗口显示&#039;&#039;海军情报效率为&#039;&#039; 80.20% &#039;&#039;。&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
如果玩家要獲得[[作战计划#Naval supremacy|制海權]]，就要至少有30%的海軍情報。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你点击一个海上区域，你可以在海上区域的属性窗口看到&#039;&#039;海军情报获取效率&#039;&#039;的值。你需要将鼠标停留海军优势栏上。或者，你可以在[[Map#Strategic navy map mode|海军战略地图模式]]（快捷键F2），将鼠标停留在海上区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;海军情报获取效率&#039;&#039;和你从与之&#039;&#039;&#039;交战&#039;&#039;&#039;的国家获得的情报，以及这个国家在该海上区域是否&#039;&#039;&#039;部署舰艇&#039;&#039;&#039;有关。如果你没有处于战争状态，你在任何地方的&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;都是100%。如果你与一个国家交战，你在这个国家没有舰艇的海上区域（敌国优势值为0）的&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;也是100%。如果这个国家在该海上区域有舰艇（敌国优势值〉0），&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;等于你从这个国家获得的情报。 如果你和多个国家交战，超过一个国家在某个海上区域有舰艇，&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;取决于这个海上区域海军优势最大的那个国家。&lt;br /&gt;
[[File:Intel ledger navy.png|550px|right|thumb|{{icon|lar}} [[La Résistance|抵抗运动]] 情报架海军标签显示皇家海军的细节。]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;适用于DLC {{icon|lar}} [[La Résistance|抵抗运动]]&#039;&#039;&#039;，你获得的某个国家的情报，可以在这个国家的情报架上看到。 当你把鼠标移到情报架的海军部分，你可以看到海军情报是怎么计算的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有好几个因素影响&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;。敌国&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;以百分比0到100表示，是下列因素的总和： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;影响海军情报效率的公共因素：&#039;&#039;&#039;（无论有没有DLC抵抗运动）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敌国[[Ideology|意识形态]] （民主主义：20%，中立主义：20%，共产主义：12.5%，法西斯主义：10%）&lt;br /&gt;
*敌国[[Trade law|贸易法案]] （自由贸易：20%，专注出口：10%，有限出口：5%，封闭经济：0%）&lt;br /&gt;
*[[Radar|雷达]]覆盖度（覆盖&#039;&#039;&#039;任何&#039;&#039;&#039;有敌国舰艇海域的雷达可以提供最多20%的&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;。每个雷达收集的海军情报每个国家只有一个值，而不是每个海域一个值。英国从每个覆盖英吉利海峡的雷达所收集的海军情报可以提供关于海上入侵地中海的海军的&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;。）&lt;br /&gt;
*正在与之发生战斗的敌[[navy|海军]] （从海战中获得的海军情报每周大约下降0.2%）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;有DLC{{icon|lar}} [[La Résistance|抵抗运动]]时，影响海军情报效率的因素:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spy networks|间谍网络]] （最多40%）&lt;br /&gt;
*[[Operations|渗透]] （渗透海军10%）&lt;br /&gt;
*[[Cryptology|解密敌方密码]] （被动加成10%以及30天加成50%）&lt;br /&gt;
*来自派系内杠成员的情报（情报差异的30%）&lt;br /&gt;
*被捕的敌方[[operative|密探]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Intelligence agency|情报机构]] &#039;&#039;的海军部&#039;&#039; 能提高&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039; 25%，也就是乘上1.25。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;没有DLC抵抗运动时，影响海军情报效率的因素：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方[[Decryption|解密]]水平和敌方[[Encryption|加密]]水平&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;我方解密水平&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 3em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 3em;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 3em;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 3em;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 3em;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |敌方加密水平&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|45%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
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|30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|7.5%&lt;br /&gt;
|11.25%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;有DLC {{icon|lar}} [[La Résistance|抵抗运动]]时的例子：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用上图的假想敌来作示例：民主主义意识形态（20%），专注出口贸易法案（10%），雷达覆盖（16.9%），以及间谍网络（5.5%），加起来一共52.4%，在乘上来自&#039;&#039;海军部&#039;&#039;的1.25倍，它对英国的总的&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;是65.5%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;没有DLC抵抗运动时的例子：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有用DLC抵抗运动，想要海上入侵一个&#039;&#039;&#039;封闭经济&#039;&#039;&#039;（0%）的&#039;&#039;&#039;法西斯主义&#039;&#039;&#039;国家（10%），并且它的&#039;&#039;&#039;加密水平为3&#039;&#039;&#039;，你的&#039;&#039;&#039;解密水平也是3&#039;&#039;&#039;（15%），再加上没有雷达覆盖任何敌国地域。那么你的&#039;&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;%，需要和敌国海军交战才能得到30%&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;如果不可能达到30%海军情报效率时的策略：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在没有任何国家具有海军优势的海域（敌国优势为0），你得到&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;100%。策略就是不用做海上入侵计划，直接把你的舰艇派出去获得海军优势，开始入侵，即使你没有足够的&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;。如果敌国正在改变舰队命令，你可能会有一小段时间获得100%&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;。这点时间对开始海上入侵足够了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===制海權===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
一個國家若要&#039;&#039;&#039;執行&#039;&#039;&#039;海軍入侵,就需要在&#039;&#039;&#039;所有的[[战略区域|戰略區域]]&#039;&#039;&#039;(海域)里50%擁有以上的制海權來讓入侵的部隊通過,箭頭將會被建立以標示入侵部隊將會經過哪里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你必須要有至少40%的[[作战计划#Naval intel efficiency|海軍情報]]來避免制海權惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
制海權的獲得會因艦隊&#039;&#039;&#039;執行的任務,在該海域里的效度,艦隊船隻數量和船隻體型而變化.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
一個海域的制海權是該海域里所有特遣舰队執行任務所獲得的執海權總和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;艦隊由[[海军任务|海軍任務]]給出的的制海權百分比&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Defines]]: NNavy.MISSION_SUPREMACY_RATIOS&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!任務&lt;br /&gt;
!給出的制海權&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Patrol.png]] 巡邏&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Strike Force.png]] 打击舰队&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Naval Invasion Support.png]] 海軍入侵支援&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Convoy Raiding.png]] 襲擊運輸船&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Convoy Escort.png]] 運輸船護航&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Minelaying.png]] 佈雷&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Minesweeping.png]] 掃雷&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Naval Exercises.png]] 海軍演習&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hold Mission.png]] 待機 (可選則在港口還是公海)&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;體型更大的船(如戰列艦)&#039;&#039;&#039;  會供獻&#039;&#039;&#039;更多&#039;&#039;&#039;的制海權.比如說意大利有一艘早期的戰列艦 &#039;安德烈亞·多裏亞號&#039;在執行打擊艦隊的任務,這艘船將會提供644 的制海權值,而一艘早期的薑黃酮級驅逐艦將會提供 18 的制海權值. 每艘船的制海權值一此方法計算: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;一艘船的制海權值&#039;&#039;&#039; = {{hover|NNavy.SUPREMACY_PER_SHIP_BASE|0.00}} + {{hover|NNavy.SUPREMACY_PER_SHIP_PER_IC|0.005}} * 船隻建造費用+ {{hover|NNavy.SUPREMACY_PER_SHIP_PER_MANPOWER|0.05}} * 船隻所需人力&lt;br /&gt;
:虽然是如此计算的，但是在实际计算中这个公式只能计算潜艇和驱逐舰的制海权值（并且算不准确）。&lt;br /&gt;
:而战列舰的估算公式应该为：制海权值 = 0.0142 * 船隻建造費用 + 0.13 * 船隻所需人力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Air superiority|制空權]] 和 [[Minelaying|佈雷]] 會給制海權提供加成. 來自制空權最大的加成是以艦隊船數+100%,即每艘艦船將會被當作兩艘來計算.不過玩家若要獲得這中加成的話,就需要在足夠多的飛機飛行范圍能覆蓋該海域以及達到100%的制空權.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發起海軍入侵祇需要制海權在執行入侵時占優就行了,即使在&#039;&#039;&#039;執行后失去了足夠的制海權,海軍入侵也會照樣執行.&#039;&#039;&#039; 祇要入侵計劃計劃好了,玩家擁有占優勢的制海權和足夠海上情報,就能發動海軍入侵.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===海軍入侵途中===&lt;br /&gt;
正在使用運輸船入侵中的部隊和普通運輸船一樣都能被敵方轟炸機和海軍攔截并攻擊，請利用海軍护航來保護他們，這樣至少能讓對方集結一定力量的艦隊去攔截你的入侵艦隊. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當入侵方的部隊到達海岸并開始登陸始,被入侵方在右方會有一個提醒他/她的圖標和聲音,給對方一個短暫的時間去集結部隊防守入侵.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
登陸速度被科技所影響,而且會被對運輸船的攻擊大幅拖延.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===登陸作戰===&lt;br /&gt;
如果一個有部隊在將要被登陸的省份内,一場登陸戰將會開始.因爲需要從運輸船上卸下部隊,所以他們會變的十分粹弱并承受巨大的減益.海軍陸戰隊是一個專門被用來進行登陸作戰的部隊,因此他們受到的登陸懲罰將會大幅減少.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
利用[[Shore bombardment|對岸炮擊]]和[[Air warfare#Close Air Support|密接支援]]對與幫助等陸是一個不錯的選則.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===登陸后===&lt;br /&gt;
確保登陸部隊占領了一個城市省份或者一個帶有港口的省份,不然他們會缺乏補給,登陸后部隊自身的補給能保證72小時内不會獲得缺乏給補的狀態(入侵者特質能確保登陸部隊能有更多的自身補給)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==空降==&lt;br /&gt;
[[File:Paradrop order.png|600px|right|thumb|从德国机场发起的伞降荷兰的命令。]]&lt;br /&gt;
[[File:Paratroop button.png]] 空降是指傘兵由空中跳傘進入敵方領土的行爲.空降計劃祇能被傘兵和其支援連執行.含有無法空降的營會導致整該部隊無法被空降,通常大多數的營都無法被空降;玩家能在單位設計面板里能看到該類的部隊是否能被空降 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個空降計劃必須要在一個擁有運輸機的機場開始計劃.確保運輸機的數量等於或大於部隊重量,以及在要在機場到空降的地區擁有70%的制空權才能空降你的部隊.如果目標機場的飛機數量大於上限空降計劃將不會被執行.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然鋼4里有空中補給,但還是建議玩家應該盡快招到一個大城市,一個擁有港口的省份或和前綫連結的省份之類的補給點以防止部隊出現缺乏補給的負面效果.鑒於補給點通常是被嚴密防守的,玩家應在一個補給點空降傘兵不久之后開始進攻該補給點.擁有唤醒勇虎DLC的玩家可以用運輸機來爲傘兵(或者被包圍的其他部隊)提供空中補給以此讓他們能長時間作戰.利用傘兵空降進攻會令單位承受巨大負面效果,如果該傘兵部隊空降的省份旁沒有友軍省份能的話該部隊將在進攻失敗時被摧毀.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你擁有一個有空中優勢的空域但還是沒法空降的話,也許是你要空降的目標在你的運輸機的最大飛行範圍之外,這會導致你無發空降.大致上可以里解爲這區域里有一個機場如果佈置了運輸機就能到達該目標地點,但你運輸機所在的機場的位置并不能夠到該目標地點.德國到英國南部是個很令人討厭的例子,但在比如南美和太平洋之類的地方都會發生.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸运的是，你可以做得更过分，来绕过这个糟糕的游戏机制。当你的空降命令出现在空军地图时（就是你分配制空权任务和地面支持任务的地方），点击命令里的圆形图标（可能看上去是空白区域），然后右键点击将你的命令重新分配到一个中心点靠近你的机场的空域（通常是你的机场所在的空域，但不总是这样）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI永遠不會使用空降計劃.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===制空权===&lt;br /&gt;
和海軍入侵一樣,空降計劃需要70%的當前空域制空權.制空權通常由分配戰鬥機至空域獲得,但非海軍轟炸機和進空支援機都對奪去制空權有幫助.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===運輸機===&lt;br /&gt;
和海軍入侵需要運輸機一樣,空降計劃需要運輸機才能被執行. 和其他游戲内的飛機相反,一個運輸機并不代表一架運輸機,而是一群被需要用來運輸部隊的飛機群.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空降所需的运输机数取决于空降部队的重量。一个伞兵营的重量为0.5，一个支援连的重量为0.1。一个运输机载重为2.0，所以可以运载1个4营伞兵师，或者1个带若干支援连的3营伞兵师。如果运输机不足，则伞兵将分批运送，这可能导致伞兵遭受更多攻击并在降落時受到更大的損失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伞兵师必须位于有运输机待命的机场的省份，才能执行空降任务。（例如，若运输机在执行空投补给的任务，则无法执行空降命令。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前綫與進攻綫==&lt;br /&gt;
[[File:Front line general with offensive line general.png|600px|thumb|right|普通&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;和普通&#039;&#039;&#039;进攻线&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Front line button.png]] 前綫是所有進攻計劃的開始點,玩家可以點擊一個和本國相鄰的別國邊界來設立前綫,也可以按住右鍵并在特定部分的邊界劃上前綫.AI會自動把部隊移動到所屬前綫,玩家可以先選則部隊再劃上前綫以分配部隊,也可以由在前綫上按CNTRL+右鍵來分配,玩家也可以創造幾個不相聯的前綫. 在非同盟的國家邊界上前綫的部隊會獲得作戰加成,此外兩軍交戰的邊界也可以算國境綫,因此也可以劃上前綫.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Offensive line button.png]] 進攻綫是一個能讓玩家部隊在命令范圍内自動攻擊并占領的命令,進攻綫能從前綫作爲起點開始,也能從已經建立的進攻綫上開始. 玩家能劃一個或多個進攻計劃來讓AI明白自己的進攻意圖 .進攻綫的寛度和弧度都能照圖像旁的提醒來改變,把鼠標停留在進攻綫上可以讓玩家看到AI會如何執行該計劃.按ALT鍵進入編輯模式和TAB鍵能改變進攻開始點,玩家可以借此改變主力進攻方向. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Execute order button.png]] 使用统帅头像上方的按钮来发布执行作战计划的命令，查看按钮的提示信息了解关于作战计划的信息和建议。AI会执行作战计划，直到军队到达他们的进攻线位置，这个位置成为新的前线。如果有进攻线命令越过前线位置，再按一次执行按钮从新的前线发起进攻。在一次重大进攻行动中，暂停行动，休息，补给，休整，重组，以及协调进一步的作战计划都是很常见的。这也是很好的时机分离一部分部队用于加强占领区的控制，包括用较小编制的师特定用于压制动荡。驻防区作战计划命令就是用于这种情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===更多關於前綫與進攻綫的例子===&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Header= 更多关于前线与进攻线的例子|&lt;br /&gt;
[[File:Front line general with offensive line general stacked.png|600px|thumb|left|一条普通前线，一条普通进攻线，然后又一条普通进攻线。在进攻开始后，进攻会到达第一条进攻线时停止。必须再按一次执行按钮发起继续进攻。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Front line field marshal with offensive line field marshal.png|600px|thumb|left|协同前线和协同进攻线。两者缺省都会为子集团军画普通前线。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Front line field marshal with offensive line generals.png|600px|thumb|left|协同前线和两条普通进攻线。在画了协同的前线后，你不一定非要使用协同进攻线。你可以使用普通进攻线，或者两个都用。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Front line field marshal without sub armys with offensive line field marshal.png|600px|thumb|left|如果你在画协同前线时按住SHIFT键，你会得到一个没有任何子集团军前线的协同前线。这对拥有大量防御师的前线是非常有用的。所有分配到这条前线的师会得到相同的协同作战颜色，在这张图片里，就布置了一条协同进攻线。]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==穿插线==&lt;br /&gt;
[[File:Front line general with spearhead.png|600px|thumb|right|带有&#039;&#039;&#039;穿插线&#039;&#039;&#039;的普通&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{expansion|tfv}}&lt;br /&gt;
[[File:Spearhead button.png]] 穿插线命令从前线开始，可以被单独运用，而不需要进攻线。普通作战计划执行时会分散部队以覆盖它的侧翼，并根据地形进行调整，而穿插线会严格按照定义的路线，沿一条较窄的路径，往往只有一个省的宽度，直达他们的目标。这使得他们非常适合闪击战风格的装甲突破，占领特定目标，或者和另一个穿插线命令将敌城市或者敌军包围在口袋里，然后用机械化或常规步兵师把敌人封死在包围圈里。被包围的军队就像常规缺乏可以撤退的友军地域而被摧毁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
穿插线（快捷键 “SHIFT + X”） 只能用于通过穿越进攻部队的前线或者海上入侵的地域（开下登陆舰进入战斗的坦克）。穿插线会严格按照由鼠标右键点击和拖动标记的省份为路线执行。这使得进攻方可用计划路线绕开碉堡，城市，或者为保持机动性不希望进入的地形&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==防守綫==&lt;br /&gt;
[[File:Fallback line order.png|600px|thumb|right|&#039;&#039;&#039;防守綫&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Fallback line button.png]] 玩家能劃出一條防守綫,AI將會用和前綫機制相同的機制移動到目的地, 如果防綫被突破被分配到該命令的部隊將會嘗試重奪該省份.不像被分配到前綫命令的部隊,被分配到防守綫的部隊不會獲得計劃加成,但常時間駐扎在一個省份的部隊將獲得防守加成.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==區域防衛==&lt;br /&gt;
[[File:Area defense order.png|600px|thumb|right|&#039;&#039;&#039;區域防衛.&#039;&#039;&#039; 在這圖中 &#039;防守港口&#039;的命令被玩家選擇.玩家部隊將會被自動分配到有港口的省分.]]&lt;br /&gt;
[[File:Garrison area button.png]] 區域防衛是指一個令集團軍防守一個區域而不是前綫的作戰計劃.這能幫助玩家防備空降兵和鎮壓抵抗(抵抗運動前的版本)。 單位會分散在不同位置而不是集中在某個區域,請注意這個做戰計劃并不適用于前綫地區.如果被防守省份其中任何一個地區被敵方占領,AI將自動從其他被防守的省份調兵過來試圖重奪該地.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
該作戰計話有幾個可調整的防守目標(見圖):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*防守胜利點&lt;br /&gt;
*防守港口&lt;br /&gt;
*防守海岸&lt;br /&gt;
*防守機場&lt;br /&gt;
*降低抵抗(開啓抵抗運動DLC的玩家不適用)&lt;br /&gt;
*防守要塞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Garrison Order.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以选择他希望的方式进行防御，UI会告诉玩家AI认为需要多少师执行这个命令。区域防御命令将一个统帅下的最大单位数增加到3倍，也就是72个单位，而不导致任何debuff。最好使用安保师来减少抵抗。2到6个骑兵营加上宪兵可以构成有效的安保师，只需要最少的武器装备和训练。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种完全不同的守备师是一个用于固定地域的静态防守的师 - 它的目的不是破坏，而是挖战壕，防守尽可能长的时间抵御敌人进攻，争取时间等到援军到达。组织度，防御值和防御工事和击穿敌人的装甲一样重要。这个师可以由拥有基本武器的步兵，参与防御的工程师，一个拥有对空武器（可以帮助抵御空袭，轻装甲，而且不需要钨）或者反坦克武器的营或连构成。它将独立战斗，所以战斗宽度不是很重要。&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==計劃加成==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
当一支部队处于一次进攻计划（必须有进攻线或穿插线）的起始位置且既不移动也不战斗时，它将在每日开始时增长计划加成（表示为一个百分数），直到达到计划加成上限。计划加成将对战斗的贡献非常之大。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每支部队的计划加成的默认上限是30%。计划上限和计划速度可以因某些陆军学说或国家精神而提高。计划速度，即每日计划增长，默认为2%，所以达到默认上限需要15天。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任命上将也可以提升计划上限和计划速度。上将的1个计划技能点可以+2%计划上线和+5%计划速度。但是计划速度的+5%是针对2%的默认值做乘法。举个例子，上将的计划技能点是4：他的计划上限buff是+8%，则实际计划上限为30%+8%=38%；他的计划速度buff是20%，则实际计划速度为2%*（1+20%）=2.4%；因此需要38%/2.4%≈16天才能达到计划上限。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一支有着计划加成的部队，每天在移动和战斗中会损失计划加成。因此如果把部队托管给战斗计划，其计划加成会缓慢地下降；而如果交给玩家手操，其计划加成会下降得很快（毕竟，玩家手操会比ai托管更频繁地操作部队的移动和战斗）（define文件内的数据显示，玩家手操导致的计划加成衰减是AI的3倍）。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戰術===&lt;br /&gt;
由于計劃加成需要時日來達到最大加成效果,在和平時期開是準備將是個不錯的選則,這樣你就能在開戰時獲得最大加成了.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家想減少計劃加成的衰退率,準備一個復雜的作戰將會是一個不錯的選則,玩家可以達到作戰目標而不需手動操作部隊.&amp;lt;ref&amp;gt;For an example of this, see [https://www.youtube.com/watch?v=JoQe1lMEDow Zwirbaum&#039;s battle plan tutorial on Youtube]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家也能親子對部隊下令進行微操以應對情況變化,但在手動操作的情況下計劃加成將會衰退的更快.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==微操與戰鬥計劃; 支援攻擊==&lt;br /&gt;
單位在完成玩家下的命令后.如果在此之前被分配到一個做戰機劃的話AI會控制單位繼續進行做戰機劃.&lt;br /&gt;
一旦戰鬥開始,玩家能用CTRL鍵+右鍵(或CNTRL鍵+ALT鍵+右鍵)點擊顯視戰鬥的圖表來讓未進入戰鬥的單位支援戰鬥(戰鬥支援中的單位會以藍色的進攻鍵頭表現),玩家可以以此來讓其他單位輔助進攻而不會移動,在AI控制的戰鬥計劃下也會出現支援攻擊.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戰鬥計劃與盟友==&lt;br /&gt;
{{SVersion|Timeless}}&lt;br /&gt;
玩家能看見其盟友的作戰計劃(在屏幕右下方能調整). 這能在聯機時幫助玩家配合隊友,在單人游玩時也能讓玩家大致明白AI在干啥.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mechanics_Navbox}}&lt;br /&gt;
[[分类: Military]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Battle plan]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E4%BD%9C%E6%88%98%E8%AE%A1%E5%88%92&amp;diff=24680</id>
		<title>作战计划</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E4%BD%9C%E6%88%98%E8%AE%A1%E5%88%92&amp;diff=24680"/>
		<updated>2023-02-21T03:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.9}}&lt;br /&gt;
{{LandWarfareNavColumn}}&amp;lt;!--&amp;lt;embedvideo service=&amp;quot;youtube&amp;quot; alignment=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=JRkkqv6B7I8&amp;lt;/embedvideo&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;作战计划&#039;&#039;&#039;（&#039;&#039;&#039;Battle plan&#039;&#039;&#039;）是一種能帮助玩家看到他们的部队会如何前进攻重要的工具， 可以让AI控制玩家的部队并授予其[[作战计划#Planning bonus|计划加成]]操纵部队并不一定要用计划来执行，但使用它能帮助玩家减少微操以及增加游戏流畅性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有需要的话， 在一个集团军内的不同部队可以被分配至不同的作战计划. 在这種情况下，玩家将需要手动把部队分配至各作战计划中， 否则部队将会被规划到第一条划出的计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子,如果你要大举入侵意大利的话，你可以在对方忙于在南方作战时的空档创造一个由北部攻击的作战计划，作战的目的是联合南方的军队摧毁敌方军队。玩家可以设置并在合适的时候分批激活一个或更多的登陆/空降以及陆军攻击计划。一些计划也许是计划被同时激活，也可能分批连续激活。 如果要激活特定的计划，只需SHIFT+左键点击该计划就能激活。玩家也能在计划激活前或激活后改变该计划的性质，玩家可以借此吧集团军内不同部分的部队分配到不同的任务中以配合整体计划，就像在二战中不同的陆军军队执行不同的任务一样。你可以选择不用这些功能，但在某些你要同时或分批激活的时刻这些功能是很有用的。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家要創建陸軍的進攻計劃，首先要創建一條[[作战计划#Front line and offensive line|前綫]]-這是陸軍開始執行計劃的地方。選擇&#039;前綫&#039;安鈕(或者Z鍵)，然后再你和對方的國境綫/戰鬥區域上畫一條綫，這條綫代表了你選擇的部隊集結的地方。最后按下&#039;進攻綫&#039;按鈕&#039;(或者X鍵)(圖相是一個箭頭)然后畫一條指示陸軍該由此處往何處進攻的綫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==使用战斗计划==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各種戰鬥計劃可以在 &#039;&#039;&#039;战斗计划工具栏&#039;&#039;&#039; 看到，要使用战斗工具栏只要在以經在一個集團軍或其控制之下的部隊就能看到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battleplanwindow.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些按鈕分別是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Exercise.png]] &#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[File:Divisions assignment mode button.png]] &#039;&#039;&#039;师分配模式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[File:Unassign divisions button.png]] &#039;&#039;&#039;取消师分配&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[File:Edit mode button.png]] &#039;&#039;&#039;编辑模式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[File:Delete order button.png]] &#039;&#039;&#039;删除命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細請見 [[Hotkeys#Battleplan_hotkeys]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用這些按鈕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Execute battle plans balanced.png]] &#039;&#039;&#039;平衡地執行作戰計劃&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以選則戰鬥計劃是被 [[File:Execute battle plans carefully.png|22px]]&#039;&#039;&#039;小心谨慎地，&#039;&#039;&#039; [[File:Execute battle plans balanced.png|22px]]&#039;&#039;&#039;平衡地&#039;&#039;&#039; 或 [[File:Execute battle plans agressively.png|22px]]&#039;&#039;&#039;激进地&#039;&#039;&#039; 执行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些按鈕的用途 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Naval invasion button.png]] [[作战计划#Naval invasion|海军入侵]]&lt;br /&gt;
*[[File:Paratroop button.png]] [[作战计划#Paradrop|空降]]&lt;br /&gt;
*[[File:Front line button.png]] [[作战计划#Front line and offensive line|前线]]&lt;br /&gt;
*[[File:Offensive line button.png]] [[作战计划#Front line and offensive line|进攻线]]&lt;br /&gt;
*[[File:Spearhead button.png]] [[作战计划#Spearhead|穿插线]]&lt;br /&gt;
*[[File:Fallback line button.png]] [[作战计划#Fallback line|防御线]]&lt;br /&gt;
*[[File:Garrison area button.png]] [[作战计划#Defense area|区域防卫]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將會在接下來的部分介紹。&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==海軍入侵==&lt;br /&gt;
[[File:Naval invasion order.png|600px|right|thumb|A naval invasion order from Dunkerque to Dover and the adjacent provinces.]]&lt;br /&gt;
[[File:Naval invasion button.png]] 一個海軍入侵是一個在敵方沿海地區登陸并令敵人出其不備然后開啓第二戰場的有力工具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當玩家想要創建一個海軍入侵計劃時，首先要點擊一個有[[建设|港口]]的沿海省份作爲出發點。被選擇執行任務的軍隊會在那集結，然后在要入侵的沿海省份上按右鍵就能創建一個入侵計劃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海軍入侵可以在友軍港口創建，這意味著玩家可以在一個同盟國或擁有军事通行权的國家的港口開始入侵，同時玩家也可以在一個未和敵方國家交戰國家的港口創建并開始海軍入侵。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===海軍入侵上限===&lt;br /&gt;
{{anchor|Naval Invasion Capacity}}&lt;br /&gt;
一個海軍入侵計劃可分配最高的軍隊數量由[[file:Naval Invasion Capacity.png|x22px]] 海軍入侵上限影響。入侵上限由[[Naval technology|海軍科技]]中的“運輸”分支影響。海軍入侵上限的基礎值是0 ,這意味著玩家需要先研究&#039;運輸船&#039;科技才能把部隊分配到海軍入侵命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mildtable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!年份&lt;br /&gt;
![[file:Naval Invasion Capacity.png|x22px]]&lt;br /&gt;
!科技&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1922&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |{{green|+10}}&lt;br /&gt;
|{{iconify|Transport Ship|link=運輸船}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1940&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |{{green|+40}}&lt;br /&gt;
|{{iconify|Landing Craft|link=登陸艇}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1944&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |{{green|+100}}&lt;br /&gt;
|{{iconify|Advanced Landing Craft|link=先進登陸艇}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當超過入侵上限數量的部隊被分配至一個海軍入侵命令時將不會有部隊被分配至該命令，顯示入侵命令的箭頭會出現但會顯示“無運輸部隊”和“0運輸船”，被分配到此命令的軍隊旁會出現一個{{nowrap|{{red|!}} 紅色驚嘆號}}以顯示他們沒被分配至任何命令。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個國家的入侵上限是由部隊數量計算而不是部隊戰鬥寛度或重量決定，因此你能用更強的部隊來執行大規模海軍入侵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===準備時間===&lt;br /&gt;
海軍入侵需要時間準備，準備時間由運輸科技和部隊輸量決定。如果玩家擁有第一級的運輸科技(運輸船), 一個部隊將會花上7天去準備而10個部隊將花費70天，而擁有登陸艇科技(1940)將能把準備時間減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論部隊是否到達開始入侵的港口計劃都會開始準備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家也可以由多個港口計劃入侵同一個沿海省份,反而逆之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===運輸船===&lt;br /&gt;
你需要足夠運輸船來運輸部隊到陸地無法到達的地區。運輸一個部隊所需的運輸船數量由[[Land units by unit|重量]]決定(數值如有小數點將會四舍五入)，相關科技將會減少所需運輸船.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!重量||0.1||0.5||0.7||1.0||1.2||1.5||1.7&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align: middle;&amp;quot; |營&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*支援連&lt;br /&gt;
|{{MultiColumn|&lt;br /&gt;
*  防空支援连&lt;br /&gt;
* 反坦克支援連&lt;br /&gt;
* 炮兵&lt;br /&gt;
* 騎兵&lt;br /&gt;
* 步兵&lt;br /&gt;
* 山地步兵&lt;br /&gt;
* 海軍陸戰隊&lt;br /&gt;
* 自走火箭炮&lt;br /&gt;
* 傘兵&lt;br /&gt;
* 火箭炮&lt;br /&gt;
|2}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*摩托化步兵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*輕型自走防空炮&lt;br /&gt;
*輕型自走火炮&lt;br /&gt;
*輕型坦克&lt;br /&gt;
*輕型坦克殲擊車&lt;br /&gt;
*機械化步兵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*中型自走防空炮&lt;br /&gt;
*中型自走火炮&lt;br /&gt;
*中型坦克&lt;br /&gt;
*中型坦克殲擊車&lt;br /&gt;
|{{MultiColumn|&lt;br /&gt;
* 重型自走防空炮&lt;br /&gt;
* 重型自走火炮&lt;br /&gt;
* 重型坦克&lt;br /&gt;
* 重型坦克殲擊車&lt;br /&gt;
* 現代自走防空炮&lt;br /&gt;
* 現代自走火炮&lt;br /&gt;
* 現代坦克&lt;br /&gt;
* 現代坦克殲擊車&lt;br /&gt;
|2}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*超重型自走防空炮&lt;br /&gt;
*超重型自走火炮&lt;br /&gt;
*超重型坦克&lt;br /&gt;
*超重型坦克殲擊車&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===海軍情報獲取效率===&lt;br /&gt;
[[File:Naval intel efficiency.png|450px|right|thumb|当你将鼠标停留海军优势栏上时，海上区域属性窗口显示&#039;&#039;海军情报效率为&#039;&#039; 80.20% &#039;&#039;。&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
如果玩家要獲得[[作战计划#Naval supremacy|制海權]]，就要至少有30%的海軍情報。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你点击一个海上区域，你可以在海上区域的属性窗口看到&#039;&#039;海军情报获取效率&#039;&#039;的值。你需要将鼠标停留海军优势栏上。或者，你可以在[[Map#Strategic navy map mode|海军战略地图模式]]（快捷键F2），将鼠标停留在海上区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;海军情报获取效率&#039;&#039;和你从与之&#039;&#039;&#039;交战&#039;&#039;&#039;的国家获得的情报，以及这个国家在该海上区域是否&#039;&#039;&#039;部署舰艇&#039;&#039;&#039;有关。如果你没有处于战争状态，你在任何地方的&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;都是100%。如果你与一个国家交战，你在这个国家没有舰艇的海上区域（敌国优势值为0）的&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;也是100%。如果这个国家在该海上区域有舰艇（敌国优势值〉0），&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;等于你从这个国家获得的情报。 如果你和多个国家交战，超过一个国家在某个海上区域有舰艇，&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;取决于这个海上区域海军优势最大的那个国家。&lt;br /&gt;
[[File:Intel ledger navy.png|550px|right|thumb|{{icon|lar}} [[La Résistance|抵抗运动]] 情报架海军标签显示皇家海军的细节。]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;适用于DLC {{icon|lar}} [[La Résistance|抵抗运动]]&#039;&#039;&#039;，你获得的某个国家的情报，可以在这个国家的情报架上看到。 当你把鼠标移到情报架的海军部分，你可以看到海军情报是怎么计算的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有好几个因素影响&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;。敌国&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;以百分比0到100表示，是下列因素的总和： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;影响海军情报效率的公共因素：&#039;&#039;&#039;（无论有没有DLC抵抗运动）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敌国[[Ideology|意识形态]] （民主主义：20%，中立主义：20%，共产主义：12.5%，法西斯主义：10%）&lt;br /&gt;
*敌国[[Trade law|贸易法案]] （自由贸易：20%，专注出口：10%，有限出口：5%，封闭经济：0%）&lt;br /&gt;
*[[Radar|雷达]]覆盖度（覆盖&#039;&#039;&#039;任何&#039;&#039;&#039;有敌国舰艇海域的雷达可以提供最多20%的&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;。每个雷达收集的海军情报每个国家只有一个值，而不是每个海域一个值。英国从每个覆盖英吉利海峡的雷达所收集的海军情报可以提供关于海上入侵地中海的海军的&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;。）&lt;br /&gt;
*正在与之发生战斗的敌[[navy|海军]] （从海战中获得的海军情报每周大约下降0.2%）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;有DLC{{icon|lar}} [[La Résistance|抵抗运动]]时，影响海军情报效率的因素:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spy networks|间谍网络]] （最多40%）&lt;br /&gt;
*[[Operations|渗透]] （渗透海军10%）&lt;br /&gt;
*[[Cryptology|解密敌方密码]] （被动加成10%以及30天加成50%）&lt;br /&gt;
*来自派系内杠成员的情报（情报差异的30%）&lt;br /&gt;
*被捕的敌方[[operative|密探]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Intelligence agency|情报机构]] &#039;&#039;的海军部&#039;&#039; 能提高&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039; 25%，也就是乘上1.25。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;没有DLC抵抗运动时，影响海军情报效率的因素：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方[[Decryption|解密]]水平和敌方[[Encryption|加密]]水平&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;我方解密水平&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 3em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|15%&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;有DLC {{icon|lar}} [[La Résistance|抵抗运动]]时的例子：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用上图的假想敌来作示例：民主主义意识形态（20%），专注出口贸易法案（10%），雷达覆盖（16.9%），以及间谍网络（5.5%），加起来一共52.4%，在乘上来自&#039;&#039;海军部&#039;&#039;的1.25倍，它对英国的总的&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;是65.5%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;没有DLC抵抗运动时的例子：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有用DLC抵抗运动，想要海上入侵一个&#039;&#039;&#039;封闭经济&#039;&#039;&#039;（0%）的&#039;&#039;&#039;法西斯主义&#039;&#039;&#039;国家（10%），并且它的&#039;&#039;&#039;加密水平为3&#039;&#039;&#039;，你的&#039;&#039;&#039;解密水平也是3&#039;&#039;&#039;（15%），再加上没有雷达覆盖任何敌国地域。那么你的&#039;&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;%，需要和敌国海军交战才能得到30%&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;如果不可能达到30%海军情报效率时的策略：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在没有任何国家具有海军优势的海域（敌国优势为0），你得到&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;100%。策略就是不用做海上入侵计划，直接把你的舰艇派出去获得海军优势，开始入侵，即使你没有足够的&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;。如果敌国正在改变舰队命令，你可能会有一小段时间获得100%&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;。这点时间对开始海上入侵足够了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===制海權===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
一個國家若要&#039;&#039;&#039;執行&#039;&#039;&#039;海軍入侵,就需要在&#039;&#039;&#039;所有的[[战略区域|戰略區域]]&#039;&#039;&#039;(海域)里50%擁有以上的制海權來讓入侵的部隊通過,箭頭將會被建立以標示入侵部隊將會經過哪里.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你必須要有至少30%的[[作战计划#Naval intel efficiency|海軍情報]]來獲得制海權.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
制海權的獲得會因艦隊&#039;&#039;&#039;執行的任務,在該海域里的效度,艦隊船隻數量和船隻體型而變化.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
一個海域的制海權是該海域里所有特遣舰队執行任務所獲得的執海權總和.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;艦隊由[[海军任务|海軍任務]]給出的的制海權百分比&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Defines]]: NNavy.MISSION_SUPREMACY_RATIOS&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!任務&lt;br /&gt;
!給出的制海權&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Patrol.png]] 巡邏&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Strike Force.png]] 打击舰队&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Naval Invasion Support.png]] 海軍入侵支援&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Convoy Raiding.png]] 襲擊運輸船&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Convoy Escort.png]] 運輸船護航&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Minelaying.png]] 佈雷&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Minesweeping.png]] 掃雷&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Naval Exercises.png]] 海軍演習&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hold Mission.png]] 待機 (可選則在港口還是公海)&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;體型更大的船(如戰列艦)&#039;&#039;&#039;  會供獻&#039;&#039;&#039;更多&#039;&#039;&#039;的制海權.比如說意大利有一艘早期的戰列艦 &#039;安德烈亞·多裏亞號&#039;在執行打擊艦隊的任務,這艘船將會提供&#039;&#039;&#039;356&#039;&#039;&#039; 的制海權值,而一艘早期的薑黃酮級驅逐艦將會提供 &#039;&#039;&#039;117&#039;&#039;&#039; 的制海權值. 每艘船的制海權值一此方法計算: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;一艘船的制海權值&#039;&#039;&#039; = {{hover|NNavy.SUPREMACY_PER_SHIP_BASE|0.00}} + {{hover|NNavy.SUPREMACY_PER_SHIP_PER_IC|0.005}} * 船隻建造費用+ {{hover|NNavy.SUPREMACY_PER_SHIP_PER_MANPOWER|0.05}} * 船隻所需人力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Air superiority|制空權]] 和 [[Minelaying|佈雷]] 會給制海權提供加成. 來自制空權最大的加成是以艦隊船數+100%,即每艘艦船將會被當作兩艘來計算.不過玩家若要獲得這中加成的話,就需要在足夠多的飛機飛行范圍能覆蓋該海域以及達到100%的制空權.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發起海軍入侵祇需要制海權在執行入侵時占優就行了,即使在&#039;&#039;&#039;執行后失去了足夠的制海權,海軍入侵也會照樣執行.&#039;&#039;&#039; 祇要入侵計劃計劃好了,玩家擁有占優勢的制海權和足夠海上情報,就能發動海軍入侵.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===海軍入侵途中===&lt;br /&gt;
正在使用運輸船入侵中的部隊和普通運輸船一樣都能被敵方轟炸機和海軍攔截并攻擊，請利用海軍护航來保護他們，這樣至少能讓對方集結一定力量的艦隊去攔截你的入侵艦隊. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當入侵方的部隊到達海岸并開始登陸始,被入侵方在右方會有一個提醒他/她的圖標和聲音,給對方一個短暫的時間去集結部隊防守入侵.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
登陸速度被科技所影響,而且會被對運輸船的攻擊大幅拖延.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===登陸作戰===&lt;br /&gt;
如果一個有部隊在將要被登陸的省份内,一場登陸戰將會開始.因爲需要從運輸船上卸下部隊,所以他們會變的十分粹弱并承受巨大的減益.海軍陸戰隊是一個專門被用來進行登陸作戰的部隊,因此他們受到的登陸懲罰將會大幅減少.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
利用[[Shore bombardment|對岸炮擊]]和[[Air warfare#Close Air Support|密接支援]]對與幫助等陸是一個不錯的選則.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===登陸后===&lt;br /&gt;
確保登陸部隊占領了一個城市省份或者一個帶有港口的省份,不然他們會缺乏補給,登陸后部隊自身的補給能保證72小時内不會獲得缺乏給補的狀態(入侵者特質能確保登陸部隊能有更多的自身補給)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==空降==&lt;br /&gt;
[[File:Paradrop order.png|600px|right|thumb|从德国机场发起的伞降荷兰的命令。]]&lt;br /&gt;
[[File:Paratroop button.png]] 空降是指傘兵由空中跳傘進入敵方領土的行爲.空降計劃祇能被傘兵和其支援連執行.含有無法空降的營會導致整該部隊無法被空降,通常大多數的營都無法被空降;玩家能在單位設計面板里能看到該類的部隊是否能被空降 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個空降計劃必須要在一個擁有運輸機的機場開始計劃.確保運輸機的數量等於或大於部隊重量,以及在要在機場到空降的地區擁有70%的制空權才能空降你的部隊.如果目標機場的飛機數量大於上限空降計劃將不會被執行.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然鋼4里有空中補給,但還是建議玩家應該盡快招到一個大城市,一個擁有港口的省份或和前綫連結的省份之類的補給點以防止部隊出現缺乏補給的負面效果.鑒於補給點通常是被嚴密防守的,玩家應在一個補給點空降傘兵不久之后開始進攻該補給點.擁有唤醒勇虎DLC的玩家可以用運輸機來爲傘兵(或者被包圍的其他部隊)提供空中補給以此讓他們能長時間作戰.利用傘兵空降進攻會令單位承受巨大負面效果,如果該傘兵部隊空降的省份旁沒有友軍省份能的話該部隊將在進攻失敗時被摧毀.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你擁有一個有空中優勢的空域但還是沒法空降的話,也許是你要空降的目標在你的運輸機的最大飛行範圍之外,這會導致你無發空降.大致上可以里解爲這區域里有一個機場如果佈置了運輸機就能到達該目標地點,但你運輸機所在的機場的位置并不能夠到該目標地點.德國到英國南部是個很令人討厭的例子,但在比如南美和太平洋之類的地方都會發生.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸运的是，你可以做得更过分，来绕过这个糟糕的游戏机制。当你的空降命令出现在空军地图时（就是你分配制空权任务和地面支持任务的地方），点击命令里的圆形图标（可能看上去是空白区域），然后右键点击将你的命令重新分配到一个中心点靠近你的机场的空域（通常是你的机场所在的空域，但不总是这样）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI永遠不會使用空降計劃.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===制空权===&lt;br /&gt;
和海軍入侵一樣,空降計劃需要70%的當前空域制空權.制空權通常由分配戰鬥機至空域獲得,但非海軍轟炸機和進空支援機都對奪去制空權有幫助.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===運輸機===&lt;br /&gt;
和海軍入侵需要運輸機一樣,空降計劃需要運輸機才能被執行. 和其他游戲内的飛機相反,一個運輸機并不代表一架運輸機,而是一群被需要用來運輸部隊的飛機群.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空降所需的运输机数取决于空降部队的重量。一个伞兵营的重量为0.5，一个支援连的重量为0.1。一个运输机载重为2.0，所以可以运载1个4营伞兵师，或者1个带若干支援连的3营伞兵师。如果运输机不足，则伞兵将分批运送，这可能导致伞兵遭受更多攻击并在降落時受到更大的損失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伞兵师必须位于有运输机待命的机场的省份，才能执行空降任务。（例如，若运输机在执行空投补给的任务，则无法执行空降命令。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前綫與進攻綫==&lt;br /&gt;
[[File:Front line general with offensive line general.png|600px|thumb|right|普通&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;和普通&#039;&#039;&#039;进攻线&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Front line button.png]] 前綫是所有進攻計劃的開始點,玩家可以點擊一個和本國相鄰的別國邊界來設立前綫,也可以按住右鍵并在特定部分的邊界劃上前綫.AI會自動把部隊移動到所屬前綫,玩家可以先選則部隊再劃上前綫以分配部隊,也可以由在前綫上按CNTRL+右鍵來分配,玩家也可以創造幾個不相聯的前綫. 在非同盟的國家邊界上前綫的部隊會獲得作戰加成,此外兩軍交戰的邊界也可以算國境綫,因此也可以劃上前綫.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Offensive line button.png]] 進攻綫是一個能讓玩家部隊在命令范圍内自動攻擊并占領的命令,進攻綫能從前綫作爲起點開始,也能從已經建立的進攻綫上開始. 玩家能劃一個或多個進攻計劃來讓AI明白自己的進攻意圖 .進攻綫的寛度和弧度都能照圖像旁的提醒來改變,把鼠標停留在進攻綫上可以讓玩家看到AI會如何執行該計劃.按ALT鍵進入編輯模式和TAB鍵能改變進攻開始點,玩家可以借此改變主力進攻方向. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Execute order button.png]] 使用统帅头像上方的按钮来发布执行作战计划的命令，查看按钮的提示信息了解关于作战计划的信息和建议。AI会执行作战计划，直到军队到达他们的进攻线位置，这个位置成为新的前线。如果有进攻线命令越过前线位置，再按一次执行按钮从新的前线发起进攻。在一次重大进攻行动中，暂停行动，休息，补给，休整，重组，以及协调进一步的作战计划都是很常见的。这也是很好的时机分离一部分部队用于加强占领区的控制，包括用较小编制的师特定用于压制动荡。驻防区作战计划命令就是用于这种情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===更多關於前綫與進攻綫的例子===&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Header= 更多关于前线与进攻线的例子|&lt;br /&gt;
[[File:Front line general with offensive line general stacked.png|600px|thumb|left|一条普通前线，一条普通进攻线，然后又一条普通进攻线。在进攻开始后，进攻会到达第一条进攻线时停止。必须再按一次执行按钮发起继续进攻。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Front line field marshal with offensive line field marshal.png|600px|thumb|left|协同前线和协同进攻线。两者缺省都会为子集团军画普通前线。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Front line field marshal with offensive line generals.png|600px|thumb|left|协同前线和两条普通进攻线。在画了协同的前线后，你不一定非要使用协同进攻线。你可以使用普通进攻线，或者两个都用。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Front line field marshal without sub armys with offensive line field marshal.png|600px|thumb|left|如果你在画协同前线时按住SHIFT键，你会得到一个没有任何子集团军前线的协同前线。这对拥有大量防御师的前线是非常有用的。所有分配到这条前线的师会得到相同的协同作战颜色，在这张图片里，就布置了一条协同进攻线。]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==穿插线==&lt;br /&gt;
[[File:Front line general with spearhead.png|600px|thumb|right|带有&#039;&#039;&#039;穿插线&#039;&#039;&#039;的普通&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{expansion|tfv}}&lt;br /&gt;
[[File:Spearhead button.png]] 穿插线命令从前线开始，可以被单独运用，而不需要进攻线。普通作战计划执行时会分散部队以覆盖它的侧翼，并根据地形进行调整，而穿插线会严格按照定义的路线，沿一条较窄的路径，往往只有一个省的宽度，直达他们的目标。这使得他们非常适合闪击战风格的装甲突破，占领特定目标，或者和另一个穿插线命令将敌城市或者敌军包围在口袋里，然后用机械化或常规步兵师把敌人封死在包围圈里。被包围的军队就像常规缺乏可以撤退的友军地域而被摧毁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
穿插线（快捷键 “SHIFT + X”） 只能用于通过穿越进攻部队的前线或者海上入侵的地域（开下登陆舰进入战斗的坦克）。穿插线会严格按照由鼠标右键点击和拖动标记的省份为路线执行。这使得进攻方可用计划路线绕开碉堡，城市，或者为保持机动性不希望进入的地形&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==防守綫==&lt;br /&gt;
[[File:Fallback line order.png|600px|thumb|right|&#039;&#039;&#039;防守綫&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Fallback line button.png]] 玩家能劃出一條防守綫,AI將會用和前綫機制相同的機制移動到目的地, 如果防綫被突破被分配到該命令的部隊將會嘗試重奪該省份.不像被分配到前綫命令的部隊,被分配到防守綫的部隊不會獲得計劃加成,但常時間駐扎在一個省份的部隊將獲得防守加成.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==區域防衛==&lt;br /&gt;
[[File:Area defense order.png|600px|thumb|right|&#039;&#039;&#039;區域防衛.&#039;&#039;&#039; 在這圖中 &#039;防守港口&#039;的命令被玩家選擇.玩家部隊將會被自動分配到有港口的省分.]]&lt;br /&gt;
[[File:Garrison area button.png]] 區域防衛是指一個令集團軍防守一個區域而不是前綫的作戰計劃.這能幫助玩家防備空降兵和鎮壓抵抗(抵抗運動前的版本)。 單位會分散在不同位置而不是集中在某個區域,請注意這個做戰計劃并不適用于前綫地區.如果被防守省份其中任何一個地區被敵方占領,AI將自動從其他被防守的省份調兵過來試圖重奪該地.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
該作戰計話有幾個可調整的防守目標(見圖):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*防守胜利點&lt;br /&gt;
*防守港口&lt;br /&gt;
*防守海岸&lt;br /&gt;
*防守機場&lt;br /&gt;
*降低抵抗(開啓抵抗運動DLC的玩家不適用)&lt;br /&gt;
*防守要塞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Garrison Order.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以选择他希望的方式进行防御，UI会告诉玩家AI认为需要多少师执行这个命令。区域防御命令将一个统帅下的最大单位数增加到3倍，也就是72个单位，而不导致任何debuff。最好使用安保师来减少抵抗。2到6个骑兵营加上宪兵可以构成有效的安保师，只需要最少的武器装备和训练。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种完全不同的守备师是一个用于固定地域的静态防守的师 - 它的目的不是破坏，而是挖战壕，防守尽可能长的时间抵御敌人进攻，争取时间等到援军到达。组织度，防御值和防御工事和击穿敌人的装甲一样重要。这个师可以由拥有基本武器的步兵，参与防御的工程师，一个拥有对空武器（可以帮助抵御空袭，轻装甲，而且不需要钨）或者反坦克武器的营或连构成。它将独立战斗，所以战斗宽度不是很重要。&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==計劃加成==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
当一支部队处于一次进攻计划（必须有进攻线或穿插线）的起始位置且既不移动也不战斗时，它将在每日开始时增长计划加成（表示为一个百分数），直到达到计划加成上限。计划加成将对战斗的贡献非常之大。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每支部队的计划加成的默认上限是30%。计划上限和计划速度可以因某些陆军学说或国家精神而提高。计划速度，即每日计划增长，默认为2%，所以达到默认上限需要15天。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任命上将也可以提升计划上限和计划速度。上将的1个计划技能点可以+2%计划上线和+5%计划速度。但是计划速度的+5%是针对2%的默认值做乘法。举个例子，上将的计划技能点是4：他的计划上限buff是+8%，则实际计划上限为30%+8%=38%；他的计划速度buff是20%，则实际计划速度为2%*（1+20%）=2.4%；因此需要38%/2.4%≈16天才能达到计划上限。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一支有着计划加成的部队，每天在移动和战斗中会损失计划加成。因此如果把部队托管给战斗计划，其计划加成会缓慢地下降；而如果交给玩家手操，其计划加成会下降得很快（毕竟，玩家手操会比ai托管更频繁地操作部队的移动和战斗）（define文件内的数据显示，玩家手操导致的计划加成衰减是AI的3倍）。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戰術===&lt;br /&gt;
由于計劃加成需要時日來達到最大加成效果,在和平時期開是準備將是個不錯的選則,這樣你就能在開戰時獲得最大加成了.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家想減少計劃加成的衰退率,準備一個復雜的作戰將會是一個不錯的選則,玩家可以達到作戰目標而不需手動操作部隊.&amp;lt;ref&amp;gt;For an example of this, see [https://www.youtube.com/watch?v=JoQe1lMEDow Zwirbaum&#039;s battle plan tutorial on Youtube]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家也能親子對部隊下令進行微操以應對情況變化,但在手動操作的情況下計劃加成將會衰退的更快.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==微操與戰鬥計劃; 支援攻擊==&lt;br /&gt;
單位在完成玩家下的命令后.如果在此之前被分配到一個做戰機劃的話AI會控制單位繼續進行做戰機劃.&lt;br /&gt;
一旦戰鬥開始,玩家能用CTRL鍵+右鍵(或CNTRL鍵+ALT鍵+右鍵)點擊顯視戰鬥的圖表來讓未進入戰鬥的單位支援戰鬥(戰鬥支援中的單位會以藍色的進攻鍵頭表現),玩家可以以此來讓其他單位輔助進攻而不會移動,在AI控制的戰鬥計劃下也會出現支援攻擊.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戰鬥計劃與盟友==&lt;br /&gt;
{{SVersion|Timeless}}&lt;br /&gt;
玩家能看見其盟友的作戰計劃(在屏幕右下方能調整). 這能在聯機時幫助玩家配合隊友,在單人游玩時也能讓玩家大致明白AI在干啥.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mechanics_Navbox}}&lt;br /&gt;
[[分类: Military]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Battle plan]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E4%BD%9C%E6%88%98&amp;diff=24669</id>
		<title>空军作战</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E4%BD%9C%E6%88%98&amp;diff=24669"/>
		<updated>2023-02-20T12:33:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.10}}&lt;br /&gt;
{{AirWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;空军作战&#039;&#039;&#039;是用来模拟每{{hover|2 * NAir.HOURS_DELAY_AFTER_EACH_COMBAT|8}}个小时（在当地时间每天的08:00、16:00和24:00)。取决于发生的地点和每年的时间，这可能导致白天和晚上发生不同次数的战斗。&lt;br /&gt;
每个国家都会顺次完成下列每个阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 探测，造成伤害与干扰阶段 ==&lt;br /&gt;
在此阶段，我方空军联队将尝试攻击敌方，既包括直接攻击对方造成伤害，也包括干扰敌方执行地面任务。敌方国家包括任何交战国家和敌方志愿航空队的派遣国家（在拥有{{icon|wtt}}唤醒勇虎dlc时）。但要想攻击敌方飞机首先需要具备探测敌方飞机的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
探测几率取决于若干因素：&lt;br /&gt;
* 占领：占领相应空域的领土可以从地面探测飞机，至多提供{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_OCCUPATION|{{green|10%}}}}的探测几率（在控制空域内全部地区时）。&lt;br /&gt;
* 雷达：雷达覆盖区域可以提供至多{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_RADARS|{{green|50%}}}}探测几率（在雷达全覆盖时）。&lt;br /&gt;
* 空军任务：空军在该空域执行任务可以提供至多{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_AIRCRAFTS|{{green|80%}}}}的探测几率（当有{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_AIRCRAFTS_EFFECTIVE_COUNT|3000}}架飞机执行任务时，非战斗机仅提供{{hover|NAir.NO_SEARCH_MISSION_DETECT_FACTOR|一半}}的贡献）。&lt;br /&gt;
* （以上三个因素为叠加）&lt;br /&gt;
* 夜晚：降低{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_NIGHT|{{red|20%}}}}&lt;br /&gt;
* 不良天气：降低至多{{red|90%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有这个百分比的敌方飞机是可见的。可见飞机的数量可被进一步修正：&lt;br /&gt;
* 如果敌方既有地面任务飞机也有夺取制空权的战斗机，后者将会&#039;&#039;完全可见&#039;&#039;。这些战斗机和轰炸机不必来自同一国家。&lt;br /&gt;
* 执行战略轰炸任务的常规轰炸机和舰载轰炸机通过“战略轰炸可见性”进行修正（渗透轰炸学说：{{red|-50%}}）。&lt;br /&gt;
* 执行近地支援任务的飞机可见性翻倍。&lt;br /&gt;
* 执行港口袭击任务的飞机可见性为十分之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在敌人可见的情况下，最多3倍于敌方的飞机可以进行攻击，因此良好的探测对于充分利用空军联队非常重要，特别是在敌人飞机较少的时候。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有执行地面任务，敌方执行拦截任务的飞机将不会被视为目标。相对的，敌方没有执行地面任务时，我方拦截机也不会攻击。主动参加战斗的舰载机（如指派夺取制空权任务）可以将敌方参与海战中的所有舰载机视为攻击目标。双方的空军联队每架飞机会分别为其国家产生{{hover|NAir.FIELD_EXPERIENCE_SCALE|0.075}}点国家空军经验。这意味着如果一支空军同时打多个国家的空军会产生多倍的经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有打算攻击的联队会获得{{hover|NAirAIR_WING_XP_AIR_VS_AIR_COMBAT_GAIN|0.4}}点联队经验。所有联队会按照对空攻击和机动从高到低的顺序顺次对探测到的敌人出击，因此战斗机和重型战斗机将会造成绝大多数伤害。但如果探测到足够的敌人，轰炸机也可以造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出击联队中的飞机将会根据敌人联队可见度成比例进行分配（对所有联队的&#039;&#039;伤害&#039;&#039;以及对地面任务联队的&#039;&#039;干扰&#039;&#039;）。&lt;br /&gt;
下列组成部分会对最终伤害值产生影响：&lt;br /&gt;
* 攻击方的基础伤害：攻击方数量✕对空攻击✕0.2&lt;br /&gt;
* 机动劣势的惩罚：基础伤害 ✕ 30% ✕ min（机动的差 ÷ 攻击者机动，2（计算结果最大值为2））&lt;br /&gt;
* 相对速度优势的奖励：基础伤害 ✕ 60% ✕ min（速度差 ÷ 防御者速度，1.5）&lt;br /&gt;
* 绝对速度优势带来的奖励：基础伤害✕ 2.5% ÷ 100 ✕ 攻击方速度÷ 800&lt;br /&gt;
* 防御方的空中防御&lt;br /&gt;
* 舰载机系数：正常为1，航母战斗为5（如果攻击者和防御者都是航母联队）伤害为陆基战斗机的500%！&lt;br /&gt;
* 伤害=0.01*（基础伤害-敏捷惩罚+相对速度加成+绝对速度加成）/ 防御方空中防御*舰载机系数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可见，在双方任务效率均为100%时，重型战斗机由于机动的问题会在与战斗机的空战中处于不利地位，且这种差距伴随科技提升进一步被放大，44重型战斗机对阵44战斗机会非常吃瘪。但尽管如此，在与其他机动不佳的飞机战斗以及在空域范围较广的地区战斗时，重型战斗机的航程优势可能仍然会比战斗机效果更好（如亚洲地区通常更适合重型战斗机）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下列组成部分会对最终干扰值产生影响：&lt;br /&gt;
* 攻击方的速度影响：攻击方的速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED|800}}。&lt;br /&gt;
* 探测几率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;舰载因子&#039;&#039;&#039;：普通情况为{{hover|NAir.DISRUPTION_FACTOR|4}}，舰载飞机战斗为{{hover|NAir.DISRUPTION_FACTOR_CARRIER|8}}（仅在攻击方和防御方&#039;&#039;均为&#039;&#039;舰载联队的情况下）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰} = \text{攻击方数量} * (1 + \text{速度影响}) * (1 + \text{对空探测}) * \text{舰载因子}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这使得探测对于干扰来说至关重要，因为它既增加了对敌方轰炸机攻击的战斗机数量，同时也增加了每架飞机的干扰影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备损失与护航阶段 ==&lt;br /&gt;
指派护航/夺取制空权任务的战斗机会抵消轰炸机受到的敌方在干扰阶段带来的干扰影响。盟友国家的战斗机是不会得到护航的。下列组成部分会对护航抵消干扰效果产生影响：&lt;br /&gt;
* 基础：{{hover|NAir.ESCORT_FACTOR|2}}&lt;br /&gt;
* 速度因子：速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED|800}}&lt;br /&gt;
* 机动因子：机动除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_AGILITY|100}}&lt;br /&gt;
* 攻击因子：攻击除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_ATTACK|100}}&lt;br /&gt;
* 探测&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰降低比率} = 2 * \text{护航飞机数量} * (1 + \text{速度因子}) * (1 + \text{机动因子}) * (1 + \text{攻击因子}) * (1 + \text{探测}) / \text{总计干扰量}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有轰炸机联队受到的干扰影响将按照这个比率移除。这一阶段不会重新计算主动护航的飞机数，而是按照空战、干扰阶段该国尚未被使用的飞机数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方战斗机会先按敌方比例选择攻击对象，选择地面任务的飞机会直接提供干扰值。制空权占优的一方会将剩余的飞机用来提供干扰值，而制空权劣势的一方不能提供护航。（制空权差距至少要10%以上）这会导致护航效率瞬间归零，从而使得少量地面任务的飞机被完全干扰。说白了就是谁拥有制空权谁有资格护航。制空权劣势的一方只能轰炸机裸奔。这种情况在上千战斗机空战且只有一百轰炸机轰炸时特别明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以当你拥有同时具备夺取制空权和地面任务功能的飞机，你会发现一半飞机执行夺取制空权（但是制空权劣势），一半飞机进行地面任务，受到干扰的飞机比全部执行地面任务反而更多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一支由王牌飞行员领导的联队至少损失了一架飞机，他们就有几率在空战中阵亡。这个几率= 损失的飞机数 * {{hover|NAir.ACE_DEATH_CHANCE_PLANES_MULT|0.001}} * 0.1 + {{hover|NAir.ACE_DEATH_CHANCE_BASE|0.003}}。但由于四舍五入的问题，除非一次战斗该联队损失10架以上的飞机，否则这个概率通常就是0.3%。也就是说，一个王牌飞行员的存活期望是经受230次损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上一阶段每点受到的伤害会导致一架飞机的损失。不足1点的部分是按概率计算的，即遭受1.2点伤害时80%的概率只损失一架飞机，20%的概率会损失两架飞机，因此期望损失的飞机数为1.2架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地面任务阶段 ==&lt;br /&gt;
这个阶段终于轮到各位功能飞机选手大显身手了，如CAS、战略轰炸机等等。它们的联队会获得{{hover|NAir.AIR_WING_XP_GROUND_MISSION_COMPLETED_GAIN|0.28}}点联队经验。之前阶段敌方的干扰会降低它们的任务效果。在此阶段，空军联队可能会承受来自区域防空火炮、海军防空火炮或师属防空武器带来的额外损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了空投、空中布雷/扫雷任务以外的其他所有地面任务都需要选择一个特定的目标。如果多个任务同时被指派，它们依据下列顺序进行尝试：&lt;br /&gt;
* 近地支援&lt;br /&gt;
* 战略轰炸&lt;br /&gt;
* 袭击舰艇/神风突击&lt;br /&gt;
* 港口袭击&lt;br /&gt;
* 空中补给&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有第一个提供有效目标的任务种类会执行，但一支联队可以在一次出击中对同任务种类中多个目标实施打击。举例来说，大可不必为了支援多场地面战斗将CAS联队拆的很细，但也不能过于偷懒，让一支大编队海轰联队一部分去执行港口袭击，另一部分去袭击舰艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间时联队可能会难以发现它们的打击目标，因此“对地攻击瞄准”会受到{{red|-50%}}的惩罚，但是仍然会受到区域防空火炮的反制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域防空火炮 ===&lt;br /&gt;
[[File:Chance_to_hit_bombers.png|thumb|击落轰炸机的几率]]&lt;br /&gt;
战略轰炸、港口袭击和空中补给任务会遭受[[建设#防空炮|区域防空火炮]]的反制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
造成伤害的可能性(C)和击落的飞机数(D)取决于下列因素：&lt;br /&gt;
* 基础伤害几率：{{hover|NAir.ANTI_AIR_PLANE_DAMAGE_CHANCE|10%}}&lt;br /&gt;
* 命中概率修正：“防空火炮命中几率系数”修正（每三个雷达科技提供{{green|+20%}}）&lt;br /&gt;
* 一个介于0%到100%的随机数R&lt;br /&gt;
* 伤害因子：{{hover|NAir.ANTI_AIR_PLANE_DAMAGE_FACTOR|0.8}}&lt;br /&gt;
* 防空因子：对空中补给任务，计算它们所有目标地区的AA值（即使是友方地区）除以最大AA等级（5）（编译者注：此处怀疑指的是空中补给计算全部区域平均，另外两种仅计算敌方地区平均，未验证，纯属猜想）。对于另外两种任务类型，使用空域中敌方地区平均AA等级除以最大AA等级（5）。AA：防空火炮。&lt;br /&gt;
* 飞机的有效数量&lt;br /&gt;
[[File:bomber_losses_per_month.png|thumb|在不同情况下轰炸机被击落的期望]]&lt;br /&gt;
* 伤害修正：“防空火炮伤害修正系数”修正（防空火炮2级和3级分别{{green|+10%}}）&lt;br /&gt;
* 空军联队的防御属性&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;C = 10\% * (1 + \text{命中概率修正}) * \text{防空因子}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果随机数R小于C，就会产生一次命中，并带有以下伤害（被击落的飞机数量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;D = max(1, \frac{0.8 * \text{防空因子} * \text{飞机数量} * R * (1 + \text{伤害因子})}{C * \text{空军联队的防御属性}})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计算期望时将命中时随机数R简化为平均为C的一半（这里的R应该与上方计算防空火炮命中概率的随机数R不同）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;D = max(1, \frac{0.4 * \text{防空因子} * \text{飞机数量} * (1 + \text{伤害因子})}{\text{空军联队的防御属性}})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最小为1，因此小编队轰炸机和战略轰炸机（有较高的对空防御）将会更频繁的遭受最低一架的损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 干扰伤害要素 ===&lt;br /&gt;
地面任务联队可以通过自身的属性进一步降低护航阶段遗留下来的干扰影响。最终的干扰产生了一个伤害因子，并决定了任务中可造成的实际伤害（100%时为完全不受影响）。计算使用了下列数据：&lt;br /&gt;
* 干扰值：在护航阶段剩余的干扰数值。&lt;br /&gt;
* 防御因子：空军联队的防御除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_DEFENCE/DISRUPTION_DEFENCE_DEFENCE_FACTOR|200}}。&lt;br /&gt;
* 攻击因子：空军联队的攻击除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_ATTACK/NAIR.DISRUPTION_DEFENCE_ATTACK_FACTOR|200}}。&lt;br /&gt;
* 速度因子：空军联队的速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED/NAir.DISRUPTION_DEFENCE_SPEED_FACTOR|1500}}。&lt;br /&gt;
* 空军联队飞机的数量（尚未被任务效率降低的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰伤害要素} = 100\% - \sqrt{\frac{\text{干扰值}}{10 * \text{飞机数量} * (1 + \text{防御因子}) * (1 + \text{攻击因子}) * (1 + \text{速度因子})}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空域中空军详情界面显示的“被干扰的飞机”统计值为在相应的期间累积的所有任务和出击中的&amp;lt;math&amp;gt;\text{飞机数量} * (1 - \text{干扰伤害要素})&amp;lt;/math&amp;gt;合计值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
制导导弹的干扰伤害要素永远为100%，忽略任何对于它的干扰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E4%BD%9C%E6%88%98&amp;diff=24668</id>
		<title>空军作战</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E4%BD%9C%E6%88%98&amp;diff=24668"/>
		<updated>2023-02-20T12:31:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.10}}&lt;br /&gt;
{{AirWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;空军作战&#039;&#039;&#039;是用来模拟每{{hover|2 * NAir.HOURS_DELAY_AFTER_EACH_COMBAT|8}}个小时（在当地时间每天的08:00、16:00和24:00)。取决于发生的地点和每年的时间，这可能导致白天和晚上发生不同次数的战斗。&lt;br /&gt;
每个国家都会顺次完成下列每个阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 探测，造成伤害与干扰阶段 ==&lt;br /&gt;
在此阶段，我方空军联队将尝试攻击敌方，既包括直接攻击对方造成伤害，也包括干扰敌方执行地面任务。敌方国家包括任何交战国家和敌方志愿航空队的派遣国家（在拥有{{icon|wtt}}唤醒勇虎dlc时）。但要想攻击敌方飞机首先需要具备探测敌方飞机的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
探测几率取决于若干因素：&lt;br /&gt;
* 占领：占领相应空域的领土可以从地面探测飞机，至多提供{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_OCCUPATION|{{green|10%}}}}的探测几率（在控制空域内全部地区时）。&lt;br /&gt;
* 雷达：雷达覆盖区域可以提供至多{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_RADARS|{{green|50%}}}}探测几率（在雷达全覆盖时）。&lt;br /&gt;
* 空军任务：空军在该空域执行任务可以提供至多{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_AIRCRAFTS|{{green|80%}}}}的探测几率（当有{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_AIRCRAFTS_EFFECTIVE_COUNT|3000}}架飞机执行任务时，非战斗机仅提供{{hover|NAir.NO_SEARCH_MISSION_DETECT_FACTOR|一半}}的贡献）。&lt;br /&gt;
* （以上三个因素为叠加）&lt;br /&gt;
* 夜晚：降低{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_NIGHT|{{red|20%}}}}&lt;br /&gt;
* 不良天气：降低至多{{red|90%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有这个百分比的敌方飞机是可见的。可见飞机的数量可被进一步修正：&lt;br /&gt;
* 如果敌方既有地面任务飞机也有夺取制空权的战斗机，后者将会&#039;&#039;完全可见&#039;&#039;。这些战斗机和轰炸机不必来自同一国家。&lt;br /&gt;
* 执行战略轰炸任务的常规轰炸机和舰载轰炸机通过“战略轰炸可见性”进行修正（渗透轰炸学说：{{red|-50%}}）。&lt;br /&gt;
* 执行近地支援任务的飞机可见性翻倍。&lt;br /&gt;
* 执行港口袭击任务的飞机可见性为十分之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在敌人可见的情况下，最多3倍于敌方的飞机可以进行攻击，因此良好的探测对于充分利用空军联队非常重要，特别是在敌人飞机较少的时候。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有执行地面任务，敌方执行拦截任务的飞机将不会被视为目标。相对的，敌方没有执行地面任务时，我方拦截机也不会攻击。主动参加战斗的舰载机（如指派夺取制空权任务）可以将敌方参与海战中的所有舰载机视为攻击目标。双方的空军联队每架飞机会分别为其国家产生{{hover|NAir.FIELD_EXPERIENCE_SCALE|0.075}}点国家空军经验。这意味着如果一支空军同时打多个国家的空军会产生多倍的经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有打算攻击的联队会获得{{hover|NAirAIR_WING_XP_AIR_VS_AIR_COMBAT_GAIN|0.4}}点联队经验。所有联队会按照对空攻击和机动从高到低的顺序顺次对探测到的敌人出击，因此战斗机和重型战斗机将会造成绝大多数伤害。但如果探测到足够的敌人，轰炸机也可以造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出击联队中的飞机将会根据敌人联队可见度成比例进行分配（对所有联队的&#039;&#039;伤害&#039;&#039;以及对地面任务联队的&#039;&#039;干扰&#039;&#039;）。&lt;br /&gt;
下列组成部分会对最终伤害值产生影响：&lt;br /&gt;
* 攻击方的基础伤害：攻击方数量✕对空攻击✕0.2&lt;br /&gt;
* 机动劣势的惩罚：基础伤害 ✕ 30% ✕ min（机动的差 ÷ 攻击者机动，2（计算结果最大值为2））&lt;br /&gt;
* 相对速度优势的奖励：基础伤害 ✕ 60% ✕ min（速度差 ÷ 防御者速度，1.5）&lt;br /&gt;
* 绝对速度优势带来的奖励：基础伤害✕ 2.5% ÷ 100 ✕ 攻击方速度÷ 800&lt;br /&gt;
* 防御方的空中防御&lt;br /&gt;
* 舰载机系数：正常为1，航母战斗为5（如果攻击者和防御者都是航母联队）伤害为陆基战斗机的500%！&lt;br /&gt;
* 伤害=0.01*（基础伤害-敏捷惩罚+相对速度加成+绝对速度加成）/ 防御方空中防御*舰载机系数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可见，在双方任务效率均为100%时，重型战斗机由于机动的问题会在与战斗机的空战中处于不利地位，且这种差距伴随科技提升进一步被放大，44重型战斗机对阵44战斗机会非常吃瘪。但尽管如此，在与其他机动不佳的飞机战斗以及在空域范围较广的地区战斗时，重型战斗机的航程优势可能仍然会比战斗机效果更好（如亚洲地区通常更适合重型战斗机）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下列组成部分会对最终干扰值产生影响：&lt;br /&gt;
* 攻击方的速度影响：攻击方的速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED|800}}。&lt;br /&gt;
* 探测几率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;舰载因子&#039;&#039;&#039;：普通情况为{{hover|NAir.DISRUPTION_FACTOR|4}}，舰载飞机战斗为{{hover|NAir.DISRUPTION_FACTOR_CARRIER|8}}（仅在攻击方和防御方&#039;&#039;均为&#039;&#039;舰载联队的情况下）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰} = \text{攻击方数量} * (1 + \text{速度影响}) * (1 + \text{对空探测}) * \text{舰载因子}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这使得探测对于干扰来说至关重要，因为它既增加了对敌方轰炸机攻击的战斗机数量，同时也增加了每架飞机的干扰影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备损失与护航阶段 ==&lt;br /&gt;
指派护航/夺取制空权任务的战斗机会抵消轰炸机受到的敌方在干扰阶段带来的干扰影响。盟友国家的战斗机是不会得到护航的。下列组成部分会对护航抵消干扰效果产生影响：&lt;br /&gt;
* 基础：{{hover|NAir.ESCORT_FACTOR|2}}&lt;br /&gt;
* 速度因子：速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED|800}}&lt;br /&gt;
* 机动因子：机动除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_AGILITY|100}}&lt;br /&gt;
* 攻击因子：攻击除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_ATTACK|100}}&lt;br /&gt;
* 探测&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰降低比率} = 2 * \text{护航飞机数量} * (1 + \text{速度因子}) * (1 + \text{机动因子}) * (1 + \text{攻击因子}) * (1 + \text{探测}) / \text{总计干扰量}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有轰炸机联队受到的干扰影响将按照这个比率移除。这一阶段不会重新计算主动护航的飞机数，而是按照空战、干扰阶段该国尚未被使用的飞机数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方战斗机会先按敌方比例选择攻击对象，选择地面任务的飞机会直接提供干扰值。制空权占优的一方会将剩余的飞机用来提供干扰值，而制空权劣势的一方不能提供护航。（制空权差距至少要10%以上）这会导致护航效率瞬间归零，从而使得少量地面任务的飞机被完全干扰。说白了就是谁拥有制空权谁有资格护航。制空权劣势的一方只能轰炸机裸奔。这种情况在上千战斗机空战且只有一百轰炸机轰炸时特别明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当对空探测不满时，未被探测到的战斗机依旧可以护航。所以当你拥有同时具备夺取制空权和地面任务功能的飞机，你会发现一半飞机执行夺取制空权（但是制空权劣势），一半飞机进行地面任务，受到干扰的飞机比全部执行地面任务反而更多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一支由王牌飞行员领导的联队至少损失了一架飞机，他们就有几率在空战中阵亡。这个几率= 损失的飞机数 * {{hover|NAir.ACE_DEATH_CHANCE_PLANES_MULT|0.001}} * 0.1 + {{hover|NAir.ACE_DEATH_CHANCE_BASE|0.003}}。但由于四舍五入的问题，除非一次战斗该联队损失10架以上的飞机，否则这个概率通常就是0.3%。也就是说，一个王牌飞行员的存活期望是经受230次损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上一阶段每点受到的伤害会导致一架飞机的损失。不足1点的部分是按概率计算的，即遭受1.2点伤害时80%的概率只损失一架飞机，20%的概率会损失两架飞机，因此期望损失的飞机数为1.2架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地面任务阶段 ==&lt;br /&gt;
这个阶段终于轮到各位功能飞机选手大显身手了，如CAS、战略轰炸机等等。它们的联队会获得{{hover|NAir.AIR_WING_XP_GROUND_MISSION_COMPLETED_GAIN|0.28}}点联队经验。之前阶段敌方的干扰会降低它们的任务效果。在此阶段，空军联队可能会承受来自区域防空火炮、海军防空火炮或师属防空武器带来的额外损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了空投、空中布雷/扫雷任务以外的其他所有地面任务都需要选择一个特定的目标。如果多个任务同时被指派，它们依据下列顺序进行尝试：&lt;br /&gt;
* 近地支援&lt;br /&gt;
* 战略轰炸&lt;br /&gt;
* 袭击舰艇/神风突击&lt;br /&gt;
* 港口袭击&lt;br /&gt;
* 空中补给&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有第一个提供有效目标的任务种类会执行，但一支联队可以在一次出击中对同任务种类中多个目标实施打击。举例来说，大可不必为了支援多场地面战斗将CAS联队拆的很细，但也不能过于偷懒，让一支大编队海轰联队一部分去执行港口袭击，另一部分去袭击舰艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间时联队可能会难以发现它们的打击目标，因此“对地攻击瞄准”会受到{{red|-50%}}的惩罚，但是仍然会受到区域防空火炮的反制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域防空火炮 ===&lt;br /&gt;
[[File:Chance_to_hit_bombers.png|thumb|击落轰炸机的几率]]&lt;br /&gt;
战略轰炸、港口袭击和空中补给任务会遭受[[建设#防空炮|区域防空火炮]]的反制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
造成伤害的可能性(C)和击落的飞机数(D)取决于下列因素：&lt;br /&gt;
* 基础伤害几率：{{hover|NAir.ANTI_AIR_PLANE_DAMAGE_CHANCE|10%}}&lt;br /&gt;
* 命中概率修正：“防空火炮命中几率系数”修正（每三个雷达科技提供{{green|+20%}}）&lt;br /&gt;
* 一个介于0%到100%的随机数R&lt;br /&gt;
* 伤害因子：{{hover|NAir.ANTI_AIR_PLANE_DAMAGE_FACTOR|0.8}}&lt;br /&gt;
* 防空因子：对空中补给任务，计算它们所有目标地区的AA值（即使是友方地区）除以最大AA等级（5）（编译者注：此处怀疑指的是空中补给计算全部区域平均，另外两种仅计算敌方地区平均，未验证，纯属猜想）。对于另外两种任务类型，使用空域中敌方地区平均AA等级除以最大AA等级（5）。AA：防空火炮。&lt;br /&gt;
* 飞机的有效数量&lt;br /&gt;
[[File:bomber_losses_per_month.png|thumb|在不同情况下轰炸机被击落的期望]]&lt;br /&gt;
* 伤害修正：“防空火炮伤害修正系数”修正（防空火炮2级和3级分别{{green|+10%}}）&lt;br /&gt;
* 空军联队的防御属性&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;C = 10\% * (1 + \text{命中概率修正}) * \text{防空因子}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果随机数R小于C，就会产生一次命中，并带有以下伤害（被击落的飞机数量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;D = max(1, \frac{0.8 * \text{防空因子} * \text{飞机数量} * R * (1 + \text{伤害因子})}{C * \text{空军联队的防御属性}})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计算期望时将命中时随机数R简化为平均为C的一半（这里的R应该与上方计算防空火炮命中概率的随机数R不同）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;D = max(1, \frac{0.4 * \text{防空因子} * \text{飞机数量} * (1 + \text{伤害因子})}{\text{空军联队的防御属性}})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最小为1，因此小编队轰炸机和战略轰炸机（有较高的对空防御）将会更频繁的遭受最低一架的损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 干扰伤害要素 ===&lt;br /&gt;
地面任务联队可以通过自身的属性进一步降低护航阶段遗留下来的干扰影响。最终的干扰产生了一个伤害因子，并决定了任务中可造成的实际伤害（100%时为完全不受影响）。计算使用了下列数据：&lt;br /&gt;
* 干扰值：在护航阶段剩余的干扰数值。&lt;br /&gt;
* 防御因子：空军联队的防御除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_DEFENCE/DISRUPTION_DEFENCE_DEFENCE_FACTOR|200}}。&lt;br /&gt;
* 攻击因子：空军联队的攻击除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_ATTACK/NAIR.DISRUPTION_DEFENCE_ATTACK_FACTOR|200}}。&lt;br /&gt;
* 速度因子：空军联队的速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED/NAir.DISRUPTION_DEFENCE_SPEED_FACTOR|1500}}。&lt;br /&gt;
* 空军联队飞机的数量（尚未被任务效率降低的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰伤害要素} = 100\% - \sqrt{\frac{\text{干扰值}}{10 * \text{飞机数量} * (1 + \text{防御因子}) * (1 + \text{攻击因子}) * (1 + \text{速度因子})}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空域中空军详情界面显示的“被干扰的飞机”统计值为在相应的期间累积的所有任务和出击中的&amp;lt;math&amp;gt;\text{飞机数量} * (1 - \text{干扰伤害要素})&amp;lt;/math&amp;gt;合计值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
制导导弹的干扰伤害要素永远为100%，忽略任何对于它的干扰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E4%BD%9C%E6%88%98&amp;diff=24667</id>
		<title>空军作战</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E4%BD%9C%E6%88%98&amp;diff=24667"/>
		<updated>2023-02-20T12:31:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.10}}&lt;br /&gt;
{{AirWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;空军作战&#039;&#039;&#039;是用来模拟每{{hover|2 * NAir.HOURS_DELAY_AFTER_EACH_COMBAT|8}}个小时（在每天的08:00、16:00和24:00)。取决于发生的地点和每年的时间，这可能导致白天和晚上发生不同次数的战斗。&lt;br /&gt;
每个国家都会顺次完成下列每个阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 探测，造成伤害与干扰阶段 ==&lt;br /&gt;
在此阶段，我方空军联队将尝试攻击敌方，既包括直接攻击对方造成伤害，也包括干扰敌方执行地面任务。敌方国家包括任何交战国家和敌方志愿航空队的派遣国家（在拥有{{icon|wtt}}唤醒勇虎dlc时）。但要想攻击敌方飞机首先需要具备探测敌方飞机的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
探测几率取决于若干因素：&lt;br /&gt;
* 占领：占领相应空域的领土可以从地面探测飞机，至多提供{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_OCCUPATION|{{green|10%}}}}的探测几率（在控制空域内全部地区时）。&lt;br /&gt;
* 雷达：雷达覆盖区域可以提供至多{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_RADARS|{{green|50%}}}}探测几率（在雷达全覆盖时）。&lt;br /&gt;
* 空军任务：空军在该空域执行任务可以提供至多{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_AIRCRAFTS|{{green|80%}}}}的探测几率（当有{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_AIRCRAFTS_EFFECTIVE_COUNT|3000}}架飞机执行任务时，非战斗机仅提供{{hover|NAir.NO_SEARCH_MISSION_DETECT_FACTOR|一半}}的贡献）。&lt;br /&gt;
* （以上三个因素为叠加）&lt;br /&gt;
* 夜晚：降低{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_NIGHT|{{red|20%}}}}&lt;br /&gt;
* 不良天气：降低至多{{red|90%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有这个百分比的敌方飞机是可见的。可见飞机的数量可被进一步修正：&lt;br /&gt;
* 如果敌方既有地面任务飞机也有夺取制空权的战斗机，后者将会&#039;&#039;完全可见&#039;&#039;。这些战斗机和轰炸机不必来自同一国家。&lt;br /&gt;
* 执行战略轰炸任务的常规轰炸机和舰载轰炸机通过“战略轰炸可见性”进行修正（渗透轰炸学说：{{red|-50%}}）。&lt;br /&gt;
* 执行近地支援任务的飞机可见性翻倍。&lt;br /&gt;
* 执行港口袭击任务的飞机可见性为十分之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在敌人可见的情况下，最多3倍于敌方的飞机可以进行攻击，因此良好的探测对于充分利用空军联队非常重要，特别是在敌人飞机较少的时候。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有执行地面任务，敌方执行拦截任务的飞机将不会被视为目标。相对的，敌方没有执行地面任务时，我方拦截机也不会攻击。主动参加战斗的舰载机（如指派夺取制空权任务）可以将敌方参与海战中的所有舰载机视为攻击目标。双方的空军联队每架飞机会分别为其国家产生{{hover|NAir.FIELD_EXPERIENCE_SCALE|0.075}}点国家空军经验。这意味着如果一支空军同时打多个国家的空军会产生多倍的经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有打算攻击的联队会获得{{hover|NAirAIR_WING_XP_AIR_VS_AIR_COMBAT_GAIN|0.4}}点联队经验。所有联队会按照对空攻击和机动从高到低的顺序顺次对探测到的敌人出击，因此战斗机和重型战斗机将会造成绝大多数伤害。但如果探测到足够的敌人，轰炸机也可以造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出击联队中的飞机将会根据敌人联队可见度成比例进行分配（对所有联队的&#039;&#039;伤害&#039;&#039;以及对地面任务联队的&#039;&#039;干扰&#039;&#039;）。&lt;br /&gt;
下列组成部分会对最终伤害值产生影响：&lt;br /&gt;
* 攻击方的基础伤害：攻击方数量✕对空攻击✕0.2&lt;br /&gt;
* 机动劣势的惩罚：基础伤害 ✕ 30% ✕ min（机动的差 ÷ 攻击者机动，2（计算结果最大值为2））&lt;br /&gt;
* 相对速度优势的奖励：基础伤害 ✕ 60% ✕ min（速度差 ÷ 防御者速度，1.5）&lt;br /&gt;
* 绝对速度优势带来的奖励：基础伤害✕ 2.5% ÷ 100 ✕ 攻击方速度÷ 800&lt;br /&gt;
* 防御方的空中防御&lt;br /&gt;
* 舰载机系数：正常为1，航母战斗为5（如果攻击者和防御者都是航母联队）伤害为陆基战斗机的500%！&lt;br /&gt;
* 伤害=0.01*（基础伤害-敏捷惩罚+相对速度加成+绝对速度加成）/ 防御方空中防御*舰载机系数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可见，在双方任务效率均为100%时，重型战斗机由于机动的问题会在与战斗机的空战中处于不利地位，且这种差距伴随科技提升进一步被放大，44重型战斗机对阵44战斗机会非常吃瘪。但尽管如此，在与其他机动不佳的飞机战斗以及在空域范围较广的地区战斗时，重型战斗机的航程优势可能仍然会比战斗机效果更好（如亚洲地区通常更适合重型战斗机）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下列组成部分会对最终干扰值产生影响：&lt;br /&gt;
* 攻击方的速度影响：攻击方的速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED|800}}。&lt;br /&gt;
* 探测几率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;舰载因子&#039;&#039;&#039;：普通情况为{{hover|NAir.DISRUPTION_FACTOR|4}}，舰载飞机战斗为{{hover|NAir.DISRUPTION_FACTOR_CARRIER|8}}（仅在攻击方和防御方&#039;&#039;均为&#039;&#039;舰载联队的情况下）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰} = \text{攻击方数量} * (1 + \text{速度影响}) * (1 + \text{对空探测}) * \text{舰载因子}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这使得探测对于干扰来说至关重要，因为它既增加了对敌方轰炸机攻击的战斗机数量，同时也增加了每架飞机的干扰影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备损失与护航阶段 ==&lt;br /&gt;
指派护航/夺取制空权任务的战斗机会抵消轰炸机受到的敌方在干扰阶段带来的干扰影响。盟友国家的战斗机是不会得到护航的。下列组成部分会对护航抵消干扰效果产生影响：&lt;br /&gt;
* 基础：{{hover|NAir.ESCORT_FACTOR|2}}&lt;br /&gt;
* 速度因子：速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED|800}}&lt;br /&gt;
* 机动因子：机动除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_AGILITY|100}}&lt;br /&gt;
* 攻击因子：攻击除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_ATTACK|100}}&lt;br /&gt;
* 探测&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰降低比率} = 2 * \text{护航飞机数量} * (1 + \text{速度因子}) * (1 + \text{机动因子}) * (1 + \text{攻击因子}) * (1 + \text{探测}) / \text{总计干扰量}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有轰炸机联队受到的干扰影响将按照这个比率移除。这一阶段不会重新计算主动护航的飞机数，而是按照空战、干扰阶段该国尚未被使用的飞机数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方战斗机会先按敌方比例选择攻击对象，选择地面任务的飞机会直接提供干扰值。制空权占优的一方会将剩余的飞机用来提供干扰值，而制空权劣势的一方不能提供护航。（制空权差距至少要10%以上）这会导致护航效率瞬间归零，从而使得少量地面任务的飞机被完全干扰。说白了就是谁拥有制空权谁有资格护航。制空权劣势的一方只能轰炸机裸奔。这种情况在上千战斗机空战且只有一百轰炸机轰炸时特别明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当对空探测不满时，未被探测到的战斗机依旧可以护航。所以当你拥有同时具备夺取制空权和地面任务功能的飞机，你会发现一半飞机执行夺取制空权（但是制空权劣势），一半飞机进行地面任务，受到干扰的飞机比全部执行地面任务反而更多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一支由王牌飞行员领导的联队至少损失了一架飞机，他们就有几率在空战中阵亡。这个几率= 损失的飞机数 * {{hover|NAir.ACE_DEATH_CHANCE_PLANES_MULT|0.001}} * 0.1 + {{hover|NAir.ACE_DEATH_CHANCE_BASE|0.003}}。但由于四舍五入的问题，除非一次战斗该联队损失10架以上的飞机，否则这个概率通常就是0.3%。也就是说，一个王牌飞行员的存活期望是经受230次损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上一阶段每点受到的伤害会导致一架飞机的损失。不足1点的部分是按概率计算的，即遭受1.2点伤害时80%的概率只损失一架飞机，20%的概率会损失两架飞机，因此期望损失的飞机数为1.2架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地面任务阶段 ==&lt;br /&gt;
这个阶段终于轮到各位功能飞机选手大显身手了，如CAS、战略轰炸机等等。它们的联队会获得{{hover|NAir.AIR_WING_XP_GROUND_MISSION_COMPLETED_GAIN|0.28}}点联队经验。之前阶段敌方的干扰会降低它们的任务效果。在此阶段，空军联队可能会承受来自区域防空火炮、海军防空火炮或师属防空武器带来的额外损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了空投、空中布雷/扫雷任务以外的其他所有地面任务都需要选择一个特定的目标。如果多个任务同时被指派，它们依据下列顺序进行尝试：&lt;br /&gt;
* 近地支援&lt;br /&gt;
* 战略轰炸&lt;br /&gt;
* 袭击舰艇/神风突击&lt;br /&gt;
* 港口袭击&lt;br /&gt;
* 空中补给&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有第一个提供有效目标的任务种类会执行，但一支联队可以在一次出击中对同任务种类中多个目标实施打击。举例来说，大可不必为了支援多场地面战斗将CAS联队拆的很细，但也不能过于偷懒，让一支大编队海轰联队一部分去执行港口袭击，另一部分去袭击舰艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间时联队可能会难以发现它们的打击目标，因此“对地攻击瞄准”会受到{{red|-50%}}的惩罚，但是仍然会受到区域防空火炮的反制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域防空火炮 ===&lt;br /&gt;
[[File:Chance_to_hit_bombers.png|thumb|击落轰炸机的几率]]&lt;br /&gt;
战略轰炸、港口袭击和空中补给任务会遭受[[建设#防空炮|区域防空火炮]]的反制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
造成伤害的可能性(C)和击落的飞机数(D)取决于下列因素：&lt;br /&gt;
* 基础伤害几率：{{hover|NAir.ANTI_AIR_PLANE_DAMAGE_CHANCE|10%}}&lt;br /&gt;
* 命中概率修正：“防空火炮命中几率系数”修正（每三个雷达科技提供{{green|+20%}}）&lt;br /&gt;
* 一个介于0%到100%的随机数R&lt;br /&gt;
* 伤害因子：{{hover|NAir.ANTI_AIR_PLANE_DAMAGE_FACTOR|0.8}}&lt;br /&gt;
* 防空因子：对空中补给任务，计算它们所有目标地区的AA值（即使是友方地区）除以最大AA等级（5）（编译者注：此处怀疑指的是空中补给计算全部区域平均，另外两种仅计算敌方地区平均，未验证，纯属猜想）。对于另外两种任务类型，使用空域中敌方地区平均AA等级除以最大AA等级（5）。AA：防空火炮。&lt;br /&gt;
* 飞机的有效数量&lt;br /&gt;
[[File:bomber_losses_per_month.png|thumb|在不同情况下轰炸机被击落的期望]]&lt;br /&gt;
* 伤害修正：“防空火炮伤害修正系数”修正（防空火炮2级和3级分别{{green|+10%}}）&lt;br /&gt;
* 空军联队的防御属性&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;C = 10\% * (1 + \text{命中概率修正}) * \text{防空因子}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果随机数R小于C，就会产生一次命中，并带有以下伤害（被击落的飞机数量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;D = max(1, \frac{0.8 * \text{防空因子} * \text{飞机数量} * R * (1 + \text{伤害因子})}{C * \text{空军联队的防御属性}})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计算期望时将命中时随机数R简化为平均为C的一半（这里的R应该与上方计算防空火炮命中概率的随机数R不同）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;D = max(1, \frac{0.4 * \text{防空因子} * \text{飞机数量} * (1 + \text{伤害因子})}{\text{空军联队的防御属性}})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最小为1，因此小编队轰炸机和战略轰炸机（有较高的对空防御）将会更频繁的遭受最低一架的损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 干扰伤害要素 ===&lt;br /&gt;
地面任务联队可以通过自身的属性进一步降低护航阶段遗留下来的干扰影响。最终的干扰产生了一个伤害因子，并决定了任务中可造成的实际伤害（100%时为完全不受影响）。计算使用了下列数据：&lt;br /&gt;
* 干扰值：在护航阶段剩余的干扰数值。&lt;br /&gt;
* 防御因子：空军联队的防御除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_DEFENCE/DISRUPTION_DEFENCE_DEFENCE_FACTOR|200}}。&lt;br /&gt;
* 攻击因子：空军联队的攻击除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_ATTACK/NAIR.DISRUPTION_DEFENCE_ATTACK_FACTOR|200}}。&lt;br /&gt;
* 速度因子：空军联队的速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED/NAir.DISRUPTION_DEFENCE_SPEED_FACTOR|1500}}。&lt;br /&gt;
* 空军联队飞机的数量（尚未被任务效率降低的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰伤害要素} = 100\% - \sqrt{\frac{\text{干扰值}}{10 * \text{飞机数量} * (1 + \text{防御因子}) * (1 + \text{攻击因子}) * (1 + \text{速度因子})}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空域中空军详情界面显示的“被干扰的飞机”统计值为在相应的期间累积的所有任务和出击中的&amp;lt;math&amp;gt;\text{飞机数量} * (1 - \text{干扰伤害要素})&amp;lt;/math&amp;gt;合计值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
制导导弹的干扰伤害要素永远为100%，忽略任何对于它的干扰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E4%BD%9C%E6%88%98&amp;diff=24666</id>
		<title>空军作战</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E4%BD%9C%E6%88%98&amp;diff=24666"/>
		<updated>2023-02-20T12:27:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.10}}&lt;br /&gt;
{{AirWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;空军作战&#039;&#039;&#039;是用来模拟每{{hover|2 * NAir.HOURS_DELAY_AFTER_EACH_COMBAT|8}}个小时（在每天的08:00、16:00和24:00)。取决于发生的地点和每年的时间，这可能导致白天和晚上发生不同次数的战斗。&lt;br /&gt;
每个国家都会顺次完成下列每个阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 探测，造成伤害与干扰阶段 ==&lt;br /&gt;
在此阶段，我方空军联队将尝试攻击敌方，既包括直接攻击对方造成伤害，也包括干扰敌方执行地面任务。敌方国家包括任何交战国家和敌方志愿航空队的派遣国家（在拥有{{icon|wtt}}唤醒勇虎dlc时）。但要想攻击敌方飞机首先需要具备探测敌方飞机的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
探测几率取决于若干因素：&lt;br /&gt;
* 占领：占领相应空域的领土可以从地面探测飞机，至多提供{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_OCCUPATION|{{green|10%}}}}的探测几率（在控制空域内全部地区时）。&lt;br /&gt;
* 雷达：雷达覆盖区域可以提供至多{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_RADARS|{{green|50%}}}}探测几率（在雷达全覆盖时）。&lt;br /&gt;
* 空军任务：空军在该空域执行任务可以提供至多{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_AIRCRAFTS|{{green|80%}}}}的探测几率（当有{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_AIRCRAFTS_EFFECTIVE_COUNT|3000}}架飞机执行任务时，非战斗机仅提供{{hover|NAir.NO_SEARCH_MISSION_DETECT_FACTOR|一半}}的贡献）。&lt;br /&gt;
* （以上三个因素为叠加）&lt;br /&gt;
* 夜晚：降低{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_NIGHT|{{red|20%}}}}&lt;br /&gt;
* 不良天气：降低至多{{red|90%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有这个百分比的敌方飞机是可见的。可见飞机的数量可被进一步修正：&lt;br /&gt;
* 如果敌方既有地面任务飞机也有夺取制空权的战斗机，后者将会&#039;&#039;完全可见&#039;&#039;。这些战斗机和轰炸机不必来自同一国家。&lt;br /&gt;
* 执行战略轰炸任务的常规轰炸机和舰载轰炸机通过“战略轰炸可见性”进行修正（渗透轰炸学说：{{red|-50%}}）。&lt;br /&gt;
* 执行近地支援任务的飞机可见性翻倍。&lt;br /&gt;
* 执行港口袭击任务的飞机可见性为十分之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在敌人可见的情况下，最多3倍于敌方的飞机可以进行攻击，因此良好的探测对于充分利用空军联队非常重要，特别是在敌人飞机较少的时候。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有执行地面任务，敌方执行拦截任务的飞机将不会被视为目标。相对的，敌方没有执行地面任务时，我方拦截机也不会攻击。主动参加战斗的舰载机（如指派夺取制空权任务）可以将敌方参与海战中的所有舰载机视为攻击目标。双方的空军联队每架飞机会分别为其国家产生{{hover|NAir.FIELD_EXPERIENCE_SCALE|0.075}}点国家空军经验。这意味着如果一支空军同时打多个国家的空军会产生多倍的经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有打算攻击的联队会获得{{hover|NAirAIR_WING_XP_AIR_VS_AIR_COMBAT_GAIN|0.4}}点联队经验。所有联队会按照对空攻击和机动从高到低的顺序顺次对探测到的敌人出击，因此战斗机和重型战斗机将会造成绝大多数伤害。但如果探测到足够的敌人，轰炸机也可以造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出击联队中的飞机将会根据敌人联队可见度成比例进行分配（对所有联队的&#039;&#039;伤害&#039;&#039;以及对地面任务联队的&#039;&#039;干扰&#039;&#039;）。&lt;br /&gt;
下列组成部分会对最终伤害值产生影响：&lt;br /&gt;
* 攻击方的基础伤害：攻击方数量✕对空攻击✕0.2&lt;br /&gt;
* 机动劣势的惩罚：基础伤害 ✕ 30% ✕ min（机动的差 ÷ 攻击者机动，2（计算结果最大值为2））&lt;br /&gt;
* 相对速度优势的奖励：基础伤害 ✕ 60% ✕ min（速度差 ÷ 防御者速度，1.5）&lt;br /&gt;
* 绝对速度优势带来的奖励：基础伤害✕ 2.5% ÷ 100 ✕ 攻击方速度÷ 800&lt;br /&gt;
* 防御方的空中防御&lt;br /&gt;
* 舰载机系数：正常为1，航母战斗为5（如果攻击者和防御者都是航母联队）伤害为陆基战斗机的500%！&lt;br /&gt;
* 伤害=0.01*（基础伤害-敏捷惩罚+相对速度加成+绝对速度加成）/ 防御方空中防御*舰载机系数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可见，在双方任务效率均为100%时，重型战斗机由于机动的问题会在与战斗机的空战中处于不利地位，且这种差距伴随科技提升进一步被放大，44重型战斗机对阵44战斗机会非常吃瘪。但尽管如此，在与其他机动不佳的飞机战斗以及在空域范围较广的地区战斗时，重型战斗机的航程优势可能仍然会比战斗机效果更好（如亚洲地区通常更适合重型战斗机）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下列组成部分会对最终干扰值产生影响：&lt;br /&gt;
* 攻击方的速度影响：攻击方的速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED|800}}。&lt;br /&gt;
* 探测几率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;舰载因子&#039;&#039;&#039;：普通情况为{{hover|NAir.DISRUPTION_FACTOR|4}}，舰载飞机战斗为{{hover|NAir.DISRUPTION_FACTOR_CARRIER|8}}（仅在攻击方和防御方&#039;&#039;均为&#039;&#039;舰载联队的情况下）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰} = \text{攻击方数量} * (1 + \text{速度影响}) * (1 + \text{对空探测}) * \text{舰载因子}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这使得探测对于干扰来说至关重要，因为它既增加了对敌方轰炸机攻击的战斗机数量，同时也增加了每架飞机的干扰影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备损失与护航阶段 ==&lt;br /&gt;
指派护航/夺取制空权任务的战斗机会抵消轰炸机受到的敌方在干扰阶段带来的干扰影响。盟友国家的战斗机是不会得到护航的。下列组成部分会对护航抵消干扰效果产生影响：&lt;br /&gt;
* 基础：{{hover|NAir.ESCORT_FACTOR|2}}&lt;br /&gt;
* 速度因子：速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED|800}}&lt;br /&gt;
* 机动因子：机动除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_AGILITY|100}}&lt;br /&gt;
* 攻击因子：攻击除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_ATTACK|100}}&lt;br /&gt;
* 探测&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰降低比率} = 2 * \text{护航飞机数量} * (1 + \text{速度因子}) * (1 + \text{机动因子}) * (1 + \text{攻击因子}) * (1 + \text{探测}) / \text{总计干扰量}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有轰炸机联队受到的干扰影响将按照这个比率移除。这一阶段不会重新计算主动护航的飞机数，而是按照空战、干扰阶段该国尚未被使用的飞机数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方战斗机会先按敌方比例选择攻击对象，选择地面任务的飞机会直接提供干扰值。制空权占优的一方会将剩余的飞机用来提供干扰值，而制空权劣势的一方不能提供护航。（制空权差距至少要10%以上）这会导致护航效率瞬间归零，从而使得少量地面任务的飞机被完全干扰。说白了就是谁拥有制空权谁有资格护航。制空权劣势的一方只能轰炸机裸奔。这种情况在上千战斗机空战且只有一百轰炸机轰炸时特别明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当对空探测不满时，为被探测到的战斗机依旧可以护航。所以当你拥有同时具备夺取制空权和地面任务功能的飞机，你会发现一半飞机执行夺取制空权（但是制空权劣势），一半飞机进行地面任务，受到干扰的飞机比全部执行地面任务反而更多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一支由王牌飞行员领导的联队至少损失了一架飞机，他们就有几率在空战中阵亡。这个几率= 损失的飞机数 * {{hover|NAir.ACE_DEATH_CHANCE_PLANES_MULT|0.001}} * 0.1 + {{hover|NAir.ACE_DEATH_CHANCE_BASE|0.003}}。但由于四舍五入的问题，除非一次战斗该联队损失10架以上的飞机，否则这个概率通常就是0.3%。也就是说，一个王牌飞行员的存活期望是经受230次损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上一阶段每点受到的伤害会导致一架飞机的损失。不足1点的部分是按概率计算的，即遭受1.2点伤害时80%的概率只损失一架飞机，20%的概率会损失两架飞机，因此期望损失的飞机数为1.2架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地面任务阶段 ==&lt;br /&gt;
这个阶段终于轮到各位功能飞机选手大显身手了，如CAS、战略轰炸机等等。它们的联队会获得{{hover|NAir.AIR_WING_XP_GROUND_MISSION_COMPLETED_GAIN|0.28}}点联队经验。之前阶段敌方的干扰会降低它们的任务效果。在此阶段，空军联队可能会承受来自区域防空火炮、海军防空火炮或师属防空武器带来的额外损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了空投、空中布雷/扫雷任务以外的其他所有地面任务都需要选择一个特定的目标。如果多个任务同时被指派，它们依据下列顺序进行尝试：&lt;br /&gt;
* 近地支援&lt;br /&gt;
* 战略轰炸&lt;br /&gt;
* 袭击舰艇/神风突击&lt;br /&gt;
* 港口袭击&lt;br /&gt;
* 空中补给&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有第一个提供有效目标的任务种类会执行，但一支联队可以在一次出击中对同任务种类中多个目标实施打击。举例来说，大可不必为了支援多场地面战斗将CAS联队拆的很细，但也不能过于偷懒，让一支大编队海轰联队一部分去执行港口袭击，另一部分去袭击舰艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间时联队可能会难以发现它们的打击目标，因此“对地攻击瞄准”会受到{{red|-50%}}的惩罚，但是仍然会受到区域防空火炮的反制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域防空火炮 ===&lt;br /&gt;
[[File:Chance_to_hit_bombers.png|thumb|击落轰炸机的几率]]&lt;br /&gt;
战略轰炸、港口袭击和空中补给任务会遭受[[建设#防空炮|区域防空火炮]]的反制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
造成伤害的可能性(C)和击落的飞机数(D)取决于下列因素：&lt;br /&gt;
* 基础伤害几率：{{hover|NAir.ANTI_AIR_PLANE_DAMAGE_CHANCE|10%}}&lt;br /&gt;
* 命中概率修正：“防空火炮命中几率系数”修正（每三个雷达科技提供{{green|+20%}}）&lt;br /&gt;
* 一个介于0%到100%的随机数R&lt;br /&gt;
* 伤害因子：{{hover|NAir.ANTI_AIR_PLANE_DAMAGE_FACTOR|0.8}}&lt;br /&gt;
* 防空因子：对空中补给任务，计算它们所有目标地区的AA值（即使是友方地区）除以最大AA等级（5）（编译者注：此处怀疑指的是空中补给计算全部区域平均，另外两种仅计算敌方地区平均，未验证，纯属猜想）。对于另外两种任务类型，使用空域中敌方地区平均AA等级除以最大AA等级（5）。AA：防空火炮。&lt;br /&gt;
* 飞机的有效数量&lt;br /&gt;
[[File:bomber_losses_per_month.png|thumb|在不同情况下轰炸机被击落的期望]]&lt;br /&gt;
* 伤害修正：“防空火炮伤害修正系数”修正（防空火炮2级和3级分别{{green|+10%}}）&lt;br /&gt;
* 空军联队的防御属性&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;C = 10\% * (1 + \text{命中概率修正}) * \text{防空因子}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果随机数R小于C，就会产生一次命中，并带有以下伤害（被击落的飞机数量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;D = max(1, \frac{0.8 * \text{防空因子} * \text{飞机数量} * R * (1 + \text{伤害因子})}{C * \text{空军联队的防御属性}})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计算期望时将命中时随机数R简化为平均为C的一半（这里的R应该与上方计算防空火炮命中概率的随机数R不同）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;D = max(1, \frac{0.4 * \text{防空因子} * \text{飞机数量} * (1 + \text{伤害因子})}{\text{空军联队的防御属性}})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最小为1，因此小编队轰炸机和战略轰炸机（有较高的对空防御）将会更频繁的遭受最低一架的损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 干扰伤害要素 ===&lt;br /&gt;
地面任务联队可以通过自身的属性进一步降低护航阶段遗留下来的干扰影响。最终的干扰产生了一个伤害因子，并决定了任务中可造成的实际伤害（100%时为完全不受影响）。计算使用了下列数据：&lt;br /&gt;
* 干扰值：在护航阶段剩余的干扰数值。&lt;br /&gt;
* 防御因子：空军联队的防御除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_DEFENCE/DISRUPTION_DEFENCE_DEFENCE_FACTOR|200}}。&lt;br /&gt;
* 攻击因子：空军联队的攻击除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_ATTACK/NAIR.DISRUPTION_DEFENCE_ATTACK_FACTOR|200}}。&lt;br /&gt;
* 速度因子：空军联队的速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED/NAir.DISRUPTION_DEFENCE_SPEED_FACTOR|1500}}。&lt;br /&gt;
* 空军联队飞机的数量（尚未被任务效率降低的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰伤害要素} = 100\% - \sqrt{\frac{\text{干扰值}}{10 * \text{飞机数量} * (1 + \text{防御因子}) * (1 + \text{攻击因子}) * (1 + \text{速度因子})}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空域中空军详情界面显示的“被干扰的飞机”统计值为在相应的期间累积的所有任务和出击中的&amp;lt;math&amp;gt;\text{飞机数量} * (1 - \text{干扰伤害要素})&amp;lt;/math&amp;gt;合计值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
制导导弹的干扰伤害要素永远为100%，忽略任何对于它的干扰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E5%AD%A6%E8%AF%B4&amp;diff=24665</id>
		<title>空军学说</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E5%AD%A6%E8%AF%B4&amp;diff=24665"/>
		<updated>2023-02-20T12:24:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|1.5}}&lt;br /&gt;
{{AirWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
空军学说是一种[[科研|科技]]类别，它允许一个国家特化其空军进行[[空军作战]]的方式。学说一共由三种提供不同类型加成的分支组成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:10px; margin-left:0&amp;quot;&amp;gt;{{TOC limit|3}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Air doctrine research tree}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;align-center; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--Interactive--&amp;gt; &#039;&#039;&#039;空军学说科技树&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Air doctrine research tree.png|center|1225px|link=|]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基础研究时间 ==&lt;br /&gt;
第一个学说科技的基础[[科研#研究时间|研究时间]]是191天。所有的后续学说则为255天。也可以通过花费100{{Icon|air exp}}[[经验|空军经验]]让研究加速100%。所有其他[[科研#研究加成|研究速度加成]]也会被叠加进来。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;研究时间例子&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用100{{Icon|air exp}}[[经验|空军经验]]获得100%加速，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
并且通过[[法律与顾问#贸易法案|自由贸易]]获得10%科研加速，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最终的研究时间为：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{研究时间} = 255/ (1 + 100\% + 10\%) = 255 / 2.1 \approx 121 \text{天}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 学说分支 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[#Strategic Destruction|战略破坏学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;在夜间甚至更危险的白天对敌方工厂进行轰炸，我方可以严重扰乱敌方的战争机器。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[#Battlefield Support|战场支援学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;提高空中支援和地面部队协作的紧密性，我方将以最佳的支援让敌方部队溃不成军。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[#Operational Integrity|连续作战学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;战术轰炸机用途多样，既能进行常规轰炸也能运用于对地支援。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{国旗|German Reich}}在1936年开局的时候已经拥有了一个战场支援学说{{iconify|Formation Flying}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：在游戏过程中可以改变空军学说，但在开始研究一个不同的空军学说科技树时放弃全部旧学说并失去旧学说的全部加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定义和术语 ==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;战机侦测能力&#039;&#039;&#039;：战机侦测能力是在争夺制空权任务中发现敌方飞机的几率。参见[[空军作战#探测，造成伤害与干扰阶段|探测，造成伤害与干扰阶段]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;截击侦测能力&#039;&#039;&#039;：截击侦测能力是在拦截任务中发现敌方飞机的几率。参见[[空军作战#探测，造成伤害与干扰阶段|探测，造成伤害与干扰阶段]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;空中支援任务效率&#039;&#039;&#039;：空中支援任务效率是指在执行对地支援任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;夺取制空权任务效率&#039;&#039;&#039;：夺取制空权任务效率是指在执行夺取制空权任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;拦截任务效率&#039;&#039;&#039;：拦截任务效率是指在执行拦截任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;对海任务效率&#039;&#039;&#039;：对海任务效率是指在执行对海任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;护航任务效率&#039;&#039;&#039;：理论来讲，护航任务效率是指在执行护航（夺取制空权）任务时的飞机相应属性获得该比例的加成，但似乎并没有效果。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * &#039;&#039;&#039;Air Support Mission Efficiency&#039;&#039;&#039;: Air support mission efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned air support mission.  Reference [[Air warfare#Missions|Missions]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Air Superiority Mission Efficiency&#039;&#039;&#039;: Air superiority mission efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned air superiority mission.  Reference [[Air warfare#Missions|Missions]]  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Interception Mission Efficiency&#039;&#039;&#039;: Interception mission efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned interception mission.   Reference [[Air warfare#Missions|Missions]]  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Naval Mission Efficiency&#039;&#039;&#039;: Naval mission efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned naval mission. Reference [[Air warfare#Missions|Missions]] &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Escort Efficiency&#039;&#039;&#039;: In theory, escort efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned escort mission. However, the game no longer features escort missions, so this bonus has no effect.&amp;lt;ref name=escort-bugged&amp;gt;As of version 1.5.4, [[forum:1140408|testing of the game&#039;s air combat mechanics showed]] that the escort bonus was not used in the code and has no effect.&amp;lt;/ref&amp;gt;该部分内容中部分描述与空军任务冲突，按照空军任务中描述为准 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;战略轰炸可见度&#039;&#039;&#039;：战略轰炸可见度是在执行战略轰炸任务时，被敌方侦测的几率（可根据该比例相应减免）参见[[空军作战#探测，造成伤害与干扰阶段|探测，造成伤害与干扰阶段]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;夜间轰炸惩罚&#039;&#039;&#039;：夜间轰炸惩罚是当在夜间进行战略轰炸时受到的减成。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;轰炸机防御&#039;&#039;&#039;：轰炸机防御会提高轰炸机被战斗机攻击下生存的几率。参见[[空军作战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 空军学说一览 ==&lt;br /&gt;
=== 战略破坏学说 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.12.10}}&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|空中优势|取得空优将使敌方轰炸机无所作为，容我方轰炸机大展身手。|file=Air Superiority|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战机侦测能力]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|基础设施破坏|训练我方飞行员以最佳方式攻击基础设施，例如针对铁路与桥梁。这使战术轰炸更有效率。|file=Infrastructure Destruction|modifiers=*[[空军任务#近地支援任务|对地支援]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|本土防御|地面观察员与侦测监听站将与空军协作以定位并破坏敌军侵略。|file=Home Defense|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|拦截任务效率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|对舰攻击战术|训练飞行员预判舰船行动轨迹并协同攻击会提高其对敌舰空袭时的效率。|file=Naval Strike Tactics|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|对海任务效率]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机扫荡|在敌方领土进行侵略性战斗机巡逻可能赶上敌机起降的可乘之机或搅乱敌机的训练飞行。|file=Fighter Sweeps|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|拦截任务效率]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|缠斗经验|在频繁盘旋的缠斗中掌握敌我相对位置并不容易，但随着经验增加我方飞行员已越发适应于此。|file=Dogfighting Experience|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夺取制空权任务效率]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|多高度编队飞行|尽管空战是三维的，但绝大多数飞行员更难持续掌握上下两方的敌机的位置。垂直方向编队可以利用这一点。|file=Multi-Altitude Flying|modifiers=*战斗机，重型战斗机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[装备#Agility|机动]]：{{green|+10%}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|后勤轰炸|专注于从空中打击敌方补给线将给该区域内作战的我方陆军带来优势。|file=Logistical Bombing|modifiers=*[[空战#制空权|空优]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|{{Techcell|夜间轰炸|在敌方防卫松懈时，夜幕掩护下的我方轰炸机仍全天候保持侵略性与高效性。让敌军好好见识我方的不懈精神。|file=Night Bombing|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夜间轰炸惩罚]]：{{green|−50%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|日间轰炸|日间轰炸因为可视度的巨大优势杀伤力巨大。力量投射的影响算是它的一个喜闻乐见的副作用。|file=Day Bombing|modifiers=*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+30%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|密集轰炸机编队|通过保持密集编队，我方轰炸机将集群自卫以提高成功轰炸的几率。|file=Massed Bomber Formations|modifiers=*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机护航|集中于日间轰炸后便需要从敌方拦截战斗机手中保护我方轰炸机。训练我方战斗机飞行员与轰炸机紧密合作将提高他们在敌方领空保护我方轰炸机的能力。|file=Fighter Escorts|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|护航任务效率]]：{{green|+25%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|飞行堡垒|给重型高空轰炸机装上自卫机枪和足够装甲，使其在遭击伤后仍能返航。|file=Flying Fortress|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|轰炸机防御]]：{{green|+25%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|攻击队形|进行更多用侵略性阵型飞行的训练将让我方战斗机在战斗中更致命。|file=Offensive Formations|modifiers=*[[空战#制空权|空优]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|大规模破坏|轰炸机已配置海量最具杀伤力的武器，这保证即使只有少数飞机突防也能取得战果。|file=Mass Destruction|modifiers=*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战场支援学说 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.6}}&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|编队飞行|编队飞行的飞机能互相援助并携手歼敌。|file=Formation Flying|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战机侦测能力]]： {{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|俯冲轰炸|俯冲轰炸确实更加精确，但为取得最大成果则需要既能减缓俯冲速度又能承受俯冲压力的特殊飞机。|file=Dive Bombing|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|空中支援任务效率]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|直接对地支援|通过紧密协同近距支援机飞行员和地面观察员，空中火力将被准确引导以为地面部队提供最佳协助。|file=Direct Ground Support|modifiers=*[[空军任务#近距空中支援任务|对地支援]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|{{Techcell|编队战斗|用正确的编队飞行我方飞行员就能顾及彼此盲点，发现敌机的能力因此提高。|file=Formation Fighting|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夺取制空权任务效率]]：{{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机王牌主导|授予击落五架敌机的王牌飞行员特别的嘉奖与称号，激励冒险行为并营造王牌飞行员的“精英感”——虽然这倾向于让有经验的飞行员留在前线。|file=Fighter Ace Initiative|modifiers=*[[空战#王牌飞行员|王牌飞行员几率]]：{{green|+25%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=2&lt;br /&gt;
|colour2=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2 &lt;br /&gt;
|{{Techcell|搜寻并摧毁|在提供直接火力支援的同时，近距支援机亦可独立狩猎目标。敌军尚在开赴前线的地面部队常被其打个措手不及。|file=Hunt and Destroy|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|空中支援任务效率]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗部队摧毁|训练近距地支援机飞行员重复攻击同一目标以保证确实摧毁并避免目标被近失弹攻击后幸存。|file=Combat Unit Destruction|modifiers=*近距支援机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[装备#Agility|机动]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
{{plainlist|*[[空战#制空权|空优]]：{{green|+10%}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split3&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战场支援|对战术轰炸机而言，攻击战场上靠近我方的敌军十分困难，这缘于水平轰炸劣于俯冲轰炸的精准度。但更多的训练以及与地面观察员的协同有利于克服这一问题。|file=Battlefield Support|modifiers=*[[空战#制空权|空优]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|关键点轰炸|精确轰炸战场上的关键点来支援我方地面部队将极大有助于战胜敌军。|file=Keypoint Bombing|modifiers=*战术轰炸机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+10%}}}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|综合对地支援|充分整合我方战术轰炸机部队与地面观察员以提升轰炸机精确度并使其能向地面单位提供直接火力支援。|file=Ground Support Integration|modifiers=*[[空军任务#近距空中支援任务|对地支援]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite3 &lt;br /&gt;
|{{Techcell|对舰攻击鱼雷战术|训练飞行员用鱼雷进行精确轰炸会提高其对敌舰空袭时的效率。|file=Naval Strike Torpedo Tactics|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|对海任务效率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战略破坏|飞行员将比海陆军更快接近战略目标。一旦敌军无法武装其新兵，我方很快就能拥有数量优势。|file=Strategic Destruction|modifiers=*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|前出拦截|若在敌领空附近执行任务，我方战斗机在敌机抵达预定目标前就已经拦截敌机的几率会上升。|file=Forward Interception|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|截击侦测能力]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 连续作战学说 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.6}}&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|部队轮换|战争，或者说长时间高度集中注意力，会让人精疲力竭。在尽可能的条件下换上修整好的部队就能减少因飞行员疲劳而带来的失误。|file=Force Rotation|modifiers=*[[空军学说# 定义和术语|截击侦测能力]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+5%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机引诱|故意示弱，我方战斗机就能将敌方飞机引入圈套中。|file=Fighter Baiting|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|拦截任务效率]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*[[空战#王牌飞行员|王牌飞行员几率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|低梯队支援|将近距离支援机直接派给小型地面部队保证了后者在火炮无法覆盖的区域也能呼叫火力支援。|file=Low Echelon Support|modifiers=*[[空军任务#近距空中支援任务|对地支援]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|分散战斗|将阵型调整得松散些，同样数量的飞机就能覆盖更大区域。|file=Dispersed Fighting|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战机侦测能力]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战术行动破坏|攻击敌方地面部队补给线将阻碍敌军辗转于不同战场。这对在我方空优区域战斗的陆军是个优势。|file=Operational Destruction|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|空优]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机老手主导|着眼于长远并保证飞行员生存，即通过谨慎战术与轮换有经验的飞行员到教官职务来把他们的经验传授给新人。|file=Fighter Veteran Initiative|modifiers=*战斗机，重型战斗机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[装备#Agility|机动]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
{{plainlist|*空军任务经验增长：{{green|+10%}}}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|对地攻击老手主导|让老练飞行员传授知识给新人的政策极大改善新人的生存前景。|file=Ground Attack Veteran Initiative|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|空中支援任务效率]]：{{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|对舰攻击鱼雷战术|训练飞行员用鱼雷进行精确轰炸会提高其对敌舰空袭时的效率。|file=Naval Strike Torpedo Tactics|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|对海任务效率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|盘旋轰炸|轰炸机往往盼着抵达目标区域后一股脑撒完炸弹就跑路回老家结婚。进行区域轰炸时这是可行的，但攻击小型目标时，在目标上方盘旋且一次性只投下小部分炸弹则保证了最大化的精准。|file=Carousel Bombing|modifiers=*战术轰炸机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+20%}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|渗透轰炸|混进敌机编队或尾随敌机返航基地似乎显得丧心病狂。但熟能生巧，这些行动都是完全可能的。|file=Infiltration Bombing|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战略轰炸可见度]]：{{green|-50%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|小规模空战|很遗憾，把侵入我国的敌机每一架悉数击毁有时是不可能的。但从敌机在我国被发现开始到敌机离开期间，我方则可以无时无刻不骚扰敌机并持续削减其数量。|file=Air Skirmish|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夺取制空权任务效率]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*[[空战#王牌飞行员|王牌飞行员几率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|高空轰炸|在高空我方可以避免一些空战及防空火力。高空轰炸牺牲了精度，但更安全。|file=High Level Bombing|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|轰炸机防御]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 比较表格 ==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.5}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 加成&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 不同学说分支 &lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Fighter Detection.png|战机侦测能力]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Ground support.png|对地支援]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Interception Detection.png|截击侦测能力]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Naval Mission Efficiency.png|对海任务效率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Interception Mission Efficiency.png|截击任务效率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Air Superiority Mission Efficiency.png|夺取制空权任务效率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Air Support Mission Efficiency.png|近地支援任务效率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Air Superiority.png|x24px|空优]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Night-time strategic bombing penalty.png|夜间轰炸惩罚]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Strategic bombing.png|战略轰炸]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Escort Efficiency (air).png|护航效率]] &lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Bomber defense.png|轰炸机防御]] &lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Ace generation chance.png|王牌飞行员几率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Strategic bombing visibility.png|战略轰炸可见性]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说左左 || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+15%}} || {{green|+20%}} || 0 || 0 || {{green|+30%}} || {{green|−50%}} || {{green|+40%}} || 0 || {{green|+25%}} || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说左右 || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+15%}} || {{green|+20%}} || 0 || 0 || {{green|+30%}} || 0 || {{green|+50%}} || {{green|+25%}} || {{green|+25%}} || 0 || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说右左 || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+15%}} || 0 || {{green|+20%}} || 0 || {{green|+30%}} || {{green|−50%}} || {{green|+40%}} || 0 || {{green|+25%}} || 0 || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说右右 || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+15%}} || 0 || {{green|+20%}} || 0 || {{green|+30%}} || 0 || {{green|+50%}} || {{green|+25%}} || {{green|+25%}} || 0 || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战场支援学说左 || {{green|+15%}} || {{green|+40%}} || {{green|+15%}} || {{green|+10%}} || 0 || {{green|+15%}} || {{green|+40%}} || {{green|+30%}} || 0 || {{green|+15%}} || 0 || 0 || 0 || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战场支援学说右 || {{green|+15%}} || {{green|+40%}} || {{green|+15%}} || {{green|+10%}} || 0 || 0 || {{green|+40%}} || {{green|+30%}} || 0 || {{green|+20%}} || 0 || 0 || {{green|+25%}} || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 连续作战学说 || {{green|+20%}} || {{green|+10%}} || {{green|+20%}} || {{green|+10%}} || {{green|+20%}} || {{green|+20%}} || {{green|+15%}} || {{green|+15%}} || 0 || 0 || 0 || {{green|+20%}} || {{green|+20%}} || {{green|−50%}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 单位属性&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 不同学说分支&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 战斗机，重型战斗机&amp;lt;br&amp;gt;机动&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | CAS&amp;lt;br&amp;gt;机动&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 战术轰炸机&amp;lt;br&amp;gt;战略轰炸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说左左 || {{green|+10%}} || 0 || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说左右 || {{green|+10%}} || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说右左 || {{green|+10%}} || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说右右 || {{green|+10%}} || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战场支援学说左 || 0 || {{green|+20%}} || {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战场支援学说右 || 0 || {{green|+20%}} || {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 连续作战学说 || {{green|+10%}} || 0 || {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Research_navbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mechanics_Navbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Technology]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E4%BB%BB%E5%8A%A1&amp;diff=24664</id>
		<title>空军任务</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E4%BB%BB%E5%8A%A1&amp;diff=24664"/>
		<updated>2023-02-20T11:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.10}}&lt;br /&gt;
{{AirWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
空军联队可以被指派若干&#039;&#039;任务&#039;&#039;。如果尚未指派任何任务，空军联队会在其所在的空军基地处于闲置状态。其中不同的任务适用于不同种类的飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 任务效率 ==&lt;br /&gt;
[[File:Strategic air view.png|360px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;空军详情界面&#039;&#039;&#039; 显示在此空域的任务效率为[[File:Air mission efficiency yellow.png]]62%。]]&lt;br /&gt;
[[File:Air base view.png|360px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;空军基地界面&#039;&#039;&#039;显示第一支空军联队任务效率为[[File:Air mission efficiency red.png]] {{red|红色}}，第二支空军联队任务效率为[[File:Air mission efficiency yellow.png]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黄色&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; 。]]&lt;br /&gt;
一支空军联队的&#039;&#039;&#039;任务效率&#039;&#039;&#039;是指其中的飞机实际能够执行所指派任务的百分比。需要注意这里的任务效率&#039;&#039;&#039;不同于&#039;&#039;&#039;下面提到的特定任务加成如&#039;&#039;&#039;夺取制空权效率&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一个[[战略区域|空域]]的任务效率，可以在[[地图#空军战略地图模式|空军战略地图模式]]中点选对应空域后弹出的&#039;&#039;&#039;空军详情界面&#039;&#039;&#039;窗口中查看&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一支[[空战#空军联队|空军联队]]的任务效率，可以在点选该联队所在的空军基地后弹出的&#039;&#039;&#039;空军基地界面&#039;&#039;&#039;窗口查看。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;任务效率图标：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Air mission efficiency red.png]] {{red|红色}}图标表示任务效率低于50%&lt;br /&gt;
* [[File:Air mission efficiency yellow.png]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黄色&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;图标表示任务效率不满100%但不低于50%&lt;br /&gt;
* [[File:Air mission efficiency green.png]] {{green|绿色}}图标表示任务效率为100%&lt;br /&gt;
* [[File:Air mission efficiency red clock.png]][[File:Air mission efficiency yellow clock.png]][[File:Air mission efficiency green clock.png]]带有钟表的图标表示该空军联队最近抵达这个空域，并且任务效率正在逐渐提升中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;影响一支空军联队任务效率的因素：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 如果联队的航程不足以覆盖整个空域，将会受到与该空域未被覆盖省份成比例的&#039;&#039;&#039;航程惩罚&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* [[空战#基地容量|&#039;&#039;&#039;空军基地超载&#039;&#039;&#039;]]导致巨大的惩罚。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;不良[[天气]]&#039;&#039;&#039;条件降低任务效率。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;缺少[[燃料]]&#039;&#039;&#039;降低任务效率。&lt;br /&gt;
* 联队新部署至一个空域会受到&#039;&#039;&#039;新近抵达空域&#039;&#039;&#039;这个暂时性随时间衰减的任务效率惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;影响一个空域任务效率的因素:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 空域的任务效率是该区域内正在执行任务的空军联队任务效率的&#039;&#039;&#039;加权平均&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 在[[地图#空军战略地图模式|空军战略地图模式]]中选择[[File:More Ground Crews.png|30px]] &#039;&#039;&#039;指派更多地勤人员&#039;&#039;&#039;会在空域提供{{green|+10%}}的任务效率奖励 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务会无视天气状况执行，但[[天气|不良天气]]会降低侦测和任务效率，并且会增加在起飞与着陆时发生[[损耗与事故|事故]]的风险。不良影响伴随天气的猛烈程度而增加，沙尘暴与暴风雪尤为严重。这种情况下让空军联队原地待命也许更为明智。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于一些任务种类有一些提高其效率的加成也成为“任务效率”：&#039;&#039;&#039;夺取制空权任务效率&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;拦截任务效率&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;空军支援任务效率&#039;&#039;&#039;、以及&#039;&#039;&#039;对海任务效率&#039;&#039;&#039;。这些加成将会提高执行相应种类任务飞机的下列属性：&lt;br /&gt;
* 机动&lt;br /&gt;
* 对空攻击&lt;br /&gt;
* 对空防御&lt;br /&gt;
* 对海机动&lt;br /&gt;
* 对海攻击&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;护航效率&#039;&#039;&#039;属于同一类的加成但是没有效果。&amp;lt;!-- 待验证 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 空军演习任务 ==&lt;br /&gt;
[[File:Pilot Exercises.png]]适用于：除了侦察机、喷气式截击机和运输机以外的所有飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空军演习可以让空军联队来获取[[经验#单位经验|单位经验]]以及{{Icon|air exp}}[[经验#空军经验|空军经验]]。&lt;br /&gt;
在进行空军演习时会消耗燃料，也会增加摔飞机的风险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进行空军演习任务时将会取消所有其他任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过按住“Shift”键点选空军演习，空军联队将会在达到充分训练后（无法再通过演习获取更多经验时）停止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 夺取制空权任务 ==&lt;br /&gt;
[[File:Air Superiority Mission.png]]适用于：战斗机、重型战斗机和喷气式战斗机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指派夺取制空权任务的空军联队将会与此空域中任何活跃的敌方空军联队战斗（战斗机）或&#039;&#039;&#039;干扰&#039;&#039;&#039;（对地、对海等功能机）其任务。夺取制空权任务同时也是护航任务，保护我方轰炸机从而减轻敌方战斗机干扰效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近距空中支援任务 ==&lt;br /&gt;
[[File:Close Air Support Mission.png]]适用于：CAS、战术轰炸机和喷气式战术轰炸机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近距空中支援也称之为&#039;&#039;&#039;地面支援&#039;&#039;&#039;，是用于让空军支援地面作战单位的。指派该任务的联队将始终参与到该空域内的地面战斗中。这将会给予友方部队一个攻击加成，同时也会对敌方的部队的组织度和兵力进行直接伤害。[[火炮科技#防空火炮|师属防空]](AA)武器会降低陆军受到的近距空中支援伤害，并根据防空武器的能力击落飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空军联队可以支援任何其航程内的省份中有敌人参与的战斗。靠近空军基地的战斗以及（在较低程度上）有更多部队参与的战斗会被优先支援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 每场战斗CAS的进场数量 ====&lt;br /&gt;
允许参加一场陆战的空军是敌人使用的战场宽度的{{hover|NMilitary.LAND_AIR_COMBAT_MAX_PLANES_PER_ENEMY_WIDTH|3}}倍。战斗中允许的最大 CAS 根据陆战所在省份的地形类型进行调整（参见“敌方制空权”栏）。飞机数量多于可以加入其最高优先级战斗的联队可以分裂以加入多场战斗。一场战斗的 CAS 正面可以由来自多个友方联队的飞机来填补。因此，无需将 CAS 编队尺寸与战斗宽度相匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个栗子：在空域中有一场发生在森林里的战斗，敌方陆军的作战宽度为20，这样将允许最多3*20*(1-0.1) = 54架CAS参与这场战斗，因此CAS联队将加入战斗填满最多54架飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAS或战术轰炸机允许使用的宽度受到战斗发生省份所在[[地形]]种类的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下因素适用：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;森林&#039;&#039;&#039;：{{red|-10%}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;丛林&#039;&#039;&#039;：{{red|-25%}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;城市&#039;&#039;&#039;：{{red|-50%}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;丘陵&#039;&#039;&#039;：{{red|-5%}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;沙漠&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;-0%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;平原&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;-0%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;山地&#039;&#039;&#039;：{{red|-10%}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;沼泽&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;-0%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 对地支援 ====&lt;br /&gt;
CAS 提供攻击加成，可提高战斗中友军的攻击数据。加成的基础值为 +25%，与实际参战的飞机数量与最大可能数量相比呈线性比例。例如，在前面的最大 CAS 为 54 的示例中，如果有 27 架飞机参战，则攻击加成将为 +12.5%（27 / 54 * 25%）。如果存在 48 个 CAS，则加成为 +22.2%。当您将鼠标悬停在战斗显示中显示的陆地单位统计数据图标上时，可以在出现的工具提示中观察到空中支援加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== CAS 伤害 ====&lt;br /&gt;
攻击机将对随机的敌军师产生&amp;lt;math&amp;gt;{飞机数量}*{对地攻击}&amp;lt;/math&amp;gt;点攻击。王牌飞行员将增加攻击的点数。这些攻击将被[[陆战#伤害结算|陆军单位间]]承受，但是这些攻击将会无视防御、硬度以及装甲值。拥有“伪装专家”特质的将军可以通过“近距支援造成伤害降低”修正来降低{{green|50%}}承受的空军支援伤害。对组织度和兵力造成的伤害乘数适用{{hover|NMilitary.LAND_AIR_COMBAT_STR_DAMAGE_MODIFIER|0.04}}而非陆军部队战斗中的{{hover|NMilitary.LAND_COMBAT_STR_DAMAGE_MODIFIER|0.05}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 防空损失 CAS ====&lt;br /&gt;
陆军师所携带的防空 (AA) 武器可减少 CAS 造成的伤害。&#039;&#039;&#039;包括预备队在内&#039;&#039;&#039;的所有师的防空能力平均计算。 75% 的最大伤害减免仅仅需要 10.7 点&#039;&#039;&#039;平均&#039;&#039;&#039;防空攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，师防空炮（处于前线作战的师的平均值，不包括预备队）有 7%的机会击落部分攻击机。当它这样做时，它可以击落一小部分攻击飞机，最高可达 0.5% × 对空攻击。实际数量是该部分的随机值（即平均一半），但至少有一架飞机总是被击落。飞机的所有属性都不会影响防空效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：一场战斗的敌方有四个师有 1936 年的支援防空营（15.2 点对空攻击）和四个没有任何防空的师。他们每 8 小时就会受到 91 架 CAS 飞机的攻击。敌方平均师空袭为。长期平均下来，每次被攻击都会击落飞机。 （考虑到最小值 1，结果为 1.84）。 {\displaystyle 4*15.2/8=7.6}{\displaystyle 91*50\%*7.6*0.5\%=1.729}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 空军经验 ====&lt;br /&gt;
每架飞机参与一场战斗将提供{{hover|NAir.CLOSE_AIR_SUPPORT_EXPERIENCE_SCALE|0.0005}}点国家空军经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下内容为旧文本，已找不到原文来源，特此备注&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 拦截任务 ==&lt;br /&gt;
[[File:Interception Mission.png]]适用于：战斗机、重型战斗机、喷气式战斗机和喷气式截击机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指派该任务的联队将仅仅在侦测到敌方轰炸机或运输机时参与战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 战略轰炸任务 ==&lt;br /&gt;
[[File:Strategic Bombing Mission.png]]适用于：战略轰炸机、喷气式战略轰炸机、战术轰炸机和喷气式战术轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战略轰炸是一种通过专为投掷炸弹设计的飞机来打击敌方工业、建筑和几处设施的行动。指派该任务的联队可通过点选特定的按钮来设置优先打击目标（例如机场、雷达站、要塞、基建等等）。但需要注意你的轰炸机可能会被敌方的[[建设#地区建筑|区域防空火炮]][[File:Anti-air (building).png|24px]]击落。&lt;br /&gt;
战略轰炸伤害大约120点伤害每轮可以炸毁0.3个建筑。这些伤害似乎会平摊到所有空域内的建筑（堡垒、工厂等）且不受到联队数量的影响。二战期间的轰炸机并不够精准，因此每天轰炸造成的伤害可能会有较大浮动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家使用战略轰炸机时应当注意：&lt;br /&gt;
* 战略轰炸机十分昂贵，并且要达成有意义的效果需要相当的数量。因此需要谨慎考虑将大量军工厂投入制造战略轰炸机的机会成本。&lt;br /&gt;
* 如果敌方空域被战斗机严密布防，轰炸机可能需要战斗机进行护航。但只有重型战斗机才拥有护航战略轰炸机所需的航程，而通常重战打不过战斗机。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家遭受战略轰炸时可采取以下几点应对措施：&lt;br /&gt;
* 在[[建筑|建设]]界面或[[省份]]界面建设更多区域防空火炮[[File:Anti-air (building).png|24px]]，它们不仅能击落地方的轰炸机，而且也能作为建筑设施挨一些炸弹从而分摊对需要保护的工厂、合成精炼厂、海军基地等造成的伤害。&lt;br /&gt;
* 可以派战斗机去攻击战略轰炸机。但由于战略轰炸机的机动几乎可以忽略不计，因此攻击更高的重战是更好的选择（战斗机日常打不过战轰）。玩家也可以设计一些牺牲机动性换取更高攻击力的防御式机型用于拦截战略轰炸机。同时重型战斗机更远的航程也意味着可以保护更多的区域。&lt;br /&gt;
* 建筑修理[[持续性国策]]可以加速修复受损建筑，这将会帮助遭受轰炸地区尽快恢复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以在空战详情界面评估一个空域内轰炸及防御情况（如多少建筑挨了炸，百分之多少的轰炸机受到干扰而返航）。该界面提供的数据及图表可以包括相当长的一段时间（数日，数个月或数年）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 袭击舰艇任务 ==&lt;br /&gt;
[[File:Naval Strike Mission.png]]适用于：海轰、CAS、战术轰炸机和喷气式战术轰炸机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指派该任务的联队专门针对敌方舰艇（包括在海军战斗内及不在海军战斗中的）。它们同时也会被海军防空武器反制。空军联队有基础4%的概率侦测一支敌方舰队。这个侦测几率收到其他可变因素的影响。可以拆分成更小更多的联队来让侦测更加频繁，但相对会降低轰炸效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌军舰队一旦被发现，会确定一个随机的飞机对舰队的作战宽度比率，该宽度是由敌军舰队的总血量（HP）除以20计算的。通常来说这个比率为1:1。每架参与该次攻击行动的飞机会掷骰子来命中一个目标。如果航母舰载飞机命中，会造成等同于飞机对海攻击数值的伤害。如果路基机场的飞机命中，会造成等同于飞机对海攻击数值&#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;的伤害。如果一支舰队中有多条船，飞机会随机选择目标（注：提高船只的水面可见度或许能增加被飞机当作目标的概率，也就是越容易被发现的目标越容易被攻击。该条仍需证实）。举个栗子，如果一架路基36海轰命中了欧根亲王（36重巡），那么海轰会对欧根亲王造成3点伤害，并在欧根的总血量中扣除。&amp;lt;!-- 该例子与文字描述不符，按照前文表述修改，待验证，原文附下 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Once an enemy fleet is discovered, a randomly assigned ratio of planes to fleet frontage is determined. Fleet frontage is calculated from the total hit points (HP or health) of the enemy fleet divided by 20. Typically, the ratio of attacking planes to fleet frontage is 1:1. Each plane assigned to the attack rolls to hit a target. If the plane from carrier hits, it does damage equal to the plane&#039;s naval attack (naval damage) value. And if the plane is from air base, it does damage equal to the one fifth of plane&#039;s naval attack value. In a fleet with multiple ships, the target is randomly selected (note: increased ship&#039;s surface visibility may increase its chance to be selected as a target...more visible targets are more often struck. This needs to be verified). For example, if a NAV1 hits a heavy cruiser 1, the NAV1 will do 1.5 points of damage. That is, the battleship will lose 1.5 hit points out of its total of 150 hit points. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
袭击舰艇任务的飞机不会攻击敌军运输资源和补给的运输船，它们只会攻击运输部队的运输船。不过由于P社的简化处理，运输船可以在两次攻击间自动维修，因此大多数飞机不足以提供足够的伤害以在一次攻击中击沉运输船。只有40年以后拥有高对海攻击属性的海轰更容易击沉运兵船。这个自动修理的机制也意味着大编队空军联队有一定的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当联队卷入空域内爆发的一场海战（包括潜艇）时，情况会有所不同。此时即使是运输资源和补给的运输船也能被当做攻击目标，并且其他种类的飞机也能有所斩获（不仅仅是40海轰和44海轰）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Source: [https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/convoy-aa-massacres-the-luftwaffe.1043570 A forum discussion on the effectiveness of naval bombers against convoys] in patch 1.4.2.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神风突击任务 ==&lt;br /&gt;
[[File:Kamikaze Strike Mission.png]]适用于：战斗机（需要国家规则解锁）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该任务基本等同于袭击舰艇任务，但会有更高的效果和更大的损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 港口袭击任务 ==&lt;br /&gt;
[[File:Port Strike Mission.png]]适用于：海轰、CAS、战术轰炸机和喷气式战术轰炸机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
港口袭击任务是让空军攻击宅在港口的敌方舰队的行动。众所周知，海军基地只能建在陆地上，所以港口袭击只能发生在一个覆盖有陆地的空域中。如果被成功打击，海军基地同时也会受到伤害，但空的海军基地不会被攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
执行港口袭击至少需要30%的空优才可以执行&amp;lt;ref&amp;gt; [[Defines#NAir|Defines NAir PORT_STRIKE_ENEMY_SUPERIORITY_LIMIT = 0.3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
投入港口袭击任务的飞机可被港口打击值增加（如[[海军学说#基地打击学说|“基地打击”海军学说]]第一个科技可以增加50%的飞机参与港口袭击任务）。需要注意的是，执行港口打击任务的飞机会被[[建设#区域建筑|区域防空火炮]][[File:Anti-air (building).png|24px]]击落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 空中补给任务 ==&lt;br /&gt;
{{expansion|wtt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Air Supply Mission.png]]适用于：运输机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在路基补给不足的情况下，指派空中补给任务的联队会为地面部队提供补给。这些任务会自动消耗指挥点数，并且运输机可在次过程中被击落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体来说，执行任务时，每架运输机能提供0.2点补给同时消耗0.3的指挥点数[[File:Command power.png|24px]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每架飞机最多可以提供 0.2 点补给，这意味着 100 架运输机可以提供 20 个补给。此数量受任务效率影响，因此缺乏制空权或到达整个区域的射程将导致补给减少，而使用“更多地勤人员”会略微增加数量。由此提供的补给用于弥补指定战略区域的补给缺口，这意味着只有那些没有从正常来源获得足够补给的单位才会获得空中补给。如果该地区没有任何单位存在补给短缺，则任务不会执行任何操作，但飞机仍会消耗燃料并可能被击落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 海军布雷任务 ==&lt;br /&gt;
{{expansion|mtg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Naval Minelaying.png]]适用于：海轰、战术轰炸机、喷气式战术轰炸机、战略轰炸机、喷气式战略轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究空中布雷科技是使用空军布置水雷的前提。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在战时才能指派具备海军布雷能力的飞机进行海军布雷任务。这些飞机会持续性的在指定的海（空）域从空中布雷，直到该区域已经布置的水雷达到饱和状态（1000颗）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
布雷速率不仅取决于飞机数量，也取决于指派任务的飞机种类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当水雷被布置后，地图上会显示一些水雷。当切换到海军战略地图或空军战略地图时，将鼠标悬停在布雷区域会显示已经布置的水雷数量，以及敌人被水雷击伤或击沉的舰艇数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 不同种类飞机的基础布雷效率 ===&lt;br /&gt;
* {{green|5%}} 海轰&lt;br /&gt;
* {{green|8%}} 战术轰炸机&lt;br /&gt;
* {{green|8%}} 喷气式战术轰炸机&lt;br /&gt;
* {{green|13%}} 战略轰炸机&lt;br /&gt;
* {{green|13%}} 喷气式战略轰炸机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 水雷产生的效果 ===&lt;br /&gt;
下列效果将会在每个布雷海域生效，具体效果受到布雷数量的影响：&lt;br /&gt;
* 使水雷的拥有方{{green|增加制海权}} &lt;br /&gt;
* 使敌方舰船{{red|增加事故发生几率}}且{{red|降低速度}}（这些惩罚不对友好的船只生效）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 清扫水雷任务 ==&lt;br /&gt;
{{expansion|mtg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Minesweeping.png]]适用于：海轰、战术轰炸机和喷气式战术轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究空中扫雷科技是使用空军布置水雷的前提。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在战时才能指派具备海军扫雷能力的飞机进行海军扫雷任务。这些飞机会持续性的在指定的海（空）域从空中扫雷，直到该区域所有水雷均被清除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
扫雷速率不仅取决于飞机数量，也取决于指派任务的飞机种类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 不同种类飞机的基础扫雷效率 ===&lt;br /&gt;
* {{green|10%}} 海军轰炸机&lt;br /&gt;
* {{green|15%}} 战术轰炸机&lt;br /&gt;
* {{green|15%}} 喷气式战术轰炸机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 空中侦察任务 ==&lt;br /&gt;
{{expansion|lar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Air Recon Mission.png]]适用于：侦查机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
侦查机执行侦查任务可以收集敌军情报。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
执行空中侦察任务你可以获得&lt;br /&gt;
* 民政情报：至多{{green|25%}}&lt;br /&gt;
* 陆军情报：至多{{green|20%}}&lt;br /&gt;
* 海军情报：至多{{green|30%}}&lt;br /&gt;
* 空军情报：至多{{green|20%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 指派多任务 ==&lt;br /&gt;
指派复数任务的空军联队通常只会执行第一项&#039;&#039;&#039;可以执行&#039;&#039;&#039;的任务并且只吃该任务的效率加成（比如来自空军学说带来的特定效率加成）。如果希望同时执行多个任务，可以创建几个小型联队并分别指派它们不同的任务。 &lt;br /&gt;
{{WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E4%BD%9C%E6%88%98&amp;diff=24663</id>
		<title>空军作战</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E4%BD%9C%E6%88%98&amp;diff=24663"/>
		<updated>2023-02-20T11:53:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.10}}&lt;br /&gt;
{{AirWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;空军作战&#039;&#039;&#039;是用来模拟每{{hover|2 * NAir.HOURS_DELAY_AFTER_EACH_COMBAT|8}}个小时（在每天的08:00、16:00和24:00)。取决于发生的地点和每年的时间，这可能导致白天和晚上发生不同次数的战斗。&lt;br /&gt;
每个国家都会顺次完成下列每个阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 探测，造成伤害与干扰阶段 ==&lt;br /&gt;
在此阶段，我方空军联队将尝试攻击敌方，既包括直接攻击对方造成伤害，也包括干扰敌方执行地面任务。敌方国家包括任何交战国家和敌方志愿航空队的派遣国家（在拥有{{icon|wtt}}唤醒勇虎dlc时）。但要想攻击敌方飞机首先需要具备探测敌方飞机的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
探测几率取决于若干因素：&lt;br /&gt;
* 占领：占领相应空域的领土可以从地面探测飞机，至多提供{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_OCCUPATION|{{green|10%}}}}的探测几率（在控制空域内全部地区时）。&lt;br /&gt;
* 雷达：雷达覆盖区域可以提供至多{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_RADARS|{{green|50%}}}}探测几率（在雷达全覆盖时）。&lt;br /&gt;
* 空军任务：空军在该空域执行任务可以提供至多{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_AIRCRAFTS|{{green|80%}}}}的探测几率（当有{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_AIRCRAFTS_EFFECTIVE_COUNT|3000}}架飞机执行任务时，非战斗机仅提供{{hover|NAir.NO_SEARCH_MISSION_DETECT_FACTOR|一半}}的贡献）。&lt;br /&gt;
* （以上三个因素为叠加）&lt;br /&gt;
* 夜晚：降低{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_NIGHT|{{red|20%}}}}&lt;br /&gt;
* 不良天气：降低至多{{red|90%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有这个百分比的敌方飞机是可见的。可见飞机的数量可被进一步修正：&lt;br /&gt;
* 如果敌方既有地面任务飞机也有夺取制空权的战斗机，后者将会&#039;&#039;完全可见&#039;&#039;。这些战斗机和轰炸机不必来自同一国家。&lt;br /&gt;
* 执行战略轰炸任务的常规轰炸机和舰载轰炸机通过“战略轰炸可见性”进行修正（渗透轰炸学说：{{red|-50%}}）。&lt;br /&gt;
* 执行近地支援任务的飞机可见性翻倍。&lt;br /&gt;
* 执行港口袭击任务的飞机可见性为十分之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在敌人可见的情况下，最多3倍于敌方的飞机可以进行攻击，因此良好的探测对于充分利用空军联队非常重要，特别是在敌人飞机较少的时候。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有执行地面任务，敌方执行拦截任务的飞机将不会被视为目标。相对的，敌方没有执行地面任务时，我方拦截机也不会攻击。主动参加战斗的舰载机（如指派夺取制空权任务）可以将敌方参与海战中的所有舰载机视为攻击目标。双方的空军联队每架飞机会分别为其国家产生{{hover|NAir.FIELD_EXPERIENCE_SCALE|0.075}}点国家空军经验。这意味着如果一支空军同时打多个国家的空军会产生多倍的经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有打算攻击的联队会获得{{hover|NAirAIR_WING_XP_AIR_VS_AIR_COMBAT_GAIN|0.4}}点联队经验。所有联队会按照对空攻击和机动从高到低的顺序顺次对探测到的敌人出击，因此战斗机和重型战斗机将会造成绝大多数伤害。但如果探测到足够的敌人，轰炸机也可以造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出击联队中的飞机将会根据敌人联队可见度成比例进行分配（对所有联队的&#039;&#039;伤害&#039;&#039;以及对地面任务联队的&#039;&#039;干扰&#039;&#039;）。&lt;br /&gt;
下列组成部分会对最终伤害值产生影响：&lt;br /&gt;
* 攻击方的基础伤害：攻击方数量✕对空攻击✕0.2&lt;br /&gt;
* 机动劣势的惩罚：基础伤害 ✕ 30% ✕ min（机动的差 ÷ 攻击者机动，2（计算结果最大值为2））&lt;br /&gt;
* 相对速度优势的奖励：基础伤害 ✕ 60% ✕ min（速度差 ÷ 防御者速度，1.5）&lt;br /&gt;
* 绝对速度优势带来的奖励：基础伤害✕ 2.5% ÷ 100 ✕ 攻击方速度÷ 800&lt;br /&gt;
* 防御方的空中防御&lt;br /&gt;
* 舰载机系数：正常为1，航母战斗为5（如果攻击者和防御者都是航母联队）伤害为陆基战斗机的500%！&lt;br /&gt;
* 伤害=0.01*（基础伤害-敏捷惩罚+相对速度加成+绝对速度加成）/ 防御方空中防御*舰载机系数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可见，在双方任务效率均为100%时，重型战斗机由于机动的问题会在与战斗机的空战中处于不利地位，且这种差距伴随科技提升进一步被放大，44重型战斗机对阵44战斗机会非常吃瘪。但尽管如此，在与其他机动不佳的飞机战斗以及在空域范围较广的地区战斗时，重型战斗机的航程优势可能仍然会比战斗机效果更好（如亚洲地区通常更适合重型战斗机）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下列组成部分会对最终干扰值产生影响：&lt;br /&gt;
* 攻击方的速度影响：攻击方的速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED|800}}。&lt;br /&gt;
* 探测几率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;舰载因子&#039;&#039;&#039;：普通情况为{{hover|NAir.DISRUPTION_FACTOR|4}}，舰载飞机战斗为{{hover|NAir.DISRUPTION_FACTOR_CARRIER|8}}（仅在攻击方和防御方&#039;&#039;均为&#039;&#039;舰载联队的情况下）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰} = \text{攻击方数量} * (1 + \text{速度影响}) * (1 + \text{对空探测}) * \text{舰载因子}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这使得探测对于干扰来说至关重要，因为它既增加了对敌方轰炸机攻击的战斗机数量，同时也增加了每架飞机的干扰影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备损失与护航阶段 ==&lt;br /&gt;
指派护航/夺取制空权任务的战斗机会抵消轰炸机受到的敌方在干扰阶段带来的干扰影响。盟友国家的战斗机是不会得到护航的。下列组成部分会对护航抵消干扰效果产生影响：&lt;br /&gt;
* 基础：{{hover|NAir.ESCORT_FACTOR|2}}&lt;br /&gt;
* 速度因子：速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED|800}}&lt;br /&gt;
* 机动因子：机动除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_AGILITY|100}}&lt;br /&gt;
* 攻击因子：攻击除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_ATTACK|100}}&lt;br /&gt;
* 探测&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰降低比率} = 2 * \text{护航飞机数量} * (1 + \text{速度因子}) * (1 + \text{机动因子}) * (1 + \text{攻击因子}) * (1 + \text{探测}) / \text{总计干扰量}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有轰炸机联队受到的干扰影响将按照这个比率移除。这一阶段不会重新计算主动护航的飞机数，而是按照空战、干扰阶段该国尚未被使用的飞机数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方战斗机会先按敌方比例选择攻击对象，选择地面任务的飞机会直接提供干扰值。而选择战斗机的飞机，制空权占优的一方会将剩余的飞机用来提供干扰值，而制空权劣势的一方不能提供护航。这会导致护航效率归零，从而使得少量地面任务的飞机被完全干扰。说白了就是谁拥有制空权谁有资格护航（即使多拥有1%制空权）。制空权劣势的一方只能轰炸机裸奔。这种情况在上千战斗机空战且只有一百轰炸机轰炸时特别明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当对空探测不满时，为被探测到的战斗机依旧可以护航。所以当你拥有同时具备夺取制空权和地面任务功能的飞机，你会发现一半飞机执行夺取制空权（但是制空权劣势），一半飞机进行地面任务，受到干扰的飞机比全部执行地面任务反而更多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一支由王牌飞行员领导的联队至少损失了一架飞机，他们就有几率在空战中阵亡。这个几率= 损失的飞机数 * {{hover|NAir.ACE_DEATH_CHANCE_PLANES_MULT|0.001}} * 0.1 + {{hover|NAir.ACE_DEATH_CHANCE_BASE|0.003}}。但由于四舍五入的问题，除非一次战斗该联队损失10架以上的飞机，否则这个概率通常就是0.3%。也就是说，一个王牌飞行员的存活期望是经受230次损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上一阶段每点受到的伤害会导致一架飞机的损失。不足1点的部分是按概率计算的，即遭受1.2点伤害时80%的概率只损失一架飞机，20%的概率会损失两架飞机，因此期望损失的飞机数为1.2架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地面任务阶段 ==&lt;br /&gt;
这个阶段终于轮到各位功能飞机选手大显身手了，如CAS、战略轰炸机等等。它们的联队会获得{{hover|NAir.AIR_WING_XP_GROUND_MISSION_COMPLETED_GAIN|0.28}}点联队经验。之前阶段敌方的干扰会降低它们的任务效果。在此阶段，空军联队可能会承受来自区域防空火炮、海军防空火炮或师属防空武器带来的额外损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了空投、空中布雷/扫雷任务以外的其他所有地面任务都需要选择一个特定的目标。如果多个任务同时被指派，它们依据下列顺序进行尝试：&lt;br /&gt;
* 近地支援&lt;br /&gt;
* 战略轰炸&lt;br /&gt;
* 袭击舰艇/神风突击&lt;br /&gt;
* 港口袭击&lt;br /&gt;
* 空中补给&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有第一个提供有效目标的任务种类会执行，但一支联队可以在一次出击中对同任务种类中多个目标实施打击。举例来说，大可不必为了支援多场地面战斗将CAS联队拆的很细，但也不能过于偷懒，让一支大编队海轰联队一部分去执行港口袭击，另一部分去袭击舰艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间时联队可能会难以发现它们的打击目标，因此“对地攻击瞄准”会受到{{red|-50%}}的惩罚，但是仍然会受到区域防空火炮的反制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域防空火炮 ===&lt;br /&gt;
[[File:Chance_to_hit_bombers.png|thumb|击落轰炸机的几率]]&lt;br /&gt;
战略轰炸、港口袭击和空中补给任务会遭受[[建设#防空炮|区域防空火炮]]的反制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
造成伤害的可能性(C)和击落的飞机数(D)取决于下列因素：&lt;br /&gt;
* 基础伤害几率：{{hover|NAir.ANTI_AIR_PLANE_DAMAGE_CHANCE|10%}}&lt;br /&gt;
* 命中概率修正：“防空火炮命中几率系数”修正（每三个雷达科技提供{{green|+20%}}）&lt;br /&gt;
* 一个介于0%到100%的随机数R&lt;br /&gt;
* 伤害因子：{{hover|NAir.ANTI_AIR_PLANE_DAMAGE_FACTOR|0.8}}&lt;br /&gt;
* 防空因子：对空中补给任务，计算它们所有目标地区的AA值（即使是友方地区）除以最大AA等级（5）（编译者注：此处怀疑指的是空中补给计算全部区域平均，另外两种仅计算敌方地区平均，未验证，纯属猜想）。对于另外两种任务类型，使用空域中敌方地区平均AA等级除以最大AA等级（5）。AA：防空火炮。&lt;br /&gt;
* 飞机的有效数量&lt;br /&gt;
[[File:bomber_losses_per_month.png|thumb|在不同情况下轰炸机被击落的期望]]&lt;br /&gt;
* 伤害修正：“防空火炮伤害修正系数”修正（防空火炮2级和3级分别{{green|+10%}}）&lt;br /&gt;
* 空军联队的防御属性&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;C = 10\% * (1 + \text{命中概率修正}) * \text{防空因子}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果随机数R小于C，就会产生一次命中，并带有以下伤害（被击落的飞机数量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;D = max(1, \frac{0.8 * \text{防空因子} * \text{飞机数量} * R * (1 + \text{伤害因子})}{C * \text{空军联队的防御属性}})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计算期望时将命中时随机数R简化为平均为C的一半（这里的R应该与上方计算防空火炮命中概率的随机数R不同）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;D = max(1, \frac{0.4 * \text{防空因子} * \text{飞机数量} * (1 + \text{伤害因子})}{\text{空军联队的防御属性}})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最小为1，因此小编队轰炸机和战略轰炸机（有较高的对空防御）将会更频繁的遭受最低一架的损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 干扰伤害要素 ===&lt;br /&gt;
地面任务联队可以通过自身的属性进一步降低护航阶段遗留下来的干扰影响。最终的干扰产生了一个伤害因子，并决定了任务中可造成的实际伤害（100%时为完全不受影响）。计算使用了下列数据：&lt;br /&gt;
* 干扰值：在护航阶段剩余的干扰数值。&lt;br /&gt;
* 防御因子：空军联队的防御除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_DEFENCE/DISRUPTION_DEFENCE_DEFENCE_FACTOR|200}}。&lt;br /&gt;
* 攻击因子：空军联队的攻击除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_ATTACK/NAIR.DISRUPTION_DEFENCE_ATTACK_FACTOR|200}}。&lt;br /&gt;
* 速度因子：空军联队的速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED/NAir.DISRUPTION_DEFENCE_SPEED_FACTOR|1500}}。&lt;br /&gt;
* 空军联队飞机的数量（尚未被任务效率降低的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰伤害要素} = 100\% - \sqrt{\frac{\text{干扰值}}{10 * \text{飞机数量} * (1 + \text{防御因子}) * (1 + \text{攻击因子}) * (1 + \text{速度因子})}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空域中空军详情界面显示的“被干扰的飞机”统计值为在相应的期间累积的所有任务和出击中的&amp;lt;math&amp;gt;\text{飞机数量} * (1 - \text{干扰伤害要素})&amp;lt;/math&amp;gt;合计值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
制导导弹的干扰伤害要素永远为100%，忽略任何对于它的干扰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E5%AD%A6%E8%AF%B4&amp;diff=24662</id>
		<title>空军学说</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E5%AD%A6%E8%AF%B4&amp;diff=24662"/>
		<updated>2023-02-20T11:51:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|1.5}}&lt;br /&gt;
{{AirWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
空军学说是一种[[科研|科技]]类别，它允许一个国家特化其空军进行[[空军作战]]的方式。学说一共由三种提供不同类型加成的分支组成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:10px; margin-left:0&amp;quot;&amp;gt;{{TOC limit|3}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Air doctrine research tree}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;align-center; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--Interactive--&amp;gt; &#039;&#039;&#039;空军学说科技树&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Air doctrine research tree.png|center|1225px|link=|]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基础研究时间 ==&lt;br /&gt;
第一个学说科技的基础[[科研#研究时间|研究时间]]是191天。所有的后续学说则为255天。也可以通过花费100{{Icon|air exp}}[[经验|空军经验]]让研究加速100%。所有其他[[科研#研究加成|研究速度加成]]也会被叠加进来。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;研究时间例子&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用100{{Icon|air exp}}[[经验|空军经验]]获得100%加速，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
并且通过[[法律与顾问#贸易法案|自由贸易]]获得10%科研加速，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最终的研究时间为：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{研究时间} = 255/ (1 + 100\% + 10\%) = 255 / 2.1 \approx 121 \text{天}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 学说分支 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[#Strategic Destruction|战略破坏学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;在夜间甚至更危险的白天对敌方工厂进行轰炸，我方可以严重扰乱敌方的战争机器。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[#Battlefield Support|战场支援学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;提高空中支援和地面部队协作的紧密性，我方将以最佳的支援让敌方部队溃不成军。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[#Operational Integrity|连续作战学说]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;战术轰炸机用途多样，既能进行常规轰炸也能运用于对地支援。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{国旗|German Reich}}在1936年开局的时候已经拥有了一个战场支援学说{{iconify|Formation Flying}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：在游戏过程中可以改变空军学说，但在开始研究一个不同的空军学说科技树时放弃全部旧学说并失去旧学说的全部加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定义和术语 ==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;战机侦测能力&#039;&#039;&#039;：战机侦测能力是在争夺制空权任务中发现敌方飞机的几率。参见[[空军作战#探测，造成伤害与干扰阶段|探测，造成伤害与干扰阶段]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;截击侦测能力&#039;&#039;&#039;：截击侦测能力是在拦截任务中发现敌方飞机的几率。参见[[空军作战#探测，造成伤害与干扰阶段|探测，造成伤害与干扰阶段]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;空中支援任务效率&#039;&#039;&#039;：空中支援任务效率是指在执行对地支援任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;夺取制空权任务效率&#039;&#039;&#039;：夺取制空权任务效率是指在执行夺取制空权任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;拦截任务效率&#039;&#039;&#039;：拦截任务效率是指在执行拦截任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;对海任务效率&#039;&#039;&#039;：对海任务效率是指在执行对海任务时的飞机相应属性获得该比例的加成。参见[[空军任务#任务效率|任务效率]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;护航任务效率&#039;&#039;&#039;：理论来讲，护航任务效率是指在执行护航（夺取制空权）任务时的飞机相应属性获得该比例的加成，但似乎并没有效果。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * &#039;&#039;&#039;Air Support Mission Efficiency&#039;&#039;&#039;: Air support mission efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned air support mission.  Reference [[Air warfare#Missions|Missions]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Air Superiority Mission Efficiency&#039;&#039;&#039;: Air superiority mission efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned air superiority mission.  Reference [[Air warfare#Missions|Missions]]  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Interception Mission Efficiency&#039;&#039;&#039;: Interception mission efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned interception mission.   Reference [[Air warfare#Missions|Missions]]  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Naval Mission Efficiency&#039;&#039;&#039;: Naval mission efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned naval mission. Reference [[Air warfare#Missions|Missions]] &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Escort Efficiency&#039;&#039;&#039;: In theory, escort efficiency is the percentage of an air wing&#039;s planes that can actually carry out the assigned escort mission. However, the game no longer features escort missions, so this bonus has no effect.&amp;lt;ref name=escort-bugged&amp;gt;As of version 1.5.4, [[forum:1140408|testing of the game&#039;s air combat mechanics showed]] that the escort bonus was not used in the code and has no effect.&amp;lt;/ref&amp;gt;该部分内容中部分描述与空军任务冲突，按照空军任务中描述为准 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;战略轰炸可见度&#039;&#039;&#039;：战略轰炸可见度是在执行战略轰炸任务时，被敌方侦测的几率（可根据该比例相应减免）参见[[空军作战#探测，造成伤害与干扰阶段|探测，造成伤害与干扰阶段]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;夜间轰炸惩罚&#039;&#039;&#039;：夜间轰炸惩罚是当在夜间进行战略轰炸时受到的减成。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;轰炸机防御&#039;&#039;&#039;：轰炸机防御会提高轰炸机被战斗机攻击下生存的几率。参见[[空军作战]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 空军学说一览 ==&lt;br /&gt;
=== 战略破坏学说 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.6}}&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|空中优势|取得空优将使敌方轰炸机无所作为，容我方轰炸机大展身手。|file=Air Superiority|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战机侦测能力]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|基础设施破坏|训练我方飞行员以最佳方式攻击基础设施，例如针对铁路与桥梁。这使战术轰炸更有效率。|file=Infrastructure Destruction|modifiers=*[[空军任务#近地支援任务|对地支援]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|本土防御|地面观察员与侦测监听站将与空军协作以定位并破坏敌军侵略。|file=Home Defense|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|截击侦测能力]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|对舰攻击战术|训练飞行员预判舰船行动轨迹并协同攻击会提高其对敌舰空袭时的效率。|file=Naval Strike Tactics|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|对海任务效率]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机扫荡|在敌方领土进行侵略性战斗机巡逻可能赶上敌机起降的可乘之机或搅乱敌机的训练飞行。|file=Fighter Sweeps|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|拦截任务效率]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|缠斗经验|在频繁盘旋的缠斗中掌握敌我相对位置并不容易，但随着经验增加我方飞行员已越发适应于此。|file=Dogfighting Experience|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夺取制空权任务效率]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=1&lt;br /&gt;
|colour2=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|多高度编队飞行|尽管空战是三维的，但绝大多数飞行员更难持续掌握上下两方的敌机的位置。垂直方向编队可以利用这一点。|file=Multi-Altitude Flying|modifiers=*战斗机，重型战斗机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[装备#Agility|机动]]：{{green|+10%}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|后勤轰炸|专注于从空中打击敌方补给线将给该区域内作战的我方陆军带来优势。|file=Logistical Bombing|modifiers=*[[空战#制空权|空优]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|{{Techcell|夜间轰炸|在敌方防卫松懈时，夜幕掩护下的我方轰炸机仍全天候保持侵略性与高效性。让敌军好好见识我方的不懈精神。|file=Night Bombing|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夜间轰炸惩罚]]：{{green|−50%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|日间轰炸|日间轰炸因为可视度的巨大优势杀伤力巨大。力量投射的影响算是它的一个喜闻乐见的副作用。|file=Day Bombing|modifiers=*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+30%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|密集轰炸机编队|通过保持密集编队，我方轰炸机将集群自卫以提高成功轰炸的几率。|file=Massed Bomber Formations|modifiers=*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机护航|集中于日间轰炸后便需要从敌方拦截战斗机手中保护我方轰炸机。训练我方战斗机飞行员与轰炸机紧密合作将提高他们在敌方领空保护我方轰炸机的能力。|file=Fighter Escorts|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|护航任务效率]]：{{green|+25%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=3&lt;br /&gt;
|colour2=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|飞行堡垒|给重型高空轰炸机装上自卫机枪和足够装甲，使其在遭击伤后仍能返航。|file=Flying Fortress|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|轰炸机防御]]：{{green|+25%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|攻击队形|进行更多用侵略性阵型飞行的训练将让我方战斗机在战斗中更致命。|file=Offensive Formations|modifiers=*[[空战#制空权|空优]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|大规模破坏|轰炸机已配置海量最具杀伤力的武器，这保证即使只有少数飞机突防也能取得战果。|file=Mass Destruction|modifiers=*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战场支援学说 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.6}}&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|编队飞行|编队飞行的飞机能互相援助并携手歼敌。|file=Formation Flying|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战机侦测能力]]： {{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|俯冲轰炸|俯冲轰炸确实更加精确，但为取得最大成果则需要既能减缓俯冲速度又能承受俯冲压力的特殊飞机。|file=Dive Bombing|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|空中支援任务效率]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|直接对地支援|通过紧密协同近距支援机飞行员和地面观察员，空中火力将被准确引导以为地面部队提供最佳协助。|file=Direct Ground Support|modifiers=*[[空军任务#近距空中支援任务|对地支援]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2xor&lt;br /&gt;
|{{Techcell|编队战斗|用正确的编队飞行我方飞行员就能顾及彼此盲点，发现敌机的能力因此提高。|file=Formation Fighting|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夺取制空权任务效率]]：{{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机王牌主导|授予击落五架敌机的王牌飞行员特别的嘉奖与称号，激励冒险行为并营造王牌飞行员的“精英感”——虽然这倾向于让有经验的飞行员留在前线。|file=Fighter Ace Initiative|modifiers=*[[空战#王牌飞行员|王牌飞行员几率]]：{{green|+25%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
|colour1=2&lt;br /&gt;
|colour2=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2 &lt;br /&gt;
|{{Techcell|搜寻并摧毁|在提供直接火力支援的同时，近距支援机亦可独立狩猎目标。敌军尚在开赴前线的地面部队常被其打个措手不及。|file=Hunt and Destroy|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|空中支援任务效率]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗部队摧毁|训练近距地支援机飞行员重复攻击同一目标以保证确实摧毁并避免目标被近失弹攻击后幸存。|file=Combat Unit Destruction|modifiers=*近距支援机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[装备#Agility|机动]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
{{plainlist|*[[空战#制空权|空优]]：{{green|+10%}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split3&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战场支援|对战术轰炸机而言，攻击战场上靠近我方的敌军十分困难，这缘于水平轰炸劣于俯冲轰炸的精准度。但更多的训练以及与地面观察员的协同有利于克服这一问题。|file=Battlefield Support|modifiers=*[[空战#制空权|空优]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|关键点轰炸|精确轰炸战场上的关键点来支援我方地面部队将极大有助于战胜敌军。|file=Keypoint Bombing|modifiers=*战术轰炸机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+10%}}}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|综合对地支援|充分整合我方战术轰炸机部队与地面观察员以提升轰炸机精确度并使其能向地面单位提供直接火力支援。|file=Ground Support Integration|modifiers=*[[空军任务#近距空中支援任务|对地支援]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite3 &lt;br /&gt;
|{{Techcell|对舰攻击鱼雷战术|训练飞行员用鱼雷进行精确轰炸会提高其对敌舰空袭时的效率。|file=Naval Strike Torpedo Tactics|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|对海任务效率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战略破坏|飞行员将比海陆军更快接近战略目标。一旦敌军无法武装其新兵，我方很快就能拥有数量优势。|file=Strategic Destruction|modifiers=*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|前出拦截|若在敌领空附近执行任务，我方战斗机在敌机抵达预定目标前就已经拦截敌机的几率会上升。|file=Forward Interception|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|截击侦测能力]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 连续作战学说 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.6}}&lt;br /&gt;
{{tree/startbox&lt;br /&gt;
|{{Techcell|部队轮换|战争，或者说长时间高度集中注意力，会让人精疲力竭。在尽可能的条件下换上修整好的部队就能减少因飞行员疲劳而带来的失误。|file=Force Rotation|modifiers=*[[空军学说# 定义和术语|截击侦测能力]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机引诱|故意示弱，我方战斗机就能将敌方飞机引入圈套中。|file=Fighter Baiting|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|拦截任务效率]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*[[空战#王牌飞行员|王牌飞行员几率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|低梯队支援|将近距离支援机直接派给小型地面部队保证了后者在火炮无法覆盖的区域也能呼叫火力支援。|file=Low Echelon Support|modifiers=*[[空军任务#近距空中支援任务|对地支援]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|分散战斗|将阵型调整得松散些，同样数量的飞机就能覆盖更大区域。|file=Dispersed Fighting|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战机侦测能力]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战术行动破坏|攻击敌方地面部队补给线将阻碍敌军辗转于不同战场。这对在我方空优区域战斗的陆军是个优势。|file=Operational Destruction|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夺取制空权任务效率]]：{{green|+15%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/split2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|战斗机老手主导|着眼于长远并保证飞行员生存，即通过谨慎战术与轮换有经验的飞行员到教官职务来把他们的经验传授给新人。|file=Fighter Veteran Initiative|modifiers=*战斗机，重型战斗机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[装备#Agility|机动]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
{{plainlist|*空军任务经验增长：{{green|+10%}}}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|对地攻击老手主导|让老练飞行员传授知识给新人的政策极大改善新人的生存前景。|file=Ground Attack Veteran Initiative|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|空中支援任务效率]]：{{green|+15%}}&lt;br /&gt;
*空军任务经验增长：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/2boxes&lt;br /&gt;
|{{Techcell|对舰攻击鱼雷战术|训练飞行员用鱼雷进行精确轰炸会提高其对敌舰空袭时的效率。|file=Naval Strike Torpedo Tactics|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|对海任务效率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
|{{Techcell|盘旋轰炸|轰炸机往往盼着抵达目标区域后一股脑撒完炸弹就跑路回老家结婚。进行区域轰炸时这是可行的，但攻击小型目标时，在目标上方盘旋且一次性只投下小部分炸弹则保证了最大化的精准。|file=Carousel Bombing|modifiers=*战术轰炸机：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|*[[空军任务#战略轰炸任务|战略轰炸]]：{{green|+20%}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/unite2&lt;br /&gt;
|{{Techcell|渗透轰炸|混进敌机编队或尾随敌机返航基地似乎显得丧心病狂。但熟能生巧，这些行动都是完全可能的。|file=Infiltration Bombing|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|战略轰炸可见度]]：{{green|-50%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|小规模空战|很遗憾，把侵入我国的敌机每一架悉数击毁有时是不可能的。但从敌机在我国被发现开始到敌机离开期间，我方则可以无时无刻不骚扰敌机并持续削减其数量。|file=Air Skirmish|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|夺取制空权任务效率]]：{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
*[[空战#王牌飞行员|王牌飞行员几率]]：{{green|+10%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{tree/1box&lt;br /&gt;
|{{Techcell|高空轰炸|在高空我方可以避免一些空战及防空火力。高空轰炸牺牲了精度，但更安全。|file=High Level Bombing|modifiers=*[[空军学说#定义和术语|轰炸机防御]]：{{green|+20%}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 比较表格 ==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.5}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 加成&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 不同学说分支 &lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Fighter Detection.png|战机侦测能力]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Ground support.png|对地支援]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Interception Detection.png|截击侦测能力]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Naval Mission Efficiency.png|对海任务效率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Interception Mission Efficiency.png|截击任务效率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Air Superiority Mission Efficiency.png|夺取制空权任务效率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Air Support Mission Efficiency.png|近地支援任务效率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Air Superiority.png|x24px|空优]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Night-time strategic bombing penalty.png|夜间轰炸惩罚]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Strategic bombing.png|战略轰炸]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Escort Efficiency (air).png|护航效率]] &lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Bomber defense.png|轰炸机防御]] &lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Ace generation chance.png|王牌飞行员几率]]&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | [[File:Strategic bombing visibility.png|战略轰炸可见性]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说左左 || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+15%}} || {{green|+20%}} || 0 || 0 || {{green|+30%}} || {{green|−50%}} || {{green|+40%}} || 0 || {{green|+25%}} || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说左右 || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+15%}} || {{green|+20%}} || 0 || 0 || {{green|+30%}} || 0 || {{green|+50%}} || {{green|+25%}} || {{green|+25%}} || 0 || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说右左 || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+15%}} || 0 || {{green|+20%}} || 0 || {{green|+30%}} || {{green|−50%}} || {{green|+40%}} || 0 || {{green|+25%}} || 0 || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说右右 || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+10%}} || {{green|+15%}} || 0 || {{green|+20%}} || 0 || {{green|+30%}} || 0 || {{green|+50%}} || {{green|+25%}} || {{green|+25%}} || 0 || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战场支援学说左 || {{green|+15%}} || {{green|+40%}} || {{green|+15%}} || {{green|+10%}} || 0 || {{green|+15%}} || {{green|+40%}} || {{green|+30%}} || 0 || {{green|+15%}} || 0 || 0 || 0 || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战场支援学说右 || {{green|+15%}} || {{green|+40%}} || {{green|+15%}} || {{green|+10%}} || 0 || 0 || {{green|+40%}} || {{green|+30%}} || 0 || {{green|+20%}} || 0 || 0 || {{green|+25%}} || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 连续作战学说 || {{green|+20%}} || {{green|+10%}} || {{green|+20%}} || {{green|+10%}} || {{green|+20%}} || {{green|+20%}} || {{green|+15%}} || {{green|+15%}} || 0 || 0 || 0 || {{green|+20%}} || {{green|+20%}} || {{green|−50%}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 单位属性&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | 不同学说分支&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 战斗机，重型战斗机&amp;lt;br&amp;gt;机动&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | CAS&amp;lt;br&amp;gt;机动&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | 战术轰炸机&amp;lt;br&amp;gt;战略轰炸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说左左 || {{green|+10%}} || 0 || 0 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说左右 || {{green|+10%}} || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说右左 || {{green|+10%}} || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战略破坏学说右右 || {{green|+10%}} || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战场支援学说左 || 0 || {{green|+20%}} || {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 战场支援学说右 || 0 || {{green|+20%}} || {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | 连续作战学说 || {{green|+10%}} || 0 || {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Research_navbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mechanics_Navbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Technology]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E4%BD%9C%E6%88%98&amp;diff=24661</id>
		<title>空军作战</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E4%BD%9C%E6%88%98&amp;diff=24661"/>
		<updated>2023-02-20T11:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.10}}&lt;br /&gt;
{{AirWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;空军作战&#039;&#039;&#039;是用来模拟每{{hover|2 * NAir.HOURS_DELAY_AFTER_EACH_COMBAT|8}}个小时（在每天的08:00、16:00和24:00)。取决于发生的地点和每年的时间，这可能导致白天和晚上发生不同次数的战斗。&lt;br /&gt;
每个国家都会顺次完成下列每个阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 探测，造成伤害与干扰阶段 ==&lt;br /&gt;
在此阶段，我方空军联队将尝试攻击敌方，既包括直接攻击对方造成伤害，也包括干扰敌方执行地面任务。敌方国家包括任何交战国家和敌方志愿航空队的派遣国家（在拥有{{icon|wtt}}唤醒勇虎dlc时）。但要想攻击敌方飞机首先需要具备探测敌方飞机的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
探测几率取决于若干因素：&lt;br /&gt;
* 占领：占领相应空域的领土可以从地面探测飞机，至多提供{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_OCCUPATION|{{green|10%}}}}的探测几率（在控制空域内全部地区时）。&lt;br /&gt;
* 雷达：雷达覆盖区域可以提供至多{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_RADARS|{{green|50%}}}}探测几率（在雷达全覆盖时）。&lt;br /&gt;
* 空军任务：空军在该空域执行任务可以提供至多{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_AIRCRAFTS|{{green|80%}}}}的探测几率（当有{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_AIRCRAFTS_EFFECTIVE_COUNT|3000}}架飞机执行任务时，非战斗机仅提供{{hover|NAir.NO_SEARCH_MISSION_DETECT_FACTOR|一半}}的贡献）。&lt;br /&gt;
* （以上三个因素为叠加）&lt;br /&gt;
* 夜晚：降低{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_NIGHT|{{red|20%}}}}&lt;br /&gt;
* 不良天气：降低至多{{red|90%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有这个百分比的敌方飞机是可见的。可见飞机的数量可被进一步修正：&lt;br /&gt;
* 如果敌方既有地面任务飞机也有夺取制空权的战斗机，后者将会&#039;&#039;完全可见&#039;&#039;。这些战斗机和轰炸机不必来自同一国家。&lt;br /&gt;
* 执行战略轰炸任务的常规轰炸机和舰载轰炸机通过“战略轰炸可见性”进行修正（渗透轰炸学说：{{red|-50%}}）。&lt;br /&gt;
* 执行近地支援任务的飞机可见性翻倍。&lt;br /&gt;
* 执行港口袭击任务的飞机可见性为十分之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在敌人可见的情况下，最多3倍于敌方的飞机可以进行攻击，因此良好的探测对于充分利用空军联队非常重要，特别是在敌人飞机较少的时候。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有执行地面任务，敌方执行拦截任务的飞机将不会被视为目标。相对的，敌方没有执行地面任务时，我方拦截机也不会攻击。主动参加战斗的舰载机（如指派夺取制空权任务）可以将敌方参与海战中的所有舰载机视为攻击目标。双方的空军联队每架飞机会分别为其国家产生{{hover|NAir.FIELD_EXPERIENCE_SCALE|0.075}}点国家空军经验。这意味着如果一支空军同时打多个国家的空军会产生多倍的经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有打算攻击的联队会获得{{hover|NAirAIR_WING_XP_AIR_VS_AIR_COMBAT_GAIN|0.4}}点联队经验。所有联队会按照对空攻击和机动从高到低的顺序顺次对探测到的敌人出击，因此战斗机和重型战斗机将会造成绝大多数伤害。但如果探测到足够的敌人，轰炸机也可以造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出击联队中的飞机将会根据敌人联队可见度成比例进行分配（对所有联队的&#039;&#039;伤害&#039;&#039;以及对地面任务联队的&#039;&#039;干扰&#039;&#039;）。&lt;br /&gt;
下列组成部分会对最终伤害值产生影响：&lt;br /&gt;
* 攻击方的基础伤害：攻击方数量✕对空攻击✕0.2&lt;br /&gt;
* 机动劣势的惩罚：基础伤害 ✕ 30% ✕ min（机动的差 ÷ 攻击者机动，2（计算结果最大值为2））&lt;br /&gt;
* 相对速度优势的奖励：基础伤害 ✕ 60% ✕ min（速度差 ÷ 防御者速度，1.5）&lt;br /&gt;
* 绝对速度优势带来的奖励：基础伤害✕ 2.5% ÷ 100 ✕ 攻击方速度÷ 800&lt;br /&gt;
* 防御方的空中防御&lt;br /&gt;
* 舰载机系数：正常为1，航母战斗为5（如果攻击者和防御者都是航母联队）伤害为陆基战斗机的500%！&lt;br /&gt;
* 伤害=0.01*（基础伤害-敏捷惩罚+相对速度加成+绝对速度加成）/ 防御方空中防御*舰载机系数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可见，在双方任务效率均为100%时，重型战斗机由于机动的问题会在与战斗机的空战中处于不利地位，且这种差距伴随科技提升进一步被放大，44重型战斗机对阵44战斗机会非常吃瘪。但尽管如此，在与其他机动不佳的飞机战斗以及在空域范围较广的地区战斗时，重型战斗机的航程优势可能仍然会比战斗机效果更好（如亚洲地区通常更适合重型战斗机）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下列组成部分会对最终干扰值产生影响：&lt;br /&gt;
* 攻击方的速度影响：攻击方的速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED|800}}。&lt;br /&gt;
* 探测几率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;舰载因子&#039;&#039;&#039;：普通情况为{{hover|NAir.DISRUPTION_FACTOR|4}}，舰载飞机战斗为{{hover|NAir.DISRUPTION_FACTOR_CARRIER|8}}（仅在攻击方和防御方&#039;&#039;均为&#039;&#039;舰载联队的情况下）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰} = \text{攻击方数量} * (1 + \text{速度影响}) * (1 + \text{对空探测}) * \text{舰载因子}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这使得探测对于干扰来说至关重要，因为它既增加了对敌方轰炸机攻击的战斗机数量，同时也增加了每架飞机的干扰影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备损失与护航阶段 ==&lt;br /&gt;
指派护航/夺取制空权任务的战斗机会抵消轰炸机受到的敌方在干扰阶段带来的干扰影响。盟友国家的战斗机是不会得到护航的。下列组成部分会对护航抵消干扰效果产生影响：&lt;br /&gt;
* 基础：{{hover|NAir.ESCORT_FACTOR|2}}&lt;br /&gt;
* 速度因子：速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED|800}}&lt;br /&gt;
* 机动因子：机动除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_AGILITY|100}}&lt;br /&gt;
* 攻击因子：攻击除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_ATTACK|100}}&lt;br /&gt;
* 探测&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰降低比率} = 2 * \text{护航飞机数量} * (1 + \text{速度因子}) * (1 + \text{机动因子}) * (1 + \text{攻击因子}) * (1 + \text{探测}) / \text{总计干扰量}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有轰炸机联队受到的干扰影响将按照这个比率移除。这一阶段不会重新计算主动护航的飞机数，而是按照空战、干扰阶段该国尚未被使用的飞机数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方战斗机会先按敌方比例选择攻击对象，选择地面任务的飞机会直接提供干扰值。而选择战斗机的飞机，空优占优的一方会将剩余的飞机用来提供干扰值，而空劣的一方不能提供护航。这会导致护航效率归零，从而使得少量地面任务的飞机被完全干扰。说白了就是谁空优谁有资格护航。空劣的一方只能轰炸机裸奔。这种情况在上千战斗机空战且只有一百轰炸机轰炸时特别明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当对空探测不满时，为被探测到的战斗机依旧可以护航。所以当你拥有同时具备夺取制空权和地面任务功能的飞机，你会发现一半飞机执行夺取制空权（但是空劣），一半飞机进行地面任务，受到干扰的飞机比全部执行地面任务反而更多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一支由王牌飞行员领导的联队至少损失了一架飞机，他们就有几率在空战中阵亡。这个几率= 损失的飞机数 * {{hover|NAir.ACE_DEATH_CHANCE_PLANES_MULT|0.001}} * 0.1 + {{hover|NAir.ACE_DEATH_CHANCE_BASE|0.003}}。但由于四舍五入的问题，除非一次战斗该联队损失10架以上的飞机，否则这个概率通常就是0.3%。也就是说，一个王牌飞行员的存活期望是经受230次损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上一阶段每点受到的伤害会导致一架飞机的损失。不足1点的部分是按概率计算的，即遭受1.2点伤害时80%的概率只损失一架飞机，20%的概率会损失两架飞机，因此期望损失的飞机数为1.2架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地面任务阶段 ==&lt;br /&gt;
这个阶段终于轮到各位功能飞机选手大显身手了，如CAS、战略轰炸机等等。它们的联队会获得{{hover|NAir.AIR_WING_XP_GROUND_MISSION_COMPLETED_GAIN|0.28}}点联队经验。之前阶段敌方的干扰会降低它们的任务效果。在此阶段，空军联队可能会承受来自区域防空火炮、海军防空火炮或师属防空武器带来的额外损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了空投、空中布雷/扫雷任务以外的其他所有地面任务都需要选择一个特定的目标。如果多个任务同时被指派，它们依据下列顺序进行尝试：&lt;br /&gt;
* 近地支援&lt;br /&gt;
* 战略轰炸&lt;br /&gt;
* 袭击舰艇/神风突击&lt;br /&gt;
* 港口袭击&lt;br /&gt;
* 空中补给&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有第一个提供有效目标的任务种类会执行，但一支联队可以在一次出击中对同任务种类中多个目标实施打击。举例来说，大可不必为了支援多场地面战斗将CAS联队拆的很细，但也不能过于偷懒，让一支大编队海轰联队一部分去执行港口袭击，另一部分去袭击舰艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间时联队可能会难以发现它们的打击目标，因此“对地攻击瞄准”会受到{{red|-50%}}的惩罚，但是仍然会受到区域防空火炮的反制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域防空火炮 ===&lt;br /&gt;
[[File:Chance_to_hit_bombers.png|thumb|击落轰炸机的几率]]&lt;br /&gt;
战略轰炸、港口袭击和空中补给任务会遭受[[建设#防空炮|区域防空火炮]]的反制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
造成伤害的可能性(C)和击落的飞机数(D)取决于下列因素：&lt;br /&gt;
* 基础伤害几率：{{hover|NAir.ANTI_AIR_PLANE_DAMAGE_CHANCE|10%}}&lt;br /&gt;
* 命中概率修正：“防空火炮命中几率系数”修正（每三个雷达科技提供{{green|+20%}}）&lt;br /&gt;
* 一个介于0%到100%的随机数R&lt;br /&gt;
* 伤害因子：{{hover|NAir.ANTI_AIR_PLANE_DAMAGE_FACTOR|0.8}}&lt;br /&gt;
* 防空因子：对空中补给任务，计算它们所有目标地区的AA值（即使是友方地区）除以最大AA等级（5）（编译者注：此处怀疑指的是空中补给计算全部区域平均，另外两种仅计算敌方地区平均，未验证，纯属猜想）。对于另外两种任务类型，使用空域中敌方地区平均AA等级除以最大AA等级（5）。AA：防空火炮。&lt;br /&gt;
* 飞机的有效数量&lt;br /&gt;
[[File:bomber_losses_per_month.png|thumb|在不同情况下轰炸机被击落的期望]]&lt;br /&gt;
* 伤害修正：“防空火炮伤害修正系数”修正（防空火炮2级和3级分别{{green|+10%}}）&lt;br /&gt;
* 空军联队的防御属性&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;C = 10\% * (1 + \text{命中概率修正}) * \text{防空因子}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果随机数R小于C，就会产生一次命中，并带有以下伤害（被击落的飞机数量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;D = max(1, \frac{0.8 * \text{防空因子} * \text{飞机数量} * R * (1 + \text{伤害因子})}{C * \text{空军联队的防御属性}})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计算期望时将命中时随机数R简化为平均为C的一半（这里的R应该与上方计算防空火炮命中概率的随机数R不同）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;D = max(1, \frac{0.4 * \text{防空因子} * \text{飞机数量} * (1 + \text{伤害因子})}{\text{空军联队的防御属性}})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最小为1，因此小编队轰炸机和战略轰炸机（有较高的对空防御）将会更频繁的遭受最低一架的损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 干扰伤害要素 ===&lt;br /&gt;
地面任务联队可以通过自身的属性进一步降低护航阶段遗留下来的干扰影响。最终的干扰产生了一个伤害因子，并决定了任务中可造成的实际伤害（100%时为完全不受影响）。计算使用了下列数据：&lt;br /&gt;
* 干扰值：在护航阶段剩余的干扰数值。&lt;br /&gt;
* 防御因子：空军联队的防御除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_DEFENCE/DISRUPTION_DEFENCE_DEFENCE_FACTOR|200}}。&lt;br /&gt;
* 攻击因子：空军联队的攻击除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_ATTACK/NAIR.DISRUPTION_DEFENCE_ATTACK_FACTOR|200}}。&lt;br /&gt;
* 速度因子：空军联队的速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED/NAir.DISRUPTION_DEFENCE_SPEED_FACTOR|1500}}。&lt;br /&gt;
* 空军联队飞机的数量（尚未被任务效率降低的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰伤害要素} = 100\% - \sqrt{\frac{\text{干扰值}}{10 * \text{飞机数量} * (1 + \text{防御因子}) * (1 + \text{攻击因子}) * (1 + \text{速度因子})}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空域中空军详情界面显示的“被干扰的飞机”统计值为在相应的期间累积的所有任务和出击中的&amp;lt;math&amp;gt;\text{飞机数量} * (1 - \text{干扰伤害要素})&amp;lt;/math&amp;gt;合计值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
制导导弹的干扰伤害要素永远为100%，忽略任何对于它的干扰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E4%BD%9C%E6%88%98&amp;diff=24660</id>
		<title>空军作战</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E4%BD%9C%E6%88%98&amp;diff=24660"/>
		<updated>2023-02-20T10:39:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.10}}&lt;br /&gt;
{{AirWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;空军作战&#039;&#039;&#039;是用来模拟每{{hover|2 * NAir.HOURS_DELAY_AFTER_EACH_COMBAT|8}}个小时（在每天的08:00、16:00和24:00)。取决于发生的地点和每年的时间，这可能导致白天和晚上发生不同次数的战斗。&lt;br /&gt;
每个国家都会顺次完成下列每个阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 探测，造成伤害与干扰阶段 ==&lt;br /&gt;
在此阶段，我方空军联队将尝试攻击敌方，既包括直接攻击对方造成伤害，也包括干扰敌方执行地面任务。敌方国家包括任何交战国家和敌方志愿航空队的派遣国家（在拥有{{icon|wtt}}唤醒勇虎dlc时）。但要想攻击敌方飞机首先需要具备探测敌方飞机的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
探测几率取决于若干因素：&lt;br /&gt;
* 占领：占领相应空域的领土可以从地面探测飞机，至多提供{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_OCCUPATION|{{green|10%}}}}的探测几率（在控制空域内全部地区时）。&lt;br /&gt;
* 雷达：雷达覆盖区域可以提供至多{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_RADARS|{{green|50%}}}}探测几率（在雷达全覆盖时）。&lt;br /&gt;
* 空军任务：空军在该空域执行任务可以提供至多{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_AIRCRAFTS|{{green|80%}}}}的探测几率（当有{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_AIRCRAFTS_EFFECTIVE_COUNT|3000}}架飞机执行任务时，非战斗机仅提供{{hover|NAir.NO_SEARCH_MISSION_DETECT_FACTOR|一半}}的贡献）。&lt;br /&gt;
* （以上三个因素为叠加）&lt;br /&gt;
* 夜晚：降低{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_NIGHT|{{red|20%}}}}&lt;br /&gt;
* 不良天气：降低至多{{red|90%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有这个百分比的敌方飞机是可见的。可见飞机的数量可被进一步修正：&lt;br /&gt;
* 如果敌方既有地面任务飞机也有夺取制空权的战斗机，后者将会&#039;&#039;完全可见&#039;&#039;。这些战斗机和轰炸机不必来自同一国家。&lt;br /&gt;
* 执行战略轰炸任务的常规轰炸机和舰载轰炸机通过“战略轰炸可见性”进行修正（渗透轰炸学说：{{red|-50%}}）。&lt;br /&gt;
* 执行近地支援任务的飞机可见性翻倍。&lt;br /&gt;
* 执行港口袭击任务的飞机可见性为十分之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在敌人可见的情况下，最多3倍于敌方的飞机可以进行攻击，因此良好的探测对于充分利用空军联队非常重要，特别是在敌人飞机较少的时候。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有执行地面任务，敌方执行拦截任务的飞机将不会被视为目标。相对的，敌方没有执行地面任务时，我方拦截机也不会攻击。主动参加战斗的舰载机（如指派夺取制空权任务）可以将敌方参与海战中的所有舰载机视为攻击目标。双方的空军联队每架飞机会分别为其国家产生{{hover|NAir.FIELD_EXPERIENCE_SCALE|0.075}}点国家空军经验。这意味着如果一支空军同时打多个国家的空军会产生多倍的经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有打算攻击的联队会获得{{hover|NAirAIR_WING_XP_AIR_VS_AIR_COMBAT_GAIN|0.4}}点联队经验。所有联队会按照对空攻击和机动从高到低的顺序顺次对探测到的敌人出击，因此战斗机和重型战斗机将会造成绝大多数伤害。但如果探测到足够的敌人，轰炸机也可以造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出击联队中的飞机将会根据敌人联队可见度成比例进行分配（对所有联队的&#039;&#039;伤害&#039;&#039;以及对地面任务联队的&#039;&#039;干扰&#039;&#039;）。&lt;br /&gt;
下列组成部分会对最终伤害值产生影响：&lt;br /&gt;
* 攻击方的基础伤害：攻击方数量✕对空攻击✕0.2&lt;br /&gt;
* 机动劣势的惩罚：基础伤害 ✕ 30% ✕ min（机动的差 ÷ 攻击者机动，2（计算结果最大值为2））&lt;br /&gt;
* 相对速度优势的奖励：基础伤害 ✕ 60% ✕ min（速度差 ÷ 防御者速度，1.5）&lt;br /&gt;
* 绝对速度优势带来的奖励：基础伤害✕ 2.5% ÷ 100 ✕ 攻击方速度÷ 800&lt;br /&gt;
* 防御方的空中防御&lt;br /&gt;
* 舰载机系数：正常为1，航母战斗为5（如果攻击者和防御者都是航母联队）伤害为陆基战斗机的500%！&lt;br /&gt;
* 伤害=0.01*（基础伤害-敏捷惩罚+相对速度加成+绝对速度加成）/ 防御方空中防御*舰载机系数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可见，在双方任务效率均为100%时，重型战斗机由于机动的问题会在与战斗机的空战中处于不利地位，且这种差距伴随科技提升进一步被放大，44重型战斗机对阵44战斗机会非常吃瘪。但尽管如此，在与其他机动不佳的飞机战斗以及在空域范围较广的地区战斗时，重型战斗机的航程优势可能仍然会比战斗机效果更好（如亚洲地区通常更适合重型战斗机）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下列组成部分会对最终干扰值产生影响：&lt;br /&gt;
* 攻击方的速度影响：攻击方的速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED|800}}。&lt;br /&gt;
* 探测几率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;舰载因子&#039;&#039;&#039;：普通情况为{{hover|NAir.DISRUPTION_FACTOR|4}}，舰载飞机战斗为{{hover|NAir.DISRUPTION_FACTOR_CARRIER|8}}（仅在攻击方和防御方&#039;&#039;均为&#039;&#039;舰载联队的情况下）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰} = \text{攻击方数量} * (1 + \text{速度影响}) * (1 + \text{对空探测}) * \text{舰载因子}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这使得探测对于干扰来说至关重要，因为它既增加了对敌方轰炸机攻击的战斗机数量，同时也增加了每架飞机的干扰影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备损失与护航阶段 ==&lt;br /&gt;
指派护航/夺取制空权任务的战斗机会抵消轰炸机受到的敌方在干扰阶段带来的干扰影响。盟友国家的战斗机是不会得到护航的。下列组成部分会对护航抵消干扰效果产生影响：&lt;br /&gt;
* 基础：{{hover|NAir.ESCORT_FACTOR|2}}&lt;br /&gt;
* 速度因子：速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED|800}}&lt;br /&gt;
* 机动因子：机动除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_AGILITY|100}}&lt;br /&gt;
* 攻击因子：攻击除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_ATTACK|100}}&lt;br /&gt;
* 探测&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰降低比率} = 2 * \text{护航飞机数量} * (1 + \text{速度因子}) * (1 + \text{机动因子}) * (1 + \text{攻击因子}) * (1 + \text{探测}) / \text{总计干扰量}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有轰炸机联队受到的干扰影响将按照这个比率移除。这一阶段不会重新计算主动护航的飞机数，而是按照空战、干扰阶段该国尚未被使用的飞机数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方战斗机会先按敌方比例选择攻击对象，选择地面任务的飞机会直接提供干扰值。而选择战斗机的飞机，空战占优的一方会将剩余的飞机用来提供干扰值，而失败的一方不能提供护航。这会导致护航效率归零，从而使得少量地面任务的飞机被完全干扰。说白了就是谁空战打赢了谁有资格护航。空战输的一方只能轰炸机裸奔。这种情况在上千战斗机空战且只有一百轰炸机轰炸时特别明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里所指代的空战是双方执行夺取制空权任务的战斗机，其他升空的飞机是不计算在内的。所以当你拥有同时具备夺取制空权和地面任务功能的飞机，你会发现一半飞机执行夺取制空权，一半飞机进行地面任务，受到干扰的飞机比全部执行地面任务反而更多。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 此段残篇过多悟性不足，留以资质优良者改善用This ratio gets removed from the received disruption of all bomber wings. The number of active escort planes is not recalculated for this phase and is used as the last country in the previous phase left it in, causing some countries to have arbitrarily worse escort efficiency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一支由王牌飞行员领导的联队至少损失了一架飞机，他们就有几率在空战中阵亡。这个几率= 损失的飞机数 * {{hover|NAir.ACE_DEATH_CHANCE_PLANES_MULT|0.001}} * 0.1 + {{hover|NAir.ACE_DEATH_CHANCE_BASE|0.003}}。但由于四舍五入的问题，除非一次战斗该联队损失10架以上的飞机，否则这个概率通常就是0.3%。也就是说，一个王牌飞行员的存活期望是经受230次损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上一阶段每点受到的伤害会导致一架飞机的损失。不足1点的部分是按概率计算的，即遭受1.2点伤害时80%的概率只损失一架飞机，20%的概率会损失两架飞机，因此期望损失的飞机数为1.2架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地面任务阶段 ==&lt;br /&gt;
这个阶段终于轮到各位功能飞机选手大显身手了，如CAS、战略轰炸机等等。它们的联队会获得{{hover|NAir.AIR_WING_XP_GROUND_MISSION_COMPLETED_GAIN|0.28}}点联队经验。之前阶段敌方的干扰会降低它们的任务效果。在此阶段，空军联队可能会承受来自区域防空火炮、海军防空火炮或师属防空武器带来的额外损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了空投、空中布雷/扫雷任务以外的其他所有地面任务都需要选择一个特定的目标。如果多个任务同时被指派，它们依据下列顺序进行尝试：&lt;br /&gt;
* 近地支援&lt;br /&gt;
* 战略轰炸&lt;br /&gt;
* 袭击舰艇/神风突击&lt;br /&gt;
* 港口袭击&lt;br /&gt;
* 空中补给&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有第一个提供有效目标的任务种类会执行，但一支联队可以在一次出击中对同任务种类中多个目标实施打击。举例来说，大可不必为了支援多场地面战斗将CAS联队拆的很细，但也不能过于偷懒，让一支大编队海轰联队一部分去执行港口袭击，另一部分去袭击舰艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间时联队可能会难以发现它们的打击目标，因此“对地攻击瞄准”会受到{{red|-50%}}的惩罚，但是仍然会受到区域防空火炮的反制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域防空火炮 ===&lt;br /&gt;
[[File:Chance_to_hit_bombers.png|thumb|击落轰炸机的几率]]&lt;br /&gt;
战略轰炸、港口袭击和空中补给任务会遭受[[建设#防空炮|区域防空火炮]]的反制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
造成伤害的可能性(C)和击落的飞机数(D)取决于下列因素：&lt;br /&gt;
* 基础伤害几率：{{hover|NAir.ANTI_AIR_PLANE_DAMAGE_CHANCE|10%}}&lt;br /&gt;
* 命中概率修正：“防空火炮命中几率系数”修正（每三个雷达科技提供{{green|+20%}}）&lt;br /&gt;
* 一个介于0%到100%的随机数R&lt;br /&gt;
* 伤害因子：{{hover|NAir.ANTI_AIR_PLANE_DAMAGE_FACTOR|0.8}}&lt;br /&gt;
* 防空因子：对空中补给任务，计算它们所有目标地区的AA值（即使是友方地区）除以最大AA等级（5）（编译者注：此处怀疑指的是空中补给计算全部区域平均，另外两种仅计算敌方地区平均，未验证，纯属猜想）。对于另外两种任务类型，使用空域中敌方地区平均AA等级除以最大AA等级（5）。AA：防空火炮。&lt;br /&gt;
* 飞机的有效数量&lt;br /&gt;
[[File:bomber_losses_per_month.png|thumb|在不同情况下轰炸机被击落的期望]]&lt;br /&gt;
* 伤害修正：“防空火炮伤害修正系数”修正（防空火炮2级和3级分别{{green|+10%}}）&lt;br /&gt;
* 空军联队的防御属性&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;C = 10\% * (1 + \text{命中概率修正}) * \text{防空因子}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果随机数R小于C，就会产生一次命中，并带有以下伤害（被击落的飞机数量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;D = max(1, \frac{0.8 * \text{防空因子} * \text{飞机数量} * R * (1 + \text{伤害因子})}{C * \text{空军联队的防御属性}})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计算期望时将命中时随机数R简化为平均为C的一半（这里的R应该与上方计算防空火炮命中概率的随机数R不同）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;D = max(1, \frac{0.4 * \text{防空因子} * \text{飞机数量} * (1 + \text{伤害因子})}{\text{空军联队的防御属性}})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最小为1，因此小编队轰炸机和战略轰炸机（有较高的对空防御）将会更频繁的遭受最低一架的损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 干扰伤害要素 ===&lt;br /&gt;
地面任务联队可以通过自身的属性进一步降低护航阶段遗留下来的干扰影响。最终的干扰产生了一个伤害因子，并决定了任务中可造成的实际伤害（100%时为完全不受影响）。计算使用了下列数据：&lt;br /&gt;
* 干扰值：在护航阶段剩余的干扰数值。&lt;br /&gt;
* 防御因子：空军联队的防御除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_DEFENCE/DISRUPTION_DEFENCE_DEFENCE_FACTOR|200}}。&lt;br /&gt;
* 攻击因子：空军联队的攻击除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_ATTACK/NAIR.DISRUPTION_DEFENCE_ATTACK_FACTOR|200}}。&lt;br /&gt;
* 速度因子：空军联队的速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED/NAir.DISRUPTION_DEFENCE_SPEED_FACTOR|1500}}。&lt;br /&gt;
* 空军联队飞机的数量（尚未被任务效率降低的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰伤害要素} = 100\% - \sqrt{\frac{\text{干扰值}}{10 * \text{飞机数量} * (1 + \text{防御因子}) * (1 + \text{攻击因子}) * (1 + \text{速度因子})}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空域中空军详情界面显示的“被干扰的飞机”统计值为在相应的期间累积的所有任务和出击中的&amp;lt;math&amp;gt;\text{飞机数量} * (1 - \text{干扰伤害要素})&amp;lt;/math&amp;gt;合计值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
制导导弹的干扰伤害要素永远为100%，忽略任何对于它的干扰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E4%BD%9C%E6%88%98&amp;diff=24659</id>
		<title>空军作战</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E4%BD%9C%E6%88%98&amp;diff=24659"/>
		<updated>2023-02-20T10:26:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​护航&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.10}}&lt;br /&gt;
{{AirWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;空军作战&#039;&#039;&#039;是用来模拟每{{hover|2 * NAir.HOURS_DELAY_AFTER_EACH_COMBAT|8}}个小时（在每天的08:00、16:00和24:00)。取决于发生的地点和每年的时间，这可能导致白天和晚上发生不同次数的战斗。&lt;br /&gt;
每个国家都会顺次完成下列每个阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 探测，造成伤害与干扰阶段 ==&lt;br /&gt;
在此阶段，我方空军联队将尝试攻击敌方，既包括直接攻击对方造成伤害，也包括干扰敌方执行地面任务。敌方国家包括任何交战国家和敌方志愿航空队的派遣国家（在拥有{{icon|wtt}}唤醒勇虎dlc时）。但要想攻击敌方飞机首先需要具备探测敌方飞机的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
探测几率取决于若干因素：&lt;br /&gt;
* 占领：占领相应空域的领土可以从地面探测飞机，至多提供{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_OCCUPATION|{{green|10%}}}}的探测几率（在控制空域内全部地区时）。&lt;br /&gt;
* 雷达：雷达覆盖区域可以提供至多{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_RADARS|{{green|50%}}}}探测几率（在雷达全覆盖时）。&lt;br /&gt;
* 空军任务：空军在该空域执行任务可以提供至多{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_AIRCRAFTS|{{green|80%}}}}的探测几率（当有{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_AIRCRAFTS_EFFECTIVE_COUNT|3000}}架飞机执行任务时，非战斗机仅提供{{hover|NAir.NO_SEARCH_MISSION_DETECT_FACTOR|一半}}的贡献）。&lt;br /&gt;
* （以上三个因素为叠加）&lt;br /&gt;
* 夜晚：降低{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_NIGHT|{{red|20%}}}}&lt;br /&gt;
* 不良天气：降低至多{{red|90%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有这个百分比的敌方飞机是可见的。可见飞机的数量可被进一步修正：&lt;br /&gt;
* 如果敌方既有地面任务飞机也有夺取制空权的战斗机，后者将会&#039;&#039;完全可见&#039;&#039;。这些战斗机和轰炸机不必来自同一国家。&lt;br /&gt;
* 执行战略轰炸任务的常规轰炸机和舰载轰炸机通过“战略轰炸可见性”进行修正（渗透轰炸学说：{{red|-50%}}）。&lt;br /&gt;
* 执行近地支援任务的飞机可见性翻倍。&lt;br /&gt;
* 执行港口袭击任务的飞机可见性为十分之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在敌人可见的情况下，最多3倍于敌方的飞机可以进行攻击，因此良好的探测对于充分利用空军联队非常重要，特别是在敌人飞机较少的时候。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有执行地面任务，敌方执行拦截任务的飞机将不会被视为目标。相对的，敌方没有执行地面任务时，我方拦截机也不会攻击。主动参加战斗的舰载机（如指派夺取制空权任务）可以将敌方参与海战中的所有舰载机视为攻击目标。双方的空军联队每架飞机会分别为其国家产生{{hover|NAir.FIELD_EXPERIENCE_SCALE|0.075}}点国家空军经验。这意味着如果一支空军同时打多个国家的空军会产生多倍的经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有打算攻击的联队会获得{{hover|NAirAIR_WING_XP_AIR_VS_AIR_COMBAT_GAIN|0.4}}点联队经验。所有联队会按照对空攻击和机动从高到低的顺序顺次对探测到的敌人出击，因此战斗机和重型战斗机将会造成绝大多数伤害。但如果探测到足够的敌人，轰炸机也可以造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出击联队中的飞机将会根据敌人联队可见度成比例进行分配（对所有联队的&#039;&#039;伤害&#039;&#039;以及对地面任务联队的&#039;&#039;干扰&#039;&#039;）。&lt;br /&gt;
下列组成部分会对最终伤害值产生影响：&lt;br /&gt;
* 攻击方的基础伤害：攻击方数量✕对空攻击✕0.2&lt;br /&gt;
* 机动劣势的惩罚：基础伤害 ✕ 30% ✕ min（机动的差 ÷ 攻击者机动，2（计算结果最大值为2））&lt;br /&gt;
* 相对速度优势的奖励：基础伤害 ✕ 60% ✕ min（速度差 ÷ 防御者速度，1.5）&lt;br /&gt;
* 绝对速度优势带来的奖励：基础伤害✕ 2.5% ÷ 100 ✕ 攻击方速度÷ 800&lt;br /&gt;
* 防御方的空中防御&lt;br /&gt;
* 舰载机系数：正常为1，航母战斗为5（如果攻击者和防御者都是航母联队）伤害为陆基战斗机的500%！&lt;br /&gt;
* 伤害=0.01*（基础伤害-敏捷惩罚+相对速度加成+绝对速度加成）/ 防御方空中防御*舰载机系数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可见，在双方任务效率均为100%时，重型战斗机由于机动的问题会在与战斗机的空战中处于不利地位，且这种差距伴随科技提升进一步被放大，44重型战斗机对阵44战斗机会非常吃瘪。但尽管如此，在与其他机动不佳的飞机战斗以及在空域范围较广的地区战斗时，重型战斗机的航程优势可能仍然会比战斗机效果更好（如亚洲地区通常更适合重型战斗机）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下列组成部分会对最终干扰值产生影响：&lt;br /&gt;
* 攻击方的速度影响：攻击方的速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED|800}}。&lt;br /&gt;
* 探测几率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;舰载因子&#039;&#039;&#039;：普通情况为{{hover|NAir.DISRUPTION_FACTOR|4}}，舰载飞机战斗为{{hover|NAir.DISRUPTION_FACTOR_CARRIER|8}}（仅在攻击方和防御方&#039;&#039;均为&#039;&#039;舰载联队的情况下）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰} = \text{攻击方数量} * (1 + \text{速度影响}) * (1 + \text{对空探测}) * \text{舰载因子}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这使得探测对于干扰来说至关重要，因为它既增加了对敌方轰炸机攻击的战斗机数量，同时也增加了每架飞机的干扰影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备损失与护航阶段 ==&lt;br /&gt;
指派护航/夺取制空权任务的战斗机会抵消轰炸机受到的敌方在干扰阶段带来的干扰影响。盟友国家的战斗机是不会得到护航的。下列组成部分会对护航抵消干扰效果产生影响：&lt;br /&gt;
* 基础：{{hover|NAir.ESCORT_FACTOR|2}}&lt;br /&gt;
* 速度因子：速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED|800}}&lt;br /&gt;
* 机动因子：机动除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_AGILITY|100}}&lt;br /&gt;
* 攻击因子：攻击除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_ATTACK|100}}&lt;br /&gt;
* 探测&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰降低比率} = 2 * \text{护航飞机数量} * (1 + \text{速度因子}) * (1 + \text{机动因子}) * (1 + \text{攻击因子}) * (1 + \text{探测}) / \text{总计干扰量}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有轰炸机联队受到的干扰影响将按照这个比率移除。这一阶段不会重新计算主动护航的飞机数，而是按照空战、干扰阶段该国尚未被使用的飞机数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双方战斗机会先按敌方比例选择攻击对象，选择地面任务的飞机会直接提供干扰值。而选择战斗机的飞机，空战占优的一方会将剩余的飞机用来提供干扰值，而失败的一方不能提供护航。这会导致护航效率归零，从而使得少量地面任务的飞机被完全干扰。（说白了就是谁空战打赢了谁有资格护航。空战输的一方只能轰炸机裸奔。这种情况在上千战斗机空战且只有一百轰炸机轰炸时特别明显。）&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 此段残篇过多悟性不足，留以资质优良者改善用This ratio gets removed from the received disruption of all bomber wings. The number of active escort planes is not recalculated for this phase and is used as the last country in the previous phase left it in, causing some countries to have arbitrarily worse escort efficiency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一支由王牌飞行员领导的联队至少损失了一架飞机，他们就有几率在空战中阵亡。这个几率= 损失的飞机数 * {{hover|NAir.ACE_DEATH_CHANCE_PLANES_MULT|0.001}} * 0.1 + {{hover|NAir.ACE_DEATH_CHANCE_BASE|0.003}}。但由于四舍五入的问题，除非一次战斗该联队损失10架以上的飞机，否则这个概率通常就是0.3%。也就是说，一个王牌飞行员的存活期望是经受230次损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上一阶段每点受到的伤害会导致一架飞机的损失。不足1点的部分是按概率计算的，即遭受1.2点伤害时80%的概率只损失一架飞机，20%的概率会损失两架飞机，因此期望损失的飞机数为1.2架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地面任务阶段 ==&lt;br /&gt;
这个阶段终于轮到各位功能飞机选手大显身手了，如CAS、战略轰炸机等等。它们的联队会获得{{hover|NAir.AIR_WING_XP_GROUND_MISSION_COMPLETED_GAIN|0.28}}点联队经验。之前阶段敌方的干扰会降低它们的任务效果。在此阶段，空军联队可能会承受来自区域防空火炮、海军防空火炮或师属防空武器带来的额外损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了空投、空中布雷/扫雷任务以外的其他所有地面任务都需要选择一个特定的目标。如果多个任务同时被指派，它们依据下列顺序进行尝试：&lt;br /&gt;
* 近地支援&lt;br /&gt;
* 战略轰炸&lt;br /&gt;
* 袭击舰艇/神风突击&lt;br /&gt;
* 港口袭击&lt;br /&gt;
* 空中补给&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有第一个提供有效目标的任务种类会执行，但一支联队可以在一次出击中对同任务种类中多个目标实施打击。举例来说，大可不必为了支援多场地面战斗将CAS联队拆的很细，但也不能过于偷懒，让一支大编队海轰联队一部分去执行港口袭击，另一部分去袭击舰艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间时联队可能会难以发现它们的打击目标，因此“对地攻击瞄准”会受到{{red|-50%}}的惩罚，但是仍然会受到区域防空火炮的反制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域防空火炮 ===&lt;br /&gt;
[[File:Chance_to_hit_bombers.png|thumb|击落轰炸机的几率]]&lt;br /&gt;
战略轰炸、港口袭击和空中补给任务会遭受[[建设#防空炮|区域防空火炮]]的反制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
造成伤害的可能性(C)和击落的飞机数(D)取决于下列因素：&lt;br /&gt;
* 基础伤害几率：{{hover|NAir.ANTI_AIR_PLANE_DAMAGE_CHANCE|10%}}&lt;br /&gt;
* 命中概率修正：“防空火炮命中几率系数”修正（每三个雷达科技提供{{green|+20%}}）&lt;br /&gt;
* 一个介于0%到100%的随机数R&lt;br /&gt;
* 伤害因子：{{hover|NAir.ANTI_AIR_PLANE_DAMAGE_FACTOR|0.8}}&lt;br /&gt;
* 防空因子：对空中补给任务，计算它们所有目标地区的AA值（即使是友方地区）除以最大AA等级（5）（编译者注：此处怀疑指的是空中补给计算全部区域平均，另外两种仅计算敌方地区平均，未验证，纯属猜想）。对于另外两种任务类型，使用空域中敌方地区平均AA等级除以最大AA等级（5）。AA：防空火炮。&lt;br /&gt;
* 飞机的有效数量&lt;br /&gt;
[[File:bomber_losses_per_month.png|thumb|在不同情况下轰炸机被击落的期望]]&lt;br /&gt;
* 伤害修正：“防空火炮伤害修正系数”修正（防空火炮2级和3级分别{{green|+10%}}）&lt;br /&gt;
* 空军联队的防御属性&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;C = 10\% * (1 + \text{命中概率修正}) * \text{防空因子}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果随机数R小于C，就会产生一次命中，并带有以下伤害（被击落的飞机数量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;D = max(1, \frac{0.8 * \text{防空因子} * \text{飞机数量} * R * (1 + \text{伤害因子})}{C * \text{空军联队的防御属性}})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计算期望时将命中时随机数R简化为平均为C的一半（这里的R应该与上方计算防空火炮命中概率的随机数R不同）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;D = max(1, \frac{0.4 * \text{防空因子} * \text{飞机数量} * (1 + \text{伤害因子})}{\text{空军联队的防御属性}})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最小为1，因此小编队轰炸机和战略轰炸机（有较高的对空防御）将会更频繁的遭受最低一架的损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 干扰伤害要素 ===&lt;br /&gt;
地面任务联队可以通过自身的属性进一步降低护航阶段遗留下来的干扰影响。最终的干扰产生了一个伤害因子，并决定了任务中可造成的实际伤害（100%时为完全不受影响）。计算使用了下列数据：&lt;br /&gt;
* 干扰值：在护航阶段剩余的干扰数值。&lt;br /&gt;
* 防御因子：空军联队的防御除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_DEFENCE/DISRUPTION_DEFENCE_DEFENCE_FACTOR|200}}。&lt;br /&gt;
* 攻击因子：空军联队的攻击除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_ATTACK/NAIR.DISRUPTION_DEFENCE_ATTACK_FACTOR|200}}。&lt;br /&gt;
* 速度因子：空军联队的速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED/NAir.DISRUPTION_DEFENCE_SPEED_FACTOR|1500}}。&lt;br /&gt;
* 空军联队飞机的数量（尚未被任务效率降低的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰伤害要素} = 100\% - \sqrt{\frac{\text{干扰值}}{10 * \text{飞机数量} * (1 + \text{防御因子}) * (1 + \text{攻击因子}) * (1 + \text{速度因子})}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空域中空军详情界面显示的“被干扰的飞机”统计值为在相应的期间累积的所有任务和出击中的&amp;lt;math&amp;gt;\text{飞机数量} * (1 - \text{干扰伤害要素})&amp;lt;/math&amp;gt;合计值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
制导导弹的干扰伤害要素永远为100%，忽略任何对于它的干扰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E4%BB%BB%E5%8A%A1&amp;diff=24656</id>
		<title>空军任务</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E4%BB%BB%E5%8A%A1&amp;diff=24656"/>
		<updated>2023-02-20T08:45:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.10}}&lt;br /&gt;
{{AirWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
空军联队可以被指派若干&#039;&#039;任务&#039;&#039;。如果尚未指派任何任务，空军联队会在其所在的空军基地处于闲置状态。其中不同的任务适用于不同种类的飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 任务效率 ==&lt;br /&gt;
[[File:Strategic air view.png|360px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;空军详情界面&#039;&#039;&#039; 显示在此空域的任务效率为[[File:Air mission efficiency yellow.png]]62%。]]&lt;br /&gt;
[[File:Air base view.png|360px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;空军基地界面&#039;&#039;&#039;显示第一支空军联队任务效率为[[File:Air mission efficiency red.png]] {{red|红色}}，第二支空军联队任务效率为[[File:Air mission efficiency yellow.png]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黄色&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; 。]]&lt;br /&gt;
一支空军联队的&#039;&#039;&#039;任务效率&#039;&#039;&#039;是指其中的飞机实际能够执行所指派任务的百分比。需要注意这里的任务效率&#039;&#039;&#039;不同于&#039;&#039;&#039;下面提到的特定任务加成如&#039;&#039;&#039;夺取制空权效率&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一个[[战略区域|空域]]的任务效率，可以在[[地图#空军战略地图模式|空军战略地图模式]]中点选对应空域后弹出的&#039;&#039;&#039;空军详情界面&#039;&#039;&#039;窗口中查看&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一支[[空战#空军联队|空军联队]]的任务效率，可以在点选该联队所在的空军基地后弹出的&#039;&#039;&#039;空军基地界面&#039;&#039;&#039;窗口查看。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;任务效率图标：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Air mission efficiency red.png]] {{red|红色}}图标表示任务效率低于50%&lt;br /&gt;
* [[File:Air mission efficiency yellow.png]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黄色&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;图标表示任务效率不满100%但不低于50%&lt;br /&gt;
* [[File:Air mission efficiency green.png]] {{green|绿色}}图标表示任务效率为100%&lt;br /&gt;
* [[File:Air mission efficiency red clock.png]][[File:Air mission efficiency yellow clock.png]][[File:Air mission efficiency green clock.png]]带有钟表的图标表示该空军联队最近抵达这个空域，并且任务效率正在逐渐提升中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;影响一支空军联队任务效率的因素：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 如果联队的航程不足以覆盖整个空域，将会受到与该空域未被覆盖省份成比例的&#039;&#039;&#039;航程惩罚&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* [[空战#基地容量|&#039;&#039;&#039;空军基地超载&#039;&#039;&#039;]]导致巨大的惩罚。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;不良[[天气]]&#039;&#039;&#039;条件降低任务效率。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;缺少[[燃料]]&#039;&#039;&#039;降低任务效率。&lt;br /&gt;
* 联队新部署至一个空域会受到&#039;&#039;&#039;新近抵达空域&#039;&#039;&#039;这个暂时性随时间衰减的任务效率惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;影响一个空域任务效率的因素:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 空域的任务效率是该区域内正在执行任务的空军联队任务效率的&#039;&#039;&#039;加权平均&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 在[[地图#空军战略地图模式|空军战略地图模式]]中选择[[File:More Ground Crews.png|30px]] &#039;&#039;&#039;指派更多地勤人员&#039;&#039;&#039;会在空域提供{{green|+10%}}的任务效率奖励 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务会无视天气状况执行，但[[天气|不良天气]]会降低侦测和任务效率，并且会增加在起飞与着陆时发生[[损耗与事故|事故]]的风险。不良影响伴随天气的猛烈程度而增加，沙尘暴与暴风雪尤为严重。这种情况下让空军联队原地待命也许更为明智。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于一些任务种类有一些提高其效率的加成也成为“任务效率”：&#039;&#039;&#039;夺取制空权任务效率&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;拦截任务效率&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;空军支援任务效率&#039;&#039;&#039;、以及&#039;&#039;&#039;对海任务效率&#039;&#039;&#039;。这些加成将会提高执行相应种类任务飞机的下列属性：&lt;br /&gt;
* 机动&lt;br /&gt;
* 对空攻击&lt;br /&gt;
* 对空防御&lt;br /&gt;
* 对海机动&lt;br /&gt;
* 对海攻击&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;护航效率&#039;&#039;&#039;属于同一类的加成但是没有效果。&amp;lt;!-- 待验证 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 空军演习任务 ==&lt;br /&gt;
[[File:Pilot Exercises.png]]适用于：除了侦察机、喷气式截击机和运输机以外的所有飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空军演习可以让空军联队来获取[[经验#单位经验|单位经验]]以及{{Icon|air exp}}[[经验#空军经验|空军经验]]。&lt;br /&gt;
在进行空军演习时会消耗燃料，也会增加摔飞机的风险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进行空军演习任务时将会取消所有其他任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过按住“Shift”键点选空军演习，空军联队将会在达到充分训练后（无法再通过演习获取更多经验时）停止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 夺取制空权任务 ==&lt;br /&gt;
[[File:Air Superiority Mission.png]]适用于：战斗机、重型战斗机和喷气式战斗机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指派夺取制空权任务的空军联队将会与此空域中任何活跃的敌方空军联队战斗（战斗机）或&#039;&#039;&#039;干扰&#039;&#039;&#039;（对地、对海等功能机）其任务。夺取制空权任务同时也是护航任务，保护我方轰炸机从而减轻敌方战斗机干扰效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近距空中支援任务 ==&lt;br /&gt;
[[File:Close Air Support Mission.png]]适用于：CAS、战术轰炸机和喷气式战术轰炸机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近距空中支援也称之为&#039;&#039;&#039;地面支援&#039;&#039;&#039;，是用于让空军支援地面作战单位的。指派该任务的联队将始终参与到该空域内的地面战斗中。这将会给予友方部队一个攻击加成，同时也会对敌方的部队的组织度和兵力进行直接伤害。[[火炮科技#防空火炮|师属防空]](AA)武器会降低陆军受到的近距空中支援伤害，并根据防空武器的能力击落飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空军联队可以支援任何其航程内的省份中有敌人参与的战斗。靠近空军基地的战斗以及（在较低程度上）有更多部队参与的战斗会被优先支援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 每场战斗CAS的进场数量 ====&lt;br /&gt;
允许参加一场陆战的空军是敌人使用的战场宽度的{{hover|NMilitary.LAND_AIR_COMBAT_MAX_PLANES_PER_ENEMY_WIDTH|3}}倍。战斗中允许的最大 CAS 根据陆战所在省份的地形类型进行调整（参见“敌方制空权”栏）。飞机数量多于可以加入其最高优先级战斗的联队可以分裂以加入多场战斗。一场战斗的 CAS 正面可以由来自多个友方联队的飞机来填补。因此，无需将 CAS 编队尺寸与战斗宽度相匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个栗子：在空域中有一场发生在森林里的战斗，敌方陆军的作战宽度为20，这样将允许最多3*20*(1-0.1) = 54架CAS参与这场战斗，因此CAS联队将加入战斗填满最多54架飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAS或战术轰炸机允许使用的宽度受到战斗发生省份所在[[地形]]种类的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下因素适用：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;森林&#039;&#039;&#039;：{{red|-10%}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;丛林&#039;&#039;&#039;：{{red|-25%}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;城市&#039;&#039;&#039;：{{red|-50%}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;丘陵&#039;&#039;&#039;：{{red|-5%}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;沙漠&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;-0%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;平原&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;-0%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;山地&#039;&#039;&#039;：{{red|-10%}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;沼泽&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;-0%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 空军支援 ====&lt;br /&gt;
CAS 提供攻击加成，可提高战斗中友军的攻击数据。加成的基础值为 +25%，与实际参战的飞机数量与最大可能数量相比呈线性比例。例如，在前面的最大 CAS 为 54 的示例中，如果有 27 架飞机参战，则攻击加成将为 +12.5%（27 / 54 * 25%）。如果存在 48 个 CAS，则加成为 +22.2%。当您将鼠标悬停在战斗显示中显示的陆地单位统计数据图标上时，可以在出现的工具提示中观察到空中支援加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== CAS 伤害 ====&lt;br /&gt;
攻击机将对随机的敌军师产生&amp;lt;math&amp;gt;{飞机数量}*{对地攻击}&amp;lt;/math&amp;gt;点攻击。王牌飞行员将增加攻击的点数。这些攻击将被[[陆战#伤害结算|陆军单位间]]承受，但是这些攻击将会无视防御、硬度以及装甲值。拥有“伪装专家”特质的将军可以通过“近距支援造成伤害降低”修正来降低{{green|50%}}承受的空军支援伤害。对组织度和兵力造成的伤害乘数适用{{hover|NMilitary.LAND_AIR_COMBAT_STR_DAMAGE_MODIFIER|0.04}}而非陆军部队战斗中的{{hover|NMilitary.LAND_COMBAT_STR_DAMAGE_MODIFIER|0.05}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 防空损失 CAS ====&lt;br /&gt;
陆军师所携带的防空 (AA) 武器可减少 CAS 造成的伤害。&#039;&#039;&#039;包括预备队在内&#039;&#039;&#039;的所有师的防空能力平均计算。 75% 的最大伤害减免仅仅需要 10.7 点&#039;&#039;&#039;平均&#039;&#039;&#039;防空攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，师防空炮（处于前线作战的师的平均值，不包括预备队）有 7%的机会击落部分攻击机。当它这样做时，它可以击落一小部分攻击飞机，最高可达 0.5% × 对空攻击。实际数量是该部分的随机值（即平均一半），但至少有一架飞机总是被击落。飞机的所有属性都不会影响防空效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：一场战斗的敌方有四个师有 1936 年的支援防空营（15.2 点对空攻击）和四个没有任何防空的师。他们每 8 小时就会受到 91 架 CAS 飞机的攻击。敌方平均师空袭为。长期平均下来，每次被攻击都会击落飞机。 （考虑到最小值 1，结果为 1.84）。 {\displaystyle 4*15.2/8=7.6}{\displaystyle 91*50\%*7.6*0.5\%=1.729}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 空军经验 ====&lt;br /&gt;
每架飞机参与一场战斗将提供{{hover|NAir.CLOSE_AIR_SUPPORT_EXPERIENCE_SCALE|0.0005}}点国家空军经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下内容为旧文本，已找不到原文来源，特此备注&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 拦截任务 ==&lt;br /&gt;
[[File:Interception Mission.png]]适用于：战斗机、重型战斗机、喷气式战斗机和喷气式截击机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指派该任务的联队将仅仅在侦测到敌方轰炸机或运输机时参与战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 战略轰炸任务 ==&lt;br /&gt;
[[File:Strategic Bombing Mission.png]]适用于：战略轰炸机、喷气式战略轰炸机、战术轰炸机和喷气式战术轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战略轰炸是一种通过专为投掷炸弹设计的飞机来打击敌方工业、建筑和几处设施的行动。指派该任务的联队可通过点选特定的按钮来设置优先打击目标（例如机场、雷达站、要塞、基建等等）。但需要注意你的轰炸机可能会被敌方的[[建设#地区建筑|区域防空火炮]][[File:Anti-air (building).png|24px]]击落。&lt;br /&gt;
战略轰炸伤害大约120点伤害每轮可以炸毁0.3个建筑。这些伤害似乎会平摊到所有空域内的建筑（堡垒、工厂等）且不受到联队数量的影响。二战期间的轰炸机并不够精准，因此每天轰炸造成的伤害可能会有较大浮动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家使用战略轰炸机时应当注意：&lt;br /&gt;
* 战略轰炸机十分昂贵，并且要达成有意义的效果需要相当的数量。因此需要谨慎考虑将大量军工厂投入制造战略轰炸机的机会成本。&lt;br /&gt;
* 如果敌方空域被战斗机严密布防，轰炸机可能需要战斗机进行护航。但只有重型战斗机才拥有护航战略轰炸机所需的航程，而通常重战打不过战斗机。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家遭受战略轰炸时可采取以下几点应对措施：&lt;br /&gt;
* 在[[建筑|建设]]界面或[[省份]]界面建设更多区域防空火炮[[File:Anti-air (building).png|24px]]，它们不仅能击落地方的轰炸机，而且也能作为建筑设施挨一些炸弹从而分摊对需要保护的工厂、合成精炼厂、海军基地等造成的伤害。&lt;br /&gt;
* 可以派战斗机去攻击战略轰炸机。但由于战略轰炸机的机动几乎可以忽略不计，因此攻击更高的重战是更好的选择（战斗机日常打不过战轰）。玩家也可以设计一些牺牲机动性换取更高攻击力的防御式机型用于拦截战略轰炸机。同时重型战斗机更远的航程也意味着可以保护更多的区域。&lt;br /&gt;
* 建筑修理[[持续性国策]]可以加速修复受损建筑，这将会帮助遭受轰炸地区尽快恢复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以在空战详情界面评估一个空域内轰炸及防御情况（如多少建筑挨了炸，百分之多少的轰炸机受到干扰而返航）。该界面提供的数据及图表可以包括相当长的一段时间（数日，数个月或数年）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 袭击舰艇任务 ==&lt;br /&gt;
[[File:Naval Strike Mission.png]]适用于：海轰、CAS、战术轰炸机和喷气式战术轰炸机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指派该任务的联队专门针对敌方舰艇（包括在海军战斗内及不在海军战斗中的）。它们同时也会被海军防空武器反制。空军联队有基础4%的概率侦测一支敌方舰队。这个侦测几率收到其他可变因素的影响。可以拆分成更小更多的联队来让侦测更加频繁，但相对会降低轰炸效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌军舰队一旦被发现，会确定一个随机的飞机对舰队的作战宽度比率，该宽度是由敌军舰队的总血量（HP）除以20计算的。通常来说这个比率为1:1。每架参与该次攻击行动的飞机会掷骰子来命中一个目标。如果航母舰载飞机命中，会造成等同于飞机对海攻击数值的伤害。如果路基机场的飞机命中，会造成等同于飞机对海攻击数值&#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;的伤害。如果一支舰队中有多条船，飞机会随机选择目标（注：提高船只的水面可见度或许能增加被飞机当作目标的概率，也就是越容易被发现的目标越容易被攻击。该条仍需证实）。举个栗子，如果一架路基36海轰命中了欧根亲王（36重巡），那么海轰会对欧根亲王造成3点伤害，并在欧根的总血量中扣除。&amp;lt;!-- 该例子与文字描述不符，按照前文表述修改，待验证，原文附下 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Once an enemy fleet is discovered, a randomly assigned ratio of planes to fleet frontage is determined. Fleet frontage is calculated from the total hit points (HP or health) of the enemy fleet divided by 20. Typically, the ratio of attacking planes to fleet frontage is 1:1. Each plane assigned to the attack rolls to hit a target. If the plane from carrier hits, it does damage equal to the plane&#039;s naval attack (naval damage) value. And if the plane is from air base, it does damage equal to the one fifth of plane&#039;s naval attack value. In a fleet with multiple ships, the target is randomly selected (note: increased ship&#039;s surface visibility may increase its chance to be selected as a target...more visible targets are more often struck. This needs to be verified). For example, if a NAV1 hits a heavy cruiser 1, the NAV1 will do 1.5 points of damage. That is, the battleship will lose 1.5 hit points out of its total of 150 hit points. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
袭击舰艇任务的飞机不会攻击敌军运输资源和补给的运输船，它们只会攻击运输部队的运输船。不过由于P社的简化处理，运输船可以在两次攻击间自动维修，因此大多数飞机不足以提供足够的伤害以在一次攻击中击沉运输船。只有40年以后拥有高对海攻击属性的海轰更容易击沉运兵船。这个自动修理的机制也意味着大编队空军联队有一定的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当联队卷入空域内爆发的一场海战（包括潜艇）时，情况会有所不同。此时即使是运输资源和补给的运输船也能被当做攻击目标，并且其他种类的飞机也能有所斩获（不仅仅是40海轰和44海轰）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Source: [https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/convoy-aa-massacres-the-luftwaffe.1043570 A forum discussion on the effectiveness of naval bombers against convoys] in patch 1.4.2.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神风突击任务 ==&lt;br /&gt;
[[File:Kamikaze Strike Mission.png]]适用于：战斗机（需要国家规则解锁）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该任务基本等同于袭击舰艇任务，但会有更高的效果和更大的损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 港口袭击任务 ==&lt;br /&gt;
[[File:Port Strike Mission.png]]适用于：海轰、CAS、战术轰炸机和喷气式战术轰炸机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
港口袭击任务是让空军攻击宅在港口的敌方舰队的行动。众所周知，海军基地只能建在陆地上，所以港口袭击只能发生在一个覆盖有陆地的空域中。如果被成功打击，海军基地同时也会受到伤害，但空的海军基地不会被攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
执行港口袭击至少需要30%的空优才可以执行&amp;lt;ref&amp;gt; [[Defines#NAir|Defines NAir PORT_STRIKE_ENEMY_SUPERIORITY_LIMIT = 0.3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
投入港口袭击任务的飞机可被港口打击值增加（如[[海军学说#基地打击学说|“基地打击”海军学说]]第一个科技可以增加50%的飞机参与港口袭击任务）。需要注意的是，执行港口打击任务的飞机会被[[建设#区域建筑|区域防空火炮]][[File:Anti-air (building).png|24px]]击落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 空中补给任务 ==&lt;br /&gt;
{{expansion|wtt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Air Supply Mission.png]]适用于：运输机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在路基补给不足的情况下，指派空中补给任务的联队会为地面部队提供补给。这些任务会自动消耗指挥点数，并且运输机可在次过程中被击落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体来说，执行任务时，每架运输机能提供0.2点补给同时消耗0.3的指挥点数[[File:Command power.png|24px]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每架飞机最多可以提供 0.2 点补给，这意味着 100 架运输机可以提供 20 个补给。此数量受任务效率影响，因此缺乏制空权或到达整个区域的射程将导致补给减少，而使用“更多地勤人员”会略微增加数量。由此提供的补给用于弥补指定战略区域的补给缺口，这意味着只有那些没有从正常来源获得足够补给的单位才会获得空中补给。如果该地区没有任何单位存在补给短缺，则任务不会执行任何操作，但飞机仍会消耗燃料并可能被击落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 海军布雷任务 ==&lt;br /&gt;
{{expansion|mtg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Naval Minelaying.png]]适用于：海轰、战术轰炸机、喷气式战术轰炸机、战略轰炸机、喷气式战略轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究空中布雷科技是使用空军布置水雷的前提。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在战时才能指派具备海军布雷能力的飞机进行海军布雷任务。这些飞机会持续性的在指定的海（空）域从空中布雷，直到该区域已经布置的水雷达到饱和状态（1000颗）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
布雷速率不仅取决于飞机数量，也取决于指派任务的飞机种类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当水雷被布置后，地图上会显示一些水雷。当切换到海军战略地图或空军战略地图时，将鼠标悬停在布雷区域会显示已经布置的水雷数量，以及敌人被水雷击伤或击沉的舰艇数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 不同种类飞机的基础布雷效率 ===&lt;br /&gt;
* {{green|5%}} 海轰&lt;br /&gt;
* {{green|8%}} 战术轰炸机&lt;br /&gt;
* {{green|8%}} 喷气式战术轰炸机&lt;br /&gt;
* {{green|13%}} 战略轰炸机&lt;br /&gt;
* {{green|13%}} 喷气式战略轰炸机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 水雷产生的效果 ===&lt;br /&gt;
下列效果将会在每个布雷海域生效，具体效果受到布雷数量的影响：&lt;br /&gt;
* 使水雷的拥有方{{green|增加制海权}} &lt;br /&gt;
* 使敌方舰船{{red|增加事故发生几率}}且{{red|降低速度}}（这些惩罚不对友好的船只生效）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 清扫水雷任务 ==&lt;br /&gt;
{{expansion|mtg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Minesweeping.png]]适用于：海轰、战术轰炸机和喷气式战术轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究空中扫雷科技是使用空军布置水雷的前提。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在战时才能指派具备海军扫雷能力的飞机进行海军扫雷任务。这些飞机会持续性的在指定的海（空）域从空中扫雷，直到该区域所有水雷均被清除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
扫雷速率不仅取决于飞机数量，也取决于指派任务的飞机种类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 不同种类飞机的基础扫雷效率 ===&lt;br /&gt;
* {{green|10%}} 海军轰炸机&lt;br /&gt;
* {{green|15%}} 战术轰炸机&lt;br /&gt;
* {{green|15%}} 喷气式战术轰炸机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 空中侦察任务 ==&lt;br /&gt;
{{expansion|lar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Air Recon Mission.png]]适用于：侦查机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
侦查机执行侦查任务可以收集敌军情报。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
执行空中侦察任务你可以获得&lt;br /&gt;
* 民政情报：至多{{green|25%}}&lt;br /&gt;
* 陆军情报：至多{{green|20%}}&lt;br /&gt;
* 海军情报：至多{{green|30%}}&lt;br /&gt;
* 空军情报：至多{{green|20%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 指派多任务 ==&lt;br /&gt;
指派复数任务的空军联队通常只会执行第一项&#039;&#039;&#039;可以执行&#039;&#039;&#039;的任务并且只吃该任务的效率加成（比如来自空军学说带来的特定效率加成）。如果希望同时执行多个任务，可以创建几个小型联队并分别指派它们不同的任务。 &lt;br /&gt;
{{WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E4%BD%9C%E6%88%98&amp;diff=24655</id>
		<title>空军作战</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E4%BD%9C%E6%88%98&amp;diff=24655"/>
		<updated>2023-02-20T08:40:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.10}}&lt;br /&gt;
{{AirWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;空军作战&#039;&#039;&#039;是用来模拟每{{hover|2 * NAir.HOURS_DELAY_AFTER_EACH_COMBAT|8}}个小时（在每天的08:00、16:00和24:00)。取决于发生的地点和每年的时间，这可能导致白天和晚上发生不同次数的战斗。&lt;br /&gt;
每个国家都会顺次完成下列每个阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 探测，造成伤害与干扰阶段 ==&lt;br /&gt;
在此阶段，我方空军联队将尝试攻击敌方，既包括直接攻击对方造成伤害，也包括干扰敌方执行地面任务。敌方国家包括任何交战国家和敌方志愿航空队的派遣国家（在拥有{{icon|wtt}}唤醒勇虎dlc时）。但要想攻击敌方飞机首先需要具备探测敌方飞机的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
探测几率取决于若干因素：&lt;br /&gt;
* 占领：占领相应空域的领土可以从地面探测飞机，至多提供{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_OCCUPATION|{{green|10%}}}}的探测几率（在控制空域内全部地区时）。&lt;br /&gt;
* 雷达：雷达覆盖区域可以提供至多{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_RADARS|{{green|50%}}}}探测几率（在雷达全覆盖时）。&lt;br /&gt;
* 空军任务：空军在该空域执行任务可以提供至多{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_AIRCRAFTS|{{green|80%}}}}的探测几率（当有{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_AIRCRAFTS_EFFECTIVE_COUNT|3000}}架飞机执行任务时，非战斗机仅提供{{hover|NAir.NO_SEARCH_MISSION_DETECT_FACTOR|一半}}的贡献）。&lt;br /&gt;
* （以上三个因素为叠加）&lt;br /&gt;
* 夜晚：降低{{hover|NAir.DETECT_CHANCE_FROM_NIGHT|{{red|20%}}}}&lt;br /&gt;
* 不良天气：降低至多{{red|90%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有这个百分比的敌方飞机是可见的。可见飞机的数量可被进一步修正：&lt;br /&gt;
* 如果敌方既有地面任务飞机也有夺取制空权的战斗机，后者将会&#039;&#039;完全可见&#039;&#039;。这些战斗机和轰炸机不必来自同一国家。&lt;br /&gt;
* 执行战略轰炸任务的常规轰炸机和舰载轰炸机通过“战略轰炸可见性”进行修正（渗透轰炸学说：{{red|-50%}}）。&lt;br /&gt;
* 执行近地支援任务的飞机可见性翻倍。&lt;br /&gt;
* 执行港口袭击任务的飞机可见性为十分之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在敌人可见的情况下，最多3倍于敌方的飞机可以进行攻击，因此良好的探测对于充分利用空军联队非常重要，特别是在敌人飞机较少的时候。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有执行地面任务，敌方执行拦截任务的飞机将不会被视为目标。相对的，敌方没有执行地面任务时，我方拦截机也不会攻击。主动参加战斗的舰载机（如指派夺取制空权任务）可以将敌方参与海战中的所有舰载机视为攻击目标。双方的空军联队每架飞机会分别为其国家产生{{hover|NAir.FIELD_EXPERIENCE_SCALE|0.075}}点国家空军经验。这意味着如果一支空军同时打多个国家的空军会产生多倍的经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有打算攻击的联队会获得{{hover|NAirAIR_WING_XP_AIR_VS_AIR_COMBAT_GAIN|0.4}}点联队经验。所有联队会按照对空攻击和机动从高到低的顺序顺次对探测到的敌人出击，因此战斗机和重型战斗机将会造成绝大多数伤害。但如果探测到足够的敌人，轰炸机也可以造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出击联队中的飞机将会根据敌人联队可见度成比例进行分配（对所有联队的&#039;&#039;伤害&#039;&#039;以及对地面任务联队的&#039;&#039;干扰&#039;&#039;）。&lt;br /&gt;
下列组成部分会对最终伤害值产生影响：&lt;br /&gt;
* 攻击方的基础伤害：攻击方数量✕对空攻击✕0.2&lt;br /&gt;
* 机动劣势的惩罚：基础伤害 ✕ 30% ✕ min（机动的差 ÷ 攻击者机动，2（计算结果最大值为2））&lt;br /&gt;
* 相对速度优势的奖励：基础伤害 ✕ 60% ✕ min（速度差 ÷ 防御者速度，1.5）&lt;br /&gt;
* 绝对速度优势带来的奖励：基础伤害✕ 2.5% ÷ 100 ✕ 攻击方速度÷ 800&lt;br /&gt;
* 防御方的空中防御&lt;br /&gt;
* 舰载机系数：正常为1，航母战斗为5（如果攻击者和防御者都是航母联队）伤害为陆基战斗机的500%！&lt;br /&gt;
* 伤害=0.01*（基础伤害-敏捷惩罚+相对速度加成+绝对速度加成）/ 防御方空中防御*舰载机系数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可见，在双方任务效率均为100%时，重型战斗机由于机动的问题会在与战斗机的空战中处于不利地位，且这种差距伴随科技提升进一步被放大，44重型战斗机对阵44战斗机会非常吃瘪。但尽管如此，在与其他机动不佳的飞机战斗以及在空域范围较广的地区战斗时，重型战斗机的航程优势可能仍然会比战斗机效果更好（如亚洲地区通常更适合重型战斗机）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下列组成部分会对最终干扰值产生影响：&lt;br /&gt;
* 攻击方的速度影响：攻击方的速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED|800}}。&lt;br /&gt;
* 探测几率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;舰载因子&#039;&#039;&#039;：普通情况为{{hover|NAir.DISRUPTION_FACTOR|4}}，舰载飞机战斗为{{hover|NAir.DISRUPTION_FACTOR_CARRIER|8}}（仅在攻击方和防御方&#039;&#039;均为&#039;&#039;舰载联队的情况下）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰} = \text{攻击方数量} * (1 + \text{速度影响}) * (1 + \text{对空探测}) * \text{舰载因子}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这使得探测对于干扰来说至关重要，因为它既增加了对敌方轰炸机攻击的战斗机数量，同时也增加了每架飞机的干扰影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 装备损失与护航阶段 ==&lt;br /&gt;
指派护航/夺取制空权任务的战斗机会抵消轰炸机受到的敌方在干扰阶段带来的干扰影响。盟友国家的战斗机是不会得到护航的。下列组成部分会对护航抵消干扰效果产生影响：&lt;br /&gt;
* 基础：{{hover|NAir.ESCORT_FACTOR|2}}&lt;br /&gt;
* 速度因子：速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED|800}}&lt;br /&gt;
* 机动因子：机动除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_AGILITY|100}}&lt;br /&gt;
* 攻击因子：攻击除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_ATTACK|100}}&lt;br /&gt;
* 探测&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰降低比率} = 2 * \text{护航飞机数量} * (1 + \text{速度因子}) * (1 + \text{机动因子}) * (1 + \text{攻击因子}) * (1 + \text{探测}) / \text{总计干扰量}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有轰炸机联队受到的干扰影响将按照这个比率移除。这一阶段不会重新计算主动护航的飞机数，而是按照空战、干扰阶段该国尚未被使用的飞机数量，由于战斗机参与空战和干扰后，这会导致一些国家护航效率会低的离谱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 此段残篇过多悟性不足，留以资质优良者改善用This ratio gets removed from the received disruption of all bomber wings. The number of active escort planes is not recalculated for this phase and is used as the last country in the previous phase left it in, causing some countries to have arbitrarily worse escort efficiency. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一支由王牌飞行员领导的联队至少损失了一架飞机，他们就有几率在空战中阵亡。这个几率= 损失的飞机数 * {{hover|NAir.ACE_DEATH_CHANCE_PLANES_MULT|0.001}} * 0.1 + {{hover|NAir.ACE_DEATH_CHANCE_BASE|0.003}}。但由于四舍五入的问题，除非一次战斗该联队损失10架以上的飞机，否则这个概率通常就是0.3%。也就是说，一个王牌飞行员的存活期望是经受230次损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上一阶段每点受到的伤害会导致一架飞机的损失。不足1点的部分是按概率计算的，即遭受1.2点伤害时80%的概率只损失一架飞机，20%的概率会损失两架飞机，因此期望损失的飞机数为1.2架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地面任务阶段 ==&lt;br /&gt;
这个阶段终于轮到各位功能飞机选手大显身手了，如CAS、战略轰炸机等等。它们的联队会获得{{hover|NAir.AIR_WING_XP_GROUND_MISSION_COMPLETED_GAIN|0.28}}点联队经验。之前阶段敌方的干扰会降低它们的任务效果。在此阶段，空军联队可能会承受来自区域防空火炮、海军防空火炮或师属防空武器带来的额外损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了空投、空中布雷/扫雷任务以外的其他所有地面任务都需要选择一个特定的目标。如果多个任务同时被指派，它们依据下列顺序进行尝试：&lt;br /&gt;
* 近地支援&lt;br /&gt;
* 战略轰炸&lt;br /&gt;
* 袭击舰艇/神风突击&lt;br /&gt;
* 港口袭击&lt;br /&gt;
* 空中补给&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有第一个提供有效目标的任务种类会执行，但一支联队可以在一次出击中对同任务种类中多个目标实施打击。举例来说，大可不必为了支援多场地面战斗将CAS联队拆的很细，但也不能过于偷懒，让一支大编队海轰联队一部分去执行港口袭击，另一部分去袭击舰艇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜间时联队可能会难以发现它们的打击目标，因此“对地攻击瞄准”会受到{{red|-50%}}的惩罚，但是仍然会受到区域防空火炮的反制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域防空火炮 ===&lt;br /&gt;
[[File:Chance_to_hit_bombers.png|thumb|击落轰炸机的几率]]&lt;br /&gt;
战略轰炸、港口袭击和空中补给任务会遭受[[建设#防空炮|区域防空火炮]]的反制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
造成伤害的可能性(C)和击落的飞机数(D)取决于下列因素：&lt;br /&gt;
* 基础伤害几率：{{hover|NAir.ANTI_AIR_PLANE_DAMAGE_CHANCE|10%}}&lt;br /&gt;
* 命中概率修正：“防空火炮命中几率系数”修正（每三个雷达科技提供{{green|+20%}}）&lt;br /&gt;
* 一个介于0%到100%的随机数R&lt;br /&gt;
* 伤害因子：{{hover|NAir.ANTI_AIR_PLANE_DAMAGE_FACTOR|0.8}}&lt;br /&gt;
* 防空因子：对空中补给任务，计算它们所有目标地区的AA值（即使是友方地区）除以最大AA等级（5）（编译者注：此处怀疑指的是空中补给计算全部区域平均，另外两种仅计算敌方地区平均，未验证，纯属猜想）。对于另外两种任务类型，使用空域中敌方地区平均AA等级除以最大AA等级（5）。AA：防空火炮。&lt;br /&gt;
* 飞机的有效数量&lt;br /&gt;
[[File:bomber_losses_per_month.png|thumb|在不同情况下轰炸机被击落的期望]]&lt;br /&gt;
* 伤害修正：“防空火炮伤害修正系数”修正（防空火炮2级和3级分别{{green|+10%}}）&lt;br /&gt;
* 空军联队的防御属性&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;C = 10\% * (1 + \text{命中概率修正}) * \text{防空因子}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果随机数R小于C，就会产生一次命中，并带有以下伤害（被击落的飞机数量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;D = max(1, \frac{0.8 * \text{防空因子} * \text{飞机数量} * R * (1 + \text{伤害因子})}{C * \text{空军联队的防御属性}})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计算期望时将命中时随机数R简化为平均为C的一半（这里的R应该与上方计算防空火炮命中概率的随机数R不同）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;D = max(1, \frac{0.4 * \text{防空因子} * \text{飞机数量} * (1 + \text{伤害因子})}{\text{空军联队的防御属性}})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于最小为1，因此小编队轰炸机和战略轰炸机（有较高的对空防御）将会更频繁的遭受最低一架的损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 干扰伤害要素 ===&lt;br /&gt;
地面任务联队可以通过自身的属性进一步降低护航阶段遗留下来的干扰影响。最终的干扰产生了一个伤害因子，并决定了任务中可造成的实际伤害（100%时为完全不受影响）。计算使用了下列数据：&lt;br /&gt;
* 干扰值：在护航阶段剩余的干扰数值。&lt;br /&gt;
* 防御因子：空军联队的防御除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_DEFENCE/DISRUPTION_DEFENCE_DEFENCE_FACTOR|200}}。&lt;br /&gt;
* 攻击因子：空军联队的攻击除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_ATTACK/NAIR.DISRUPTION_DEFENCE_ATTACK_FACTOR|200}}。&lt;br /&gt;
* 速度因子：空军联队的速度除以{{hover|NAir.AIR_WING_MAX_STATS_SPEED/NAir.DISRUPTION_DEFENCE_SPEED_FACTOR|1500}}。&lt;br /&gt;
* 空军联队飞机的数量（尚未被任务效率降低的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{干扰伤害要素} = 100\% - \sqrt{\frac{\text{干扰值}}{10 * \text{飞机数量} * (1 + \text{防御因子}) * (1 + \text{攻击因子}) * (1 + \text{速度因子})}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空域中空军详情界面显示的“被干扰的飞机”统计值为在相应的期间累积的所有任务和出击中的&amp;lt;math&amp;gt;\text{飞机数量} * (1 - \text{干扰伤害要素})&amp;lt;/math&amp;gt;合计值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
制导导弹的干扰伤害要素永远为100%，忽略任何对于它的干扰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E4%BB%BB%E5%8A%A1&amp;diff=24654</id>
		<title>空军任务</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%A9%BA%E5%86%9B%E4%BB%BB%E5%8A%A1&amp;diff=24654"/>
		<updated>2023-02-20T07:49:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.10}}&lt;br /&gt;
{{AirWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
空军联队可以被指派若干&#039;&#039;任务&#039;&#039;。如果尚未指派任何任务，空军联队会在其所在的空军基地处于闲置状态。其中不同的任务适用于不同种类的飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 任务效率 ==&lt;br /&gt;
[[File:Strategic air view.png|360px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;空军详情界面&#039;&#039;&#039; 显示在此空域的任务效率为[[File:Air mission efficiency yellow.png]]62%。]]&lt;br /&gt;
[[File:Air base view.png|360px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;空军基地界面&#039;&#039;&#039;显示第一支空军联队任务效率为[[File:Air mission efficiency red.png]] {{red|红色}}，第二支空军联队任务效率为[[File:Air mission efficiency yellow.png]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黄色&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; 。]]&lt;br /&gt;
一支空军联队的&#039;&#039;&#039;任务效率&#039;&#039;&#039;是指其中的飞机实际能够执行所指派任务的百分比。需要注意这里的任务效率&#039;&#039;&#039;不同于&#039;&#039;&#039;下面提到的特定任务加成如&#039;&#039;&#039;夺取制空权效率&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一个[[战略区域|空域]]的任务效率，可以在[[地图#空军战略地图模式|空军战略地图模式]]中点选对应空域后弹出的&#039;&#039;&#039;空军详情界面&#039;&#039;&#039;窗口中查看&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一支[[空战#空军联队|空军联队]]的任务效率，可以在点选该联队所在的空军基地后弹出的&#039;&#039;&#039;空军基地界面&#039;&#039;&#039;窗口查看。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;任务效率图标：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Air mission efficiency red.png]] {{red|红色}}图标表示任务效率低于50%&lt;br /&gt;
* [[File:Air mission efficiency yellow.png]] &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黄色&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;图标表示任务效率不满100%但不低于50%&lt;br /&gt;
* [[File:Air mission efficiency green.png]] {{green|绿色}}图标表示任务效率为100%&lt;br /&gt;
* [[File:Air mission efficiency red clock.png]][[File:Air mission efficiency yellow clock.png]][[File:Air mission efficiency green clock.png]]带有钟表的图标表示该空军联队最近抵达这个空域，并且任务效率正在逐渐提升中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;影响一支空军联队任务效率的因素：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 如果联队的航程不足以覆盖整个空域，将会受到与该空域未被覆盖省份成比例的&#039;&#039;&#039;航程惩罚&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* [[空战#基地容量|&#039;&#039;&#039;空军基地超载&#039;&#039;&#039;]]导致巨大的惩罚。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;不良[[天气]]&#039;&#039;&#039;条件降低任务效率。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;缺少[[燃料]]&#039;&#039;&#039;降低任务效率。&lt;br /&gt;
* 联队新部署至一个空域会受到&#039;&#039;&#039;新近抵达空域&#039;&#039;&#039;这个暂时性随时间衰减的任务效率惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;影响一个空域任务效率的因素:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 空域的任务效率是该区域内正在执行任务的空军联队任务效率的&#039;&#039;&#039;加权平均&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 在[[地图#空军战略地图模式|空军战略地图模式]]中选择[[File:More Ground Crews.png|30px]] &#039;&#039;&#039;指派更多地勤人员&#039;&#039;&#039;会在空域提供{{green|+10%}}的任务效率奖励 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务会无视天气状况执行，但[[天气|不良天气]]会降低侦测和任务效率，并且会增加在起飞与着陆时发生[[损耗与事故|事故]]的风险。不良影响伴随天气的猛烈程度而增加，沙尘暴与暴风雪尤为严重。这种情况下让空军联队原地待命也许更为明智。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于一些任务种类有一些提高其效率的加成也成为“任务效率”：&#039;&#039;&#039;夺取制空权任务效率&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;拦截任务效率&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;空军支援任务效率&#039;&#039;&#039;、以及&#039;&#039;&#039;对海任务效率&#039;&#039;&#039;。这些加成将会提高执行相应种类任务飞机的下列属性：&lt;br /&gt;
* 机动&lt;br /&gt;
* 对空攻击&lt;br /&gt;
* 对空防御&lt;br /&gt;
* 对海机动&lt;br /&gt;
* 对海攻击&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;护航效率&#039;&#039;&#039;属于同一类的加成但是没有效果。&amp;lt;!-- 待验证 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 空军演习任务 ==&lt;br /&gt;
[[File:Pilot Exercises.png]]适用于：除了侦察机、喷气式截击机和运输机以外的所有飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空军演习可以让空军联队来获取[[经验#单位经验|单位经验]]以及{{Icon|air exp}}[[经验#空军经验|空军经验]]。&lt;br /&gt;
在进行空军演习时会消耗燃料，也会增加摔飞机的风险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进行空军演习任务时将会取消所有其他任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过按住“Shift”键点选空军演习，空军联队将会在达到充分训练后（无法再通过演习获取更多经验时）停止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 夺取制空权任务 ==&lt;br /&gt;
[[File:Air Superiority Mission.png]]适用于：战斗机、重型战斗机和喷气式战斗机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指派夺取制空权任务的空军联队将会与此空域中任何活跃的敌方空军联队战斗（战斗机）或&#039;&#039;&#039;干扰&#039;&#039;&#039;（对地、对海等功能机）其任务。夺取制空权任务同时也是护航任务，保护我方轰炸机从而减轻敌方战斗机干扰效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近距空中支援任务 ==&lt;br /&gt;
[[File:Close Air Support Mission.png]]适用于：CAS、战术轰炸机和喷气式战术轰炸机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近距空中支援也称之为&#039;&#039;&#039;地面支援&#039;&#039;&#039;，是用于让空军支援地面作战单位的。指派该任务的联队将始终参与到该空域内的地面战斗中。这将会给予友方部队一个攻击加成，同时也会对敌方的部队的组织度和兵力进行直接伤害。[[火炮科技#防空火炮|师属防空]](AA)武器会降低陆军受到的近距空中支援伤害，并根据防空武器的能力击落飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空军联队可以支援任何其航程内的省份中有敌人参与的战斗。靠近空军基地的战斗以及（在较低程度上）有更多部队参与的战斗会被优先支援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 每场战斗CAS的进场数量 ====&lt;br /&gt;
允许参加一场陆战的空军是敌人使用的战场宽度的{{hover|NMilitary.LAND_AIR_COMBAT_MAX_PLANES_PER_ENEMY_WIDTH|3}}倍。战斗中允许的最大 CAS 根据陆战所在省份的地形类型进行调整（参见“敌方制空权”栏）。飞机数量多于可以加入其最高优先级战斗的联队可以分裂以加入多场战斗。一场战斗的 CAS 正面可以由来自多个友方联队的飞机来填补。因此，无需将 CAS 编队尺寸与战斗宽度相匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个栗子：在空域中有一场发生在森林里的战斗，敌方陆军的作战宽度为20，这样将允许最多3*20*(1-0.1) = 54架CAS参与这场战斗，因此CAS联队将加入战斗填满最多54架飞机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAS或战术轰炸机允许使用的宽度受到战斗发生省份所在[[地形]]种类的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下因素适用：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;森林&#039;&#039;&#039;：{{red|-10%}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;丛林&#039;&#039;&#039;：{{red|-25%}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;城市&#039;&#039;&#039;：{{red|-50%}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;丘陵&#039;&#039;&#039;：{{red|-5%}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;沙漠&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;-0%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;平原&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;-0%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;山地&#039;&#039;&#039;：{{red|-10%}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;沼泽&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;-0%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 空军支援 ====&lt;br /&gt;
CAS 提供攻击加成，可提高战斗中友军的攻击数据。加成的基础值为 +25%，与实际参战的飞机数量与最大可能数量相比呈线性比例。例如，在前面的最大 CAS 为 54 的示例中，如果有 27 架飞机参战，则攻击加成将为 +12.5%（27 / 54 * 25%）。如果存在 48 个 CAS，则加成为 +22.2%。当您将鼠标悬停在战斗显示中显示的陆地单位统计数据图标上时，可以在出现的工具提示中观察到空中支援加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== CAS 伤害 ====&lt;br /&gt;
攻击机将对随机的敌军师产生&amp;lt;math&amp;gt;{飞机数量}*{对地攻击}&amp;lt;/math&amp;gt;点攻击。王牌飞行员将增加攻击的点数。这些攻击将被[[陆战#伤害结算|陆军单位间]]承受，但是这些攻击将会无视防御、硬度以及装甲值。拥有“伪装专家”特质的将军可以通过“近距支援造成伤害降低”修正来降低{{green|50%}}承受的空军支援伤害。对组织度和兵力造成的伤害乘数适用{{hover|NMilitary.LAND_AIR_COMBAT_STR_DAMAGE_MODIFIER|0.04}}而非陆军部队战斗中的{{hover|NMilitary.LAND_COMBAT_STR_DAMAGE_MODIFIER|0.05}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 防空损失 CAS ====&lt;br /&gt;
陆军师所携带的防空 (AA) 武器可减少 CAS 造成的伤害。&#039;&#039;&#039;包括预备队在内&#039;&#039;&#039;的所有师的防空能力平均计算。 75% 的最大伤害减免仅仅需要 10.7 点&#039;&#039;&#039;平均&#039;&#039;&#039;防空攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，师防空炮（处于前线作战的师的平均值，不包括预备队）有 7%的机会击落部分攻击机。当它这样做时，它可以击落一小部分攻击飞机，最高可达 0.5% × 对空攻击。实际数量是该部分的随机值（即平均一半），但至少有一架飞机总是被击落。飞机的所有属性都不会影响防空效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：一场战斗的敌方有四个师有 1936 年的支援防空营（15.2 点对空攻击）和四个没有任何防空的师。他们每 8 小时就会受到 91 架 CAS 飞机的攻击。敌方平均师空袭为。长期平均下来，每次被攻击都会击落飞机。 （考虑到最小值 1，结果为 1.84）。 {\displaystyle 4*15.2/8=7.6}{\displaystyle 91*50\%*7.6*0.5\%=1.729}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 空军经验 ====&lt;br /&gt;
每架飞机参与一场战斗将提供{{hover|NAir.CLOSE_AIR_SUPPORT_EXPERIENCE_SCALE|0.0005}}点国家空军经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下内容为旧文本，已找不到原文来源，特此备注&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 拦截任务 ==&lt;br /&gt;
[[File:Interception Mission.png]]适用于：战斗机、重型战斗机、喷气式战斗机和喷气式截击机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指派该任务的联队将仅仅在侦测到敌方轰炸机或运输机时参与战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 战略轰炸任务 ==&lt;br /&gt;
[[File:Strategic Bombing Mission.png]]适用于：战略轰炸机、喷气式战略轰炸机、战术轰炸机和喷气式战术轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战略轰炸是一种通过专为投掷炸弹设计的飞机来打击敌方工业、建筑和几处设施的行动。指派该任务的联队可通过点选特定的按钮来设置优先打击目标（例如机场、雷达站、要塞、基建等等）。但需要注意你的轰炸机可能会被敌方的[[建设#地区建筑|区域防空火炮]][[File:Anti-air (building).png|24px]]击落。&lt;br /&gt;
战略轰炸伤害大约120点伤害每轮可以炸毁0.3个建筑。这些伤害似乎会平摊到所有空域内的建筑（堡垒、工厂等）且不受到联队数量的影响。二战期间的轰炸机并不够精准，因此每天轰炸造成的伤害可能会有较大浮动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家使用战略轰炸机时应当注意：&lt;br /&gt;
* 战略轰炸机十分昂贵，并且要达成有意义的效果需要相当的数量。因此需要谨慎考虑将大量军工厂投入制造战略轰炸机的机会成本。&lt;br /&gt;
* 如果敌方空域被战斗机严密布防，轰炸机可能需要战斗机进行护航。但只有重型战斗机才拥有护航战略轰炸机所需的航程，而通常重战打不过战斗机。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家遭受战略轰炸时可采取以下几点应对措施：&lt;br /&gt;
* 在[[建筑|建设]]界面或[[省份]]界面建设更多区域防空火炮[[File:Anti-air (building).png|24px]]，它们不仅能击落地方的轰炸机，而且也能作为建筑设施挨一些炸弹从而分摊对需要保护的工厂、合成精炼厂、海军基地等造成的伤害。&lt;br /&gt;
* 可以派战斗机去攻击战略轰炸机。但由于战略轰炸机的机动几乎可以忽略不计，因此攻击更高的重战是更好的选择（战斗机日常打不过战轰）。玩家也可以设计一些牺牲机动性换取更高攻击力的防御式机型用于拦截战略轰炸机。同时重型战斗机更远的航程也意味着可以保护更多的区域。&lt;br /&gt;
* 建筑修理[[持续性国策]]可以加速修复受损建筑，这将会帮助遭受轰炸地区尽快恢复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以在空战详情界面评估一个空域内轰炸及防御情况（如多少建筑挨了炸，百分之多少的轰炸机受到干扰而返航）。该界面提供的数据及图表可以包括相当长的一段时间（数日，数个月或数年）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 袭击舰艇任务 ==&lt;br /&gt;
[[File:Naval Strike Mission.png]]适用于：海轰、CAS、战术轰炸机和喷气式战术轰炸机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指派该任务的联队专门针对敌方舰艇（包括在海军战斗内及不在海军战斗中的）。它们同时也会被海军防空武器反制。空军联队有基础4%的概率侦测一支敌方舰队。这个侦测几率收到其他可变因素的影响。可以拆分成更小更多的联队来让侦测更加频繁，但相对会降低轰炸效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌军舰队一旦被发现，会确定一个随机的飞机对舰队的作战宽度比率，该宽度是由敌军舰队的总血量（HP）除以20计算的。通常来说这个比率为1:1。每架参与该次攻击行动的飞机会掷骰子来命中一个目标。如果航母舰载飞机命中，会造成等同于飞机对海攻击数值的伤害。如果路基机场的飞机命中，会造成等同于飞机对海攻击数值&#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;的伤害。如果一支舰队中有多条船，飞机会随机选择目标（注：提高船只的水面可见度或许能增加被飞机当作目标的概率，也就是越容易被发现的目标越容易被攻击。该条仍需证实）。举个栗子，如果一架路基36海轰命中了欧根亲王（36重巡），那么海轰会对欧根亲王造成3点伤害，并在欧根的总血量中扣除。&amp;lt;!-- 该例子与文字描述不符，按照前文表述修改，待验证，原文附下 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Once an enemy fleet is discovered, a randomly assigned ratio of planes to fleet frontage is determined. Fleet frontage is calculated from the total hit points (HP or health) of the enemy fleet divided by 20. Typically, the ratio of attacking planes to fleet frontage is 1:1. Each plane assigned to the attack rolls to hit a target. If the plane from carrier hits, it does damage equal to the plane&#039;s naval attack (naval damage) value. And if the plane is from air base, it does damage equal to the one fifth of plane&#039;s naval attack value. In a fleet with multiple ships, the target is randomly selected (note: increased ship&#039;s surface visibility may increase its chance to be selected as a target...more visible targets are more often struck. This needs to be verified). For example, if a NAV1 hits a heavy cruiser 1, the NAV1 will do 1.5 points of damage. That is, the battleship will lose 1.5 hit points out of its total of 150 hit points. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
袭击舰艇任务的飞机不会攻击敌军运输资源和补给的运输船，它们只会攻击运输部队的运输船。不过由于P社的简化处理，运输船可以在两次攻击间自动维修，因此大多数飞机不足以提供足够的伤害以在一次攻击中击沉运输船。只有40年以后拥有高对海攻击属性的海轰更容易击沉运兵船。这个自动修理的机制也意味着大编队空军联队有一定的优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当联队卷入空域内爆发的一场海战（包括潜艇）时，情况会有所不同。此时即使是运输资源和补给的运输船也能被当做攻击目标，并且其他种类的飞机也能有所斩获（不仅仅是40海轰和44海轰）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Source: [https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/convoy-aa-massacres-the-luftwaffe.1043570 A forum discussion on the effectiveness of naval bombers against convoys] in patch 1.4.2.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神风突击任务 ==&lt;br /&gt;
[[File:Kamikaze Strike Mission.png]]适用于：战斗机（需要国家规则解锁）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该任务基本等同于袭击舰艇任务，但会有更高的效果和更大的损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 港口袭击任务 ==&lt;br /&gt;
[[File:Port Strike Mission.png]]适用于：海轰、CAS、战术轰炸机和喷气式战术轰炸机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
港口袭击任务是让空军攻击宅在港口的敌方舰队的行动。众所周知，海军基地只能建在陆地上，所以港口袭击只能发生在一个覆盖有陆地的空域中。如果被成功打击，海军基地同时也会受到伤害，但空的海军基地不会被攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
执行港口袭击至少需要30%的空优才可以执行&amp;lt;ref&amp;gt; [[Defines#NAir|Defines NAir PORT_STRIKE_ENEMY_SUPERIORITY_LIMIT = 0.3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
投入港口袭击任务的飞机可被港口打击值增加（如[[海军学说#基地打击学说|“基地打击”海军学说]]第一个科技可以增加50%的飞机参与港口袭击任务）。需要注意的是，执行港口打击任务的飞机会被[[建设#区域建筑|区域防空火炮]][[File:Anti-air (building).png|24px]]击落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 空中补给任务 ==&lt;br /&gt;
{{expansion|wtt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Air Supply Mission.png]]适用于：运输机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在路基补给不足的情况下，指派空中补给任务的联队会为地面部队提供补给。这些任务会自动消耗指挥点数，并且运输机可在次过程中被击落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体来说，执行任务时，每架运输机能提供0.2点补给同时消耗0.3的指挥点数[[File:Command power.png|24px]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每架飞机最多可以提供 0.2 点补给，这意味着 100 架运输机可以提供 20 个补给。此数量受任务效率影响，因此缺乏制空权或到达整个区域的射程将导致补给减少，而使用“更多地勤人员”会略微增加数量。由此提供的补给用于弥补指定战略区域的补给缺口，这意味着只有那些没有从正常来源获得足够补给的单位才会获得空中补给。如果该地区没有任何单位存在补给短缺，则任务不会执行任何操作，但飞机仍会消耗燃料并可能被击落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 海军布雷任务 ==&lt;br /&gt;
{{expansion|mtg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Naval Minelaying.png]]适用于：海轰、战术轰炸机、喷气式战术轰炸机、战略轰炸机、喷气式战略轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究空中布雷科技是使用空军布置水雷的前提。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在战时才能指派具备海军布雷能力的飞机进行海军布雷任务。这些飞机会持续性的在指定的海（空）域从空中布雷，直到该区域已经布置的水雷达到饱和状态（1000颗）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
布雷速率不仅取决于飞机数量，也取决于指派任务的飞机种类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当水雷被布置后，地图上会显示一些水雷。当切换到海军战略地图或空军战略地图时，将鼠标悬停在布雷区域会显示已经布置的水雷数量，以及敌人被水雷击伤或击沉的舰艇数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 不同种类飞机的基础布雷效率 ===&lt;br /&gt;
* {{green|5%}} 海轰&lt;br /&gt;
* {{green|8%}} 战术轰炸机&lt;br /&gt;
* {{green|8%}} 喷气式战术轰炸机&lt;br /&gt;
* {{green|13%}} 战略轰炸机&lt;br /&gt;
* {{green|13%}} 喷气式战略轰炸机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 水雷产生的效果 ===&lt;br /&gt;
下列效果将会在每个布雷海域生效，具体效果受到布雷数量的影响：&lt;br /&gt;
* 使水雷的拥有方{{green|增加制海权}} &lt;br /&gt;
* 使敌方舰船{{red|增加事故发生几率}}且{{red|降低速度}}（这些惩罚不对友好的船只生效）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 清扫水雷任务 ==&lt;br /&gt;
{{expansion|mtg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Minesweeping.png]]适用于：海轰、战术轰炸机和喷气式战术轰炸机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究空中扫雷科技是使用空军布置水雷的前提。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在战时才能指派具备海军扫雷能力的飞机进行海军扫雷任务。这些飞机会持续性的在指定的海（空）域从空中扫雷，直到该区域所有水雷均被清除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
扫雷速率不仅取决于飞机数量，也取决于指派任务的飞机种类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 不同种类飞机的基础扫雷效率 ===&lt;br /&gt;
* {{green|10%}} 海军轰炸机&lt;br /&gt;
* {{green|15%}} 战术轰炸机&lt;br /&gt;
* {{green|15%}} 喷气式战术轰炸机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 空中侦察任务 ==&lt;br /&gt;
{{expansion|lar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Air Recon Mission.png]]适用于：侦查机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
侦查机执行侦查任务可以收集敌军情报。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
执行空中侦察任务你可以获得&lt;br /&gt;
* 民政情报：至多{{green|25%}}&lt;br /&gt;
* 陆军情报：至多{{green|20%}}&lt;br /&gt;
* 海军情报：至多{{green|30%}}&lt;br /&gt;
* 空军情报：至多{{green|20%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 指派多任务 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;指派复数任务的空军联队通常只会执行第一项适用的任务并且只吃该任务的效率加成（比如来自[[空军学说]]带来的特定效率加成）。&lt;br /&gt;
如果希望同时执行多个任务，可以创建几个小型联队并分别指派它们不同的任务。&amp;lt;/s&amp;gt; 自1.12起不能指派多任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E6%A0%B8%E5%BC%B9&amp;diff=24653</id>
		<title>核弹</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E6%A0%B8%E5%BC%B9&amp;diff=24653"/>
		<updated>2023-02-20T07:30:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.9}}&lt;br /&gt;
在真实世界中，第二次世界大战见证了&#039;&#039;&#039;核弹&#039;&#039;&#039;（&#039;&#039;&#039;Nuclear bombs&#039;&#039;&#039;）的首次开发和使用，因此可以在游戏中选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 制备 ==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
部署核弹需要研发[[工程学科技]]中的科技，满足所需特殊资源和特定飞机才能使用核弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 科技 ===&lt;br /&gt;
第一项科技 [[File:Atomic Research.png|24px]] &#039;&#039;&#039;原子能研究&#039;&#039;&#039;给予 {{Green|+4％}} 的研究速度加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二项科技 [[File:Nuclear Reactor.png|24px]] &#039;&#039;&#039;核反应堆&#039;&#039;&#039;解锁名为&#039;&#039;&#039;“核反应堆”&#039;&#039;&#039;的 [[File:State building.png|28px|链接=Special:FilePath/State_building.png]] 地区等级的建筑物。[[File:Nuclear Reactor.png|24px]] 核反应堆可以在[[建设]]界面中找到。建成的核反应堆为该地区提供了用于制造核弹的浓缩铀，但如果没有制造核弹的必要科技，该核反应堆就不会产生效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后一项科技技术 [[File:Nuclear Bombs.png|24px]] &#039;&#039;&#039;原子弹&#039;&#039;&#039;使该国能够生产和储存核弹。每个核反应堆每年将提供约1枚核弹。核弹的生产进度可以通过屏幕上方的一个缓慢进展的百分数栏看到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以通过以下方法来加快科研速度：&lt;br /&gt;
# 聘请&#039;&#039;&#039;原子科学家&#039;&#039;&#039;特性的[[法律与顾问#理论家|理论家]]。&lt;br /&gt;
# 完成某些国策。&lt;br /&gt;
# 通过决议获得加成卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他要求 ===&lt;br /&gt;
核弹被部署到特定的省份。为了部署核弹，必须满足以下要求：&lt;br /&gt;
* 至少必须拥有1枚核弹。（游戏主屏幕顶部的 [[File:Nuclear bomb availability.png|20px]] 图标表示）&lt;br /&gt;
* 与该省份控制者处于敌对状态。&lt;br /&gt;
* 该地区至少拥有75％的制空权。&lt;br /&gt;
* 战略轰炸机的作战半径应包括该省份（由于战术轰炸机无法运送核弹）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如何投下核弹 ==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
完成上面列出的先决条件后，即可投下核弹：&lt;br /&gt;
* 选择[[地图#默认地图模式|默认地图模式]]（F1）。&lt;br /&gt;
* 单击您想要投下核弹的[[省份]]。&lt;br /&gt;
* 单击省份界面底部的核弹图标。&lt;br /&gt;
* 一旦下达命令，核弹需要12个小时才能爆炸，但是可以同时在不同省份投下多枚核弹。&lt;br /&gt;
* 从&#039;&#039;&#039;1.9版&#039;&#039;&#039;开始，无法同时在同一省份投下多枚核弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 影响效果 ==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
* 位于该省份的所有单位将收到 &#039;&#039;&#039;10％-90％&#039;&#039;&#039; 不等的伤害。&lt;br /&gt;
* 所有该省份一级的建筑物都将会被摧毁。&lt;br /&gt;
* 所有该地区一级的建筑物都随机降低到其当前未损坏水平以下（损坏的机场也会摧毁部署在那里的飞机）。&lt;br /&gt;
* 目标省份的控制者最多失去 {{red|20％}} 的战争支持度。如果该地区中的最大胜利点小于3或未损坏的基础设施低于10级，则造成的效果分别成比例降低。&lt;br /&gt;
* [[File:GER Boom JAP.jpg|缩略图|在东京使用核弹后产生的新闻事件]]首次使用核弹以及在特定（首都）城市的使用都会产生新闻事件，但是这些消息仅是参考事件。&lt;br /&gt;
* 在第二枚核弹投掷到日本拥有[[地区#核心|核心]]的地区后， {{国旗|Japan}}会拥有一个特殊的投降决议。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;另外，核弹太弱，连军队都炸不掉，所以不建议研究。&amp;lt;/s&amp;gt; 核弹可以陆军损失部分装备和人力，当核弹投足够多时可以直接消灭陆军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mechanics_Navbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Game concepts]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E4%BA%BA%E5%8A%9B&amp;diff=24652</id>
		<title>人力</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E4%BA%BA%E5%8A%9B&amp;diff=24652"/>
		<updated>2023-02-20T07:22:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|1.10}}&lt;br /&gt;
[[File:Country_manpower.jpg|thumb|一个国家的人力显示了按单位划分的剩余人力和使用的人力的细目以及其他相关信息]]&lt;br /&gt;
{{Icon|manpower}} &#039;&#039;&#039;人力&#039;&#039;&#039;（&#039;&#039;&#039;Manpower&#039;&#039;&#039;）包括在不同军事部门服役的人力和剩余人力。由于所有军队都需要人力，因此管理其可用性至关重要。屏幕左上方显示了玩家[[国家]]的可用人力。将鼠标悬停在数字上时，工具提示会显示更详细的分类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==剩余人力==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.10}}&lt;br /&gt;
{{See also|地区#人口}}&lt;br /&gt;
剩余人力可用于部署新部队，例如[[陆军师]]，[[空军单位]]和[[陆军单位]]，以及用作部队增援。通常，这是该国控制的所有[[地区]]的适役人口总数，但是一个国家也可以在必要时在控制台使用指令增加剩余人力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以通过多种方式增加：&lt;br /&gt;
* 从已经控制的地区中获取更多的人力。&lt;br /&gt;
** 颁布新的[[法律与顾问#征兵法案|征兵法案]]或以其他方式提高[[recruitable population|适役人口]]比例（例如通过某些[[国策]]）。通常，这可以提供大量的剩余人力，但是需要提前计划，因为要花费时间去[[适役人口#动员|动员]]新兵。&lt;br /&gt;
** 一些国策和决议（例如美国对阿拉斯加授予独立建国资格的决议）允许将地区的核心更改，将非核心惩罚从其适役人口比率中去除。&lt;br /&gt;
** 政治顾问&#039;&#039;&#039;恐怖的巨头&#039;&#039;&#039;将非核心地区的适役人口惩罚从 {{red|-98％}} 更改为 {{red|-96％}} 。&lt;br /&gt;
** 选择温和的&#039;&#039;&#039;占领法案&#039;&#039;&#039;会增加被占领的非核心地区的适役人口。在和平会议上兼并一个国家将完全消除占领惩罚。&lt;br /&gt;
* 每个月地区的[[地区#人口增长|人口增长]]会被动地贡献少量适役人口。&lt;br /&gt;
* 控制其他地区，特别是如果它们是本国的核心。&lt;br /&gt;
* 一些事件和国策会给予一定数量的人力。&lt;br /&gt;
* 较次要的部队可以被解散，删除或缩小规模，以立即获得一些剩余人力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过后两个选项之一获得的人力将存储在受控的地区中，或者使用控制台命令增加剩余人口，如果所有地区都已储存满。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果该地区被敌方占领，则该地区中的适役人口可能会减少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 使用的人力 ==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.10}}&lt;br /&gt;
使用的人力分为陆/海/空军和驻军四个分支。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 陆军 ===&lt;br /&gt;
陆军的人力包括该国的所有陆军师，包括已部署但尚未派遣为志愿军的所有陆军师。 陆军的人力包括尚未部署的所有陆军师。可用于演习的新陆军师的人力不得超过现有剩余人力的 75％ 或少于 100000 ，以较多者为准。各师可以在仅一部分所需人力的情况下开始部分演习。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[陆军单位]]中的每个营或支援连都需要人力。例如：&lt;br /&gt;
* 步兵营需要1000人才能达到满编。&lt;br /&gt;
* 工兵支援连需要300名人力才能达到满编。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[陆军师#师编制|师编制]]会显示该师所需的总人力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 空军和海军 ===&lt;br /&gt;
对于空军和海军，其使用的人力分别显示在人力栏中。只有在具备所需维修人力足够的情况下，才能部署舰船和飞行器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;早期驱逐舰船体（1922）&#039;&#039;&#039;需要250名海军维修人力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1940航空母舰船体（1940）&#039;&#039;&#039;需要5500名海军维修人力。&lt;br /&gt;
* 配备每一架战术轰炸机需要40名空军维修人力。&lt;br /&gt;
* 配备每一架战斗机需要20名空军维修人力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 总人力 ==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.10}}&lt;br /&gt;
这是该国家的剩余人力与所有受控地区的[[地区#人口|人口]]上限的总和，另外按核心地区和非核心地区列出。它没有游戏的实际作用，重要的是，它不是其他任何人力数字的总和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 损失 ==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.10}}&lt;br /&gt;
[[File:Division_manpower_reinforcement.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
人力可能会因战争伤亡而损失。当单位在事故或战斗中遭受的损伤导致人员伤亡时，立即将其删除，这可能会降低单位的战斗力。如果一个师在包围圈中超支或被解散/消灭，剩余的人力的 20％ 将被归还，其余人员将损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
缺乏充分人力的师只要能够将供应线返回到[[省份#首都|首都]]，就可以从人力池中请求增援。增援部队以该师全员的一千人的增量到达。舰船每天可以 5％ 的速度补充损失的船员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行进中的陆军师，空军或特遣舰队不会造成人员伤亡，也不会对陆军师造成任何损耗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mechanics_Navbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Manpower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%BB%8F%E9%AA%8C&amp;diff=24651</id>
		<title>经验</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%BB%8F%E9%AA%8C&amp;diff=24651"/>
		<updated>2023-02-20T07:19:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|1.9}}&lt;br /&gt;
在一个国家，指挥官和陆/海/空军单位级别上，通常会拥有缩写为XP的&#039;&#039;&#039;经验&#039;&#039;&#039;（&#039;&#039;&#039;Experience&#039;&#039;&#039;）。它用于修改陆军师编制，舰艇的衍生型和飞行器的衍生型，主要是通过战斗获得的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==国家经验==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.12.10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在战斗和训练中可以获得国家经验，包括派遣志愿军和远征军，租借装备等。军事顾问每天都会给予静态加成，以使他们获得指定的经验。一些[[国策]]和[[内阁]]大臣也可以提供国家经验。国家经验共有三种类型：陆军经验，海军经验和空军经验，每种经验都可用于修改装备进行改进，修改编制或在解锁学说。国家一级的经验存储上限为 500 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===陆军经验===&lt;br /&gt;
{{anchor|Army experience}}&amp;lt;!-- Used in the game, if this section changes name then make sure to keep the anchor ~~~~ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Icon|army exp}} 陆军经验可用来修改[[division template|师编制]]或创建陆军{{icon|equipment}}[[装备]]的[[衍生型]]。它也可以给解锁学说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===海军经验===&lt;br /&gt;
{{Icon|navy exp}} 海军经验被用来创建舰艇的[[衍生型]]，并可以解锁学说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空军经验===&lt;br /&gt;
{{Icon|air exp}} 空军经验被用来创建飞行器的[[衍生型]]，并可以解锁学说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==指挥点数==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
{{main|指挥点数}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指挥官在其指挥军队进行战斗时获得指挥点数。没有空军指挥官，但是，空中战斗可能会产生[[Aces|王牌]]。王牌提高了分配给他们的的航空队，并为小型航空队提供了最好的加成。列出的王牌加成是为100架飞机提供加成。指挥官具有技能等级来表明他们的作战经验。这些技能等级影响四种技能：进攻，防御，计划和后勤。陆军指挥官的每个技能等级都会给予固定的加成：攻击或防御 {{green|+5％}}，计划速度 {{green|+5％}}和计划上限 {{green|+2％}}或 {{green|-2％}}补给消耗。每个[[commander|海军上将]]的技能等级都会提高舰队的协调和海军命中率。 将鼠标悬停在技能级别编号上可以看到当前升级到下一技能等级的信息。指挥官不仅在战斗中获得经验，而且还能获得特质，具有很大帮助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位经验==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
各个[[陆军单位]]，[[空军单位]]和[[海军单位]]也都可以获得经验等级。这为战斗提供了修正：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!经验等级!!最低经验!!陆战修正!!海战修正!!空战修正&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |[[file:Green.png|link=]]乌合之众||0%||{{red|−25%}}||&#039;&#039;&#039;损坏：&#039;&#039;&#039;{{red|-10%}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;防御：&#039;&#039;&#039;{{red|-10%}}||&#039;&#039;&#039;空中攻击力：&#039;&#039;&#039;{{red|-15%}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;机动性：&#039;&#039;&#039;{{red|-15%}}&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;夜间行动惩罚：&#039;&#039;&#039;{{red|+15%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |[[file:Trained.png|link=]]训练初成||10%||&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;空中攻击力：0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;机动性：0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;&#039;夜间行动惩罚：0%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |[[file:Regular.png|link=]]训练有素||30%||{{green|+25%}}||&#039;&#039;&#039;损坏：&#039;&#039;&#039;{{green|+9.90%}}&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;防御：&#039;&#039;&#039;{{green|+6.60%}}||&#039;&#039;&#039;空中攻击力：&#039;&#039;&#039;{{green|+4%}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;机动性：&#039;&#039;&#039;{{green|+6%}}&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;夜间行动惩罚：&#039;&#039;&#039;{{green|-4%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |[[file:Seasoned.png|link=]]经验丰富||75%&amp;lt;br&amp;gt;空军单位需要 70%||{{green|+50%}}||&#039;&#039;&#039;损坏：&#039;&#039;&#039;{{green|+19.90%}}&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;防御：&#039;&#039;&#039;{{green|+13.30%}}||&#039;&#039;&#039;空中攻击力：&#039;&#039;&#039;{{green|+14%}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;机动性：&#039;&#039;&#039;{{green|+21%}}&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;&#039;夜间行动惩罚：&#039;&#039;&#039;{{green|-14%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |[[file:Veterans.png|link=]]久经沙场||90%||{{green|+75%}}||&#039;&#039;&#039;损坏：&#039;&#039;&#039;{{green|+30%}}&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;防御：&#039;&#039;&#039;{{green|+20%}}||&#039;&#039;&#039;空中攻击力：&#039;&#039;&#039;{{green|+20%}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;机动性：&#039;&#039;&#039;{{green|+30%}}&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;&#039;夜间行动惩罚：&#039;&#039;&#039;{{green|-20%}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
空军单位会根据经验多少在各个等级之间展示效果，因此“训练有素”等级上的99％进度与“经验丰富”等级上的0％进度具有相同的加成。请注意，侦察机获得的加成和惩罚要低得多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新部署的陆军单位通常以“训练初成”等级开始，但可以在演习期间以“乌合之众”等级提前进行部署。海军和空军单位总是分别从“乌合之众”等级开始的，经过单位演习可以使他们晋升到“训练初成”等级，而这会花费时间和装备（同时也会消耗燃料）。只有通过战斗才能获得更高的等级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人员伤亡后进行增援会减少单位的作战经验，损失可以通过野战医院支援连来减少。空军单位在己方领土（或是同阵营的国家领土）上损失的经验将会减少 {{green|-30%}} 。对于海军来说，某些海域类型会增加人员伤亡和 XP 损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更改师编制会降低单位的经验，但如果更改后师的所需人力降低了则不会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mechanics_Navbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[hoi4de:Experience]]&lt;br /&gt;
[[hoi4es:Experience]]&lt;br /&gt;
[[hoi4fr:Experience]]&lt;br /&gt;
[[hoi4pl:Experience]]&lt;br /&gt;
[[hoi4pt:Experience]]&lt;br /&gt;
[[hoi4ru:Experience]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%9C%AF&amp;diff=24650</id>
		<title>战术</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%9C%AF&amp;diff=24650"/>
		<updated>2023-02-20T07:11:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​大师级闪电战&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.9}}&lt;br /&gt;
[[File:BattleScreen v18.png|thumb|所选战术展示在指挥将领的一侧，被一个国际象棋标志隔开，点击该标志可以看到全部可选战术。如图，攻方选择了“奇袭”，守方选择了“弹性防御”。守方将领下方有金色箭头，表示其拥有主动权。]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;战术&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;See in {{path|common/combat_tactics.txt}}.&amp;lt;/ref&amp;gt; 可以在[[陆战]]中提供伤害、防御、移动速度和战斗宽度等修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术将每隔{{hover|NMilitary.TACTIC_SWAP_FREQUENCEY|12}}小时根据权重，在可用战术中切换一次。所谓的“权重”，即选择该战术的权重，权重越大，越可能选择该战术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有&#039;&#039;&#039;主动权&#039;&#039;&#039;的一方更容易选择&#039;&#039;&#039;克制&#039;&#039;&#039;对方的战术。如果战术被克制，则将没有任何效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动权在哪一方，取决于双方将领等级的高低. 但是, 侦查值最高的部队（包括预备部队）所在的一方的将领等级会临时+5, 然后技能等级较高的一方得到主动权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丧失主动权的一方将先选择战术，拥有主动权的一方随后选择，如果可用战术中存在克制敌方的战术，则该战术获得一个权重+{{hover|INITIATIVE_PICK_COUNTER_ADVANTAGE_FACTOR|35%*(5-将领等级差)}}的选择修正，&#039;&#039;&#039;但是拥有主动权的一方仍有可能选出被敌方克制的战术&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 各情景战术 ==&lt;br /&gt;
下表中，红色表示攻方战术，蓝色表示守方战术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移动速度加成：绿色&amp;quot;+&amp;quot;表示增加我方速度，绿色&amp;quot;-&amp;quot;表示降低敌方速度；红色&amp;quot;+&amp;quot;表示增加敌方速度，红色&amp;quot;-&amp;quot;表示降低我方速度。移动速度会影响部队抵达省份的时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 常规战术===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
进攻战术:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mildtable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 名称&lt;br /&gt;
! 触发条件&lt;br /&gt;
! 权重&lt;br /&gt;
! 被克制&lt;br /&gt;
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害&lt;br /&gt;
! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害&lt;br /&gt;
! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]宽度&lt;br /&gt;
! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]战术移动&lt;br /&gt;
! 可触发&lt;br /&gt;
! 所需科技&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Attack.png]] {{anchor|Attack}} 进攻&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
| [[#Counter-Attack|反击]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Assault.png]] {{anchor|Assault}} 强袭&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 2&amp;lt;br&amp;gt;0.4{{iconify| urban|link=城市}}&amp;lt;br&amp;gt;若拥有 {{iconify|Aggressive Assaulter|link=凌人的进攻者}}:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8{{iconify|urban|link=城市}}&lt;br /&gt;
| [[#Counter-Attack|反击]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| [[#Close combat|近距离作战]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Encirclement.png]] {{anchor|Encirclement}} 围攻&lt;br /&gt;
| {{plainlist|*前线已经被填满&lt;br /&gt;
*存在预备部队&lt;br /&gt;
*以下之一为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|等级]] 优势大于 0。&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Panzer Leader|link=装甲专家}}&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Trickster|link=奇袭专家}}}}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
8{{iconify|Panzer Leader|link=装甲专家}}或{{iconify|Combined Arms Expert|link=协同作战专家}}&lt;br /&gt;
| [[#Tactical Withdrawal|战术撤退]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{red|+5%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;+50%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Shock.png]] {{anchor|Shock}} 冲击&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
8{{iconify|Aggressive Assaulter|link=凌人的进攻者}}&lt;br /&gt;
| [[#Ambush|伏击]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|−25%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Breakthrough.png]] {{anchor|Breakthrough}} 突破&lt;br /&gt;
| 以下之一为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*[[装甲率]] 大于 50%&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|等级]] 优势大于1.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
| [[#Backhand Blow|机动防御]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|−15%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+50%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| {{plainlist|&lt;br /&gt;
* {{iconify|Blitzkrieg|link=闪电战}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Combined Arms|link=步坦协同}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Shock and Awe|link=震慑行动}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Assault Breakthrough|link=强袭突破}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Breakthrough Priority|link=优先突破}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Blitz.png]] {{anchor|Blitz}} 闪电战&lt;br /&gt;
| {{plainlist|&lt;br /&gt;
*[[Hardness]] 大于 50%&lt;br /&gt;
*至少一项为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|等级]] 大于 2&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Panzer Leader|link=装甲专家}}&lt;br /&gt;
*等级优势大于 1.&lt;br /&gt;
}}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
8, if 以下之一为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Panzer Leader|link=装甲专家}}.&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Combined Arms Expert|link=协同作战专家}}.}}&lt;br /&gt;
| [[#Elastic Defense|弹性防御]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+15%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|−15%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+50%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| {{plainlist|&lt;br /&gt;
* {{iconify|Armored Spearhead|link=装甲先锋}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Mechanized Offensive|link=机械化攻势}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Mechanized Offensive|link=机械化攻势2}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Mechanized Offensive|link=机械化攻势3}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Armored Operations|link=装甲行动}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Deep Operations|link=大纵深作战}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Masterful_Blitz.png|链接=Special:FilePath/Masterful_Blitz.png]]&lt;br /&gt;
{{anchor|Masterful Blitz}} 大师级闪电战&lt;br /&gt;
|{{plainlist|&lt;br /&gt;
*[[Hardness]] 大于 50%&lt;br /&gt;
*至少一项为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|等级]] 大于 2&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Panzer Leader|link=装甲专家}}&lt;br /&gt;
*等级优势大于 1.&lt;br /&gt;
}}}}&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
8, if 以下之一为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Panzer Leader|link=装甲专家}}.&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Combined Arms Expert|link=协同作战专家}}.}}&lt;br /&gt;
|[[#Elastic Defense|弹性防御]]&lt;br /&gt;
|{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
|{{green|−20%}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{green|+50%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|[[File:focus_SOV_the_glory_of_the_red_army_communism.png|24px]] [[Soviet_national_focus_tree#The_Glory_of_the_Red_Army|The Glory of the Red Army]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Seize Bridge.png]] {{anchor|Seize Bridge}} 夺取桥梁&lt;br /&gt;
| {{plainlist|&lt;br /&gt;
*拥有战斗修正：跨河&lt;br /&gt;
*以下之一为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|等级]] 大于 3&lt;br /&gt;
*满足下列所有条件：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Offensive Doctrine|link=进攻专家}}.&lt;br /&gt;
*等级大于2}}}}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|−5%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;−25%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
| [[#Seize bridge|夺取桥梁]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Mass Charge.png]] {{anchor|Mass Charge}} 人海冲锋&lt;br /&gt;
| {{plainlist|&lt;br /&gt;
*前线被填满&lt;br /&gt;
*拥有预备部队}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{red|+10%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;+50%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| {{iconify|People&#039;s Army|link=人民军队}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Banzai Charge.png]] {{anchor|Banzai Charge}} 万岁冲锋&lt;br /&gt;
| 是 日本。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
| [[#Overwhelming Fire|压倒性火力]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{red|+10%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Infiltration Assault (tactic).png]] {{anchor|Infiltration Assault}} 渗透强袭&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|−5%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| {{iconify|Infantry Offensive|link=步兵攻势}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Well-Planned Attack.png]] {{anchor|Well-Planned Attack}} 周密计划攻击&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+15%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| {{iconify|Grand Assault|link=大规模强袭}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Relentless Assault.png]] {{anchor|Relentless Assault}} 持续强袭&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{red|+5%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+15%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| {{iconify|Large Front Operations|link=宽大战线作战}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Unexpected Thrust.png]] {{anchor|Unexpected Thrust}} 奇袭&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+15%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+15%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| {{iconify|Mobile Warfare|link=机动作战2}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Suppressive Barrage.png]] {{anchor|Suppressive Barrage}} 弹幕拦截&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
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| {{iconify|Superior Firepower|link=优势火力2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
防守战术:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mildtable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 名称&lt;br /&gt;
! 触发条件&lt;br /&gt;
! 权重&lt;br /&gt;
! 被克制&lt;br /&gt;
![[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害&lt;br /&gt;
![[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害&lt;br /&gt;
![[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]宽度&lt;br /&gt;
![[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]战术移动&lt;br /&gt;
! 可触发&lt;br /&gt;
! 所需科技&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#c2d1fa&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Defend.png]] {{anchor|Defend}} 防御&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background-color:#c2d1fa&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Counter-Attack.png]] {{anchor|Counter-Attack}} 反击&lt;br /&gt;
|[[Command_group#Skill_level|等级]] 优势大于0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
8, if 拥有指挥官特质 {{iconify|Unyielding Defender}}.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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|[[File:Delay (tactic).png]] {{anchor|Delay}} 迟滞&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|[[#Shock|冲击]]&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background-color:#c2d1fa&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Tactical Withdrawal.png]] {{anchor|Tactical Withdrawal}} 战术撤退&lt;br /&gt;
| 以下之一为真：&lt;br /&gt;
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*[[Command_group#Skill_level|等级]] 优势大于0&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Trickster}}}}&lt;br /&gt;
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|[[File:Ambush.png]] {{anchor|Ambush}} 伏击&lt;br /&gt;
| 以下之一为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|等级]] 优势大于1&lt;br /&gt;
*等级大于 2&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Trickster|link=奇袭专家}}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|[[#Breakthrough|突破]]&lt;br /&gt;
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| 以下之一为真：&lt;br /&gt;
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*拥有指挥官特质 {{iconify|Defensive Doctrine|link=防御专家}}.&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|Skill]] 大于 2}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |{{green|−15%}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
|{{plainlist|&lt;br /&gt;
*{{iconify|Elastic Defense|link=弹性防御}}&lt;br /&gt;
*{{iconify|Mobile Defense|link=机动防御}}&lt;br /&gt;
*{{iconify|Mechanized Offensive|link=机械化攻势3}}&lt;br /&gt;
*{{iconify|Armored Operations|link=装甲行动}}&lt;br /&gt;
*{{iconify|Operational Concentration|link=集中攻击}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#c2d1fa&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Backhand Blow (tactic).png]] {{anchor|Backhand Blow}} 机动防御&lt;br /&gt;
| 以下之一为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|Skill]] 大于 4&lt;br /&gt;
*下列全部为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Defensive Doctrine|link=防御专家}}&lt;br /&gt;
*等级大于 3}}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |{{green|−20%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |{{green|+25%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |{{green|−30%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|{{plainlist|&lt;br /&gt;
*{{iconify|Backhand Blow|link=机动防御}}&lt;br /&gt;
*{{iconify|Continuous Offensive|link=持久攻势}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#c2d1fa&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Hold Bridge.png]] {{anchor|Hold Bridge}} 控制桥梁&lt;br /&gt;
|{{plainlist|&lt;br /&gt;
*拥有战斗修正：跨河&lt;br /&gt;
*以下之一为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|Skill]] 大于 2&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Defensive Doctrine|link=防御专家}}&lt;br /&gt;
}}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |{{red|+20%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |{{red|−5%}}&lt;br /&gt;
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|[[File:Guerrilla Tactics.png]] {{anchor|Guerrilla Tactics}}游击战术&lt;br /&gt;
| 以下之一为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|等级]] 大于 2&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Trickster|奇袭专家}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|{{plainlist|&lt;br /&gt;
* {{iconify|Guerrilla Warfare|link=游击战术}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Werwolf Guerrillas|link=狼人游击兵}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#c2d1fa&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Overwhelming Fire.png]] {{anchor|Overwhelming Fire}} 压倒性火力&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|{{plainlist|&lt;br /&gt;
* {{iconify|Kampfgruppe|link=战斗群}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Overwhelming Firepower|link=优势火力}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Regimental Combat Teams|link=团级战斗队}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Assault Concentration|link=集中突击}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Vast Offensives|link=纵深突破}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近距离作战 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mildtable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 名称&lt;br /&gt;
! 触发条件&lt;br /&gt;
! 权重&lt;br /&gt;
! 被克制&lt;br /&gt;
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害&lt;br /&gt;
! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害&lt;br /&gt;
! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]宽度&lt;br /&gt;
! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]移速&lt;br /&gt;
! 可触发&lt;br /&gt;
! 所需科技&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Close Quarters Attack.png]] {{anchor|Close Quarters Attack}} Close Quarters Attack&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
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| [[File:Close Quarters Local Strongpoint.png]] {{anchor|Close Quarters Local Strongpoint}} Close Quarters Local Strongpoint&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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=== 战术撤退 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mildtable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 名称&lt;br /&gt;
! 触发条件&lt;br /&gt;
! 权重&lt;br /&gt;
! 被克制&lt;br /&gt;
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害&lt;br /&gt;
! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害&lt;br /&gt;
! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]宽度&lt;br /&gt;
! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]移速&lt;br /&gt;
! 可触发&lt;br /&gt;
! 所需科技&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Tactical Withdrawal Attack.png]] {{anchor|Tactical Withdrawal Attack}} Tactical Withdrawal Attack&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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| [[File:Withdrawal.png]] {{anchor|Withdrawal}} Withdrawal&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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=== 占领桥梁 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mildtable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 名称&lt;br /&gt;
! 触发条件&lt;br /&gt;
! 权重&lt;br /&gt;
! 被克制&lt;br /&gt;
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害&lt;br /&gt;
! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害&lt;br /&gt;
! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]宽度&lt;br /&gt;
! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]移速&lt;br /&gt;
! 可触发&lt;br /&gt;
! 所需科技&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Hold Bridge (seize bridge).png]] {{anchor|Hold Bridge|Hold Bridge (seize bridge)}} Hold Bridge&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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| [[File:Defend Bridge.png]] {{anchor|Defend Bridge|Defend Bridge (seize bridge)}} Defend Bridge&lt;br /&gt;
| [[Command_group#Skill_level|Skill]] is over 4.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
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| [[File:Assault Bridge.png]] {{anchor|Assault Bridge|Assault Bridge (seize bridge)}} Assault Bridge&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{red|−5%}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#c2d1fa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Reckless Assault.png]] {{anchor|Reckless Assault|Reckless Assault (seize bridge)}} Reckless Assault&lt;br /&gt;
| [[Command_group#Skill_level|Skill]] is under 3.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{red|+25%}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#c2d1fa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Recapture Bridge.png]] {{anchor|Recapture Bridge|Recapture Bridge (seize bridge)}} Recapture Bridge&lt;br /&gt;
| At least one of the following:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|Skill]] is over 2.&lt;br /&gt;
*Has trait {{iconify|Trickster}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
| [[#Defend Bridge|Defend Bridge]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{red|+10%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{red|−5%}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
| 坚守桥梁&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 坚守桥梁 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mildtable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 名称&lt;br /&gt;
! 触发条件&lt;br /&gt;
! 权重&lt;br /&gt;
! 被克制&lt;br /&gt;
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害&lt;br /&gt;
! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害&lt;br /&gt;
! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]宽度&lt;br /&gt;
! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]移速&lt;br /&gt;
! 可触发&lt;br /&gt;
! 所需科技&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Attack (hold bridge).png]] {{anchor|Attack|Attack (hold bridge)}} Attack&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
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| [[File:Rush Bridge.png]] {{anchor|Rush Bridge|Rush Bridge (hold bridge)}} Rush Bridge&lt;br /&gt;
| [[Command_group#Skill_level|Skill]] is over 4.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Storm Bridge.png]] {{anchor|Storm Bridge|Storm Bridge (hold bridge)}} Storm Bridge&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
| [[#Defend Bridge|Defend Bridge]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{red|+5%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;−25%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|[[#Seize bridge|占领桥梁]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#c2d1fa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Hold Bridge (hold bridge).png]] {{anchor|Hold Bridge 2|Hold Bridge (hold bridge)}} Hold Bridge&lt;br /&gt;
| [[Command_group#Skill_level|Skill]] is under 3.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{red|+20%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{red|−10%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;−25%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#c2d1fa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Defend Bridge (hold bridge).png]] {{anchor|Defend Bridge 2|Defend Bridge (hold bridge)}} Defend Bridge&lt;br /&gt;
|At least one of the following:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|Skill]] is over 2.&lt;br /&gt;
*Has trait {{iconify|Trickster}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{red|+10%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;−25%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mechanics_Navbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[hoi4fr:Tactiques de combat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%9C%AF&amp;diff=24649</id>
		<title>战术</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%9C%AF&amp;diff=24649"/>
		<updated>2023-02-20T07:10:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.9}}&lt;br /&gt;
[[File:BattleScreen v18.png|thumb|所选战术展示在指挥将领的一侧，被一个国际象棋标志隔开，点击该标志可以看到全部可选战术。如图，攻方选择了“奇袭”，守方选择了“弹性防御”。守方将领下方有金色箭头，表示其拥有主动权。]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;战术&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;See in {{path|common/combat_tactics.txt}}.&amp;lt;/ref&amp;gt; 可以在[[陆战]]中提供伤害、防御、移动速度和战斗宽度等修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术将每隔{{hover|NMilitary.TACTIC_SWAP_FREQUENCEY|12}}小时根据权重，在可用战术中切换一次。所谓的“权重”，即选择该战术的权重，权重越大，越可能选择该战术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有&#039;&#039;&#039;主动权&#039;&#039;&#039;的一方更容易选择&#039;&#039;&#039;克制&#039;&#039;&#039;对方的战术。如果战术被克制，则将没有任何效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动权在哪一方，取决于双方将领等级的高低. 但是, 侦查值最高的部队（包括预备部队）所在的一方的将领等级会临时+5, 然后技能等级较高的一方得到主动权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丧失主动权的一方将先选择战术，拥有主动权的一方随后选择，如果可用战术中存在克制敌方的战术，则该战术获得一个权重+{{hover|INITIATIVE_PICK_COUNTER_ADVANTAGE_FACTOR|35%*(5-将领等级差)}}的选择修正，&#039;&#039;&#039;但是拥有主动权的一方仍有可能选出被敌方克制的战术&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 各情景战术 ==&lt;br /&gt;
下表中，红色表示攻方战术，蓝色表示守方战术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移动速度加成：绿色&amp;quot;+&amp;quot;表示增加我方速度，绿色&amp;quot;-&amp;quot;表示降低敌方速度；红色&amp;quot;+&amp;quot;表示增加敌方速度，红色&amp;quot;-&amp;quot;表示降低我方速度。移动速度会影响部队抵达省份的时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 常规战术===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
进攻战术:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mildtable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 名称&lt;br /&gt;
! 触发条件&lt;br /&gt;
! 权重&lt;br /&gt;
! 被克制&lt;br /&gt;
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害&lt;br /&gt;
! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害&lt;br /&gt;
! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]宽度&lt;br /&gt;
! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]战术移动&lt;br /&gt;
! 可触发&lt;br /&gt;
! 所需科技&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Attack.png]] {{anchor|Attack}} 进攻&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
| [[#Counter-Attack|反击]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Assault.png]] {{anchor|Assault}} 强袭&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 2&amp;lt;br&amp;gt;0.4{{iconify| urban|link=城市}}&amp;lt;br&amp;gt;若拥有 {{iconify|Aggressive Assaulter|link=凌人的进攻者}}:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8{{iconify|urban|link=城市}}&lt;br /&gt;
| [[#Counter-Attack|反击]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| [[#Close combat|近距离作战]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Encirclement.png]] {{anchor|Encirclement}} 围攻&lt;br /&gt;
| {{plainlist|*前线已经被填满&lt;br /&gt;
*存在预备部队&lt;br /&gt;
*以下之一为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|等级]] 优势大于 0。&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Panzer Leader|link=装甲专家}}&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Trickster|link=奇袭专家}}}}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
8{{iconify|Panzer Leader|link=装甲专家}}或{{iconify|Combined Arms Expert|link=协同作战专家}}&lt;br /&gt;
| [[#Tactical Withdrawal|战术撤退]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{red|+5%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;+50%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Shock.png]] {{anchor|Shock}} 冲击&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
8{{iconify|Aggressive Assaulter|link=凌人的进攻者}}&lt;br /&gt;
| [[#Ambush|伏击]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|−25%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Breakthrough.png]] {{anchor|Breakthrough}} 突破&lt;br /&gt;
| 以下之一为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*[[装甲率]] 大于 50%&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|等级]] 优势大于1.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
| [[#Backhand Blow|机动防御]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|−15%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+50%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| {{plainlist|&lt;br /&gt;
* {{iconify|Blitzkrieg|link=闪电战}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Combined Arms|link=步坦协同}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Shock and Awe|link=震慑行动}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Assault Breakthrough|link=强袭突破}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Breakthrough Priority|link=优先突破}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Blitz.png]] {{anchor|Blitz}} 闪电战&lt;br /&gt;
| {{plainlist|&lt;br /&gt;
*[[Hardness]] 大于 50%&lt;br /&gt;
*至少一项为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|等级]] 大于 2&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Panzer Leader|link=装甲专家}}&lt;br /&gt;
*等级优势大于 1.&lt;br /&gt;
}}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
8, if 以下之一为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Panzer Leader|link=装甲专家}}.&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Combined Arms Expert|link=协同作战专家}}.}}&lt;br /&gt;
| [[#Elastic Defense|弹性防御]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+15%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|−15%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+50%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| {{plainlist|&lt;br /&gt;
* {{iconify|Armored Spearhead|link=装甲先锋}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Mechanized Offensive|link=机械化攻势}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Mechanized Offensive|link=机械化攻势2}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Mechanized Offensive|link=机械化攻势3}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Armored Operations|link=装甲行动}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Deep Operations|link=大纵深作战}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Masterful_Blitz.png]]&lt;br /&gt;
{{anchor|Masterful Blitz}} Masterful Blitz&lt;br /&gt;
|{{plainlist|&lt;br /&gt;
*[[Hardness]] over 50%.&lt;br /&gt;
*At least 1 of the following:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|Skill]] is over 2.&lt;br /&gt;
*Has trait {{iconify|Panzer Leader}}.&lt;br /&gt;
*Skill advantage is over 1.&lt;br /&gt;
}}}}&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
8, if at least 1 of the following:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*Has trait {{iconify|Panzer Leader}}.&lt;br /&gt;
*Has trait {{iconify|Combined Arms Expert}}.}}&lt;br /&gt;
|[[#Elastic Defense|Elastic Defense]]&lt;br /&gt;
|{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
|{{green|−20%}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{green|+50%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| {{flag|Soviet Union|Soviet focus}}: [[File:focus_SOV_the_glory_of_the_red_army_communism.png|24px]] [[Soviet_national_focus_tree#The_Glory_of_the_Red_Army|The Glory of the Red Army]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Seize Bridge.png]] {{anchor|Seize Bridge}} 夺取桥梁&lt;br /&gt;
| {{plainlist|&lt;br /&gt;
*拥有战斗修正：跨河&lt;br /&gt;
*以下之一为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|等级]] 大于 3&lt;br /&gt;
*满足下列所有条件：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Offensive Doctrine|link=进攻专家}}.&lt;br /&gt;
*等级大于2}}}}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|−5%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;−25%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
| [[#Seize bridge|夺取桥梁]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Mass Charge.png]] {{anchor|Mass Charge}} 人海冲锋&lt;br /&gt;
| {{plainlist|&lt;br /&gt;
*前线被填满&lt;br /&gt;
*拥有预备部队}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{red|+10%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;+50%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| {{iconify|People&#039;s Army|link=人民军队}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Banzai Charge.png]] {{anchor|Banzai Charge}} 万岁冲锋&lt;br /&gt;
| 是 日本。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
| [[#Overwhelming Fire|压倒性火力]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{red|+10%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Infiltration Assault (tactic).png]] {{anchor|Infiltration Assault}} 渗透强袭&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
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| {{iconify|Infantry Offensive|link=步兵攻势}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Well-Planned Attack.png]] {{anchor|Well-Planned Attack}} 周密计划攻击&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
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| {{iconify|Grand Assault|link=大规模强袭}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Relentless Assault.png]] {{anchor|Relentless Assault}} 持续强袭&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
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| {{iconify|Large Front Operations|link=宽大战线作战}}&lt;br /&gt;
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| [[File:Unexpected Thrust.png]] {{anchor|Unexpected Thrust}} 奇袭&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
| {{iconify|Mobile Warfare|link=机动作战2}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Suppressive Barrage.png]] {{anchor|Suppressive Barrage}} 弹幕拦截&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
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| {{iconify|Superior Firepower|link=优势火力2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
防守战术:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mildtable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 名称&lt;br /&gt;
! 触发条件&lt;br /&gt;
! 权重&lt;br /&gt;
! 被克制&lt;br /&gt;
![[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害&lt;br /&gt;
![[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害&lt;br /&gt;
![[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]宽度&lt;br /&gt;
![[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]战术移动&lt;br /&gt;
! 可触发&lt;br /&gt;
! 所需科技&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#c2d1fa&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Defend.png]] {{anchor|Defend}} 防御&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
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|[[File:Counter-Attack.png]] {{anchor|Counter-Attack}} 反击&lt;br /&gt;
|[[Command_group#Skill_level|等级]] 优势大于0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
8, if 拥有指挥官特质 {{iconify|Unyielding Defender}}.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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|[[File:Delay (tactic).png]] {{anchor|Delay}} 迟滞&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|[[#Shock|冲击]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |{{green|−25%}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
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|{{plainlist|&lt;br /&gt;
*{{iconify|Delay|link=迟滞}}&lt;br /&gt;
*{{iconify|Delay|link=迟滞2}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#c2d1fa&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Tactical Withdrawal.png]] {{anchor|Tactical Withdrawal}} 战术撤退&lt;br /&gt;
| 以下之一为真：&lt;br /&gt;
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*[[Command_group#Skill_level|等级]] 优势大于0&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Trickster}}}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
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|[[File:Ambush.png]] {{anchor|Ambush}} 伏击&lt;br /&gt;
| 以下之一为真：&lt;br /&gt;
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*[[Command_group#Skill_level|等级]] 优势大于1&lt;br /&gt;
*等级大于 2&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Trickster|link=奇袭专家}}}}&lt;br /&gt;
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|[[#Breakthrough|突破]]&lt;br /&gt;
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|[[File:Elastic Defense (tactic).png]] {{anchor|Elastic Defense}} 弹性防御&lt;br /&gt;
| 以下之一为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Defensive Doctrine|link=防御专家}}.&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|Skill]] 大于 2}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |{{green|−15%}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |{{green|−25%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|{{plainlist|&lt;br /&gt;
*{{iconify|Elastic Defense|link=弹性防御}}&lt;br /&gt;
*{{iconify|Mobile Defense|link=机动防御}}&lt;br /&gt;
*{{iconify|Mechanized Offensive|link=机械化攻势3}}&lt;br /&gt;
*{{iconify|Armored Operations|link=装甲行动}}&lt;br /&gt;
*{{iconify|Operational Concentration|link=集中攻击}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#c2d1fa&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Backhand Blow (tactic).png]] {{anchor|Backhand Blow}} 机动防御&lt;br /&gt;
| 以下之一为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|Skill]] 大于 4&lt;br /&gt;
*下列全部为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Defensive Doctrine|link=防御专家}}&lt;br /&gt;
*等级大于 3}}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |{{green|−20%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |{{green|+25%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |{{green|−30%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|{{plainlist|&lt;br /&gt;
*{{iconify|Backhand Blow|link=机动防御}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#c2d1fa&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Hold Bridge.png]] {{anchor|Hold Bridge}} 控制桥梁&lt;br /&gt;
|{{plainlist|&lt;br /&gt;
*拥有战斗修正：跨河&lt;br /&gt;
*以下之一为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|Skill]] 大于 2&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Defensive Doctrine|link=防御专家}}&lt;br /&gt;
}}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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|[[File:Guerrilla Tactics.png]] {{anchor|Guerrilla Tactics}}游击战术&lt;br /&gt;
| 以下之一为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|等级]] 大于 2&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Trickster|奇袭专家}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
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* {{iconify|Guerrilla Warfare|link=游击战术}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Werwolf Guerrillas|link=狼人游击兵}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#c2d1fa&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Overwhelming Fire.png]] {{anchor|Overwhelming Fire}} 压倒性火力&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
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* {{iconify|Kampfgruppe|link=战斗群}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Overwhelming Firepower|link=优势火力}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Regimental Combat Teams|link=团级战斗队}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Assault Concentration|link=集中突击}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Vast Offensives|link=纵深突破}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近距离作战 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mildtable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 名称&lt;br /&gt;
! 触发条件&lt;br /&gt;
! 权重&lt;br /&gt;
! 被克制&lt;br /&gt;
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害&lt;br /&gt;
! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害&lt;br /&gt;
! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]宽度&lt;br /&gt;
! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]移速&lt;br /&gt;
! 可触发&lt;br /&gt;
! 所需科技&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Close Quarters Attack.png]] {{anchor|Close Quarters Attack}} Close Quarters Attack&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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| [[File:Close Quarters Storm.png]] {{anchor|Close Quarters Storm}} Close Quarters Storm&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
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| [[File:Close Quarters Withdraw.png]] {{anchor|Close Quarters Withdraw}} Close Quarters Withdraw&lt;br /&gt;
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| [[File:Close Quarters Defense.png]] {{anchor|Close Quarters Defense}} Close Quarters Defense&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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| [[File:Close Quarters Local Strongpoint.png]] {{anchor|Close Quarters Local Strongpoint}} Close Quarters Local Strongpoint&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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=== 战术撤退 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mildtable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 名称&lt;br /&gt;
! 触发条件&lt;br /&gt;
! 权重&lt;br /&gt;
! 被克制&lt;br /&gt;
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害&lt;br /&gt;
! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害&lt;br /&gt;
! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]宽度&lt;br /&gt;
! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]移速&lt;br /&gt;
! 可触发&lt;br /&gt;
! 所需科技&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Tactical Withdrawal Attack.png]] {{anchor|Tactical Withdrawal Attack}} Tactical Withdrawal Attack&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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| [[File:Pursuit.png]] {{anchor|Pursuit}} Pursuit&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== 占领桥梁 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mildtable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 名称&lt;br /&gt;
! 触发条件&lt;br /&gt;
! 权重&lt;br /&gt;
! 被克制&lt;br /&gt;
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害&lt;br /&gt;
! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害&lt;br /&gt;
! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]宽度&lt;br /&gt;
! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]移速&lt;br /&gt;
! 可触发&lt;br /&gt;
! 所需科技&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Hold Bridge (seize bridge).png]] {{anchor|Hold Bridge|Hold Bridge (seize bridge)}} Hold Bridge&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;−25%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Defend Bridge.png]] {{anchor|Defend Bridge|Defend Bridge (seize bridge)}} Defend Bridge&lt;br /&gt;
| [[Command_group#Skill_level|Skill]] is over 4.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|−10%}}&lt;br /&gt;
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| [[File:Assault Bridge.png]] {{anchor|Assault Bridge|Assault Bridge (seize bridge)}} Assault Bridge&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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{{-}} &lt;br /&gt;
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| [[File:Reckless Assault.png]] {{anchor|Reckless Assault|Reckless Assault (seize bridge)}} Reckless Assault&lt;br /&gt;
| [[Command_group#Skill_level|Skill]] is under 3.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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| [[File:Recapture Bridge.png]] {{anchor|Recapture Bridge|Recapture Bridge (seize bridge)}} Recapture Bridge&lt;br /&gt;
| At least one of the following:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|Skill]] is over 2.&lt;br /&gt;
*Has trait {{iconify|Trickster}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
| [[#Defend Bridge|Defend Bridge]]&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{red|−5%}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
| 坚守桥梁&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 坚守桥梁 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mildtable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 名称&lt;br /&gt;
! 触发条件&lt;br /&gt;
! 权重&lt;br /&gt;
! 被克制&lt;br /&gt;
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害&lt;br /&gt;
! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害&lt;br /&gt;
! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]宽度&lt;br /&gt;
! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]移速&lt;br /&gt;
! 可触发&lt;br /&gt;
! 所需科技&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Attack (hold bridge).png]] {{anchor|Attack|Attack (hold bridge)}} Attack&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
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| [[File:Rush Bridge.png]] {{anchor|Rush Bridge|Rush Bridge (hold bridge)}} Rush Bridge&lt;br /&gt;
| [[Command_group#Skill_level|Skill]] is over 4.&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
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| [[File:Storm Bridge.png]] {{anchor|Storm Bridge|Storm Bridge (hold bridge)}} Storm Bridge&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
| [[#Defend Bridge|Defend Bridge]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+20%}}&lt;br /&gt;
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|[[#Seize bridge|占领桥梁]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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| [[File:Hold Bridge (hold bridge).png]] {{anchor|Hold Bridge 2|Hold Bridge (hold bridge)}} Hold Bridge&lt;br /&gt;
| [[Command_group#Skill_level|Skill]] is under 3.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
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| [[File:Defend Bridge (hold bridge).png]] {{anchor|Defend Bridge 2|Defend Bridge (hold bridge)}} Defend Bridge&lt;br /&gt;
|At least one of the following:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|Skill]] is over 2.&lt;br /&gt;
*Has trait {{iconify|Trickster}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{red|+10%}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考文献 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mechanics_Navbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[hoi4fr:Tactiques de combat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%9C%AF&amp;diff=24648</id>
		<title>战术</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%9C%AF&amp;diff=24648"/>
		<updated>2023-02-20T07:05:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.9}}&lt;br /&gt;
[[File:BattleScreen v18.png|thumb|所选战术展示在指挥将领的一侧，被一个国际象棋标志隔开，点击该标志可以看到全部可选战术。如图，攻方选择了“奇袭”，守方选择了“弹性防御”。守方将领下方有金色箭头，表示其拥有主动权。]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;战术&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;See in {{path|common/combat_tactics.txt}}.&amp;lt;/ref&amp;gt; 可以在[[陆战]]中提供伤害、防御、移动速度和战斗宽度等修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术将每隔{{hover|NMilitary.TACTIC_SWAP_FREQUENCEY|12}}小时根据权重，在可用战术中切换一次。所谓的“权重”，即选择该战术的权重，权重越大，越可能选择该战术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有&#039;&#039;&#039;主动权&#039;&#039;&#039;的一方更容易选择&#039;&#039;&#039;克制&#039;&#039;&#039;对方的战术。如果战术被克制，则将没有任何效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动权在哪一方，取决于双方将领等级的高低. 但是, 侦查值最高的部队（包括预备部队）所在的一方的将领等级会临时+5, 然后技能等级较高的一方得到主动权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丧失主动权的一方将先选择战术，拥有主动权的一方随后选择，如果可用战术中存在克制敌方的战术，则该战术获得一个权重+{{hover|INITIATIVE_PICK_COUNTER_ADVANTAGE_FACTOR|35%*(5-将领等级差)}}的选择修正，&#039;&#039;&#039;但是拥有主动权的一方仍有可能选出被敌方克制的战术&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 各情景战术 ==&lt;br /&gt;
下表中，红色表示攻方战术，蓝色表示守方战术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移动速度加成：绿色&amp;quot;+&amp;quot;表示增加我方速度，绿色&amp;quot;-&amp;quot;表示降低敌方速度；红色&amp;quot;+&amp;quot;表示增加敌方速度，红色&amp;quot;-&amp;quot;表示降低我方速度。移动速度会影响部队抵达省份的时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 常规战术===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
进攻战术:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mildtable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 名称&lt;br /&gt;
! 触发条件&lt;br /&gt;
! 权重&lt;br /&gt;
! 被克制&lt;br /&gt;
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害&lt;br /&gt;
! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害&lt;br /&gt;
! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]宽度&lt;br /&gt;
! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]战术移动&lt;br /&gt;
! 可触发&lt;br /&gt;
! 所需科技&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Attack.png]] {{anchor|Attack}} 进攻&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
| [[#Counter-Attack|反击]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+5%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Assault.png]] {{anchor|Assault}} 强袭&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 2&amp;lt;br&amp;gt;0.4{{iconify| urban|link=城市}}&amp;lt;br&amp;gt;若拥有 {{iconify|Aggressive Assaulter|link=凌人的进攻者}}:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.8{{iconify|urban|link=城市}}&lt;br /&gt;
| [[#Counter-Attack|反击]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| [[#Close combat|近距离作战]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Encirclement.png]] {{anchor|Encirclement}} 围攻&lt;br /&gt;
| {{plainlist|*前线已经被填满&lt;br /&gt;
*存在预备部队&lt;br /&gt;
*以下之一为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|等级]] 优势大于 0。&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Panzer Leader|link=装甲专家}}&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Trickster|link=奇袭专家}}}}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
8{{iconify|Panzer Leader|link=装甲专家}}或{{iconify|Combined Arms Expert|link=协同作战专家}}&lt;br /&gt;
| [[#Tactical Withdrawal|战术撤退]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{red|+5%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;+50%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Shock.png]] {{anchor|Shock}} 冲击&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
8{{iconify|Aggressive Assaulter|link=凌人的进攻者}}&lt;br /&gt;
| [[#Ambush|伏击]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|−25%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Breakthrough.png]] {{anchor|Breakthrough}} 突破&lt;br /&gt;
| 以下之一为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*[[装甲率]] 大于 50%&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|等级]] 优势大于1.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
| [[#Backhand Blow|机动防御]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|−15%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+50%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| {{plainlist|&lt;br /&gt;
* {{iconify|Blitzkrieg|link=闪电战}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Combined Arms|link=步坦协同}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Shock and Awe|link=震慑行动}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Assault Breakthrough|link=强袭突破}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Breakthrough Priority|link=优先突破}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Blitz.png]] {{anchor|Blitz}} 闪电战&lt;br /&gt;
| {{plainlist|&lt;br /&gt;
*[[Hardness]] 大于 50%&lt;br /&gt;
*至少一项为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|等级]] 大于 2&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Panzer Leader|link=装甲专家}}&lt;br /&gt;
*等级优势大于 1.&lt;br /&gt;
}}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
8, if 以下之一为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Panzer Leader|link=装甲专家}}.&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Combined Arms Expert|link=协同作战专家}}.}}&lt;br /&gt;
| [[#Elastic Defense|弹性防御]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+15%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|−15%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+50%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| {{plainlist|&lt;br /&gt;
* {{iconify|Armored Spearhead|link=装甲先锋}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Mechanized Offensive|link=机械化攻势}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Mechanized Offensive|link=机械化攻势2}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Mechanized Offensive|link=机械化攻势3}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Armored Operations|link=装甲行动}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Deep Operations|link=大纵深作战}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Masterful_Blitz.png|链接=https://hoi4.paradoxwikis.com/File:Masterful_Blitz.png]]&lt;br /&gt;
{{anchor|1=Masterful Blitz}} 大师级闪电战&lt;br /&gt;
|{{plainlist|1=&lt;br /&gt;
*[[装甲率]] 大于 50%.&lt;br /&gt;
*以下之一为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|等级]] 大于 2.&lt;br /&gt;
*拥有技能 {{iconify|Panzer Leader}}.&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|等级]] 优势大于1。&lt;br /&gt;
}}}}&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
8, 以下之一为真:{{plainlist|1=&lt;br /&gt;
*拥有技能 {{iconify|Panzer Leader}}.&lt;br /&gt;
*拥有技能 {{iconify|Combined Arms Expert}}.|indent=1}}&lt;br /&gt;
|[[#Elastic Defense|弹性防御]]&lt;br /&gt;
|{{green|+20%}}&lt;br /&gt;
|{{green|−20%}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{green|+50%}}{{-}}&lt;br /&gt;
|[[File:focus_SOV_the_glory_of_the_red_army_communism.png|24px|链接=https://hoi4.paradoxwikis.com/File:Focus_SOV_the_glory_of_the_red_army_communism.png]] [[:en:Soviet_national_focus_tree#The_Glory_of_the_Red_Army|The Glory of the Red Army]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Seize Bridge.png]] {{anchor|Seize Bridge}} 夺取桥梁&lt;br /&gt;
| {{plainlist|&lt;br /&gt;
*拥有战斗修正：跨河&lt;br /&gt;
*以下之一为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|等级]] 大于 3&lt;br /&gt;
*满足下列所有条件：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Offensive Doctrine|link=进攻专家}}.&lt;br /&gt;
*等级大于2}}}}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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| [[#Seize bridge|夺取桥梁]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Mass Charge.png]] {{anchor|Mass Charge}} 人海冲锋&lt;br /&gt;
| {{plainlist|&lt;br /&gt;
*前线被填满&lt;br /&gt;
*拥有预备部队}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;+50%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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| {{iconify|People&#039;s Army|link=人民军队}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Banzai Charge.png]] {{anchor|Banzai Charge}} 万岁冲锋&lt;br /&gt;
| 是 日本。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
| [[#Overwhelming Fire|压倒性火力]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+25%}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{red|+10%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Infiltration Assault (tactic).png]] {{anchor|Infiltration Assault}} 渗透强袭&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{green|+10%}}&lt;br /&gt;
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| {{iconify|Infantry Offensive|link=步兵攻势}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Well-Planned Attack.png]] {{anchor|Well-Planned Attack}} 周密计划攻击&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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| {{iconify|Grand Assault|link=大规模强袭}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Relentless Assault.png]] {{anchor|Relentless Assault}} 持续强袭&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
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| {{iconify|Large Front Operations|link=宽大战线作战}}&lt;br /&gt;
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| [[File:Unexpected Thrust.png]] {{anchor|Unexpected Thrust}} 奇袭&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
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| {{iconify|Mobile Warfare|link=机动作战2}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Suppressive Barrage.png]] {{anchor|Suppressive Barrage}} 弹幕拦截&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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| {{iconify|Superior Firepower|link=优势火力2}}&lt;br /&gt;
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防守战术:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mildtable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 名称&lt;br /&gt;
! 触发条件&lt;br /&gt;
! 权重&lt;br /&gt;
! 被克制&lt;br /&gt;
![[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害&lt;br /&gt;
![[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害&lt;br /&gt;
![[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]宽度&lt;br /&gt;
![[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]战术移动&lt;br /&gt;
! 可触发&lt;br /&gt;
! 所需科技&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#c2d1fa&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Defend.png]] {{anchor|Defend}} 防御&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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|[[File:Counter-Attack.png]] {{anchor|Counter-Attack}} 反击&lt;br /&gt;
|[[Command_group#Skill_level|等级]] 优势大于0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
8, if 拥有指挥官特质 {{iconify|Unyielding Defender}}.&lt;br /&gt;
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|[[File:Delay (tactic).png]] {{anchor|Delay}} 迟滞&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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|[[#Shock|冲击]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |{{green|−25%}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |{{green|−25%}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|{{plainlist|&lt;br /&gt;
*{{iconify|Delay|link=迟滞}}&lt;br /&gt;
*{{iconify|Delay|link=迟滞2}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#c2d1fa&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Tactical Withdrawal.png]] {{anchor|Tactical Withdrawal}} 战术撤退&lt;br /&gt;
| 以下之一为真：&lt;br /&gt;
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*[[Command_group#Skill_level|等级]] 优势大于0&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Trickster}}}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
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|[[File:Ambush.png]] {{anchor|Ambush}} 伏击&lt;br /&gt;
| 以下之一为真：&lt;br /&gt;
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*[[Command_group#Skill_level|等级]] 优势大于1&lt;br /&gt;
*等级大于 2&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Trickster|link=奇袭专家}}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|[[#Breakthrough|突破]]&lt;br /&gt;
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|[[File:Elastic Defense (tactic).png]] {{anchor|Elastic Defense}} 弹性防御&lt;br /&gt;
| 以下之一为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Defensive Doctrine|link=防御专家}}.&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|Skill]] 大于 2}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
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*{{iconify|Elastic Defense|link=弹性防御}}&lt;br /&gt;
*{{iconify|Mobile Defense|link=机动防御}}&lt;br /&gt;
*{{iconify|Mechanized Offensive|link=机械化攻势3}}&lt;br /&gt;
*{{iconify|Armored Operations|link=装甲行动}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#c2d1fa&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Backhand Blow (tactic).png]] {{anchor|Backhand Blow}} 机动防御&lt;br /&gt;
| 以下之一为真：&lt;br /&gt;
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*[[Command_group#Skill_level|Skill]] 大于 4&lt;br /&gt;
*下列全部为真：&lt;br /&gt;
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*拥有指挥官特质 {{iconify|Defensive Doctrine|link=防御专家}}&lt;br /&gt;
*等级大于 3}}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
|{{plainlist|&lt;br /&gt;
*{{iconify|Backhand Blow|link=机动防御}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#c2d1fa&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Hold Bridge.png]] {{anchor|Hold Bridge}} 控制桥梁&lt;br /&gt;
|{{plainlist|&lt;br /&gt;
*拥有战斗修正：跨河&lt;br /&gt;
*以下之一为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|Skill]] 大于 2&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Defensive Doctrine|link=防御专家}}&lt;br /&gt;
}}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
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|[[File:Guerrilla Tactics.png]] {{anchor|Guerrilla Tactics}}游击战术&lt;br /&gt;
| 以下之一为真：&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|等级]] 大于 2&lt;br /&gt;
*拥有指挥官特质 {{iconify|Trickster|奇袭专家}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|{{plainlist|&lt;br /&gt;
* {{iconify|Guerrilla Warfare|link=游击战术}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Werwolf Guerrillas|link=狼人游击兵}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#c2d1fa&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Overwhelming Fire.png]] {{anchor|Overwhelming Fire}} 压倒性火力&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
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* {{iconify|Kampfgruppe|link=战斗群}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Overwhelming Firepower|link=优势火力}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Regimental Combat Teams|link=团级战斗队}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Assault Concentration|link=集中突击}}&lt;br /&gt;
* {{iconify|Vast Offensives|link=纵深突破}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近距离作战 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mildtable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 名称&lt;br /&gt;
! 触发条件&lt;br /&gt;
! 权重&lt;br /&gt;
! 被克制&lt;br /&gt;
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害&lt;br /&gt;
! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害&lt;br /&gt;
! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]宽度&lt;br /&gt;
! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]移速&lt;br /&gt;
! 可触发&lt;br /&gt;
! 所需科技&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Close Quarters Attack.png]] {{anchor|Close Quarters Attack}} Close Quarters Attack&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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| [[File:Close Quarters Storm.png]] {{anchor|Close Quarters Storm}} Close Quarters Storm&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
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| [[常规战术]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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| [[File:Close Quarters Defense.png]] {{anchor|Close Quarters Defense}} Close Quarters Defense&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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| [[File:Close Quarters Local Strongpoint.png]] {{anchor|Close Quarters Local Strongpoint}} Close Quarters Local Strongpoint&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战术撤退 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mildtable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 名称&lt;br /&gt;
! 触发条件&lt;br /&gt;
! 权重&lt;br /&gt;
! 被克制&lt;br /&gt;
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害&lt;br /&gt;
! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害&lt;br /&gt;
! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]宽度&lt;br /&gt;
! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]移速&lt;br /&gt;
! 可触发&lt;br /&gt;
! 所需科技&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Tactical Withdrawal Attack.png]] {{anchor|Tactical Withdrawal Attack}} Tactical Withdrawal Attack&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| 常规战术&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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| [[File:Withdrawal.png]] {{anchor|Withdrawal}} Withdrawal&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
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=== 占领桥梁 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mildtable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 名称&lt;br /&gt;
! 触发条件&lt;br /&gt;
! 权重&lt;br /&gt;
! 被克制&lt;br /&gt;
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害&lt;br /&gt;
! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害&lt;br /&gt;
! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]宽度&lt;br /&gt;
! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]移速&lt;br /&gt;
! 可触发&lt;br /&gt;
! 所需科技&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Hold Bridge (seize bridge).png]] {{anchor|Hold Bridge|Hold Bridge (seize bridge)}} Hold Bridge&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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| [[File:Defend Bridge.png]] {{anchor|Defend Bridge|Defend Bridge (seize bridge)}} Defend Bridge&lt;br /&gt;
| [[Command_group#Skill_level|Skill]] is over 4.&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
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| [[File:Reckless Assault.png]] {{anchor|Reckless Assault|Reckless Assault (seize bridge)}} Reckless Assault&lt;br /&gt;
| [[Command_group#Skill_level|Skill]] is under 3.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
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| [[File:Recapture Bridge.png]] {{anchor|Recapture Bridge|Recapture Bridge (seize bridge)}} Recapture Bridge&lt;br /&gt;
| At least one of the following:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|Skill]] is over 2.&lt;br /&gt;
*Has trait {{iconify|Trickster}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
| [[#Defend Bridge|Defend Bridge]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| {{red|+10%}}&lt;br /&gt;
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| 坚守桥梁&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 坚守桥梁 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mildtable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 名称&lt;br /&gt;
! 触发条件&lt;br /&gt;
! 权重&lt;br /&gt;
! 被克制&lt;br /&gt;
! [[file:Attacker tactic damage.png|link=|进攻方战术伤害]]攻方伤害&lt;br /&gt;
! [[file:Defender tactic damage.png|link=|防御方战术伤害]]守方伤害&lt;br /&gt;
! [[file:Tactics combat width.png|link=|战术战斗宽度]]宽度&lt;br /&gt;
! [[file:Tactics movement.png|link=|战术移动速度]]移速&lt;br /&gt;
! 可触发&lt;br /&gt;
! 所需科技&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#e6c1c1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Attack (hold bridge).png]] {{anchor|Attack|Attack (hold bridge)}} Attack&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
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| [[File:Rush Bridge.png]] {{anchor|Rush Bridge|Rush Bridge (hold bridge)}} Rush Bridge&lt;br /&gt;
| [[Command_group#Skill_level|Skill]] is over 4.&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
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| [[#Defend Bridge|Defend Bridge]]&lt;br /&gt;
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{{-}}&lt;br /&gt;
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| [[File:Hold Bridge (hold bridge).png]] {{anchor|Hold Bridge 2|Hold Bridge (hold bridge)}} Hold Bridge&lt;br /&gt;
| [[Command_group#Skill_level|Skill]] is under 3.&lt;br /&gt;
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{{-}} &lt;br /&gt;
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|At least one of the following:&lt;br /&gt;
{{plainlist|indent=1|&lt;br /&gt;
*[[Command_group#Skill_level|Skill]] is over 2.&lt;br /&gt;
*Has trait {{iconify|Trickster}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
{{-}} &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== 参考文献 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mechanics_Navbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[hoi4fr:Tactiques de combat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E4%BD%9C%E6%88%98%E8%AE%A1%E5%88%92&amp;diff=24647</id>
		<title>作战计划</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E4%BD%9C%E6%88%98%E8%AE%A1%E5%88%92&amp;diff=24647"/>
		<updated>2023-02-20T06:36:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​海军会攻击不提供制海权的舰队&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.9}}&lt;br /&gt;
{{LandWarfareNavColumn}}&amp;lt;!--&amp;lt;embedvideo service=&amp;quot;youtube&amp;quot; alignment=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=JRkkqv6B7I8&amp;lt;/embedvideo&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;作战计划&#039;&#039;&#039;（&#039;&#039;&#039;Battle plan&#039;&#039;&#039;）是一種能帮助玩家看到他们的部队会如何前进攻重要的工具， 可以让AI控制玩家的部队并授予其[[作战计划#Planning bonus|计划加成]]操纵部队并不一定要用计划来执行，但使用它能帮助玩家减少微操以及增加游戏流畅性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有需要的话， 在一个集团军内的不同部队可以被分配至不同的作战计划. 在这種情况下，玩家将需要手动把部队分配至各作战计划中， 否则部队将会被规划到第一条划出的计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子,如果你要大举入侵意大利的话，你可以在对方忙于在南方作战时的空档创造一个由北部攻击的作战计划，作战的目的是联合南方的军队摧毁敌方军队。玩家可以设置并在合适的时候分批激活一个或更多的登陆/空降以及陆军攻击计划。一些计划也许是计划被同时激活，也可能分批连续激活。 如果要激活特定的计划，只需SHIFT+左键点击该计划就能激活。玩家也能在计划激活前或激活后改变该计划的性质，玩家可以借此吧集团军内不同部分的部队分配到不同的任务中以配合整体计划，就像在二战中不同的陆军军队执行不同的任务一样。你可以选择不用这些功能，但在某些你要同时或分批激活的时刻这些功能是很有用的。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家要創建陸軍的進攻計劃，首先要創建一條[[作战计划#Front line and offensive line|前綫]]-這是陸軍開始執行計劃的地方。選擇&#039;前綫&#039;安鈕(或者Z鍵)，然后再你和對方的國境綫/戰鬥區域上畫一條綫，這條綫代表了你選擇的部隊集結的地方。最后按下&#039;進攻綫&#039;按鈕&#039;(或者X鍵)(圖相是一個箭頭)然后畫一條指示陸軍該由此處往何處進攻的綫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==使用战斗计划==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各種戰鬥計劃可以在 &#039;&#039;&#039;战斗计划工具栏&#039;&#039;&#039; 看到，要使用战斗工具栏只要在以經在一個集團軍或其控制之下的部隊就能看到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Battleplanwindow.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些按鈕分別是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Exercise.png]] &#039;&#039;&#039;演习&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[File:Divisions assignment mode button.png]] &#039;&#039;&#039;师分配模式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[File:Unassign divisions button.png]] &#039;&#039;&#039;取消师分配&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[File:Edit mode button.png]] &#039;&#039;&#039;编辑模式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[File:Delete order button.png]] &#039;&#039;&#039;删除命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細請見 [[Hotkeys#Battleplan_hotkeys]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用這些按鈕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Execute battle plans balanced.png]] &#039;&#039;&#039;平衡地執行作戰計劃&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以選則戰鬥計劃是被 [[File:Execute battle plans carefully.png|22px]]&#039;&#039;&#039;小心谨慎地，&#039;&#039;&#039; [[File:Execute battle plans balanced.png|22px]]&#039;&#039;&#039;平衡地&#039;&#039;&#039; 或 [[File:Execute battle plans agressively.png|22px]]&#039;&#039;&#039;激进地&#039;&#039;&#039; 执行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些按鈕的用途 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Naval invasion button.png]] [[作战计划#Naval invasion|海军入侵]]&lt;br /&gt;
*[[File:Paratroop button.png]] [[作战计划#Paradrop|空降]]&lt;br /&gt;
*[[File:Front line button.png]] [[作战计划#Front line and offensive line|前线]]&lt;br /&gt;
*[[File:Offensive line button.png]] [[作战计划#Front line and offensive line|进攻线]]&lt;br /&gt;
*[[File:Spearhead button.png]] [[作战计划#Spearhead|穿插线]]&lt;br /&gt;
*[[File:Fallback line button.png]] [[作战计划#Fallback line|防御线]]&lt;br /&gt;
*[[File:Garrison area button.png]] [[作战计划#Defense area|区域防卫]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將會在接下來的部分介紹。&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==海軍入侵==&lt;br /&gt;
[[File:Naval invasion order.png|600px|right|thumb|A naval invasion order from Dunkerque to Dover and the adjacent provinces.]]&lt;br /&gt;
[[File:Naval invasion button.png]] 一個海軍入侵是一個在敵方沿海地區登陸并令敵人出其不備然后開啓第二戰場的有力工具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當玩家想要創建一個海軍入侵計劃時，首先要點擊一個有[[建设|港口]]的沿海省份作爲出發點。被選擇執行任務的軍隊會在那集結，然后在要入侵的沿海省份上按右鍵就能創建一個入侵計劃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海軍入侵可以在友軍港口創建，這意味著玩家可以在一個同盟國或擁有军事通行权的國家的港口開始入侵，同時玩家也可以在一個未和敵方國家交戰國家的港口創建并開始海軍入侵。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===海軍入侵上限===&lt;br /&gt;
{{anchor|Naval Invasion Capacity}}&lt;br /&gt;
一個海軍入侵計劃可分配最高的軍隊數量由[[file:Naval Invasion Capacity.png|x22px]] 海軍入侵上限影響。入侵上限由[[Naval technology|海軍科技]]中的“運輸”分支影響。海軍入侵上限的基礎值是0 ,這意味著玩家需要先研究&#039;運輸船&#039;科技才能把部隊分配到海軍入侵命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mildtable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!年份&lt;br /&gt;
![[file:Naval Invasion Capacity.png|x22px]]&lt;br /&gt;
!科技&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1922&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |{{green|+10}}&lt;br /&gt;
|{{iconify|Transport Ship|link=運輸船}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1940&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |{{green|+40}}&lt;br /&gt;
|{{iconify|Landing Craft|link=登陸艇}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1944&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |{{green|+100}}&lt;br /&gt;
|{{iconify|Advanced Landing Craft|link=先進登陸艇}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當超過入侵上限數量的部隊被分配至一個海軍入侵命令時將不會有部隊被分配至該命令，顯示入侵命令的箭頭會出現但會顯示“無運輸部隊”和“0運輸船”，被分配到此命令的軍隊旁會出現一個{{nowrap|{{red|!}} 紅色驚嘆號}}以顯示他們沒被分配至任何命令。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個國家的入侵上限是由部隊數量計算而不是部隊戰鬥寛度或重量決定，因此你能用更強的部隊來執行大規模海軍入侵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===準備時間===&lt;br /&gt;
海軍入侵需要時間準備，準備時間由運輸科技和部隊輸量決定。如果玩家擁有第一級的運輸科技(運輸船), 一個部隊將會花上7天去準備而10個部隊將花費70天，而擁有登陸艇科技(1940)將能把準備時間減半。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論部隊是否到達開始入侵的港口計劃都會開始準備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家也可以由多個港口計劃入侵同一個沿海省份,反而逆之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===運輸船===&lt;br /&gt;
你需要足夠運輸船來運輸部隊到陸地無法到達的地區。運輸一個部隊所需的運輸船數量由[[Land units by unit|重量]]決定(數值如有小數點將會四舍五入)，相關科技將會減少所需運輸船.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!重量||0.1||0.5||0.7||1.0||1.2||1.5||1.7&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;vertical-align: middle;&amp;quot; |營&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*支援連&lt;br /&gt;
|{{MultiColumn|&lt;br /&gt;
*  防空支援连&lt;br /&gt;
* 反坦克支援連&lt;br /&gt;
* 炮兵&lt;br /&gt;
* 騎兵&lt;br /&gt;
* 步兵&lt;br /&gt;
* 山地步兵&lt;br /&gt;
* 海軍陸戰隊&lt;br /&gt;
* 自走火箭炮&lt;br /&gt;
* 傘兵&lt;br /&gt;
* 火箭炮&lt;br /&gt;
|2}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*摩托化步兵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*輕型自走防空炮&lt;br /&gt;
*輕型自走火炮&lt;br /&gt;
*輕型坦克&lt;br /&gt;
*輕型坦克殲擊車&lt;br /&gt;
*機械化步兵&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*中型自走防空炮&lt;br /&gt;
*中型自走火炮&lt;br /&gt;
*中型坦克&lt;br /&gt;
*中型坦克殲擊車&lt;br /&gt;
|{{MultiColumn|&lt;br /&gt;
* 重型自走防空炮&lt;br /&gt;
* 重型自走火炮&lt;br /&gt;
* 重型坦克&lt;br /&gt;
* 重型坦克殲擊車&lt;br /&gt;
* 現代自走防空炮&lt;br /&gt;
* 現代自走火炮&lt;br /&gt;
* 現代坦克&lt;br /&gt;
* 現代坦克殲擊車&lt;br /&gt;
|2}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*超重型自走防空炮&lt;br /&gt;
*超重型自走火炮&lt;br /&gt;
*超重型坦克&lt;br /&gt;
*超重型坦克殲擊車&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===海軍情報獲取效率===&lt;br /&gt;
[[File:Naval intel efficiency.png|450px|right|thumb|当你将鼠标停留海军优势栏上时，海上区域属性窗口显示&#039;&#039;海军情报效率为&#039;&#039; 80.20% &#039;&#039;。&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
如果玩家要獲得[[作战计划#Naval supremacy|制海權]]，就要至少有30%的海軍情報。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你点击一个海上区域，你可以在海上区域的属性窗口看到&#039;&#039;海军情报获取效率&#039;&#039;的值。你需要将鼠标停留海军优势栏上。或者，你可以在[[Map#Strategic navy map mode|海军战略地图模式]]（快捷键F2），将鼠标停留在海上区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;海军情报获取效率&#039;&#039;和你从与之&#039;&#039;&#039;交战&#039;&#039;&#039;的国家获得的情报，以及这个国家在该海上区域是否&#039;&#039;&#039;部署舰艇&#039;&#039;&#039;有关。如果你没有处于战争状态，你在任何地方的&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;都是100%。如果你与一个国家交战，你在这个国家没有舰艇的海上区域（敌国优势值为0）的&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;也是100%。如果这个国家在该海上区域有舰艇（敌国优势值〉0），&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;等于你从这个国家获得的情报。 如果你和多个国家交战，超过一个国家在某个海上区域有舰艇，&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;取决于这个海上区域海军优势最大的那个国家。&lt;br /&gt;
[[File:Intel ledger navy.png|550px|right|thumb|{{icon|lar}} [[La Résistance|抵抗运动]] 情报架海军标签显示皇家海军的细节。]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;适用于DLC {{icon|lar}} [[La Résistance|抵抗运动]]&#039;&#039;&#039;，你获得的某个国家的情报，可以在这个国家的情报架上看到。 当你把鼠标移到情报架的海军部分，你可以看到海军情报是怎么计算的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有好几个因素影响&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;。敌国&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;以百分比0到100表示，是下列因素的总和： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;影响海军情报效率的公共因素：&#039;&#039;&#039;（无论有没有DLC抵抗运动）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*敌国[[Ideology|意识形态]] （民主主义：20%，中立主义：20%，共产主义：12.5%，法西斯主义：10%）&lt;br /&gt;
*敌国[[Trade law|贸易法案]] （自由贸易：20%，专注出口：10%，有限出口：5%，封闭经济：0%）&lt;br /&gt;
*[[Radar|雷达]]覆盖度（覆盖&#039;&#039;&#039;任何&#039;&#039;&#039;有敌国舰艇海域的雷达可以提供最多20%的&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;。每个雷达收集的海军情报每个国家只有一个值，而不是每个海域一个值。英国从每个覆盖英吉利海峡的雷达所收集的海军情报可以提供关于海上入侵地中海的海军的&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;。）&lt;br /&gt;
*正在与之发生战斗的敌[[navy|海军]] （从海战中获得的海军情报每周大约下降0.2%）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;有DLC{{icon|lar}} [[La Résistance|抵抗运动]]时，影响海军情报效率的因素:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Spy networks|间谍网络]] （最多40%）&lt;br /&gt;
*[[Operations|渗透]] （渗透海军10%）&lt;br /&gt;
*[[Cryptology|解密敌方密码]] （被动加成10%以及30天加成50%）&lt;br /&gt;
*来自派系内杠成员的情报（情报差异的30%）&lt;br /&gt;
*被捕的敌方[[operative|密探]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Intelligence agency|情报机构]] &#039;&#039;的海军部&#039;&#039; 能提高&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039; 25%，也就是乘上1.25。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;没有DLC抵抗运动时，影响海军情报效率的因素：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我方[[Decryption|解密]]水平和敌方[[Encryption|加密]]水平&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;我方解密水平&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 3em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 3em;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 3em;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 3em;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 3em;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |敌方加密水平&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|45%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|22.5%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|0%&lt;br /&gt;
|7.5%&lt;br /&gt;
|11.25%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;有DLC {{icon|lar}} [[La Résistance|抵抗运动]]时的例子：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用上图的假想敌来作示例：民主主义意识形态（20%），专注出口贸易法案（10%），雷达覆盖（16.9%），以及间谍网络（5.5%），加起来一共52.4%，在乘上来自&#039;&#039;海军部&#039;&#039;的1.25倍，它对英国的总的&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;是65.5%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;没有DLC抵抗运动时的例子：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有用DLC抵抗运动，想要海上入侵一个&#039;&#039;&#039;封闭经济&#039;&#039;&#039;（0%）的&#039;&#039;&#039;法西斯主义&#039;&#039;&#039;国家（10%），并且它的&#039;&#039;&#039;加密水平为3&#039;&#039;&#039;，你的&#039;&#039;&#039;解密水平也是3&#039;&#039;&#039;（15%），再加上没有雷达覆盖任何敌国地域。那么你的&#039;&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;%，需要和敌国海军交战才能得到30%&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;如果不可能达到30%海军情报效率时的策略：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在没有任何国家具有海军优势的海域（敌国优势为0），你得到&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;100%。策略就是不用做海上入侵计划，直接把你的舰艇派出去获得海军优势，开始入侵，即使你没有足够的&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;。如果敌国正在改变舰队命令，你可能会有一小段时间获得100%&#039;&#039;海军情报效率&#039;&#039;。这点时间对开始海上入侵足够了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===制海權===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
一個國家若要&#039;&#039;&#039;執行&#039;&#039;&#039;海軍入侵,就需要在&#039;&#039;&#039;所有的[[战略区域|戰略區域]]&#039;&#039;&#039;(海域)里50%擁有以上的制海權來讓入侵的部隊通過,箭頭將會被建立以標示入侵部隊將會經過哪里.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你必須要有至少30%的[[作战计划#Naval intel efficiency|海軍情報]]來獲得制海權.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
制海權的獲得會因艦隊&#039;&#039;&#039;執行的任務,在該海域里的效度,艦隊船隻數量和船隻體型而變化.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
一個海域的制海權是該海域里所有特遣舰队執行任務所獲得的執海權總和.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;艦隊由[[海军任务|海軍任務]]給出的的制海權百分比&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Defines]]: NNavy.MISSION_SUPREMACY_RATIOS&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!任務&lt;br /&gt;
!給出的制海權&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Patrol.png]] 巡邏&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Strike Force.png]] 打击舰队&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Naval Invasion Support.png]] 海軍入侵支援&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Convoy Raiding.png]] 襲擊運輸船&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Convoy Escort.png]] 運輸船護航&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Minelaying.png]] 佈雷&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Minesweeping.png]] 掃雷&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Naval Exercises.png]] 海軍演習&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hold Mission.png]] 待機 (可選則在港口還是公海)&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;體型更大的船(如戰列艦)&#039;&#039;&#039;  會供獻&#039;&#039;&#039;更多&#039;&#039;&#039;的制海權.比如說意大利有一艘早期的戰列艦 &#039;安德烈亞·多裏亞號&#039;在執行打擊艦隊的任務,這艘船將會提供&#039;&#039;&#039;356&#039;&#039;&#039; 的制海權值,而一艘早期的薑黃酮級驅逐艦將會提供 &#039;&#039;&#039;117&#039;&#039;&#039; 的制海權值. 每艘船的制海權值一此方法計算: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;一艘船的制海權值&#039;&#039;&#039; = {{hover|NNavy.SUPREMACY_PER_SHIP_BASE|100.0}} + {{hover|NNavy.SUPREMACY_PER_SHIP_PER_IC|0.005}} * 船隻建造費用+ {{hover|NNavy.SUPREMACY_PER_SHIP_PER_MANPOWER|0.05}} * 船隻所需人力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Air superiority|制空權]] 和 [[Minelaying|佈雷]] 會給制海權提供加成. 來自制空權最大的加成是以艦隊船數+100%,即每艘艦船將會被當作兩艘來計算.不過玩家若要獲得這中加成的話,就需要在足夠多的飛機飛行范圍能覆蓋該海域以及達到100%的制空權.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發起海軍入侵祇需要制海權在執行入侵時占優就行了,即使在&#039;&#039;&#039;執行后失去了足夠的制海權,海軍入侵也會照樣執行.&#039;&#039;&#039; 祇要入侵計劃計劃好了,玩家擁有占優勢的制海權和足夠海上情報,就能發動海軍入侵.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===海軍入侵途中===&lt;br /&gt;
正在使用運輸船入侵中的部隊和普通運輸船一樣都能被敵方轟炸機和海軍攔截并攻擊，請利用海軍护航來保護他們，這樣至少能讓對方集結一定力量的艦隊去攔截你的入侵艦隊. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當入侵方的部隊到達海岸并開始登陸始,被入侵方在右方會有一個提醒他/她的圖標和聲音,給對方一個短暫的時間去集結部隊防守入侵.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
登陸速度被科技所影響,而且會被對運輸船的攻擊大幅拖延.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===登陸作戰===&lt;br /&gt;
如果一個有部隊在將要被登陸的省份内,一場登陸戰將會開始.因爲需要從運輸船上卸下部隊,所以他們會變的十分粹弱并承受巨大的減益.海軍陸戰隊是一個專門被用來進行登陸作戰的部隊,因此他們受到的登陸懲罰將會大幅減少.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
利用[[Shore bombardment|對岸炮擊]]和[[Air warfare#Close Air Support|密接支援]]對與幫助等陸是一個不錯的選則.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===登陸后===&lt;br /&gt;
確保登陸部隊占領了一個城市省份或者一個帶有港口的省份,不然他們會缺乏補給,登陸后部隊自身的補給能保證72小時内不會獲得缺乏給補的狀態(入侵者特質能確保登陸部隊能有更多的自身補給)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==空降==&lt;br /&gt;
[[File:Paradrop order.png|600px|right|thumb|从德国机场发起的伞降荷兰的命令。]]&lt;br /&gt;
[[File:Paratroop button.png]] 空降是指傘兵由空中跳傘進入敵方領土的行爲.空降計劃祇能被傘兵和其支援連執行.含有無法空降的營會導致整該部隊無法被空降,通常大多數的營都無法被空降;玩家能在單位設計面板里能看到該類的部隊是否能被空降 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個空降計劃必須要在一個擁有運輸機的機場開始計劃.確保運輸機的數量等於或大於部隊重量,以及在要在機場到空降的地區擁有70%的制空權才能空降你的部隊.如果目標機場的飛機數量大於上限空降計劃將不會被執行.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然鋼4里有空中補給,但還是建議玩家應該盡快招到一個大城市,一個擁有港口的省份或和前綫連結的省份之類的補給點以防止部隊出現缺乏補給的負面效果.鑒於補給點通常是被嚴密防守的,玩家應在一個補給點空降傘兵不久之后開始進攻該補給點.擁有唤醒勇虎DLC的玩家可以用運輸機來爲傘兵(或者被包圍的其他部隊)提供空中補給以此讓他們能長時間作戰.利用傘兵空降進攻會令單位承受巨大負面效果,如果該傘兵部隊空降的省份旁沒有友軍省份能的話該部隊將在進攻失敗時被摧毀.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你擁有一個有空中優勢的空域但還是沒法空降的話,也許是你要空降的目標在你的運輸機的最大飛行範圍之外,這會導致你無發空降.大致上可以里解爲這區域里有一個機場如果佈置了運輸機就能到達該目標地點,但你運輸機所在的機場的位置并不能夠到該目標地點.德國到英國南部是個很令人討厭的例子,但在比如南美和太平洋之類的地方都會發生.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸运的是，你可以做得更过分，来绕过这个糟糕的游戏机制。当你的空降命令出现在空军地图时（就是你分配制空权任务和地面支持任务的地方），点击命令里的圆形图标（可能看上去是空白区域），然后右键点击将你的命令重新分配到一个中心点靠近你的机场的空域（通常是你的机场所在的空域，但不总是这样）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI永遠不會使用空降計劃.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===制空权===&lt;br /&gt;
和海軍入侵一樣,空降計劃需要70%的當前空域制空權.制空權通常由分配戰鬥機至空域獲得,但非海軍轟炸機和進空支援機都對奪去制空權有幫助.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===運輸機===&lt;br /&gt;
和海軍入侵需要運輸機一樣,空降計劃需要運輸機才能被執行. 和其他游戲内的飛機相反,一個運輸機并不代表一架運輸機,而是一群被需要用來運輸部隊的飛機群.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空降所需的运输机数取决于空降部队的重量。一个伞兵营的重量为0.5，一个支援连的重量为0.1。一个运输机载重为2.0，所以可以运载1个4营伞兵师，或者1个带若干支援连的3营伞兵师。如果运输机不足，则伞兵将分批运送，这可能导致伞兵遭受更多攻击并在降落時受到更大的損失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伞兵师必须位于有运输机待命的机场的省份，才能执行空降任务。（例如，若运输机在执行空投补给的任务，则无法执行空降命令。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前綫與進攻綫==&lt;br /&gt;
[[File:Front line general with offensive line general.png|600px|thumb|right|普通&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;和普通&#039;&#039;&#039;进攻线&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Front line button.png]] 前綫是所有進攻計劃的開始點,玩家可以點擊一個和本國相鄰的別國邊界來設立前綫,也可以按住右鍵并在特定部分的邊界劃上前綫.AI會自動把部隊移動到所屬前綫,玩家可以先選則部隊再劃上前綫以分配部隊,也可以由在前綫上按CNTRL+右鍵來分配,玩家也可以創造幾個不相聯的前綫. 在非同盟的國家邊界上前綫的部隊會獲得作戰加成,此外兩軍交戰的邊界也可以算國境綫,因此也可以劃上前綫.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Offensive line button.png]] 進攻綫是一個能讓玩家部隊在命令范圍内自動攻擊并占領的命令,進攻綫能從前綫作爲起點開始,也能從已經建立的進攻綫上開始. 玩家能劃一個或多個進攻計劃來讓AI明白自己的進攻意圖 .進攻綫的寛度和弧度都能照圖像旁的提醒來改變,把鼠標停留在進攻綫上可以讓玩家看到AI會如何執行該計劃.按ALT鍵進入編輯模式和TAB鍵能改變進攻開始點,玩家可以借此改變主力進攻方向. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Execute order button.png]] 使用统帅头像上方的按钮来发布执行作战计划的命令，查看按钮的提示信息了解关于作战计划的信息和建议。AI会执行作战计划，直到军队到达他们的进攻线位置，这个位置成为新的前线。如果有进攻线命令越过前线位置，再按一次执行按钮从新的前线发起进攻。在一次重大进攻行动中，暂停行动，休息，补给，休整，重组，以及协调进一步的作战计划都是很常见的。这也是很好的时机分离一部分部队用于加强占领区的控制，包括用较小编制的师特定用于压制动荡。驻防区作战计划命令就是用于这种情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===更多關於前綫與進攻綫的例子===&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Header= 更多关于前线与进攻线的例子|&lt;br /&gt;
[[File:Front line general with offensive line general stacked.png|600px|thumb|left|一条普通前线，一条普通进攻线，然后又一条普通进攻线。在进攻开始后，进攻会到达第一条进攻线时停止。必须再按一次执行按钮发起继续进攻。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Front line field marshal with offensive line field marshal.png|600px|thumb|left|协同前线和协同进攻线。两者缺省都会为子集团军画普通前线。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Front line field marshal with offensive line generals.png|600px|thumb|left|协同前线和两条普通进攻线。在画了协同的前线后，你不一定非要使用协同进攻线。你可以使用普通进攻线，或者两个都用。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Front line field marshal without sub armys with offensive line field marshal.png|600px|thumb|left|如果你在画协同前线时按住SHIFT键，你会得到一个没有任何子集团军前线的协同前线。这对拥有大量防御师的前线是非常有用的。所有分配到这条前线的师会得到相同的协同作战颜色，在这张图片里，就布置了一条协同进攻线。]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==穿插线==&lt;br /&gt;
[[File:Front line general with spearhead.png|600px|thumb|right|带有&#039;&#039;&#039;穿插线&#039;&#039;&#039;的普通&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{expansion|tfv}}&lt;br /&gt;
[[File:Spearhead button.png]] 穿插线命令从前线开始，可以被单独运用，而不需要进攻线。普通作战计划执行时会分散部队以覆盖它的侧翼，并根据地形进行调整，而穿插线会严格按照定义的路线，沿一条较窄的路径，往往只有一个省的宽度，直达他们的目标。这使得他们非常适合闪击战风格的装甲突破，占领特定目标，或者和另一个穿插线命令将敌城市或者敌军包围在口袋里，然后用机械化或常规步兵师把敌人封死在包围圈里。被包围的军队就像常规缺乏可以撤退的友军地域而被摧毁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
穿插线（快捷键 “SHIFT + X”） 只能用于通过穿越进攻部队的前线或者海上入侵的地域（开下登陆舰进入战斗的坦克）。穿插线会严格按照由鼠标右键点击和拖动标记的省份为路线执行。这使得进攻方可用计划路线绕开碉堡，城市，或者为保持机动性不希望进入的地形&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==防守綫==&lt;br /&gt;
[[File:Fallback line order.png|600px|thumb|right|&#039;&#039;&#039;防守綫&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Fallback line button.png]] 玩家能劃出一條防守綫,AI將會用和前綫機制相同的機制移動到目的地, 如果防綫被突破被分配到該命令的部隊將會嘗試重奪該省份.不像被分配到前綫命令的部隊,被分配到防守綫的部隊不會獲得計劃加成,但常時間駐扎在一個省份的部隊將獲得防守加成.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==區域防衛==&lt;br /&gt;
[[File:Area defense order.png|600px|thumb|right|&#039;&#039;&#039;區域防衛.&#039;&#039;&#039; 在這圖中 &#039;防守港口&#039;的命令被玩家選擇.玩家部隊將會被自動分配到有港口的省分.]]&lt;br /&gt;
[[File:Garrison area button.png]] 區域防衛是指一個令集團軍防守一個區域而不是前綫的作戰計劃.這能幫助玩家防備空降兵和鎮壓抵抗(抵抗運動前的版本)。 單位會分散在不同位置而不是集中在某個區域,請注意這個做戰計劃并不適用于前綫地區.如果被防守省份其中任何一個地區被敵方占領,AI將自動從其他被防守的省份調兵過來試圖重奪該地.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
該作戰計話有幾個可調整的防守目標(見圖):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*防守胜利點&lt;br /&gt;
*防守港口&lt;br /&gt;
*防守海岸&lt;br /&gt;
*防守機場&lt;br /&gt;
*降低抵抗(開啓抵抗運動DLC的玩家不適用)&lt;br /&gt;
*防守要塞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Garrison Order.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以选择他希望的方式进行防御，UI会告诉玩家AI认为需要多少师执行这个命令。区域防御命令将一个统帅下的最大单位数增加到3倍，也就是72个单位，而不导致任何debuff。最好使用安保师来减少抵抗。2到6个骑兵营加上宪兵可以构成有效的安保师，只需要最少的武器装备和训练。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种完全不同的守备师是一个用于固定地域的静态防守的师 - 它的目的不是破坏，而是挖战壕，防守尽可能长的时间抵御敌人进攻，争取时间等到援军到达。组织度，防御值和防御工事和击穿敌人的装甲一样重要。这个师可以由拥有基本武器的步兵，参与防御的工程师，一个拥有对空武器（可以帮助抵御空袭，轻装甲，而且不需要钨）或者反坦克武器的营或连构成。它将独立战斗，所以战斗宽度不是很重要。&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==計劃加成==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
当一支部队处于一次进攻计划（必须有进攻线或穿插线）的起始位置且既不移动也不战斗时，它将在每日开始时增长计划加成（表示为一个百分数），直到达到计划加成上限。计划加成将对战斗的贡献非常之大。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每支部队的计划加成的默认上限是30%。计划上限和计划速度可以因某些陆军学说或国家精神而提高。计划速度，即每日计划增长，默认为2%，所以达到默认上限需要15天。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任命上将也可以提升计划上限和计划速度。上将的1个计划技能点可以+2%计划上线和+5%计划速度。但是计划速度的+5%是针对2%的默认值做乘法。举个例子，上将的计划技能点是4：他的计划上限buff是+8%，则实际计划上限为30%+8%=38%；他的计划速度buff是20%，则实际计划速度为2%*（1+20%）=2.4%；因此需要38%/2.4%≈16天才能达到计划上限。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一支有着计划加成的部队，每天在移动和战斗中会损失计划加成。因此如果把部队托管给战斗计划，其计划加成会缓慢地下降；而如果交给玩家手操，其计划加成会下降得很快（毕竟，玩家手操会比ai托管更频繁地操作部队的移动和战斗）（define文件内的数据显示，玩家手操导致的计划加成衰减是AI的3倍）。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戰術===&lt;br /&gt;
由于計劃加成需要時日來達到最大加成效果,在和平時期開是準備將是個不錯的選則,這樣你就能在開戰時獲得最大加成了.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家想減少計劃加成的衰退率,準備一個復雜的作戰將會是一個不錯的選則,玩家可以達到作戰目標而不需手動操作部隊.&amp;lt;ref&amp;gt;For an example of this, see [https://www.youtube.com/watch?v=JoQe1lMEDow Zwirbaum&#039;s battle plan tutorial on Youtube]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家也能親子對部隊下令進行微操以應對情況變化,但在手動操作的情況下計劃加成將會衰退的更快.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==微操與戰鬥計劃; 支援攻擊==&lt;br /&gt;
單位在完成玩家下的命令后.如果在此之前被分配到一個做戰機劃的話AI會控制單位繼續進行做戰機劃.&lt;br /&gt;
一旦戰鬥開始,玩家能用CTRL鍵+右鍵(或CNTRL鍵+ALT鍵+右鍵)點擊顯視戰鬥的圖表來讓未進入戰鬥的單位支援戰鬥(戰鬥支援中的單位會以藍色的進攻鍵頭表現),玩家可以以此來讓其他單位輔助進攻而不會移動,在AI控制的戰鬥計劃下也會出現支援攻擊.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戰鬥計劃與盟友==&lt;br /&gt;
{{SVersion|Timeless}}&lt;br /&gt;
玩家能看見其盟友的作戰計劃(在屏幕右下方能調整). 這能在聯機時幫助玩家配合隊友,在單人游玩時也能讓玩家大致明白AI在干啥.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mechanics_Navbox}}&lt;br /&gt;
[[分类: Military]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Battle plan]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E9%9B%86%E5%9B%A2%E5%86%9B&amp;diff=24646</id>
		<title>集团军</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E9%9B%86%E5%9B%A2%E5%86%9B&amp;diff=24646"/>
		<updated>2023-02-20T06:28:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{hatnote|想了解海军的话, 可以点击 [[海军]].}}&lt;br /&gt;
{{Version|1.8}}&lt;br /&gt;
{{LandWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
一个集团军是若干个陆军师的集合，它可以被一个指挥官领导。它可以是一个军队或自成一个集团军群。集团军在它所从属的战区执行任务。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 颜色和徽章 ==&lt;br /&gt;
游戏重集团军使用一些预设的颜色，颜色可选范围不大，但是玩家可以自行更改。若要更改，选中集团军并点击位于师列表上方的集团军名称右边的色条，或者点击集团军的徽章。集团军的徽章可以用来区分不同的集团军或者用来还原历史。徽章的更改方法于颜色相似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战争计划 ===&lt;br /&gt;
{{main|作战计划}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作战计划在是一种给集团军下达任务的机制，可以分配给整个集团军，也可以给各个部分分配不同的任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集团军群也可以简单地通过右键点击来命令其向某地移动。然而，给他们分配计划效果会更好，这个计划沿一条前线布置，它可以是进攻、防御或有序撤退。一旦玩家点击了“执行命令”按钮，AI会根据计划运作军队，然而当需要进行复杂的机动时，例如迂回作战，玩家仍然可以进行微操来纠正AI。玩家还可以选择AI是小心谨慎地、均衡地还是激进地执行计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家选中集团军后，屏幕底部会出现一行指令。玩家可以将鼠标箭头放在指令上来获得详细信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 指挥官 ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Commander}}&amp;lt;!-- Used in the game, if this section changes name then make sure to keep the anchor ~~~~ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Main|指挥官}}&lt;br /&gt;
给集团军分配指挥官会提高它的作战能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 演习 ==&lt;br /&gt;
军事演习，包括操练，武器使用训练，和战地机动，也能获得经验值，并且相对于战斗伤亡较少。但是在某些级别，也是无法通过演习替代战斗获得经验的。任何集团军都可以进行演习，它可以产生两个不同方面的好处。师通过演习可以获得经验直到正规军水平，此后，他们就需要通过战斗增加经验提高战斗能力。另一方面,当部队在进行训练或者演习时，国家能获得陆军[[经验]]。陆军经验在编辑或者创建新的师编制时是必须的。在和平时期,训练是获得陆军经验的一种方式。指挥官无法从演习中获得经验，只能从战斗中获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在最简单的情况下，一个满装备，满油料的师，国家也没有额外训练加成，并且最近没有师数量减少，国家从演习部队中获得的经验值取决于下列这些因素：&lt;br /&gt;
* B: 师所辖营和支持连的数量&lt;br /&gt;
* S: {{hover|NMilitary.UNIT_EXPERIENCE_PER_TRAINING_DAY|0.0015}} * {{hover|NMilitary.TRAINING_EXPERIENCE_SCALE|62}}&lt;br /&gt;
* C(某天): 某天在演习或在训练的师的数量&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{经验值} = B / 10 * S / C(\text{今天}) = 0.0093 * B / C(\text{今天})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更一般的情况需要考虑下面的因素：&lt;br /&gt;
* T: 国家的训练时间加成，比如来自 [[法律与顾问]] 的广泛征兵&amp;lt;ref&amp;gt;bug report [[forum:1402246|Training time modifier increases experience gain&lt;br /&gt;
]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
* F: （对于需要油料的作战单位）师里油料的可用度，由0到1表示&lt;br /&gt;
* R: 师的战斗力系数（当缺乏人员或者装备时，战斗力系数就会降低）&lt;br /&gt;
* I: 估算因子: {{hover|NMilitary.ARMY_COUNT_DAILY_LERP_FOR_TRAINING_XP|0.002}}&lt;br /&gt;
* D: 估算因子衰减: {{hover|NMilitary.ARMY_COUNT_DAILY_DECREASE_FOR_TRAINING_XP|0.1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{估算师数量}(\text{某天}) = \text{max}(C(\text{某天}), \text{估算师数量}(\text{前一天}) + (C(\text{某天}) - \text{估算师数量}(\text{前一天})) * I - D)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\text{经验值} = B / 10 * S * T * F * R / \text{估算师的数量}(\text{某天})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在演习过程中，师会增加6%的装备损失。 如果他们的[[Land units#Organization|组织度]]是20%， 演习停止后大约一周组织度完全恢复。注意，用仓库里的旧式武器装备新部队（通过师模板里的装备按钮设置使用旧式装备）可用将更昂贵的最新武器保留给战斗单位。为了做到这点，一个办法就是将所有需要参加演习的师配属到一个训练集团军，这个可以在集团军视图（快捷键“O”），点击或者SHIFT加点击选择所有需要训练的师，然后再右键点击训练集团军图标，发出集团军演习命令。同样，再将训练完的师重新分配回去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以用SHIFT点击，这样。当所有部队都达到正规军水平时，自动停止演习。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mechanics_Navbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Please do not remove the following language links. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[hoi4de:Command group]]&lt;br /&gt;
[[hoi4es:Command group]]&lt;br /&gt;
[[hoi4fr:Command group]]&lt;br /&gt;
[[hoi4pl:Command group]]&lt;br /&gt;
[[hoi4pt:Command group]]&lt;br /&gt;
[[hoi4ru:Command group]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%BC%96%E5%88%B6%E8%AE%BE%E8%AE%A1&amp;diff=24645</id>
		<title>编制设计</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E7%BC%96%E5%88%B6%E8%AE%BE%E8%AE%A1&amp;diff=24645"/>
		<updated>2023-02-20T06:27:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.9}}编制设计器是位于用户界面的部署菜单中的实用工具。它允许玩家为师（可以分配到指挥组和参与陆战的单位）创建编制，然后训练、装备和部署它们。可以修改师编制，并且此类修改将自动应用于使用该编制的所有师。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在获得军队经验的同时，需要注意要通过创建更好的编制来提高部队实力，因为大多数国家的起始部队并不是理想的战斗编制。开始的单位往往编制较小或纯步兵，需要增加其他部队类型以加强。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些推荐的编制将列在本页底部[[File:Division-Designer-WtT.png|thumb|right|605px|Editing a template in the division designer.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 创建模板 ==&lt;br /&gt;
{{Sversion|1.9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 常规选项 ===&lt;br /&gt;
[[File:Division designer customization.png|thumb|right|Top-left corner options.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 选择初始模板 ====&lt;br /&gt;
每个国家都从某些基本编制开始，因此，随着技术、军队经验{{icon|army exp}}、人力和装备的可用，通常建议对其进行编辑。也可以使用编制菜单中的创建新部队从头开始设计编制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 选择师命名规则 ====&lt;br /&gt;
在1.5版本后中，编制现在可以用历史师名称命名这些师。此函数（由其左侧的“dog tag”指示）根据所选列表重命名此类型的所有模板。名称以白色显示，而绿色分区名称是一个自定义函数（尽管有些单元的模板中预先选择了历史名称，开始游戏时使用绿色类型的自定义名称）。名字列表本身是不可编辑的，除非通过mods。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 选择所用装备 ====&lt;br /&gt;
[[File:Division equipment.png|thumb|right|This division won&#039;t receive M1 Garand rifles.]]降落伞图标右侧是“师装备”按钮。选择此按钮将弹出一个新菜单，显示此编制可以使用的所有库存设备。这允许玩家控制使用此编制的单位可以使用的武器类型，因此如果玩家希望某些师使用较旧的设备，并为其他师或其他目的（如租借法案）储备新设备，这是很有价值的。已经在该领域的设备将不会被退回，除非新的装备被生产出以替换旧装备或更改编制。    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 获取装备优先级 ====&lt;br /&gt;
装备菜单下面、编制名称右侧是“装备优先级”选项。优先级较高的师将在优先级较低的师之前获得装备和增援。编制可以有三个优先级选项之一：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
预备队：拥有此编制的部队将在最后接收装备，并且在部署后以最低优先级接收装备。非常适合守卫基地或控制抵抗的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认值：使用此编制的部队部署后获得装备和增援的平均优先级。推荐用于标准部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
精英：拥有此编制的部队在部署后将以最高优先级先于任何师接收装备。把它用在军队最优秀的人身上，好钢用在刀刃上。&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 设计编制中的营和支援连 ===&lt;br /&gt;
[[File:Division designer companies.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 作战营 ====&lt;br /&gt;
作战营是一个师的前线部队。他们被组织成团（纵列），每个团最多可有5个营，每个师最多可容纳25个作战营。这些部队可称为“一线”部队。前线部队分为三大类：步兵、机动部队和装甲部队。步兵类型包括步兵、特种部队和牵引式火炮（防空炮、反坦克炮、大炮、火箭炮）。机动类型为骑兵、摩托化步兵/机械化步兵和摩托化火炮。装甲包括所有坦克和变种。增加或删除一个相同类型的营需要花费5{{Icon|Army exp}}，如果模板中增加了另一个类型，例如增加了坦克的机动模板，则额外花费20{{icon|army exp}}。此外，类型不能在一个团中混合，这意味着有坦克的团不能有步兵或机动部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 支援连 ====&lt;br /&gt;
[[Division#Support_Companies|Support companies]] 支援连是辅助部队，为所属师提供全面增益。总共有支援连可以通过支援连和炮兵研究树解锁。一个师最多可分配五个志愿连，志愿连不会影响一个师的战斗宽度或最大速度&#039;&#039;&#039;（但侦查连 喷火坦克除外）&#039;&#039;&#039;，但工兵连和侦察连会提供特定地形移动奖励。它可以为伞兵连提供支援。每个支援连需要花费10[[File:Army experience.png|link=]]陆军经验来添加、替换或从模板中移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统计数据 ===&lt;br /&gt;
[[File:Division designer stats.png|thumb|right|The division designer&#039;s stats section.]]&lt;br /&gt;
设计器的右侧显示当前选定模板的统计信息。这些数据将随着营和连的增加或从师中删除而改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 装甲率 ====&lt;br /&gt;
在主统计窗口下面是一个装甲率指示器，显示为一个条形图，左侧有一个坦克图标，右侧有一个步兵头盔图标。一些营特别是机动化部队的和坦克，有一个用百分比表示的装甲率。有助于他们所在师的整体装甲率。高硬度师受到的软攻击伤害较少，但受到的硬攻击伤害较多，例如40%装甲率会使师受到40%硬攻击伤害和60%软攻击伤害。若要增加模板的装甲率，请添加更多具有更高装甲率属性的单位，或移除装甲率低的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 地形修正 ====&lt;br /&gt;
一个师的地形修正是其作战营地形修正的平均数，加上该师支援连地形修正之和。每个调节器都有三个小图标，分别表示速度、攻击和防御领域的地形修正，红色表示劣势，绿色表示奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 成本 ====&lt;br /&gt;
统计窗口右下角，调整器下方，显示了生产该师所需装备以及最低和最高生产成本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 招募附庸部队 ==&lt;br /&gt;
{{Sversion|1.9}}&lt;br /&gt;
{{Expansion|tfv}}&lt;br /&gt;
[[File:Subject forces1.png|thumb|With Together for Victory, players can select the colonial templates icon to view subjects&#039; templates.]]&lt;br /&gt;
有了共赴胜利DLC，拥有附庸的国家可以使用附庸编制招募师，这些师从宗主国那里得到装备，从附庸国和领主那里得到人力。每个附庸提供多少人力取决于附庸的自治性水平。殖民地必须提供一个师70%的人力，傀儡国必须提供90%，半吞并傀儡国必须提供100%。国家不能从自治领征兵，尽管他们仍然可以要求自治领提供部队。尽管这些师完全受其宗主国的控制，但他们只能部署在自己的祖国，从那里他们可以到别处去。部署它们的一个代价是增加主体的自主性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了招募目标部队，选择编制面板右上角的附庸模板按钮。这将列出附庸编制，并显示他们的自治水平。选择一个国家以查看其分区模板的列表。从这里可以查看或复制模板。选择“复制”按钮将把该编制的副本放入宗主国的模板列表中，在那里可以使用宗主国的陆军经验进行编辑。殖民地模板将在其图标的左下角显示其祖国的国旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初始编制 ==&lt;br /&gt;
每个国家都有起始师编制，其中一些编制已经被现有师使用。这些编制中有许多只包括一种类型的营，很少或没有支援连。即使他们看起来不适合战斗，他们可能是有用的占领军或驻军。机动部队比步兵强，是军队的宝贵资产，包括骑兵（基本上是骑兵）在内的师在一段时间内可能在这个角色上很有价值。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它通常很方便作为编制的原始形式的副本进行修改，是用作以后设计的基础。它们很容易复制，并以不同的名称保存在编制设计器中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐编制 ==&lt;br /&gt;
{{see also|历史上的师编制}}&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.11}}&lt;br /&gt;
考虑到大多数地形的宽度，一般认为21宽、42宽的师PvE通用性更好。当然，不同的作战方向可以有不同的编组，例如多山的地形用25宽，丘陵地区可以使用以前版本的20宽、40宽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，一个在40年欧洲战场上的主力师，通常有42宽、150到200的软攻、14以上的装甲穿深。如果有需要，穿深或装甲要在攻防两端提高到40毫米。&lt;br /&gt;
相应地，在亚洲战场受限于地形和产能，21宽100软攻4毫米装甲水平的部队就非常实用了。（BV1MY411W7Zx）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最重要的，&#039;&#039;&#039;一定要有喷火坦克&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mechanics_Navbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Game concepts]]&lt;br /&gt;
[[en:Division designer]]&lt;br /&gt;
[[fr:Division designer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E6%8C%87%E6%8C%A5%E5%AE%98&amp;diff=24644</id>
		<title>指挥官</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E6%8C%87%E6%8C%A5%E5%AE%98&amp;diff=24644"/>
		<updated>2023-02-20T06:15:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.8}}&lt;br /&gt;
指挥官带领着一定数量的军队，并且根据自己的特质和能力为他们提供加成，想要了解各国将领，可以点击[[总司令列表]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==聘用==&lt;br /&gt;
可以招募更多的指挥官，每招募一个现有的同类型的指挥官需要花费5点指挥点数(在招募将军时海军上将不计算在内，反之亦然)。指挥官通常不会死亡或被解职，但某些国家特定的事件会罢免特定的历史指挥官。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==将军==&lt;br /&gt;
将军们可以有效地指挥多达24个[[division|师]]，除非他们处于“[[Battle_plan#Garrison_Area|警备区]]”模式，在此模式下，限制是原来的三倍，达到72个师。超过24个师限制，他们的奖励和经验值会按比例减少，超过48个师后完全无法取得经验。将军的特点是针对不同单位(如坦克、步兵)、不利地形/气候和战术情况(如攻击堡垒)的专业化。将军可以被提升为[[#field marshal|陆军元帅]]，但需要暂时牺牲一个技能等级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==陆军元帅==&lt;br /&gt;
一位陆军元帅指挥着由几支军队组成的大型编队。一名陆军元帅最初可指挥五支军队；使用[[Expert Delegator|知人善任大师]]特性，这个限制可以增加到七。他们的特性提供一般的加成，帮助任何类型的单位，例如，增加10%的恢复率，或增加最大军队规模。所有分配给陆军元帅集团军的部队都将获得这些奖励。元帅的将军的特质和技能等级适用于下属部队，但会受到{{red|50%}}的惩罚。来自背景特征中的修饰符，如谨慎或政治关联，会传给将军而不受惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他们仍然可以作为将军使用，但当他们不指挥集团军时，他们的元帅特性将被禁用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 海军上将 ==&lt;br /&gt;
海军上将可以指挥多达10个[[task force|特遣部队]]。超过这个限制，他们的加成和所获得的经验值会按比例减少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技能 ==&lt;br /&gt;
指挥官针对战争的不同方面具有通用技能水平和专业技能。只有海军上将才能从他们的通用级别中获得直接好处。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+指挥官技能等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;col&amp;quot; ! colspan=2 | 需要经验&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;col&amp;quot; ! colspan=2 | 海军上将等级的加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;col&amp;quot; | 将军和陆军元帅&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;col&amp;quot; | 海军上将&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;col&amp;quot; | 命中率&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;col&amp;quot; | 舰队协同性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 ||   100 || 100 || +5% || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 ||   300 || 200 || +10% || +3%&lt;br /&gt;
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| 9 || 10000 || 25600 || +45% || +18%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级时，指挥官会获得 3 点技能点数，随机分配（许多将军的特性会影响分配）。对于将军和陆军元帅：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;, 提供攻击力加成&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;, 提供防御力加成&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;后勤&#039;&#039;&#039;, 降低补给需求量&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;计划&#039;&#039;&#039;, 增加计划速度和上限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于海军上将：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻击&#039;&#039;&#039;, 提升舰船的攻击力。 每级攻击 {{green|+5%}} &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;, 提升舰船的装甲厚度。 每级防御 {{green|+5%}} &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;机动&#039;&#039;&#039;, 提高舰队的撤退速度和阵位。每级撤退速度 {{green|+1%}}, 阵位： {{green|+2.5%}} &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;协调&#039;&#039;&#039;, 增加舰队的命中率和提高任务执行力.。每级舰队协同性 {{green|+(Level*2)-1%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 指挥点数 ==&lt;br /&gt;
指挥官在其指挥下的单位参与战斗时获得经验。有了足够的经验，他们将提高技能水平。对于将军来说，每小时在每场战斗中获得的经验量取决于多种因素：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;基础值&#039;&#039;&#039;为 {{hover|NMilitary.BASE_LEADER_TRAIT_GAIN_XP|0.45}}&lt;br /&gt;
* 将帅麾下现役师数及规模：每师占10%。编制过小的师（&amp;lt; 8 个 营和支援连）按比例计算较少，例如一个只有 3 个营的师只能算作 3.75%。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;伤害比较&#039;&#039;&#039;：在过去 24 小时内造成更多伤害（HP 和组织的总和）的一方获得更多 XP，而另一方获得更少。如果战斗持续时间少于 24 小时，获得的经验会减少。&lt;br /&gt;
** 当造成 400% 以上的伤害时，造成更多伤害的一方最多只能获得&#039;&#039;&#039;四倍&#039;&#039;&#039;的XP&lt;br /&gt;
** 造成较少伤害的一方的 XP 增益按其师（包括预备队）的平均装备率和平均组织率按比例减少，例如当所有部门的兵力减半并拥有其组织的一半时，经验将按比例缩放至 25%。&lt;br /&gt;
** 这两种效果不会相互叠加，即每一方只受其中一种影响。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;随着时间的推移衰减&#039;&#039;&#039;：每小时的战斗 XP 增益线性衰减 0.125%，直到达到 10%（30 天后）&lt;br /&gt;
* 如果&#039;&#039;&#039;多位将军在同一地点作战&#039;&#039;&#039;，则每人能获得50%+50%/（将军人数）。比如 1、2、3 位将军作战，每位将军都能获得 100%、75%、67% 的经验。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;超编惩罚&#039;&#039;&#039;: 将军在指挥太多单位时会受到比例惩罚。当指挥两倍于通常限制的单位时，惩罚达到 100%。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;修正&#039;&#039;&#039;: 国家理念和将领特质（例如保守派和政治关联）可以增加或减少 XP 增益。它们都是加法叠加的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果战斗与可通过战斗获得的任何特征相匹配，则经验也将计入这些可学习特质经验中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果将军在陆军元帅的指挥下，元帅也会获得 25% 的经验，包括他们适用的可学习特质。陆军元帅不会从没有将军的单位上获得经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! XP 类型 !! 每1点XP所需师战斗小时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 将领特质 || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 将领等级 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 作为元帅时将领特质 || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 作为元帅时将领等级 || 400&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特质 ==&lt;br /&gt;
{{main|指挥官特质}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个指挥官可能有许多特质，由勋章图标表示。当单位在战斗中采取特定行动时，就会获得特质；例如，如果将军手下的一支军队正在正在夹击敌人或者被敌人夹击，那么将军可能会获得“鬼谋指挥官”特质，从而提高侦察能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mechanics_Navbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;br /&gt;
[[hoi4fr:Commandant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E6%8C%87%E6%8C%A5%E5%AE%98&amp;diff=24643</id>
		<title>指挥官</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E6%8C%87%E6%8C%A5%E5%AE%98&amp;diff=24643"/>
		<updated>2023-02-20T06:15:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.8}}&lt;br /&gt;
指挥官带领着一定数量的军队，并且根据自己的特质和能力为他们提供加成，想要了解各国将领，可以点击[[总司令列表]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==聘用==&lt;br /&gt;
可以招募更多的指挥官，每招募一个现有的同类型的指挥官需要花费5点指挥点数(在招募将军时海军上将不计算在内，反之亦然)。指挥官通常不会死亡或被解职，但某些国家特定的事件会罢免特定的历史指挥官。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==将军==&lt;br /&gt;
将军们可以有效地指挥多达24个[[division|师]]，除非他们处于“[[Battle_plan#Garrison_Area|警备区]]”模式，在此模式下，限制是原来的三倍，达到72个师。超过24个师限制，他们的奖励和经验值会按比例减少，超过48个师后完全无法取得经验。将军的特点是针对不同单位(如坦克、步兵)、不利地形/气候和战术情况(如攻击堡垒)的专业化。将军可以被提升为[[#field marshal|陆军元帅]]，但需要暂时牺牲一个技能等级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==陆军元帅==&lt;br /&gt;
一位陆军元帅指挥着由几支军队组成的大型编队。一名陆军元帅最初可指挥五支军队；使用[[Expert Delegator|知人善任大师]]特性，这个限制可以增加到七。他们的特性提供一般的加成，帮助任何类型的单位，例如，增加10%的恢复率，或增加最大军队规模。所有分配给陆军元帅集团军的部队都将获得这些奖励。元帅的将军的特质和技能等级适用于下属部队，但会受到{{red|50%}}的惩罚。来自背景特征中的修饰符，如谨慎或政治关联，会传给将军而不受惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他们仍然可以作为将军使用，但当他们不指挥集团军时，他们的元帅特性将被禁用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 海军上将 ==&lt;br /&gt;
海军上将可以指挥多达10个[[task force|特遣部队]]。超过这个限制，他们的加成和所获得的经验值会按比例减少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技能 ==&lt;br /&gt;
指挥官针对战争的不同方面具有通用技能水平和专业技能。只有海军上将才能从他们的通用级别中获得直接好处。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+指挥官技能等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;col&amp;quot; ! colspan=2 | 需要经验&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;col&amp;quot; ! colspan=2 | 海军上将等级的加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;col&amp;quot; | 将军和陆军元帅&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;col&amp;quot; | 海军上将&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;col&amp;quot; | 命中率&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;col&amp;quot; | 舰队协同性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 ||   100 || 100 || +5% || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 ||   300 || 200 || +10% || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 ||   500 || 400 || +15% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 ||  1000 || 800 || +20% || +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 ||  1500 || 1600 || +25% || +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 ||  2500 || 3200 || +30% || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 ||  5000 || 6400 || +35% || +14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 ||  7500 || 12800 || +40% || +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 10000 || 25600 || +45% || +18%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级时，指挥官会获得 3 点技能点数，随机分配（许多将军的特性会影响分配）。对于将军和陆军元帅：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;, 提供攻击力加成&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;, 提供防御力加成&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;后勤&#039;&#039;&#039;, 降低补给需求量&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;计划&#039;&#039;&#039;, 增加计划速度和上限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于海军上将：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻击&#039;&#039;&#039;, 提升舰船的攻击力。 每级攻击 {{green|+5%}} &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;, 提升舰船的装甲厚度。 每级防御 {{green|+5%}} &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;机动&#039;&#039;&#039;, 提高舰队的撤退速度和阵位。每级撤退速度 {{green|+1%}}, 阵位： {{green|+2.5%}} &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;协调&#039;&#039;&#039;, 增加舰队的命中率和提高任务执行力.。每级舰队协同性 {{green|+(Level*2)-1%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 指挥点数 ==&lt;br /&gt;
指挥官在其指挥下的单位参与战斗时获得经验。有了足够的经验，他们将提高技能水平。对于将军来说，每小时在每场战斗中获得的经验量取决于多种因素：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;基础值&#039;&#039;&#039;为 {{hover|NMilitary.BASE_LEADER_TRAIT_GAIN_XP|0.45}}&lt;br /&gt;
* 将帅麾下现役师数及规模：每师占10%。编制过小的师（&amp;lt; 8 个 营和支援连）按比例计算较少，例如一个只有 3 个营的师只能算作 3.75%。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;伤害比较&#039;&#039;&#039;：在过去 24 小时内造成更多伤害（HP 和组织的总和）的一方获得更多 XP，而另一方获得更少。如果战斗持续时间少于 24 小时，获得的经验会减少。&lt;br /&gt;
** 当造成 400% 以上的伤害时，造成更多伤害的一方最多只能获得&#039;&#039;&#039;四倍&#039;&#039;&#039;的XP&lt;br /&gt;
** 造成较少伤害的一方的 XP 增益按其师（包括预备队）的平均装备率和平均组织率按比例减少，例如当所有部门的兵力减半并拥有其组织的一半时，经验将按比例缩放至 25%。&lt;br /&gt;
** 这两种效果不会相互叠加，即每一方只受其中一种影响。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;随着时间的推移衰减&#039;&#039;&#039;：每小时的战斗 XP 增益线性衰减 0.125%，直到达到 10%（30 天后）&lt;br /&gt;
* 如果&#039;&#039;&#039;多位将军在同一地点作战&#039;&#039;&#039;，则每人能获得50%+50%/（将军人数）。比如 1、2、3 位将军作战，每位将军都能获得 100%、75%、67% 的经验。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;超编惩罚&#039;&#039;&#039;: 将军在指挥太多单位时会受到比例惩罚。当指挥两倍于通常限制的单位时，惩罚达到 100%。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;修正&#039;&#039;&#039;: 国家理念和将领特质（例如保守派和政治关联）可以增加或减少 XP 增益。它们都是加法叠加的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果战斗与可通过战斗获得的任何特征相匹配，则经验也将计入这些可学习特质经验中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果将军在陆军元帅的指挥下，元帅也会获得 25% 的经验，包括他们适用的可学习特质。陆军元帅不会从没有将军的单位上获得经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! XP 类型 !! 每1点XP所需师战斗小时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 将领特质 || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 将领等级 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 作为元帅时将领特质 || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 作为元帅时将领等级 || 400&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特质 ==&lt;br /&gt;
{{main|Commander trait}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个指挥官可能有许多特质，由勋章图标表示。当单位在战斗中采取特定行动时，就会获得特质；例如，如果将军手下的一支军队正在正在夹击敌人或者被敌人夹击，那么将军可能会获得“鬼谋指挥官”特质，从而提高侦察能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mechanics_Navbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;br /&gt;
[[hoi4fr:Commandant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E9%99%86%E5%86%9B%E8%AE%A1%E5%88%92&amp;diff=24642</id>
		<title>陆军计划</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E9%99%86%E5%86%9B%E8%AE%A1%E5%88%92&amp;diff=24642"/>
		<updated>2023-02-20T06:09:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​修复&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|1.8}}&lt;br /&gt;
{{hatnote|如果要查看陆军师，请前往 [[Division|陆军]]}}&lt;br /&gt;
招聘和部署界面({{key press|U}}) 允许查看和控制[[equipment|装备]]和[[manpower|人力]]流向新的和现有的[[division]|师]以及[[lend-lease|租借法案]]。可以从[[division template|编制设计器]]创建部署以形成新的师。部署、增援和升级可以设置为低、中或高优先级，以确定在设备短缺或最新更新时，哪些部队首先获得设备和人力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 部署 ==&lt;br /&gt;
[[File:Recruitment_Screen_with_annotations.png|thumb|right|(a) 训练单位的图标, (b) 军队的名字, (c) 训练单位的数量, (d) 优先度, (e) 改变部署军队的训练位置, (f) 一个训练军队的总装备和人力数量, (g) 训练军队数, (h) 展开或收起每个军队的训练栏, (i) 每个军队训练的装备和人力数量, (j) 训练进程, (k) 训练数]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部署有助于创建一个或多个特定类型的师。通过单击一个可用师编制上的“训练”开始部署。通过单击“添加部队”，可以在一次部署中并行训练多个师，也可以通过更改上面的数字顺序来多次训练。必须在地图上选择一个位置，当师离开部署阶段时，将在该位置生成。还可以选择为它们分配军或集团军，它们将在生成后立即加入该军或集团军。通过单击“位置”按钮旁边的灰色圆圈，然后在地图上选择军或集团军，可以完成此操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个国家只能同时培训其现有部署人力的75%或100k（以较高者为准）师。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 训练 ===&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.8}}&lt;br /&gt;
你不能立刻部署任何一个军队, 它部署前必须先训练才可部署。当它有足够的装备和[[人力]]时它就会开始训练, 在训练过程中会慢慢积攒其训练经验。假如在训练过程中没有足够的人力和装备而训练停止, 其训练状态栏会变黄。训练的速度会决定于你的国家的征兵法案和民族精神。(可持续国策”部队训练“中会减少其-25%的训练时间）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一个军队训练完毕后，其军队部署后的初始等级为 {{iconify|Trained|link=训练初成|训练初成}}（没有战斗加成）。 如果军队到达最小训练水平（基础为20%），它可以提前部署，但是经验水平为{{iconify|Green|link=乌合之众}} （{{red|-25%}} 战斗加成） 。新组建的的师可以在地图上演习，增加经验值直到{{iconify|Regular|link=训练有素}} （{{green|+25%}} 战斗加成），但会消耗装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 租借法案 ==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.8}}&lt;br /&gt;
{{main|装备}}&lt;br /&gt;
租借法案是将设备捐赠给另一个国家。请参阅“租借法案”下的“租借”讨论和“外交”下的“租借外交选择”。将显示一个单独的面板，其中包含每个玩家国家的租借关系的装备提示信息。租借始终具有高于所有其他项目的最高优先级。更改或取消必须通过外交行动进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 增援部队 ==&lt;br /&gt;
如果一个军队在某个地区防御或者进攻时缺乏人力和装备，那么他们会请求增援部队，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人力增援以一千人为单位到达（如果没有足够的人力，则更少）。每地块人力的到达时间取决于增援速度，即每小时{{hover|NCountry.REINFORCEMENT_MANPOWER_DELIVERY_SPEED|10}}人乘以地区增援速度（通常接近1）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 升级 ==&lt;br /&gt;
升级是用更好的型号或变体替换各部门的现有设备。部队将寻求能提供给他们的最高级的装备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以通过师级模板降低师级模板的装备等级（例如，为驻军或防守师提供旧的小武器），以便将来腾出更好的装备用于更重要的用途，或分配旧装备用于训练和军事演习。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“增援和升级”面板提供有关当前装备请求的工具提示信息，以及设置获取装备优先级的高、中、低，以确定如何在新兵训练、增援、升级的竞争需求中分配装备。这些决定在未来会产生重要影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==策略==&lt;br /&gt;
招募部队的最快方法是将所有需要的装备预备好，而不是等待武器被制造出来并交付给等待待得不耐烦的部队。最容易训练的部队是标准步兵，他们可以使用现有、过时或缴获的基本步兵装备储备进行训练。一些对装备十分节省的玩家创建了与作战编制组织相同的基本编制，但使用较旧的装备进行训练和演习。这里最大的风险是玩家意外地将战斗单位使用了训练编制。无论是在战斗还是在演习，都必须为一个师提供充足的时间来获得装备和恢复组织度，为战斗做好准备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==设置演习命令==&lt;br /&gt;
创建一支新的集团军，命令其进行演习（也可以同时命令其驻扎在守备区，以便发挥防止登陆的作用），并将所有新部署的部队分配给这个集团军。他们将增经验到等级3，之后他们可以成为前线部队或继续演习，以消耗更多装备为代价，创造少量的额外陆军经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mechanics_Navbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Army planner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E6%8C%87%E6%8C%A5%E5%AE%98&amp;diff=24641</id>
		<title>指挥官</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E6%8C%87%E6%8C%A5%E5%AE%98&amp;diff=24641"/>
		<updated>2023-02-20T06:03:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​翻译剩下的&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.8}}&lt;br /&gt;
指挥官带领着一定数量的军队，并且根据自己的特质和能力为他们提供加成，想要了解各国将领，可以点击[[总司令列表]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==聘用==&lt;br /&gt;
可以招募更多的指挥官，每招募一个现有的同类型的指挥官需要花费5点指挥点数(在招募将军时海军上将不计算在内，反之亦然)。指挥官通常不会死亡或被解职，但某些国家特定的事件会罢免特定的历史指挥官。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==将军==&lt;br /&gt;
将军们可以有效地指挥多达24个[[division|师]]，除非他们处于“[[Battle_plan#Garrison_Area|警备区]]”模式，在此模式下，限制是原来的三倍，达到72个师。超过24个师限制，他们的奖励和经验值会按比例减少，超过48个师后完全无法取得经验。将军的特点是针对不同单位(如坦克、步兵)、不利地形/气候和战术情况(如攻击堡垒)的专业化。将军可以被提升为[[#field marshal|陆军元帅]]，但需要暂时牺牲一个技能等级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==陆军元帅==&lt;br /&gt;
一位陆军元帅指挥着由几支军队组成的大型编队。一名陆军元帅最初可指挥五支军队；使用[[Expert Delegator|知人善任大师]]特性，这个限制可以增加到七。他们的特性提供一般的加成，帮助任何类型的单位，例如，增加10%的恢复率，或增加最大军队规模。所有分配给陆军元帅集团军的部队都将获得这些奖励。元帅的将军的特质和技能等级适用于下属部队，但会受到{{red|50%}}的惩罚。来自背景特征中的修饰符，如谨慎或政治关联，会传给将军而不受惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他们仍然可以作为将军使用，但当他们不指挥集团军时，他们的元帅特性将被禁用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 海军上将 ==&lt;br /&gt;
海军上将可以指挥多达10个[[task force|特遣部队]]。超过这个限制，他们的加成和所获得的经验值会按比例减少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技能 ==&lt;br /&gt;
指挥官针对战争的不同方面具有通用技能水平和专业技能。只有海军上将才能从他们的通用级别中获得直接好处。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+指挥官技能等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;col&amp;quot; ! colspan=2 | 需要经验&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;col&amp;quot; ! colspan=2 | 海军上将等级的加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;col&amp;quot; | 将军和陆军元帅&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;col&amp;quot; | 海军上将&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;col&amp;quot; | 命中率&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;col&amp;quot; | 舰队协同性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 ||   100 || 100 || +5% || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 ||   300 || 200 || +10% || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 ||   500 || 400 || +15% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 ||  1000 || 800 || +20% || +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 ||  1500 || 1600 || +25% || +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 ||  2500 || 3200 || +30% || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 ||  5000 || 6400 || +35% || +14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 ||  7500 || 12800 || +40% || +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 10000 || 25600 || +45% || +18%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级时，指挥官会获得 3 点技能点数，随机分配（许多将军的特性会影响分配）。对于将军和陆军元帅：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;, 提供攻击力加成&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;, 提供防御力加成&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;后勤&#039;&#039;&#039;, 降低补给需求量&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;计划&#039;&#039;&#039;, 增加计划速度和上限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于海军上将：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻击&#039;&#039;&#039;, 提升舰船的攻击力。 每级攻击 {{green|+5%}} &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;, 提升舰船的装甲厚度。 每级防御 {{green|+5%}} &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;机动&#039;&#039;&#039;, 提高舰队的撤退速度和阵位。每级撤退速度 {{green|+1%}}, 阵位： {{green|+2.5%}} &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;协调&#039;&#039;&#039;, 增加舰队的命中率和提高任务执行力.。每级舰队协同性 {{green|+(Level*2)-1%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 指挥点数 ==&lt;br /&gt;
指挥官在其指挥下的单位参与战斗时获得经验。有了足够的经验，他们将提高技能水平。对于将军来说，每小时在每场战斗中获得的经验量取决于多种因素：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;基础值&#039;&#039;&#039;为 {{hover|NMilitary.BASE_LEADER_TRAIT_GAIN_XP|0.45}}&lt;br /&gt;
* 将帅麾下现役师数及规模：每师占10%。编制过小的师（&amp;lt; 8 个 营和支援连）按比例计算较少，例如一个只有 3 个营的师只能算作 3.75%。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;伤害比较&#039;&#039;&#039;：在过去 24 小时内造成更多伤害（HP 和组织的总和）的一方获得更多 XP，而另一方获得更少。如果战斗持续时间少于 24 小时，获得的经验会减少。&lt;br /&gt;
** 当造成 400% 以上的伤害时，造成更多伤害的一方最多只能获得&#039;&#039;&#039;四倍&#039;&#039;&#039;的XP&lt;br /&gt;
** 造成较少伤害的一方的 XP 增益按其师（包括预备队）的平均装备率和平均组织率按比例减少，例如当所有部门的兵力减半并拥有其组织的一半时，经验将按比例缩放至 25%。&lt;br /&gt;
** 这两种效果不会相互叠加，即每一方只受其中一种影响。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;随着时间的推移衰减&#039;&#039;&#039;：每小时的战斗 XP 增益线性衰减 0.125%，直到达到 10%（30 天后）&lt;br /&gt;
* 如果&#039;&#039;&#039;多位将军在同一地点作战&#039;&#039;&#039;，则每人能获得50%+50%/（将军人数）。比如 1、2、3 位将军作战，每位将军都能获得 100%、75%、67% 的经验。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;超编惩罚&#039;&#039;&#039;: 将军在指挥太多单位时会受到比例惩罚。当指挥两倍于通常限制的单位时，惩罚达到 100%。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;修正&#039;&#039;&#039;: 国家理念和将领特质（例如保守派和政治关联）可以增加或减少 XP 增益。它们都是加法叠加的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果战斗与可通过战斗获得的任何特征相匹配，则经验也将计入这些可学习特质经验中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果将军在陆军元帅的指挥下，元帅也会获得 25% 的经验，包括他们适用的可学习特质。陆军元帅不会从没有将军的单位上获得经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! XP 类型 !! 每1点XP所需师战斗小时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 将领特质 || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 将领等级 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 作为元帅时将领特质 || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 作为元帅时将领等级 || 400&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特质 ==&lt;br /&gt;
{{main|将领特质}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个指挥官可能有许多特质，由勋章图标表示。当单位在战斗中采取特定行动时，就会获得特质；例如，如果将军手下的一支军队正在正在夹击敌人或者被敌人夹击，那么将军可能会获得“鬼谋指挥官”特质，从而提高侦察能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mechanics_Navbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;br /&gt;
[[hoi4fr:Commandant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E6%8C%87%E6%8C%A5%E5%AE%98&amp;diff=24640</id>
		<title>指挥官</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E6%8C%87%E6%8C%A5%E5%AE%98&amp;diff=24640"/>
		<updated>2023-02-20T05:57:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​翻译&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.8}}&lt;br /&gt;
指挥官带领着一定数量的军队，并且根据自己的特质和能力为他们提供加成，想要了解各国将领，可以点击[[总司令列表]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==聘用==&lt;br /&gt;
可以招募更多的指挥官，每招募一个现有的同类型的指挥官需要花费5点指挥点数(在招募将军时海军上将不计算在内，反之亦然)。指挥官通常不会死亡或被解职，但某些国家特定的事件会罢免特定的历史指挥官。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==将军==&lt;br /&gt;
将军们可以有效地指挥多达24个[[division|师]]，除非他们处于“[[Battle_plan#Garrison_Area|警备区]]”模式，在此模式下，限制是原来的三倍，达到72个师。超过24个师限制，他们的奖励和经验值会按比例减少，超过48个师后完全无法取得经验。将军的特点是针对不同单位(如坦克、步兵)、不利地形/气候和战术情况(如攻击堡垒)的专业化。将军可以被提升为[[#field marshal|陆军元帅]]，但需要暂时牺牲一个技能等级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==陆军元帅==&lt;br /&gt;
一位陆军元帅指挥着由几支军队组成的大型编队。一名陆军元帅最初可指挥五支军队；使用[[Expert Delegator|知人善任大师]]特性，这个限制可以增加到七。他们的特性提供一般的加成，帮助任何类型的单位，例如，增加10%的恢复率，或增加最大军队规模。所有分配给陆军元帅集团军的部队都将获得这些奖励。元帅的将军的特质和技能等级适用于下属部队，但会受到{{red|50%}}的惩罚。来自背景特征中的修饰符，如谨慎或政治关联，会传给将军而不受惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他们仍然可以作为将军使用，但当他们不指挥集团军时，他们的元帅特性将被禁用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 海军上将 ==&lt;br /&gt;
海军上将可以指挥多达10个[[task force|特遣部队]]。超过这个限制，他们的加成和所获得的经验值会按比例减少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技能 ==&lt;br /&gt;
指挥官针对战争的不同方面具有通用技能水平和专业技能。只有海军上将才能从他们的通用级别中获得直接好处。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+指挥官技能等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;col&amp;quot; ! colspan=2 | 需要经验&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;col&amp;quot; ! colspan=2 | 海军上将等级的加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;col&amp;quot; | 将军和陆军元帅&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;col&amp;quot; | 海军上将&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;col&amp;quot; | 命中率&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;col&amp;quot; | 舰队协同性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 ||   100 || 100 || +5% || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 ||   300 || 200 || +10% || +3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 ||   500 || 400 || +15% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 ||  1000 || 800 || +20% || +7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 ||  1500 || 1600 || +25% || +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 ||  2500 || 3200 || +30% || +12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 ||  5000 || 6400 || +35% || +14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 ||  7500 || 12800 || +40% || +16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 10000 || 25600 || +45% || +18%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级时，指挥官会获得 3 点技能点数，随机分配（许多将军的特性会影响分配）。对于将军和陆军元帅：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;, 提供攻击力加成&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;, 提供防御力加成&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;后勤&#039;&#039;&#039;, 降低补给需求量&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;计划&#039;&#039;&#039;, 增加计划速度和上限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于海军上将：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻击&#039;&#039;&#039;, 提升舰船的攻击力。 每级攻击 {{green|+5%}} &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;, 提升舰船的装甲厚度。 每级防御 {{green|+5%}} &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;机动&#039;&#039;&#039;, 提高舰队的撤退速度和阵位。每级撤退速度 {{green|+1%}}, 阵位： {{green|+2.5%}} &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;协调&#039;&#039;&#039;, 增加舰队的命中率和提高任务执行力.。每级舰队协同性 {{green|+(Level*2)-1%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 指挥点数 ==&lt;br /&gt;
指挥官在其指挥下的单位参与战斗时获得经验。有了足够的经验，他们将提高技能水平。对于将军来说，每小时在每场战斗中获得的经验量取决于多种因素：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;基础值&#039;&#039;&#039;为 {{hover|NMilitary.BASE_LEADER_TRAIT_GAIN_XP|0.45}}&lt;br /&gt;
* 将帅麾下现役师数及规模：每师占10%。编制过小的师（&amp;lt; 8 个 营和支援连）按比例计算较少，例如一个只有 3 个营的师只能算作 3.75%。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;伤害比较&#039;&#039;&#039;：在过去 24 小时内造成更多伤害（HP 和组织的总和）的一方获得更多 XP，而另一方获得更少。如果战斗持续时间少于 24 小时，获得的经验会减少。&lt;br /&gt;
** 当造成 400% 以上的伤害时，造成更多伤害的一方最多只能获得&#039;&#039;&#039;四倍&#039;&#039;&#039;的XP&lt;br /&gt;
** 造成较少伤害的一方的 XP 增益按其师（包括预备队）的平均装备率和平均组织率按比例减少，例如当所有部门的兵力减半并拥有其组织的一半时，经验将按比例缩放至 25%。&lt;br /&gt;
** 这两种效果不会相互叠加，即每一方只受其中一种影响。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;随着时间的推移衰减&#039;&#039;&#039;：每小时的战斗 XP 增益线性衰减 0.125%，直到达到 10%（30 天后）&lt;br /&gt;
* 如果&#039;&#039;&#039;多位将军在同一地点作战&#039;&#039;&#039;，则每人能获得50%+50%/（将军人数）。比如 1、2、3 位将军作战，每位将军都能获得 100%、75%、67% 的经验。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;超编惩罚&#039;&#039;&#039;: 将军在指挥太多单位时会受到比例惩罚。当指挥两倍于通常限制的单位时，惩罚达到 100%。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;修正&#039;&#039;&#039;: 国家理念和将领特质（例如保守派和政治关联）可以增加或减少 XP 增益。它们都是加法叠加的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果战斗与可通过战斗获得的任何特征相匹配，则经验也将计入这些可学习特质经验中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果将军在陆军元帅的指挥下，元帅也会获得 25% 的经验，包括他们适用的可学习特质。陆军元帅不会从没有将军的单位上获得经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! XP type !! Division-combat-hours per XP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| General trait || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| General level || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Field Marshal trait || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Field Marshal level || 400&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Traits ==&lt;br /&gt;
{{main|Commander trait}}&lt;br /&gt;
Each commander may have a number of traits, represented by medal icons. Traits are acquired when units do a certain action in combat; for instance, if an army under a general manages to encircle and destroy an amount of enemy divisions, the general may acquire the &#039;trickster&#039; trait which boosts reconnaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mechanics_Navbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;br /&gt;
[[hoi4fr:Commandant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E9%99%86%E5%86%9B%E5%8D%95%E4%BD%8D&amp;diff=24639</id>
		<title>陆军单位</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E9%99%86%E5%86%9B%E5%8D%95%E4%BD%8D&amp;diff=24639"/>
		<updated>2023-02-20T05:27:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​新版本宽度变动&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Version|1.11}}&lt;br /&gt;
{{LandWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
==术语==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
游戏中使用的术语（如团、旅）在不同国家的军队中历来有不同的含义。本节将解释这些术语在本游戏中的定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===师===&lt;br /&gt;
{{main|陆军师}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
军队由&#039;&#039;&#039;师&#039;&#039;&#039;组成，这是玩家可以直接控制的最小单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===营===&lt;br /&gt;
每个师由1-25个营组成。这是主要的作战部队，也是大多数统计数据的来源。人力和装备主要消耗于营级单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===营组和团===&lt;br /&gt;
所有的营都属于一个特定的营组，如“步兵部队”、“机动部队”和“装甲部队”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
团是模板设计中的“列”。不同分类的营必须位于不同的团（列）中。 团不会带来其他的效果。 一个师最多有5个团/列，而营只有3种，足够玩家使用。并且一般不会填满25个槽，不混编超过1-2个营组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===支援连===&lt;br /&gt;
{{main|辅助部队（支援连）科技}}&lt;br /&gt;
除了营之外，一个师可以有5个支援连，提供额外的增益。支援连可以被粗略地分成四类：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火炮支援，为陆军师提供廉价但有限的火炮攻击能力&lt;br /&gt;
*基本支援，需要支援装备&lt;br /&gt;
*机动支援，需要支援装备与摩托化装备&lt;br /&gt;
*侦察支援，需要骑兵（步兵武器，支援装备），摩托化步兵（步兵武器，支援装备和摩托化装备），装甲车或轻坦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本属性==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
以营为基本统计单位，每个师都有一系列的数值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意，有些数值取决于&#039;&#039;&#039;实际&#039;&#039;&#039;装备。师会显示使用了“最新的”装备时的数值。但由于装备损失、装备缴获、产量不足等原因，许多老旧装备会被投入战场。尽管每个士兵都装备齐全，但师的数值也随之降低。当然对于某些师来说，故意限制其可用装备更有利于总体战略。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些数值中大部分可以通过制造装甲衍生型（包括坦克和其他装甲部队）来提高。然而，增加一个数值也会对其他的数值产生影响，&amp;lt;ref&amp;gt;参考[[Variant|衍生型]]以及[[Variant Upgrading|衍生型升级]]和[[Variant Armored units|衍生装甲单位]]&amp;lt;/ref&amp;gt;。研究[[Land doctrine|陆战理论]]也会增加数值。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础数据===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;最大速度&#039;&#039;&#039;：每个师的最大速度取决于&#039;&#039;&#039;最慢&#039;&#039;&#039;的营。大部分支援连没有自己的最大速度，因此不会影响师的速度（侦察连除外，它们拥有自己的最大速度）。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;生命值（HP）&#039;&#039;&#039;：HP是生命值的英文缩写。用于显示部队承受伤害的能力，很大程度上取决于部队的人力与种类。HP（人力与部队种类）和装备在游戏中也和部队的“强度”息息相关。师的HP大小表示，在一个师被彻底摧毁之前能承受的打击或[[Land battle#Damage dealing|伤害]]，数值是下属营与连的&#039;&#039;&#039;总和&#039;&#039;&#039;，由师内所拥有的人力提供&#039;&#039;&#039;。&#039;&#039;&#039;机械化步兵营有30HP；骑兵营、步兵营、摩托化步兵营有25HP；伞兵营有22HP；山地步兵营和海军陆战队营有20HP；坦克营有2HP；所有的火炮营/摩托化火炮营都有0.6HP。在支援连中，侦察连、工兵连、后勤连和野战医院连都有2HP；宪兵连，维修连和通信连都有1HP；火炮支援连、反坦克支援连和防空支援连有0.2HP。当一个师受到伤害后，战斗属性会成比例地下降；举个例子，一个师只有一半HP的时候，战斗中攻防自然会减半。从数据中可以看出，坦克和火炮在承受伤害方面相对脆弱，只有人力多的营，如各种类型的步兵，才能使师承受高伤害并继续战斗直至组织度为零。&amp;lt;ref&amp;gt;参考[[Land warfare#Damage dealing|陆战伤害]]。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;组织度&#039;&#039;&#039;：类似其他游戏中的士气，组织度是指一个师执行战斗的组织程度（一个单位愿意继续进攻或防守自己所在的省份）。师的组织度是所属营与连的&#039;&#039;&#039;平均值&#039;&#039;&#039;。由于步兵营的组织度比其他营高很多，所以一般的师都会编入步兵以提高组织度；尤其是装甲部队（尽量编入摩托化步兵营或机械化步兵营以防降低师的速度）。当师进行移动时，每小时降低{{red|20%}}的组织度回复且移动到新格子会减少组织度。&amp;lt;ref&amp;gt;参考 [[Defines#NMilitary|Defines: NMilitary HOURLY_ORG_MOVEMENT_IMPACT]]&amp;lt;/ref&amp;gt;。师会根据当地基础设施获得自{{red|-25%}}（0基础设施）至{{green|+25%}}（10基础设施）的组织度回复修正。当发生战斗时不会获得组织度，遭受损耗时组织度也会减少&amp;lt;ref&amp;gt;参考[[Attrition and accidents#Organization loss|损耗与事故]]和[[Logistics#Out of supply penalties|后勤]]&amp;lt;/ref&amp;gt;。当一个师组织度为零时将不会服从命令，无法进行战斗和按照指令移动。战斗往往是双方组织度的比拼&amp;lt;ref&amp;gt;参考[[Land warfare#Damage dealing|Land warfare Damage dealing]]&amp;lt;/ref&amp;gt;，当一个师的组织度为零时，会引发下列两种情况：  &lt;br /&gt;
**如果该师是进攻方，将停止进攻，并返回到所属地区或者是原地待命。师会失去它的移动进程。在组织度恢复到一定程度之前，无法再次发动进攻。&lt;br /&gt;
**如果该师是防御方，则尝试撤退到最近的友方省份。如果无法撤出该省，则将直接被歼灭，直到该省所有战斗停止或被占领。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;恢复速度&#039;&#039;&#039;：不参加战斗的师都会以固定的速度进行恢复。这个数据是&#039;&#039;额外&#039;&#039;恢复的速度，允许部队更快地参加战斗。如果一个师缺少补给，恢复速度也会降低。&amp;lt;ref&amp;gt;参考[[Logistics#Out of supply penalties|Logistics Out of supply penalties]]。&amp;lt;/ref&amp;gt;师的恢复速率是所有营和连的&#039;&#039;&#039;平均值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;侦察&#039;&#039;&#039;：有助于战斗中的侦察。在战斗中，拥有侦察优势（受部队与将领影响）的一方可以在战斗中获得更多情报优势，更有可能在战斗中选择反制对手的战术&amp;lt;ref&amp;gt;参考[[战术]]&amp;lt;/ref&amp;gt;。侦察连在战斗中有利于该师的[[Command group#Commander|指挥官]]进行战术选择与指挥。&amp;lt;ref&amp;gt;参考[[Support Companies technology|支援连科技]]。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;镇压能力&#039;&#039;&#039;：压制当地抵抗的能力&amp;lt;ref&amp;gt;参考[[Occupation|占领区]]&amp;lt;/ref&amp;gt;。数值表示该师能阻止反叛力量的形成与镇压它们活动的能力。师的镇压能力是所有营和连的&#039;&#039;&#039;总和&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;运输重量&#039;&#039;&#039;：表示部队的规模或者“重量”。运输重量越大，海运需要的运输船越多。师的运输重量是所有营和连的&#039;&#039;&#039;总和&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;补给使用&#039;&#039;&#039;：表示该单位每天消耗多少补给。此处请阅读[[后勤]]里的定义。编入一个后勤连可以减少师的日常补给消耗。&amp;lt;ref&amp;gt;参考[[Support Companies technology|支援连科技]]。&amp;lt;/ref&amp;gt;师的补给使用为营和连的&#039;&#039;&#039;总和&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;可靠性&#039;&#039;&#039;：可靠性是减少军事装备故障与损失的能力。可靠性越高，战斗中或损耗时装备故障与损失的几率就越小。&amp;lt;ref&amp;gt;参考[[Land warfare#Damage dealing|Land warfare Damage dealing]]和[[Attrition and accidents|Attrition and accidents]]。&amp;lt;/ref&amp;gt;在师中编入一个维修连&amp;lt;ref&amp;gt;参考[[Support Companies technology|支援连科技]]&amp;lt;/ref&amp;gt;，可以增加该师装备的可靠性。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;伤兵复原&#039;&#039;&#039;：战斗中会造成士兵死亡，导致编制不满。尽管人力还会源源不断地补充到部队里面，但补充速率十分缓慢。伤兵复原是指可以让负伤的士兵重新编入部队以节省人力。编入野战医院连可以让师拥有伤兵复原能力。&amp;lt;ref&amp;gt;参考[[Support Companies technology|支援连科技]]。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;经验损失&#039;&#039;&#039;：经验损失指单位出现伤亡时，会损失多少的经验。这个数值越低越好，野战医院连可以降低因伤亡而产生的经验损失。&amp;lt;ref&amp;gt;参考[[Support Companies technology|支援连科技]]。&amp;lt;/ref&amp;gt;需要注意，人力与装备增援会引起额外的经验损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战斗数据===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;对人员杀伤&#039;&#039;&#039;：每小时对敌方师的低装甲度部队进行多少次攻击。在战斗中，这个数据表示对低装甲度目标（如步兵或骑兵）而不是对高装甲度目标（如坦克和坦克衍生型）进行多少次攻击。数据大小为所有营和连的&#039;&#039;&#039;总和&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;对装甲杀伤&#039;&#039;&#039;：每小时对敌方师的高装甲度部队进行多少次攻击。在战斗中，这个数据表示对高装甲度目标（如坦克和坦克衍生型）进行多少次攻击。数据大小为所有营和连的&#039;&#039;&#039;总和&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;对空攻击&#039;&#039;&#039;：一支部队对敌机造成多少伤害。对空攻击可以降低敌方空军对你的部队的压制效果（击落更多的敌机）。对空攻击高时，可以降低敌方对该师的空优减益效果。数据大小为所有营和连的&#039;&#039;&#039;总和&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;：类似其他游戏的“防御力”。这个数据表示师在防守时有多少防御力，也就是可以抵挡多少次攻击。当一个师的防御力低于受到的攻击次数时，该师在战斗中会遭受更多的有效攻击，难以守住防线。高防御力可以让一个师以低伤亡的代价坚守更长时间。数据大小为所有营和连的&#039;&#039;&#039;总和&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;突破&#039;&#039;&#039;：类似其他游戏的“韧性”。作用与防御类似，只是在师进攻时起效。这个数据表示师在进攻时有多少防御力，也就是可以抵挡多少次防御方的攻击。当师突破低时，在战斗中会遭受更多的有效攻击，无法持续进攻。高突破可以让一个师持续有效地突破防线。数据大小为所有营和连的&#039;&#039;&#039;总和&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;装甲厚度&#039;&#039;&#039;：如果进攻方的穿甲深度低于防守方的装甲厚度，则对防守方的攻击效果减半。如果进攻方部队的装甲厚度高于敌方的穿甲深度，进攻也会增加，即每次攻击造成的敌方组织度损失更高，因为高厚度的部队可以更自由地在交战中机动。一个师的装甲厚度等于该师最高装甲厚度的40%加上平均装甲厚度的60%（平均装甲厚度等于师的装甲厚度除以营数+1）。装甲厚度不是取决于单位种类，而是仅取决于装备。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;穿甲深度&#039;&#039;&#039;：表示师能击穿敌方装甲并压制敌方装甲部队的能力。如果数值高于敌方装甲厚度，那么该师的进攻不受装甲方面的惩罚。一个师的穿甲深度等于该师最高穿甲深度的40%加上平均穿甲深度的60%。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;主动性&#039;&#039;&#039;：高主动性可以增加计划速度，如果主动性为20%，并配备1级的通信连，可以将计划速度从2%/天增至2.4%/天。高主动性也会增加师从预备队增援前线的概率。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;堑壕&#039;&#039;&#039;：表示部队修筑堑壕等临时防御工事，并选择有利地形展开阵型的能力。当你选中部队时，会显示部队当前的堑壕等级。师在不参加战斗且原地待命时，每天世界时1:00修筑一次堑壕。在防御时，堑壕可以提供大量的防守加成。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;战斗宽度&#039;&#039;&#039;：表示在前线作战时师所占的空间。为了适应战场，投入战场的师必须适应战场的宽度。每个师的战斗宽度越少，可以同时投入战场的师就越多。然而师的战斗宽度小也会意味着更加脆弱。不同的营的战斗宽度不同。比如步兵营和装甲营占2个战斗宽度，炮兵营占3个战斗宽度，反坦克营和防空营占1个战斗宽度。支援连不占用战斗宽度（详见[[陆军师]]）。人海战术学说可以降低步兵营战斗宽度（从2宽度减至1.6宽度）。数据大小为所有营的&#039;&#039;&#039;总和&#039;&#039;&#039;。以下是战斗宽度的补充说明：  &lt;br /&gt;
**如果进攻方的师来自多个省份，那么每个多一个省份，战场宽度增加。&lt;br /&gt;
**由于战场宽度的性质，师的战术宽度基本是10，21，42。&lt;br /&gt;
**只有师级单位才能加入战场（无法命令师中某个单独的营进入战场而其他营待命）。&lt;br /&gt;
**投入战场的师总宽度超过战场宽度时会遭受惩罚。当进攻师总宽度超过战场宽度时，会自动把超出战场宽度的师作为预备队。&lt;br /&gt;
**人海突击学说的纵深突破可以降低步兵营的战斗宽度，允许更多的步兵师或者战斗宽度更大的师进入战场。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;装甲度&#039;&#039;&#039;：表示组成该师的各个营中，装甲单位与非装甲单位的比例，即该师的装甲程度—遭受对人员杀伤与对装甲杀伤的比例。不同营的装甲度不同，比如步兵装甲度相当低（0%），机械化步兵装甲度很高（60-84%），超重型坦克营装甲度相当高（99%）。装甲度乘以进攻方的对装甲杀伤，再把非装甲度（1-装甲度）乘以进攻方的对人员杀伤，就是进攻方对该师的攻击次数。高装甲度的师受到更多的对装甲杀伤，低装甲度的师则受到更多的对人员杀伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他数据===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Fuel|燃油]]容量：&#039;&#039;&#039;表示一个单位可以存储多少燃油。燃油容量越高，部队在缺乏燃料补给的情况下全速行进的时间越长。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;燃油使用：&#039;&#039;&#039;表示一个单位行进时使用多少燃油。耗油的陆地单位在训练或移动时会有燃油消耗，但是在战斗时消耗翻倍。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;空投：&#039;&#039;&#039;表示一个师能否进行空投。当所有的营全为伞兵营时（支援连的中、重喷火坦克不能被空投），一个师才可以进行空投。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;特种部队上限：&#039;&#039;&#039;表示一个国家最多拥有的特种部队营的数量。任何情况下特种部队数量不得超出该值。&amp;lt;ref&amp;gt;参考[[Infantry technology#Special forces|Infantry technology Special forces]]。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备花费===&lt;br /&gt;
每个师都需要一定数量的[[人力]]，[[装备]]，以及用以训练的时间。一般情况下，这些值都是师内所有单位的值求和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，训练时间是个例外。它取决于训练用时最长的那个单位。&amp;lt;ref&amp;gt;参考[[Army planner#Training|Army planner Training]]和[[Command Group#Exercise|Command Group Exercise]]。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地形修正===&lt;br /&gt;
{{main|地形}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;地形&#039;&#039; 影响不同单位的进攻/突破，防御与移动。一个师内的所有营都会受到相同的地形修正，数值为所有营的平均值，但是支援连（如工兵连与侦察连）可以影响该师的地形修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位类型==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
（注：为了照应汉化组汉化、方便玩家查询，所有的摩托化炮兵均翻译为自行火炮，而所有的装甲衍生型自行火炮均翻译为轻/中/重/超重型自行火炮）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：本表并不完全准确。下表数据均基于初代装备。历代装备的详细数据可以在[[Land units by unit]]找到，各代装备数据比较可以在[[Land units by year]]查询。通常，非战斗数据是由营的种类来决定，而战斗数据则由装备来决定，因此后者并不是静态的。此外，不同营对于装备有着不同的修正。比如海军陆战队使用步兵装备时，会增加步兵装备30%的突破。而一个火炮[[辅助部队（支援连）科技|支援连]]装备火炮时，会减少火炮装备40%的对人员杀伤，40%的对装甲杀伤，40%的防御，以及40%的突破（因为火炮[[辅助部队（支援连）科技|支援连]]需要的装备仅为火援营的1/3）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机械化营的情况有点特殊。它们的数据同时受步兵装备与机械化装备影响（增加步兵装备10%的对人员杀伤和500%的对装甲杀伤）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防空，反坦克以及火炮拥有营和[[辅助部队（支援连）科技|支援连]]两种编制。反坦，防空和火炮支援连使用的装备比营少。一个师可以同时拥有相同的火炮支援连和火炮营。然而，由于火炮营的火力比支援连高出很多，更多的指挥官倾向于在师中编入前者，并编入其他的支援连提高战斗力。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |部队种类&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |单位&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |图标&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |北约军事符号&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |基础数据&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |花费&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |装备修正&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{hover|For land doctrine and other effects.|营组}}&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; |装备数据（此数据对应最早期装备，后期装备请查阅[[Equipment]]/[[Land units by year]]）&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |单位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!生命值&lt;br /&gt;
!组织度&lt;br /&gt;
!恢复速度&lt;br /&gt;
!镇压能力&lt;br /&gt;
!运输重量&lt;br /&gt;
!补给使用&lt;br /&gt;
!战斗宽度&lt;br /&gt;
!特殊效果&lt;br /&gt;
!{{Icon|manpower|人力}}&lt;br /&gt;
!训练&lt;br /&gt;
![[Equipment|装备]]&lt;br /&gt;
!速度&lt;br /&gt;
!对人员杀伤&lt;br /&gt;
! 对装甲杀伤&lt;br /&gt;
!对空攻击&lt;br /&gt;
!防御&lt;br /&gt;
!突破&lt;br /&gt;
!装甲厚度&lt;br /&gt;
!穿甲深度&lt;br /&gt;
!装甲度&lt;br /&gt;
!燃油容量&lt;br /&gt;
!燃油使用&lt;br /&gt;
!制造花费&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; |步兵部队&lt;br /&gt;
|步兵&lt;br /&gt;
|[[File:Infantry.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO infantry.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+25.0}}&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|{{green|0.3}}&lt;br /&gt;
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|{{red|+0.5}}&lt;br /&gt;
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|1000&lt;br /&gt;
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|Front line, foot infantry, all infantry, all army&lt;br /&gt;
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|步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自行车营&lt;br /&gt;
|[[File:Bicycle Battalion.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO bicycle.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+25.0}}&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|{{green|0.3}}&lt;br /&gt;
|{{green|+2.0}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.5}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.07}}&lt;br /&gt;
|{{red|+2.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|100 步兵装备, 10 支援装备&lt;br /&gt;
| +60% 最大速度&lt;br /&gt;
|Front line, foot infantry, all infantry, all army&lt;br /&gt;
|6.4&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|{{red|+83.0}}&lt;br /&gt;
|自行车营&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|山地步兵&lt;br /&gt;
|[[File:Mountaineers.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO mountain.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+20.0}}&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|{{green|0.4}}&lt;br /&gt;
|{{green|+1.0}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.5}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.07}}&lt;br /&gt;
|{{red|+2.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|140 步兵装备&lt;br /&gt;
| +30% 突破&lt;br /&gt;
|Front line, foot infantry, all infantry, all army&lt;br /&gt;
|4.0&lt;br /&gt;
|{{green|+3.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+0.5}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+20.0}}&lt;br /&gt;
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|山地步兵&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|{{green|1}}&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|{{red|+64.5}}&lt;br /&gt;
|海军陆战队&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|伞兵&lt;br /&gt;
|[[File:Paratroop.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO paratroop.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+22.0}}&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|{{green|0.4}}&lt;br /&gt;
|{{green|+1.0}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.5}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.06}}&lt;br /&gt;
|{{red|+2.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|130 步兵装备&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Front line, foot infantry, all infantry, all army&lt;br /&gt;
|4.0&lt;br /&gt;
|{{green|+3.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+0.5}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+20.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+2.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|1}}&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|{{red|+55.9}}&lt;br /&gt;
|伞兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反坦克&lt;br /&gt;
|[[File:Anti-tank.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO_anti-tank.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+0.6}}&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|Front line, line artillery, all army&lt;br /&gt;
|4.0&lt;br /&gt;
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|反坦克&lt;br /&gt;
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|[[File:Anti-air.png]]&lt;br /&gt;
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|防空&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|[[File:Artillery.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO artillery.png]]&lt;br /&gt;
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|炮兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|[[File:Rocket artillery.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO rocket artillery.png]]&lt;br /&gt;
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|{{hover|Yes they are not artillery but that does nothing.|line artillery, all army}}&lt;br /&gt;
|4.0&lt;br /&gt;
|{{green|+30.0}}&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|{{green|2}}&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|{{red|+144.0}}&lt;br /&gt;
|火箭炮兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; |机动部队&lt;br /&gt;
|摩托化反坦克炮&lt;br /&gt;
|[[File:Motorized anti-tank.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO motorized anti-tank.png|47px]]&lt;br /&gt;
|{{green|+0.6}}&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{red|+0.5}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.15}}&lt;br /&gt;
|{{red|+1.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|36 反坦克炮, 50 摩托化装备(卡车)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|line artillery, all army&lt;br /&gt;
|12.0&lt;br /&gt;
|{{green|+4.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+15.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+4.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|[[File:Motorized anti-air.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO motorized anti-air.png|47px]]&lt;br /&gt;
|{{green|+0.6}}&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|{{green|0.1}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|10%&lt;br /&gt;
|46.08&lt;br /&gt;
|1.20&lt;br /&gt;
|{{red|+245.0}}&lt;br /&gt;
|自行防空炮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|摩托化炮兵&lt;br /&gt;
|[[File:Motorized artillery.png|60px]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO motorized artillery.png|47px]]&lt;br /&gt;
|{{green|+0.6}}&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|{{green|0.1}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|500&lt;br /&gt;
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|36 火炮, 50 摩托化装备(卡车)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|12.0&lt;br /&gt;
|{{green|+25.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+2.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|46.08&lt;br /&gt;
|1.20&lt;br /&gt;
|{{red|+251.0}}&lt;br /&gt;
|自行火炮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自行火箭炮&lt;br /&gt;
|[[File:Motorized rocket brigade.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO motorized rocket brigade.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+0.6}}&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|{{green|0.1}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{red|+0.5}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.28}}&lt;br /&gt;
|{{red|+3.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|36 火箭炮, 50 摩托化装备(卡车)&lt;br /&gt;
//存疑&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|line artillery, all army&lt;br /&gt;
|12.0&lt;br /&gt;
|{{green|+30.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+1.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+12.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+9.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|2}}&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|46.00&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
|{{red|+269.0}}&lt;br /&gt;
|自行火箭炮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|喀秋莎自行火箭炮(Katyusha)&lt;br /&gt;
|[[File:Motorized rocket brigade.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO motorized rocket brigade.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+0.6}}&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|{{green|0.1}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{red|+0.5}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.28}}&lt;br /&gt;
|{{red|+3.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|20 自行火箭炮, 15 摩托化装备(卡车)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|line artillery, all army&lt;br /&gt;
|12.0&lt;br /&gt;
|{{green|+36.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+1.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+15.0}}&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|{{green|2}}&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|50.688&lt;br /&gt;
|1.32&lt;br /&gt;
|{{red|+277.5}}&lt;br /&gt;
|喀秋莎自行火箭炮(Katyusha)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑兵&lt;br /&gt;
|[[File:Cavalry.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO cavalry.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+25.0}}&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|{{green|0.3}}&lt;br /&gt;
|{{green|+2.0}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.5}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.12}}&lt;br /&gt;
|{{red|+2.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|120 步兵装备&lt;br /&gt;
| +60% 最大速度&lt;br /&gt;
|Front line, all army&lt;br /&gt;
|6.4&lt;br /&gt;
|{{green|+3.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+0.5}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+20.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+2.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|1}}&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|{{red|+51.6}}&lt;br /&gt;
|骑兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|摩托化步兵&lt;br /&gt;
|[[File:Motorized.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO motorized.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+25.0}}&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|{{green|0.3}}&lt;br /&gt;
|{{green|+1.0}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.75}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.11}}&lt;br /&gt;
|{{red|+2.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1200&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|100 步兵装备, 50 摩托化装备(卡车)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|front line, all infantry, all army&lt;br /&gt;
|12.0&lt;br /&gt;
|{{green|+3.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+0.5}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+20.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+2.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|1}}&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|46.08&lt;br /&gt;
|1.20&lt;br /&gt;
|{{red|+168.0}}&lt;br /&gt;
|摩托化步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|机械化步兵&lt;br /&gt;
|[[File:Mechanized.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO mechanized.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+30.0}}&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|{{green|0.3}}&lt;br /&gt;
|{{green|+1.0}}&lt;br /&gt;
|{{red|+1.0}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.18}}&lt;br /&gt;
|{{red|+2.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1200&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|100 步兵装备, 50 机械化装备&lt;br /&gt;
| +10% 对人员杀伤和 +400% 对装甲杀伤&lt;br /&gt;
|Front line, all infantry, all army&lt;br /&gt;
|8.0/10.0/12.0&lt;br /&gt;
|{{green|+3.3}}&lt;br /&gt;
|{{green|+2.5}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+46.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+6.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|10/15/20}}&lt;br /&gt;
|{{green|12}}&lt;br /&gt;
|60%&amp;lt;br&amp;gt;72%&amp;lt;br&amp;gt;84%&lt;br /&gt;
|92.16&lt;br /&gt;
|2.40&lt;br /&gt;
|{{red|+440.0}}&lt;br /&gt;
|机械化步兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|装甲车&lt;br /&gt;
|[[File:Armored Car.png|74px]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO armored car.png|50px]]&lt;br /&gt;
|{{green|+2.0}}&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|{{green|0.3}}&lt;br /&gt;
|{{green|+2.5}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.8}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.14}}&lt;br /&gt;
|{{red|+2.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|60 装甲车&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Front line, all infantry, all army&lt;br /&gt;
|9.0&lt;br /&gt;
|{{green|+6.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+2.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+2.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+12.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|3}}&lt;br /&gt;
|{{green|6}}&lt;br /&gt;
|65%&lt;br /&gt;
|30.67&lt;br /&gt;
|0.8&lt;br /&gt;
|{{red|+240.0}}&lt;br /&gt;
|装甲车&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;21&amp;quot; |装甲部队&lt;br /&gt;
|轻型坦克&lt;br /&gt;
|[[File:Light tank.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO light tank.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+2.0}}&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|{{green|0.3}}&lt;br /&gt;
|{{green|2.5}}&lt;br /&gt;
|{{red|+1.0}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.20}}&lt;br /&gt;
|{{red|+2.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|60 轻型坦克&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|Front line, tank, all armor, all army&lt;br /&gt;
|10.0/12.0/14.0&lt;br /&gt;
|{{green|+13.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+4.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+4.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+26.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|10}}&lt;br /&gt;
|{{green|10}}&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|92.16&lt;br /&gt;
|2.40&lt;br /&gt;
|{{red|+480.0}}&lt;br /&gt;
|轻型坦克&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|中型坦克&lt;br /&gt;
|[[File:Medium tank.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO medium tank.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+2.0}}&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|{{green|0.3}}&lt;br /&gt;
|{{green|2.5}}&lt;br /&gt;
|{{red|+1.25}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.22}}&lt;br /&gt;
|{{red|+2.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|50 中型坦克&lt;br /&gt;
|Front line, tank, all armor, all army&lt;br /&gt;
|8.0/9.0/10.0&lt;br /&gt;
|{{green|+19.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+14.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+5.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+36.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|60}}&lt;br /&gt;
|{{green|61}}&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|138.24&lt;br /&gt;
|3.60&lt;br /&gt;
|{{red|+600.0}}&lt;br /&gt;
|中型坦克&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|重型坦克&lt;br /&gt;
|[[File:Heavy tank.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO heavy armor.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+2.0}}&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|{{green|0.3}}&lt;br /&gt;
|{{green|2.5}}&lt;br /&gt;
|{{red|+1.5}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.30}}&lt;br /&gt;
|{{red|+2.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|40 重型坦克&lt;br /&gt;
|Front line, tank, all armor, all army&lt;br /&gt;
|5.0/6.0/6.0&lt;br /&gt;
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|168.96&lt;br /&gt;
|4.40&lt;br /&gt;
|{{red|+1000.0}}&lt;br /&gt;
|重型坦克&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|超重型坦克&lt;br /&gt;
|[[File:Super heavy tank.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO super heavy armor.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+2.0}}&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|{{green|0.3}}&lt;br /&gt;
|{{green|2.5}}&lt;br /&gt;
|{{red|+1.75}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.40}}&lt;br /&gt;
|{{red|+2.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|15 超重型坦克&lt;br /&gt;
|Front line, tank, all armor, all army&lt;br /&gt;
|4.0&lt;br /&gt;
|{{green|+38.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+45.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+10.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+74.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|145}}&lt;br /&gt;
|{{green|146}}&lt;br /&gt;
|99%&lt;br /&gt;
|384.00&lt;br /&gt;
|10.00&lt;br /&gt;
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|超重型坦克&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现代坦克&lt;br /&gt;
|[[File:Modern tank.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO modern armor.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+2.0}}&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|{{green|0.3}}&lt;br /&gt;
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|{{red|+1.5}}&lt;br /&gt;
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|50 现代坦克&lt;br /&gt;
|Front line, tank, all armor, all army&lt;br /&gt;
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|{{green|+33.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+32.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+10.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+84.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|130}}&lt;br /&gt;
|{{green|131}}&lt;br /&gt;
|98%&lt;br /&gt;
|192.00&lt;br /&gt;
|5.00&lt;br /&gt;
|{{red|+1400.0}}&lt;br /&gt;
|现代坦克&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|两栖坦克&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;需要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炮手就位DLC&lt;br /&gt;
|[[File:Amphibious Tank.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO Amphibious Tank.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+2.0}}&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|{{green|0.3}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{red|+1.0}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.20}}&lt;br /&gt;
|{{red|+2.0}}&lt;br /&gt;
|增加攻击(+20% 沼泽, +30% 河流, +50% 两栖)&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|50 两栖坦克&lt;br /&gt;
|Front line, tank, all armor, all army&lt;br /&gt;
|7.0&lt;br /&gt;
|{{green|+13.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+4.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+4.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+26.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|20}}&lt;br /&gt;
|{{green|10}}&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|192.00&lt;br /&gt;
|4.00&lt;br /&gt;
|{{red|+500.0}}&lt;br /&gt;
|两栖坦克&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;需要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炮手就位DLC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|轻型自行反坦克炮&lt;br /&gt;
|[[File:Light tank anti-tank.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO light tank anti-tank.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+0.6}}&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|{{green|0.3}}&lt;br /&gt;
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|{{red|+1.0}}&lt;br /&gt;
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|Front line, all armor, all army&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|[[File:Medium tank anti-tank.png]]&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
|{{green|0.3}}&lt;br /&gt;
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|24 中型自行反坦克炮&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Front line, all armor, all army&lt;br /&gt;
|8.0/9.0/10.0&lt;br /&gt;
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|[[File:NATO modern armor anti-tank.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+0.6}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|轻型自行防空炮&lt;br /&gt;
|[[File:Light tank anti-air.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO light tank anti-air.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+0.6}}&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|{{green|0.1}}&lt;br /&gt;
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|{{red|+1.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|15 轻型自行防空炮&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | +50% 对人员杀伤&lt;br /&gt;
|All armor, all army&lt;br /&gt;
|10.0/12.0/14.0&lt;br /&gt;
|{{green|+3.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+1.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+15.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+2.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+2.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|5}}&lt;br /&gt;
|{{green|5}}&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|23.04&lt;br /&gt;
|0.60&lt;br /&gt;
|{{red|+150.0}}&lt;br /&gt;
|轻型自行防空炮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|中型自行防空炮&lt;br /&gt;
|[[File:Medium tank anti-air.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO medium tank anti-air.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+0.6}}&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|{{green|0.1}}&lt;br /&gt;
|{{green|0.8}}&lt;br /&gt;
|{{red|+1.25}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.10}}&lt;br /&gt;
|{{red|+1.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|12 中型自行防空炮&lt;br /&gt;
|All armor, all army&lt;br /&gt;
|8.0/9.0/10.0&lt;br /&gt;
|{{green|+6.75}}&lt;br /&gt;
|{{green|+3.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+22.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+2.5}}&lt;br /&gt;
|{{green|+2.5}}&lt;br /&gt;
|{{green|45}}&lt;br /&gt;
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|0.90&lt;br /&gt;
|{{red|+144.0}}&lt;br /&gt;
|中型自行防空炮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|重型自行防空炮&lt;br /&gt;
|[[File:Heavy tank anti-air.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO heavy armor anti-air.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+0.6}}&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|{{green|0.1}}&lt;br /&gt;
|{{green|0.75}}&lt;br /&gt;
|{{red|+1.5}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.10}}&lt;br /&gt;
|{{red|+1.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|8 重型自行防空炮&lt;br /&gt;
|All armor, all army&lt;br /&gt;
|5.0/6.0/6.0&lt;br /&gt;
|{{green|+6.75}}&lt;br /&gt;
|{{green|+4.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+17.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+2.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+2.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|45}}&lt;br /&gt;
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|超重型自行防空炮&lt;br /&gt;
|[[File:Super heavy tank anti-air.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO super heavy armor anti-air.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+0.6}}&lt;br /&gt;
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|All armor, all army&lt;br /&gt;
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|96.00&lt;br /&gt;
|2.50&lt;br /&gt;
|{{red|+400.0}}&lt;br /&gt;
|超重型自行防空炮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|现代自行防空炮&lt;br /&gt;
|[[File:Modern tank anti-air.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO modern armor anti-air.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+0.6}}&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|{{green|0.1}}&lt;br /&gt;
|{{green|2.0}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[forum:1395828]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{red|+1.5}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.10}}&lt;br /&gt;
|{{red|+1.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|12 现代自行防空炮&lt;br /&gt;
|All armor, all army&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|{{green|+13.5}}&lt;br /&gt;
|{{green|+7.5}}&lt;br /&gt;
|{{green|+50.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+4.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+4.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|90}}&lt;br /&gt;
|{{green|100}}&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|48.00&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|{{red|+336.0}}&lt;br /&gt;
|现代自行防空炮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;14&amp;quot; |[[Division#Support Companies|支援部队]]&lt;br /&gt;
|反坦克支援连&lt;br /&gt;
|[[File:Support anti-tank.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO support anti-tank.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+0.2}}&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|{{green|0.1}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{red|+0.1}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.08}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|24 反坦克炮&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;14&amp;quot; |Reduced values for support companies&lt;br /&gt;
|Front line, support, all army&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+2.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+7.5}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+2.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|63.7}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|{{red|+96.0}}&lt;br /&gt;
|反坦克支援连&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|防空支援连&lt;br /&gt;
|[[File:Support anti-air.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO support anti-air.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+0.2}}&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|{{green|0.1}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{red|+0.1}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.10}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|20 防空炮&lt;br /&gt;
|Support, all army&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+1.8}}&lt;br /&gt;
|{{green|+4.2}}&lt;br /&gt;
|{{green|+15.2}}&lt;br /&gt;
|{{green|+2.4}}&lt;br /&gt;
|{{green|+0.6}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|25}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|{{red|+80.0}}&lt;br /&gt;
|防空支援连&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|火炮支援连&lt;br /&gt;
|[[File:Support artillery.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO support artillery.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+0.2}}&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|{{green|0.1}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{red|+0.1}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|12 火炮&lt;br /&gt;
|Support, artillery, all army&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+15.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+1.2}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+6.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+3.6}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|5}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|{{red|+42.0}}&lt;br /&gt;
|火炮支援连&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|火箭炮支援连&lt;br /&gt;
|[[File:Support rocket artillery.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO support rocket artillery.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+0.2}}&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|{{green|0.1}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{red|+0.1}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|12 火箭炮&lt;br /&gt;
|Support, artillery, all army&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+15.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+0.5}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+6.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+4.5}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|2}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|{{red|+48.0}}&lt;br /&gt;
|火箭炮支援连&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|骑兵侦察连&lt;br /&gt;
|[[File:Recon.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO recon.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+2.0}}&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|{{green|0.3}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{red|+0.1}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.02}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +1 侦察&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|40 步兵装备, 10 支援装备&lt;br /&gt;
|Support, front line, all army&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+0.3}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+10.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+1.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|1}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|{{red|+57.2}}&lt;br /&gt;
|骑兵侦察连&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|摩托化侦察连&lt;br /&gt;
|[[File:Motorized Recon.png|75px]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO Motorized Recon.png|50px]]&lt;br /&gt;
|{{green|+2.0}}&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|{{green|0.3}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{red|+0.1}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.02}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +1.5 侦察&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|40 步兵装备, 10 支援装备, 20 摩托化装备&lt;br /&gt;
|Support, front line, all army&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+0.3}}&lt;br /&gt;
|{{green|0.05}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+2.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+1.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|1}}&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|{{red|+107.2.0}}&lt;br /&gt;
|摩托化侦察连&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|轻型装甲侦察连&lt;br /&gt;
|[[File:Armored Car Recon.png|75px]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO Armored Car Recon.png|50px]]&lt;br /&gt;
|{{green|+2.0}}&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|{{green|0.3}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{red|+0.1}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.02}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +2 侦察&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|24 装甲车&lt;br /&gt;
|Support, front line, all army&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+0.6}}&lt;br /&gt;
|{{green|+0.2}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+1.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+6.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|3}}&lt;br /&gt;
|{{green|6}}&lt;br /&gt;
|65%&lt;br /&gt;
|30.67&lt;br /&gt;
|0.8&lt;br /&gt;
|{{red|+96}}&lt;br /&gt;
|轻型装甲侦察连&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|装甲侦察连&lt;br /&gt;
|[[File:Light Tank Recon.png|75px]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO Light Tank Recon.png|50px]]&lt;br /&gt;
|{{green|+2.0}}&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|{{green|0.3}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{red|+0.1}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.02}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +1 侦察&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|24 轻型坦克&lt;br /&gt;
|Support, front line, all army&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+1.3}}&lt;br /&gt;
|{{green|+0.4}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+2.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+13.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|10}}&lt;br /&gt;
|{{green|10}}&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|92&lt;br /&gt;
|2.4&lt;br /&gt;
|{{red|+192}}&lt;br /&gt;
|装甲侦察连&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|工兵连&lt;br /&gt;
|[[File:Engineer.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO engineer.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+2.0}}&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|{{green|0.3}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{red|+0.1}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.02}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 堑壕最大值,提升要塞和两栖作战效果，提供防御加成&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|10 步兵装备, 30 支援装备&lt;br /&gt;
|Support, front line, all army&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+1.5}}&lt;br /&gt;
|{{green|+0.5}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+22.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+3.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|1}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|{{red|+124.0}}&lt;br /&gt;
|工兵连&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 野战医院&lt;br /&gt;
|[[File:Field hospital.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO field hospital.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+2.0}}&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|{{green|0.3}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{red|+0.1}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.05}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +20% [[Manpower|人力]]恢复,&amp;lt;br&amp;gt; -10% 伤亡造成的[[Experience#Unit experience|经验损失]]&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|20 摩托化装备, 30 支援装备&lt;br /&gt;
|Support, all army&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|{{red|+170.0}}&lt;br /&gt;
|野战医院&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|后勤连&lt;br /&gt;
|[[File:Logistics company.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO logistics company.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+1.0}}&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|{{green|0.3}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{red|+0.1}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -10%补给消耗, -5% 燃料消耗&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|10 摩托化装备, 20 支援装备&lt;br /&gt;
|Support, all army&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|{{red|+105.0}}&lt;br /&gt;
|后勤连&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|维修连&lt;br /&gt;
|[[File:Maintenance company.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO maintenance company.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+1.0}}&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|{{green|0.3}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{red|+0.1}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.03}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| + 5% 可靠性,&amp;lt;br&amp;gt; +5% 装备缴获率&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|25 支援装备&lt;br /&gt;
|Support, all army&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|{{red|+100.0}}&lt;br /&gt;
|维修连&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宪兵队&lt;br /&gt;
|[[File:Military police.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO military police.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+1.0}}&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|{{green|0.3}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{red|+0.1}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.02}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +20% 镇压能力&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|40 步兵装备, 10 支援装备&lt;br /&gt;
|Support, all army&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+3.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+0.5}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|+20.0}}&lt;br /&gt;
|{{green|+2.0}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{green|1}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|{{red|+56.0}}&lt;br /&gt;
|宪兵队&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 通信连&lt;br /&gt;
|[[File:Signal company.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:NATO signal company.png]]&lt;br /&gt;
|{{green|+1.0}}&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|{{green|0.3}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{red|+0.1}}&lt;br /&gt;
|{{red|+0.02}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +20% 主动性&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|10 摩托化装备, 20 支援装备&lt;br /&gt;
|Support, all army&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|{{red|+105.0}}&lt;br /&gt;
|通信连&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备==&lt;br /&gt;
{{main|装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装备由[[生产]]线制造。任何单位都需要一种或多种装备。装备类型是一种抽象组合，例如中型坦克。如果师的[[Division template|模板]]里有使用中型坦克的单位，那么任何型号的中型坦克都可以装备该师。一个单位的数据是由它的装备类型决定的。同时，一些单位可以修正装备数据；比如，[[辅助部队（支援连）科技|支援连]]的战斗数据会有一定的减益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==衍生型==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.9}}&lt;br /&gt;
装甲单位除了“坦克”之外，还有以下衍生型单位：  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*自行防空（SPAA）。&lt;br /&gt;
*自行火炮（SzhPA,SPART或SPG）&lt;br /&gt;
*坦歼（TD），或自行反坦克（SPAT）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在研究界面里，衍生型研究在坦克图标的旁边。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与牵引式相比，自行式具有以下优点  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*速度-牵引式火炮营的速度只有4.0km/h（支援连不在此范围内）。&lt;br /&gt;
*伤害-除了部分自行防空炮，其他均拥有比牵引式更高的伤害。&lt;br /&gt;
*装甲厚度-总体上会提升师的装甲厚度。&lt;br /&gt;
*装甲度-自行式火炮具有一定的装甲度，而牵引式火炮装甲度为0%。&lt;br /&gt;
*可靠性-自行式的可靠性可以进一步提升，而牵引式可靠性锁定为80%&lt;br /&gt;
*花费-自行式生产花费更高，但是可以通过改造旧式坦克获得，这样比生产新的牵引式速度更快，生产花费更低，还能节省宝贵的资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
摩托化单位有以下衍生型：  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*自行火箭炮（MRA）&lt;br /&gt;
*自行火炮（MA）&lt;br /&gt;
*自行反坦克炮（MAT）&lt;br /&gt;
*自行防空炮（MAA）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建议将坦克生产分成多个生产线，这样在生产衍生型时效率更高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==师的模板==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Historical Divisions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mechanics_Navbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Units]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Land units]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E6%B5%B7%E5%86%9B%E6%88%98%E6%96%97&amp;diff=24638</id>
		<title>海军战斗</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E6%B5%B7%E5%86%9B%E6%88%98%E6%96%97&amp;diff=24638"/>
		<updated>2023-02-20T05:10:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​更改将领技能名称符合新版52汉化&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|1.10}}&lt;br /&gt;
{{NavalWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
一场&#039;&#039;&#039;海军战斗&#039;&#039;&#039;会由两只特遣舰队在一个特定海上省份展开，其中一方是攻击者。这种情况通常发生在一次侦察结束或者与敌对舰队进入了同一个省份。由[[air wing|空军联队]]发起的海军轰炸和港口袭击会触发一场立即结束的海战。否则，战斗将持续到一方完全逃脱或被摧毁。防御方总是全速投入战斗，而攻击方则可能会根据情况而降低效率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在战斗中，战舰可以独立行动，[[convoy|运输船队]]通常是抽象的，作为单独的舰船出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 布局 ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;屏卫编队&#039;&#039;&#039;：由[[Ship#Screen ships|屏卫舰]]组成,从敌方鱼雷的攻击中保护战列线和航母编队。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;战列线&#039;&#039;&#039;：由除了航母的[[Ship#Capital ships|主力舰]]组成。除了提供强大的火力外，这些舰艇还对航母编队进行鱼雷掩护。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;航母编队&#039;&#039;&#039;：由能够进行远程打击的航母组成。如果有运输船队在场，他们也会出现在这一区域内。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;潜艇狼群&#039;&#039;&#039;：由[[Ship#Submarines|潜艇]]组成, 如果敌方对鱼雷防护的屏卫效率不足，他们可以威胁到敌方的战列线和航母编队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 屏卫效率 ==&lt;br /&gt;
{{Sversion|1.10}}&lt;br /&gt;
屏卫舰和其他舰船的比例被称为“屏卫效率”。在阵位良好的情况下，每艘主力舰搭配3艘屏卫舰就可以达到 {{green|100%}} 的屏卫效率。低下的阵位会对屏卫效率造成惩罚，会增加达到 {{green|100%}} 屏卫效率的要求。高屏卫效率可以防止敌方鱼雷攻击战列线和航母群，并且提高这些战斗群的命中率（高达 {{green|+40%}} ）和撤退速度（高达 {{green|+20%}} ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主力舰与航母和运输船的比率被称为“航母屏卫效率”。在阵位良好的情况下，当比值为1时，舰载机屏卫效率可以达到 {{green|100%}} 。低下的阵位会极大的影响航母屏卫效率，会增加达到 {{green|100%}} 航母屏卫效率的要求。高航母屏卫效率会进一步防止敌方鱼雷攻击航母编队（减少堆叠）。它还提高了舰载机的出击效率（高达 {{green|+10%}} ），提高了航母和护航队的撤退速度（高达 {{green|+20%}} ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 武器CD ==&lt;br /&gt;
除鱼雷外的所有武器都能{{hover|基础的火炮冷却时间|每小时}}发射一次，鱼雷通常每{{hover|基础的鱼雷冷却时间|4}}小时发射一次。（通过将领的“装填教官”特质，可以加快到3小时一次）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 选择目标 ==&lt;br /&gt;
每一艘拥有攻击性武器的舰船（即除了航空母舰和运输船队) 和有着各自冷却时间的武器可以在每个战斗小时独立攻击三艘敌方舰船；一个是深水炸弹/轻武器，一个是鱼雷，一个是重型火炮。根据武器类型和索敌，只有特定的敌方编队可以成为攻击目标。 &lt;br /&gt;
* 深水炸弹：唯一一种可以攻击潜艇的武器类型，而且只有在潜艇被暴露的情况下。（见下文）&lt;br /&gt;
* 轻型火炮：只能攻击最近的非空编队。&lt;br /&gt;
* 重型火炮：可以攻击前两排的非空编队。&lt;br /&gt;
* 鱼雷: 鱼雷穿过敌方屏卫编队攻击目标的概率是 100% 减去敌方的屏卫效率。如果要瞄准航母编队中的舰船（包括护航编队），它需要通过额外的检定，即 100% 减去敌方的航母屏卫效率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当设定为高风险交战规则时，潜艇只会瞄准屏卫舰。它们只会在设定为中等风险或逢敌必战的交战规则情况下瞄准主力舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在剩余的有效目标中，舰船会通过加权随机选择从而选择一个目标。如果开火舰船不在撤退的话，目标选择的权重如下（括号内的数字表示轻型火炮）&amp;lt;ref&amp;gt;这些数字不会被修改。&amp;lt;/ref&amp;gt;：&lt;br /&gt;
* 主力舰: 30（2）&lt;br /&gt;
* 屏卫舰: 3（6）&lt;br /&gt;
* 潜艇: 4&lt;br /&gt;
* 航母: 15（1）&lt;br /&gt;
* 潜艇vs运输船队: 600（40）&lt;br /&gt;
* 非潜艇 vs运输船队: 60（4）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果目标生命值低下，则权重最多可获得 {{green|+100%}} 的加值。如果敌人正在逃跑，权重减轻 {{red|50%}} 。如果敌人正在积极战斗（即不待机），将获得 {{green|50%}} 的加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当开火舰船正在撤退时，权重是相似的，但只会选择敌方正在积极战斗的目标，并且只会选择最高权重的目标，而不是随机抽选。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 潜艇 ===&lt;br /&gt;
潜艇在隐蔽时完全不会受到攻击，这由一个划斜杠的眼睛符号来表示。被发现的潜艇会设置一个冷却时间，之后潜艇将再次隐藏（除非冷却时间得到刷新）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有三种情况能发现潜艇：&lt;br /&gt;
* 如果潜艇在开始战斗时处于防御方，它将在最初 16 个小时内处于可见状态。这种情况通常发生在其特遣舰队被敌军巡逻舰队发现时。 &lt;br /&gt;
* 如果敌方的特遣舰队的对潜效率超过0，那便有 3.5% 的机会在潜艇攻击的 20 小时内处于可见状态。潜艇的可见度会增加被发现的几率，而不好的阵位会增加高达 {{red|200%}} 的可见度效果，它可以通过“鱼雷暴露几率”的修正（电动鱼雷技术，各种海军学说，将领的“猎杀潜航”特质）来减少。计算可见度的组合公式为： &amp;lt;math display=&amp;quot;inline&amp;quot;&amp;gt;(100\text{%} + \text{鱼雷被发现修正}) * 3.5\text{%}  * \frac{\text{水下可见度}}{100} * (300\text{%}  - 2 * \text{阵位})&amp;lt;/math&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
*每一个战斗小时中潜艇都有可能被敌人的对潜探测（取决于所有敌舰的平均值）而处于可见状态 20 个小时。公式为： &amp;lt;math display=&amp;quot;inline&amp;quot;&amp;gt;((\frac{\text{水下可见度}}{100} * (300\text{%}  - 2 * \text{阵位}) + \frac{\text{敌方对潜探测}}{100}) * 11)^3 / 100000&amp;lt;/math&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 命中率 ==&lt;br /&gt;
基础的命中率是 {{green|10%}} , 深水炸弹的命中率为 {{green|11%}} 。如果开火舰船缺乏人力和组织度的话，人力不足的命中率减成最高会达到 {{red|-25%}} ；而组织度不足的命中率减成最高会达到 {{red|-50%}} 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hit profile multiplier.png|thumb]]&lt;br /&gt;
另一个修正因素是武器打击面和目标剖面的比值。小型，灵活的舰船更难被击中，特别是大炮打小型舰船时。舰船的命中剖面是其水面或水下可见度乘以 {{hover|NNavy.HIT_PROFILE_MULT|100}} 再除以舰船的速度。潜艇使用它们的水下可见度，即使是在潜艇被发现时。运输船队的命中剖面总是 {{hover|NNavy.CONVOY_HIT_PROFILE|120}} 。上述剖面值除以武器的打击面值后（轻型火炮： {{hover|NNavy.GUN_HIT_PROFILES[2]|45}} ，重型火炮： {{hover|NNavy.GUN_HIT_PROFILES[0]|80}} , 鱼雷： {{hover|NNavy.GUN_HIT_PROFILES[1]|145}} ，深水炸弹： {{hover|DEPTH_CHARGES_HIT_PROFILE|100}} ）再平方，便得到了右方的修正。它会影响命中率，但不能增加命中率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
命中率也会被坏[[weather|天气]]，夜晚，索敌情况修正，以及海军上将的水平，后勤和计划技能所影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 {{icon|mtg}} [[炮手就位]]中，将领的“鱼雷专家”和“驱逐舰领导者”特质可以增加鱼雷的命中率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而在实际游戏中，增加了 {{green|1%}} 的速度相当于增加舰船的 {{green|1.7%}} 的有效生命值。无论你的舰船水面/水下可见度如何，也不管舰船被什么武器瞄准，这种增加都是适用的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
命中率始终至少为{{hover|COMBAT_MIN_HIT_CHANCE|0.05%}}&amp;lt;ref&amp;gt;但由于机制的原因，命中率实际上不能低于 0.1% 。&amp;lt;/ref&amp;gt;。如果命中率没有造成命中，目标不会受到影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 穿甲 ==&lt;br /&gt;
如果武器不能穿透敌人的装甲，伤害将根据它们之间的比例减少：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害减少值 = {{red|-90%}} * (100% - &amp;lt;武器的穿甲深度&amp;gt; / &amp;lt;敌方装甲厚度&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果武器的穿甲深度高于敌人的装甲厚度，其攻击会增加致命一击的几率（参见[[#critical hit|致命一击]]），鱼雷攻击无视装甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 伤害输出 ==&lt;br /&gt;
舰船上的各种武器造成的伤害可以被海军学说、[[Strategic region#Naval terrain|海上地形]]、[[Strategic region#Bad weather|天气]]、存在的[[pride of the fleet|舰队荣耀]]和将领的技能和特质修正。低下的阵位会造成高达 {{red|50%}} 的伤害惩罚。敌方将领的防御技能（增加敌方舰船装甲）也会降低伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果武器不能穿透敌方的装甲，伤害最多会减少 {{red|90%}} ，其按照穿甲深度和装甲厚度的比例计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武器的伤害会在 {{Red|-1.5%}} 至 {{Green|+28.5%}} 上下浮动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武器会对舰船的生命值和组织造成伤害。舰船受到的HP伤害系数为60%，受到的组织度伤害系数为损失HP的百分比。例如，一艘 HP/组织度 为 100/50 的飞船每次受到 50 点伤害。连续命中将造成 30/0、30/15、30/30 和 30/45 HP/组织度 伤害，第四次命中击沉船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命一击 ==&lt;br /&gt;
“致命一击”是一种对目标的特别具有破坏性的打击，它会损坏目标的一些关键组件。由此产生的惩罚只能通过修理舰船来消除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鱼雷获得致命一击的概率是 {{green|20%}} 。其他武器的基本概率是 {{green|10%}} ，但这也要考虑到装甲是否被穿透（如果是穿透的话，几率将变成双倍），同时也取决于舰船的可靠性。（ {{green|100%}} 时下降到 {{red|0%}} ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 {{icon|mtg}} [[炮手就位]]中，无论武器类型如何，将领的“神枪手”和“安全第一”特质都可以分别增加和降低暴击几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果真的发生了致命一击，它有可能会影响到舰船上的一个关键部件，几率是 {{green|10%}} ，与可靠性成反比（例如，可靠性为 {{green|25%}} 时，概率增加到 {{green|40%}} ）。效果取决于被损坏的具体部件，例如，如果弹药库被击中，造成的伤害会大幅增加，当方向舵击中时虽然会只造成轻微伤害，但会减慢舰船的撤退速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
否则，在不损坏特定零件的情况下，会发生常规的故障。伤害会增加到 {{green|+100%}} （在可靠性为 {{green|100%}} 的情况下）或者 {{green|+600%}} （在可靠性为 {{green|0%}} 的情况下）。鱼雷造成增伤不会考虑可靠性，它造成的伤害总是 {{green|+100%}} 。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!模组&lt;br /&gt;
!权重&lt;br /&gt;
!致命一击位置&lt;br /&gt;
!致命一击伤害效果&lt;br /&gt;
!对目标影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |船只&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|命中弹药库&lt;br /&gt;
| +900%&lt;br /&gt;
| -70% 重炮攻击&lt;br /&gt;
-70% 轻炮攻击&lt;br /&gt;
-70% 鱼雷攻击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|起火&lt;br /&gt;
| +100% 对组织度伤害&lt;br /&gt;
+5 点对组织度伤害&lt;br /&gt;
| -50% 组织度&lt;br /&gt;
-80% 组织度恢复&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|螺旋桨损坏&lt;br /&gt;
| -50%&lt;br /&gt;
| -90% 速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|舵机卡死&lt;br /&gt;
| -75%&lt;br /&gt;
| -90% 撤退几率&lt;br /&gt;
-50% 速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 (对潜艇)&lt;br /&gt;
|压载水舱失效&lt;br /&gt;
| -75%&lt;br /&gt;
| +66% 潜艇可见度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|重型或中型炮塔&lt;br /&gt;
|1 每个炮塔&lt;br /&gt;
|主炮塔损坏&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -50% 重炮攻击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|屏卫舰炮塔&lt;br /&gt;
|1 每个炮塔&lt;br /&gt;
|主炮损坏&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -50% 轻炮攻击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鱼雷发射器&lt;br /&gt;
|1 每个鱼雷发射器&lt;br /&gt;
|鱼雷发射器损坏&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -50% 鱼雷攻击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|主力舰副炮&lt;br /&gt;
|1 每个炮塔&lt;br /&gt;
|副炮损坏&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -25% 轻炮攻击&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 袭击舰艇 ==&lt;br /&gt;
每8小时（00:00，08:00，16:00）飞机可以出动一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰载机出击的数量限制为: &amp;lt;所有敌军舰船当前的HP总和&amp;gt; * {{hover|NAir.NAVAL_COMBAT_EXTERNAL_PLANES_JOIN_RATIO|0.05}} * (1 + {{hover|NAir.NAVAL_COMBAT_EXTERNAL_PLANES_JOIN_RATIO_PER_DAY|0.2}} * &amp;lt;战斗天数&amp;gt;) 。但至少能有 20 架舰载机参加战斗。有资格加入海军战斗的飞机是分配给袭击舰艇任务的飞机总数乘以任务效率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 目标选择 ===&lt;br /&gt;
袭击舰艇的任务目标是从加权分布中随机抽取的。基础权重是每一艘船的最大HP。这取决于舰船类型：&lt;br /&gt;
* 暴露的潜艇：x10&lt;br /&gt;
* 主力舰: x50&lt;br /&gt;
* 航空母舰: x200&lt;br /&gt;
在0生命值的情况下，这艘舰船的被攻击权重提高到 {{red|+500%}} 。如果舰船的对空攻击低于 5 ，权重会提高 5 * (5 - &amp;lt;舰船/运输船队 防空攻击&amp;gt;) 。例如运输船队的对空攻击只有 0.2 ，则提高了 24 的权重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 舰船的对空攻击 ===&lt;br /&gt;
当一艘舰船被一架舰载机锁定，它可以选择反击。对抗非执行神风突击的舰载机时，舰船选择反击的机会是 ({{hover|NNavy.ANTI_AIR_TARGETING|90%}} + 50% * ({{hover|NNavy.ANTI_AIR_TARGETING|90%}} - {{hover|NAir.AIR_AGILITY_TO_NAVAL_STRIKE_AGILITY|1%}} * &amp;lt;舰载机的机动性&amp;gt;)) * {{hover|NNavy.ANTI_AIR_TARGETTING_TO_CHANCE|20%}}。这个几率不会低于 {{green|0.2%}} 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果攻击者选择执行神风突击的任务，舰船总是能进行反击而且它的对空攻击能提升双倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能击落飞机的最高数量是 {{hover|NNavy.ANTI_AIR_ATTACK_TO_AMOUNT|1%}} 的飞机数量乘以该舰船的对空攻击，上限是 100% 。被击落飞机的实际数量是一个0到这个最大值的随机数。对于神风突击，损失可以上升到{{red|400%}} 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻击 ===&lt;br /&gt;
如果飞机在舰船向他们射击后存活下来，它们将执行袭击舰艇任务，如果他们基于一艘正在参与战斗的航母作战的话。他们的伤害会提高 {{green|500%}} 。实际击中舰船的飞机比例是： &amp;lt;海上瞄准&amp;gt; / 10 * {{hover|NNavy.NAVAL_STRIKE_TARGETTING_TO_AMOUNT|30%}} （上限在 0% 到 100% 之间）。它不取决于舰船的机动性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰船的对空攻击减少进一步减少了造成的伤害为： {{hover|NNavy.ANTI_AIR_MULT_ON_INCOMING_AIR_DAMAGE|0.15}} * (&amp;lt;舰船防空攻击(运输船队是0)&amp;gt; + {{hover|NNavy.SHIP_TO_FLEET_ANTI_AIR_RATIO|20%}} * &amp;lt;所有在同一方战斗的舰船的防空攻击&amp;gt;) ^ {{hover|NNavy.ANTI_AIR_POW_ON_INCOMING_AIR_DAMAGE|0.2}} 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于运输船队而言，&amp;lt;舰船防空攻击&amp;gt;是0，但是运输船队的防空攻击会算入&amp;lt;所有在同一方战斗的舰船的防空攻击&amp;gt;。伤害减免不会超过 {{green|-50%}} 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
致命一击的计算方法与击穿装甲的常规舰炮相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果海战是一场港口袭击，那么海军基地受到的损害与对舰船造成的损害成比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 航母叠加惩罚 ==&lt;br /&gt;
如果战场中超过4艘航母，将被处以 {{red|20%}}出击编队总量惩罚，最大可达{{red|80%}} 。惩罚基于航母上的舰载机联队，减少可以正常出击的舰载机联队的数量。舰载战斗机不受航母叠加惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，在一场战斗中，你拥有6艘航母。她们具有以下飞机编队：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航母_1：海军轰炸机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航母_2：海军轰炸机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航母_3：海军轰炸机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航母_4：海军轰炸机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航母_5：海军轰炸机、近距支援机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航母_6：海军轰炸机、近距支援机、战斗机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前4艘航空母舰只计算有1个航空联队（根据飞机类型，拥有多个相同型号的航空联队算做1个），第5艘航空母舰有2个航空联队，第6艘航空母舰有3个航空联队。这样总共有 9 个航空联队。6艘航母的出击惩罚为40%，而你一共拥有9个航空联队。 9 个航空联队的 60% 是 5.4 个联队，由于这个数字总是向下舍入，因此将有 5 个联队可以对海攻击。对海的联队取决于每艘航母在特遣舰队中的顺序。前5艘航母上的海军轰炸机联队会正常出击，第5艘航母上的联队中的近距支援机和第6艘航母上的所有联队不会对敌方船只发动攻击，但会起飞并被对方战斗机击落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有战斗机联队都会正常起飞，但不会对海攻击，不受航母叠加惩罚影响，所以最好将战斗机联队置于在舰队列表中靠后的航母上，而海军轰炸机联队则置于舰队列表中靠前的航母上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 详细的海军战斗结果 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Detail naval combat results button.jpg|thumbnail|left|用于访问详细海军战斗结果的按钮位于标准海军战斗结果窗口的左下角]]&lt;br /&gt;
在海战中，一旦战斗结束，就有可以获得您舰队中各种因素影响的详细而有价值的信息。打开海军战斗结果窗口后，按下详细海军作战结果按钮显示详细信息，如左侧图片所示。此按钮的作用类似于切换，因此在当前窗口中按下此按钮后，除非再次按下详细海军作战结果按钮，否则海军作战结果将一直自动显示详细结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Detailed naval combat results.jpg|thumb|英国人在这里度过了更好的一天，但仍然在意大利海军攻击下遭受了重大损失]]&lt;br /&gt;
一旦按下按钮，它将在海军战斗结果窗口的两侧显示一列信息，显示每个单位或飞机（包括舰载机或陆基飞机）对战斗的影响，参见右侧图片的示例。在这种情况下，战斗不包括空中部分，但您可以从下面显示的示例结果屏幕中看到。对于意大利人来说，重型巡洋舰“马可波罗”号为英国驱逐舰“威哈特”号和“摔跤手”号提供了最后一击，但它得到了其他一些意大利舰船的协助，包括“朱塞佩·拉马萨”号、“贾辛托·卡里尼”号和“卡斯特菲达多”号。而在英国方面，重型巡洋舰“埃芬厄姆”号击沉了两艘敌方驱逐舰（“柯塔顿”号和“卡斯特菲达多”号），但轻型巡洋舰“卡列登”号几乎造成了同样大的损失（只对一艘敌舰进行了最后一击）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与通常情况一样，在本例中，详细结果中提供的信息比屏幕上的列中提供的信息更多。要查看具体参与这场战斗的其他舰船的表现，请使用“详细海军结果”列一侧的滚动条（其中详细的结果不会一次全部显示在屏幕上）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 舰载飞行器 ==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.10}}&lt;br /&gt;
为了能够以航母为基地部署飞机，必须要生产舰载机。首先要研究飞机的陆基版本，然后必须单击空军科研选项卡中飞机类型上的航空母舰按钮来研究有上舰能力的版本。&lt;br /&gt;
[[File:Navalize button.jpg|thumbnail|研究舰载机版本的按钮]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰载版本只能用于轻型战斗机、近距支援机和海军轰炸机。海基版本和陆基版本有着不同的型号名称，不同的外形和不同的统计数据。如果不打算使用航空母舰，那么就不需要研究舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一艘新的航母被生产出来时，最初将以它为基地部署的飞机将作为航母组件航母生产线的一部分使用船坞来生产，它将以最新的型号来生产。在航母生产线上，可以更改新航母上将生产和部署的飞机类型。如果需要更换这些，那么就需要利用军工工厂建立一条新的飞机生产线，并选择合适的舰载机型号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当航空母舰是在一个或多个地区巡逻的特遣舰队的一部分时，部署在航母上的舰载机显示为执行航母任务。如果舰队与敌人交战或被敌人袭击，并且航母在舰载机作战半径内时，它们将作为航母航空群作战，并自动参加任何海战。没有必要给他们任何具体的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您希望使用自己的航母[[Air_warfare#Carrier_Fleets|作为浮动空军基地]]，并使用舰载机执行标准的空中任务，那么他们将不再自动作为航母航空群运作。如果航母舰队与敌人交战，它可能没有空中掩护，您应当小心确保它得到了适当的保护。您可以在航母舰队所在的区域部署一个战斗机联队执行拦截任务，并可以派一个轰炸机联队以另一个区域为目标，例如为海军入侵提供支援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E6%B5%B7%E5%86%9B%E6%88%98%E6%96%97&amp;diff=24637</id>
		<title>海军战斗</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hoi4.parawikis.com/index.php?title=%E6%B5%B7%E5%86%9B%E6%88%98%E6%96%97&amp;diff=24637"/>
		<updated>2023-02-20T05:06:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;土豆猪：​添加了缺失的翻译部分，修正了航母叠加惩罚的翻译错误&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{version|1.10}}&lt;br /&gt;
{{NavalWarfareNavColumn}}&lt;br /&gt;
一场&#039;&#039;&#039;海军战斗&#039;&#039;&#039;会由两只特遣舰队在一个特定海上省份展开，其中一方是攻击者。这种情况通常发生在一次侦察结束或者与敌对舰队进入了同一个省份。由[[air wing|空军联队]]发起的海军轰炸和港口袭击会触发一场立即结束的海战。否则，战斗将持续到一方完全逃脱或被摧毁。防御方总是全速投入战斗，而攻击方则可能会根据情况而降低效率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在战斗中，战舰可以独立行动，[[convoy|运输船队]]通常是抽象的，作为单独的舰船出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 布局 ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;屏卫编队&#039;&#039;&#039;：由[[Ship#Screen ships|屏卫舰]]组成,从敌方鱼雷的攻击中保护战列线和航母编队。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;战列线&#039;&#039;&#039;：由除了航母的[[Ship#Capital ships|主力舰]]组成。除了提供强大的火力外，这些舰艇还对航母编队进行鱼雷掩护。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;航母编队&#039;&#039;&#039;：由能够进行远程打击的航母组成。如果有运输船队在场，他们也会出现在这一区域内。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;潜艇狼群&#039;&#039;&#039;：由[[Ship#Submarines|潜艇]]组成, 如果敌方对鱼雷防护的屏卫效率不足，他们可以威胁到敌方的战列线和航母编队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 屏卫效率 ==&lt;br /&gt;
{{Sversion|1.10}}&lt;br /&gt;
屏卫舰和其他舰船的比例被称为“屏卫效率”。在阵位良好的情况下，每艘主力舰搭配3艘屏卫舰就可以达到 {{green|100%}} 的屏卫效率。低下的阵位会对屏卫效率造成惩罚，会增加达到 {{green|100%}} 屏卫效率的要求。高屏卫效率可以防止敌方鱼雷攻击战列线和航母群，并且提高这些战斗群的命中率（高达 {{green|+40%}} ）和撤退速度（高达 {{green|+20%}} ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主力舰与航母和运输船的比率被称为“航母屏卫效率”。在阵位良好的情况下，当比值为1时，舰载机屏卫效率可以达到 {{green|100%}} 。低下的阵位会极大的影响航母屏卫效率，会增加达到 {{green|100%}} 航母屏卫效率的要求。高航母屏卫效率会进一步防止敌方鱼雷攻击航母编队（减少堆叠）。它还提高了舰载机的出击效率（高达 {{green|+10%}} ），提高了航母和护航队的撤退速度（高达 {{green|+20%}} ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 武器CD ==&lt;br /&gt;
除鱼雷外的所有武器都能{{hover|基础的火炮冷却时间|每小时}}发射一次，鱼雷通常每{{hover|基础的鱼雷冷却时间|4}}小时发射一次。（通过将领的“装填操练专家”特质，可以加快到3小时一次）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 选择目标 ==&lt;br /&gt;
每一艘拥有攻击性武器的舰船（即除了航空母舰和运输船队) 和有着各自冷却时间的武器可以在每个战斗小时独立攻击三艘敌方舰船；一个是深水炸弹/轻武器，一个是鱼雷，一个是重型火炮。根据武器类型和索敌，只有特定的敌方编队可以成为攻击目标。 &lt;br /&gt;
* 深水炸弹：唯一一种可以攻击潜艇的武器类型，而且只有在潜艇被暴露的情况下。（见下文）&lt;br /&gt;
* 轻型火炮：只能攻击最近的非空编队。&lt;br /&gt;
* 重型火炮：可以攻击前两排的非空编队。&lt;br /&gt;
* 鱼雷: 鱼雷穿过敌方屏卫编队攻击目标的概率是 100% 减去敌方的屏卫效率。如果要瞄准航母编队中的舰船（包括护航编队），它需要通过额外的检定，即 100% 减去敌方的航母屏卫效率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当设定为高风险交战规则时，潜艇只会瞄准屏卫舰。它们只会在设定为中等风险或逢敌必战的交战规则情况下瞄准主力舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在剩余的有效目标中，舰船会通过加权随机选择从而选择一个目标。如果开火舰船不在撤退的话，目标选择的权重如下（括号内的数字表示轻型火炮）&amp;lt;ref&amp;gt;这些数字不会被修改。&amp;lt;/ref&amp;gt;：&lt;br /&gt;
* 主力舰: 30（2）&lt;br /&gt;
* 屏卫舰: 3（6）&lt;br /&gt;
* 潜艇: 4&lt;br /&gt;
* 航母: 15（1）&lt;br /&gt;
* 潜艇vs运输船队: 600（40）&lt;br /&gt;
* 非潜艇 vs运输船队: 60（4）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果目标生命值低下，则权重最多可获得 {{green|+100%}} 的加值。如果敌人正在逃跑，权重减轻 {{red|50%}} 。如果敌人正在积极战斗（即不待机），将获得 {{green|50%}} 的加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当开火舰船正在撤退时，权重是相似的，但只会选择敌方正在积极战斗的目标，并且只会选择最高权重的目标，而不是随机抽选。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 潜艇 ===&lt;br /&gt;
潜艇在隐蔽时完全不会受到攻击，这由一个划斜杠的眼睛符号来表示。被发现的潜艇会设置一个冷却时间，之后潜艇将再次隐藏（除非冷却时间得到刷新）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有三种情况能发现潜艇：&lt;br /&gt;
* 如果潜艇在开始战斗时处于防御方，它将在最初 16 个小时内处于可见状态。这种情况通常发生在其特遣舰队被敌军巡逻舰队发现时。 &lt;br /&gt;
* 如果敌方的特遣舰队的对潜效率超过0，那便有 3.5% 的机会在潜艇攻击的 20 小时内处于可见状态。潜艇的可见度会增加被发现的几率，而不好的阵位会增加高达 {{red|200%}} 的可见度效果，它可以通过“鱼雷暴露几率”的修正（电动鱼雷技术，各种海军学说，将领的“猎杀潜航”特质）来减少。计算可见度的组合公式为： &amp;lt;math display=&amp;quot;inline&amp;quot;&amp;gt;(100\text{%} + \text{鱼雷被发现修正}) * 3.5\text{%}  * \frac{\text{水下可见度}}{100} * (300\text{%}  - 2 * \text{阵位})&amp;lt;/math&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
*每一个战斗小时中潜艇都有可能被敌人的对潜探测（取决于所有敌舰的平均值）而处于可见状态 20 个小时。公式为： &amp;lt;math display=&amp;quot;inline&amp;quot;&amp;gt;((\frac{\text{水下可见度}}{100} * (300\text{%}  - 2 * \text{阵位}) + \frac{\text{敌方对潜探测}}{100}) * 11)^3 / 100000&amp;lt;/math&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 命中率 ==&lt;br /&gt;
基础的命中率是 {{green|10%}} , 深水炸弹的命中率为 {{green|11%}} 。如果开火舰船缺乏人力和组织度的话，人力不足的命中率减成最高会达到 {{red|-25%}} ；而组织度不足的命中率减成最高会达到 {{red|-50%}} 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hit profile multiplier.png|thumb]]&lt;br /&gt;
另一个修正因素是武器打击面和目标剖面的比值。小型，灵活的舰船更难被击中，特别是大炮打小型舰船时。舰船的命中剖面是其水面或水下可见度乘以 {{hover|NNavy.HIT_PROFILE_MULT|100}} 再除以舰船的速度。潜艇使用它们的水下可见度，即使是在潜艇被发现时。运输船队的命中剖面总是 {{hover|NNavy.CONVOY_HIT_PROFILE|120}} 。上述剖面值除以武器的打击面值后（轻型火炮： {{hover|NNavy.GUN_HIT_PROFILES[2]|45}} ，重型火炮： {{hover|NNavy.GUN_HIT_PROFILES[0]|80}} , 鱼雷： {{hover|NNavy.GUN_HIT_PROFILES[1]|145}} ，深水炸弹： {{hover|DEPTH_CHARGES_HIT_PROFILE|100}} ）再平方，便得到了右方的修正。它会影响命中率，但不能增加命中率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
命中率也会被坏[[weather|天气]]，夜晚，索敌情况修正，以及海军上将的水平，后勤和计划技能所影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 {{icon|mtg}} [[炮手就位]]中，将领的“鱼雷专家”和“驱逐舰领导者”特质可以增加鱼雷的命中率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而在实际游戏中，增加了 {{green|1%}} 的速度相当于增加舰船的 {{green|1.7%}} 的有效生命值。无论你的舰船水面/水下可见度如何，也不管舰船被什么武器瞄准，这种增加都是适用的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
命中率始终至少为{{hover|COMBAT_MIN_HIT_CHANCE|0.05%}}&amp;lt;ref&amp;gt;但由于机制的原因，命中率实际上不能低于 0.1% 。&amp;lt;/ref&amp;gt;。如果命中率没有造成命中，目标不会受到影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 穿甲 ==&lt;br /&gt;
如果武器不能穿透敌人的装甲，伤害将根据它们之间的比例减少：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害减少值 = {{red|-90%}} * (100% - &amp;lt;武器的穿甲深度&amp;gt; / &amp;lt;敌方装甲厚度&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果武器的穿甲深度高于敌人的装甲厚度，其攻击会增加致命一击的几率（参见[[#critical hit|致命一击]]），鱼雷攻击无视装甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 伤害输出 ==&lt;br /&gt;
舰船上的各种武器造成的伤害可以被海军学说、[[Strategic region#Naval terrain|海上地形]]、[[Strategic region#Bad weather|天气]]、存在的[[pride of the fleet|舰队荣耀]]和将领的技能和特质修正。低下的阵位会造成高达 {{red|50%}} 的伤害惩罚。敌方将领的防御技能（增加敌方舰船装甲）也会降低伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果武器不能穿透敌方的装甲，伤害最多会减少 {{red|90%}} ，其按照穿甲深度和装甲厚度的比例计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武器的伤害会在 {{Red|-1.5%}} 至 {{Green|+28.5%}} 上下浮动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武器会对舰船的生命值和组织造成伤害。舰船受到的HP伤害系数为60%，受到的组织度伤害系数为损失HP的百分比。例如，一艘 HP/组织度 为 100/50 的飞船每次受到 50 点伤害。连续命中将造成 30/0、30/15、30/30 和 30/45 HP/组织度 伤害，第四次命中击沉船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命一击 ==&lt;br /&gt;
“致命一击”是一种对目标的特别具有破坏性的打击，它会损坏目标的一些关键组件。由此产生的惩罚只能通过修理舰船来消除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鱼雷获得致命一击的概率是 {{green|20%}} 。其他武器的基本概率是 {{green|10%}} ，但这也要考虑到装甲是否被穿透（如果是穿透的话，几率将变成双倍），同时也取决于舰船的可靠性。（ {{green|100%}} 时下降到 {{red|0%}} ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 {{icon|mtg}} [[炮手就位]]中，无论武器类型如何，将领的“神枪手”和“安全第一”特质都可以分别增加和降低暴击几率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果真的发生了致命一击，它有可能会影响到舰船上的一个关键部件，几率是 {{green|10%}} ，与可靠性成反比（例如，可靠性为 {{green|25%}} 时，概率增加到 {{green|40%}} ）。效果取决于被损坏的具体部件，例如，如果弹药库被击中，造成的伤害会大幅增加，当方向舵击中时虽然会只造成轻微伤害，但会减慢舰船的撤退速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
否则，在不损坏特定零件的情况下，会发生常规的故障。伤害会增加到 {{green|+100%}} （在可靠性为 {{green|100%}} 的情况下）或者 {{green|+600%}} （在可靠性为 {{green|0%}} 的情况下）。鱼雷造成增伤不会考虑可靠性，它造成的伤害总是 {{green|+100%}} 。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!模组&lt;br /&gt;
!权重&lt;br /&gt;
!致命一击位置&lt;br /&gt;
!致命一击伤害效果&lt;br /&gt;
!对目标影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |船只&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|命中弹药库&lt;br /&gt;
| +900%&lt;br /&gt;
| -70% 重炮攻击&lt;br /&gt;
-70% 轻炮攻击&lt;br /&gt;
-70% 鱼雷攻击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|起火&lt;br /&gt;
| +100% 对组织度伤害&lt;br /&gt;
+5 点对组织度伤害&lt;br /&gt;
| -50% 组织度&lt;br /&gt;
-80% 组织度恢复&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|螺旋桨损坏&lt;br /&gt;
| -50%&lt;br /&gt;
| -90% 速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|舵机卡死&lt;br /&gt;
| -75%&lt;br /&gt;
| -90% 撤退几率&lt;br /&gt;
-50% 速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 (对潜艇)&lt;br /&gt;
|压载水舱失效&lt;br /&gt;
| -75%&lt;br /&gt;
| +66% 潜艇可见度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|重型或中型炮塔&lt;br /&gt;
|1 每个炮塔&lt;br /&gt;
|主炮塔损坏&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -50% 重炮攻击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|屏卫舰炮塔&lt;br /&gt;
|1 每个炮塔&lt;br /&gt;
|主炮损坏&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -50% 轻炮攻击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鱼雷发射器&lt;br /&gt;
|1 每个鱼雷发射器&lt;br /&gt;
|鱼雷发射器损坏&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -50% 鱼雷攻击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|主力舰副炮&lt;br /&gt;
|1 每个炮塔&lt;br /&gt;
|副炮损坏&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -25% 轻炮攻击&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 袭击舰艇 ==&lt;br /&gt;
每8小时（00:00，08:00，16:00）飞机可以出动一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰载机出击的数量限制为: &amp;lt;所有敌军舰船当前的HP总和&amp;gt; * {{hover|NAir.NAVAL_COMBAT_EXTERNAL_PLANES_JOIN_RATIO|0.05}} * (1 + {{hover|NAir.NAVAL_COMBAT_EXTERNAL_PLANES_JOIN_RATIO_PER_DAY|0.2}} * &amp;lt;战斗天数&amp;gt;) 。但至少能有 20 架舰载机参加战斗。有资格加入海军战斗的飞机是分配给袭击舰艇任务的飞机总数乘以任务效率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 目标选择 ===&lt;br /&gt;
袭击舰艇的任务目标是从加权分布中随机抽取的。基础权重是每一艘船的最大HP。这取决于舰船类型：&lt;br /&gt;
* 暴露的潜艇：x10&lt;br /&gt;
* 主力舰: x50&lt;br /&gt;
* 航空母舰: x200&lt;br /&gt;
在0生命值的情况下，这艘舰船的被攻击权重提高到 {{red|+500%}} 。如果舰船的对空攻击低于 5 ，权重会提高 5 * (5 - &amp;lt;舰船/运输船队 防空攻击&amp;gt;) 。例如运输船队的对空攻击只有 0.2 ，则提高了 24 的权重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 舰船的对空攻击 ===&lt;br /&gt;
当一艘舰船被一架舰载机锁定，它可以选择反击。对抗非执行神风突击的舰载机时，舰船选择反击的机会是 ({{hover|NNavy.ANTI_AIR_TARGETING|90%}} + 50% * ({{hover|NNavy.ANTI_AIR_TARGETING|90%}} - {{hover|NAir.AIR_AGILITY_TO_NAVAL_STRIKE_AGILITY|1%}} * &amp;lt;舰载机的机动性&amp;gt;)) * {{hover|NNavy.ANTI_AIR_TARGETTING_TO_CHANCE|20%}}。这个几率不会低于 {{green|0.2%}} 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果攻击者选择执行神风突击的任务，舰船总是能进行反击而且它的对空攻击能提升双倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能击落飞机的最高数量是 {{hover|NNavy.ANTI_AIR_ATTACK_TO_AMOUNT|1%}} 的飞机数量乘以该舰船的对空攻击，上限是 100% 。被击落飞机的实际数量是一个0到这个最大值的随机数。对于神风突击，损失可以上升到{{red|400%}} 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻击 ===&lt;br /&gt;
如果飞机在舰船向他们射击后存活下来，它们将执行袭击舰艇任务，如果他们基于一艘正在参与战斗的航母作战的话。他们的伤害会提高 {{green|500%}} 。实际击中舰船的飞机比例是： &amp;lt;海上瞄准&amp;gt; / 10 * {{hover|NNavy.NAVAL_STRIKE_TARGETTING_TO_AMOUNT|30%}} （上限在 0% 到 100% 之间）。它不取决于舰船的机动性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰船的对空攻击减少进一步减少了造成的伤害为： {{hover|NNavy.ANTI_AIR_MULT_ON_INCOMING_AIR_DAMAGE|0.15}} * (&amp;lt;舰船防空攻击(运输船队是0)&amp;gt; + {{hover|NNavy.SHIP_TO_FLEET_ANTI_AIR_RATIO|20%}} * &amp;lt;所有在同一方战斗的舰船的防空攻击&amp;gt;) ^ {{hover|NNavy.ANTI_AIR_POW_ON_INCOMING_AIR_DAMAGE|0.2}} 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于运输船队而言，&amp;lt;舰船防空攻击&amp;gt;是0，但是运输船队的防空攻击会算入&amp;lt;所有在同一方战斗的舰船的防空攻击&amp;gt;。伤害减免不会超过 {{green|-50%}} 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
致命一击的计算方法与击穿装甲的常规舰炮相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果海战是一场港口袭击，那么海军基地受到的损害与对舰船造成的损害成比例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 航母叠加惩罚 ==&lt;br /&gt;
如果战场中超过4艘航母，将被处以 {{red|20%}}出击编队总量惩罚，最大可达{{red|80%}} 。惩罚基于航母上的舰载机联队，减少可以正常出击的舰载机联队的数量。舰载战斗机不受航母叠加惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，在一场战斗中，你拥有6艘航母。她们具有以下飞机编队：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航母_1：海军轰炸机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航母_2：海军轰炸机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航母_3：海军轰炸机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航母_4：海军轰炸机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航母_5：海军轰炸机、近距支援机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航母_6：海军轰炸机、近距支援机、战斗机&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前4艘航空母舰只计算有1个航空联队（根据飞机类型，拥有多个相同型号的航空联队算做1个），第5艘航空母舰有2个航空联队，第6艘航空母舰有3个航空联队。这样总共有 9 个航空联队。6艘航母的出击惩罚为40%，而你一共拥有9个航空联队。 9 个航空联队的 60% 是 5.4 个联队，由于这个数字总是向下舍入，因此将有 5 个联队可以对海攻击。对海的联队取决于每艘航母在特遣舰队中的顺序。前5艘航母上的海军轰炸机联队会正常出击，第5艘航母上的联队中的近距支援机和第6艘航母上的所有联队不会对敌方船只发动攻击，但会起飞并被对方战斗机击落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有战斗机联队都会正常起飞，但不会对海攻击，不受航母叠加惩罚影响，所以最好将战斗机联队置于在舰队列表中靠后的航母上，而海军轰炸机联队则置于舰队列表中靠前的航母上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 详细的海军战斗结果 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Detail naval combat results button.jpg|thumbnail|left|用于访问详细海军战斗结果的按钮位于标准海军战斗结果窗口的左下角]]&lt;br /&gt;
在海战中，一旦战斗结束，就有可以获得您舰队中各种因素影响的详细而有价值的信息。打开海军战斗结果窗口后，按下详细海军作战结果按钮显示详细信息，如左侧图片所示。此按钮的作用类似于切换，因此在当前窗口中按下此按钮后，除非再次按下详细海军作战结果按钮，否则海军作战结果将一直自动显示详细结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Detailed naval combat results.jpg|thumb|英国人在这里度过了更好的一天，但仍然在意大利海军攻击下遭受了重大损失]]&lt;br /&gt;
一旦按下按钮，它将在海军战斗结果窗口的两侧显示一列信息，显示每个单位或飞机（包括舰载机或陆基飞机）对战斗的影响，参见右侧图片的示例。在这种情况下，战斗不包括空中部分，但您可以从下面显示的示例结果屏幕中看到。对于意大利人来说，重型巡洋舰“马可波罗”号为英国驱逐舰“威哈特”号和“摔跤手”号提供了最后一击，但它得到了其他一些意大利舰船的协助，包括“朱塞佩·拉马萨”号、“贾辛托·卡里尼”号和“卡斯特菲达多”号。而在英国方面，重型巡洋舰“埃芬厄姆”号击沉了两艘敌方驱逐舰（“柯塔顿”号和“卡斯特菲达多”号），但轻型巡洋舰“卡列登”号几乎造成了同样大的损失（只对一艘敌舰进行了最后一击）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与通常情况一样，在本例中，详细结果中提供的信息比屏幕上的列中提供的信息更多。要查看具体参与这场战斗的其他舰船的表现，请使用“详细海军结果”列一侧的滚动条（其中详细的结果不会一次全部显示在屏幕上）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 舰载飞行器 ==&lt;br /&gt;
{{SVersion|1.10}}&lt;br /&gt;
为了能够以航母为基地部署飞机，必须要生产舰载机。首先要研究飞机的陆基版本，然后必须单击空军科研选项卡中飞机类型上的航空母舰按钮来研究有上舰能力的版本。&lt;br /&gt;
[[File:Navalize button.jpg|thumbnail|研究舰载机版本的按钮]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舰载版本只能用于轻型战斗机、近距支援机和海军轰炸机。海基版本和陆基版本有着不同的型号名称，不同的外形和不同的统计数据。如果不打算使用航空母舰，那么就不需要研究舰载机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一艘新的航母被生产出来时，最初将以它为基地部署的飞机将作为航母组件航母生产线的一部分使用船坞来生产，它将以最新的型号来生产。在航母生产线上，可以更改新航母上将生产和部署的飞机类型。如果需要更换这些，那么就需要利用军工工厂建立一条新的飞机生产线，并选择合适的舰载机型号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当航空母舰是在一个或多个地区巡逻的特遣舰队的一部分时，部署在航母上的舰载机显示为执行航母任务。如果舰队与敌人交战或被敌人袭击，并且航母在舰载机作战半径内时，它们将作为航母航空群作战，并自动参加任何海战。没有必要给他们任何具体的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您希望使用自己的航母[[Air_warfare#Carrier_Fleets|作为浮动空军基地]]，并使用舰载机执行标准的空中任务，那么他们将不再自动作为航母航空群运作。如果航母舰队与敌人交战，它可能没有空中掩护，您应当小心确保它得到了适当的保护。您可以在航母舰队所在的区域部署一个战斗机联队执行拦截任务，并可以派一个轰炸机联队以另一个区域为目标，例如为海军入侵提供支援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarfareNavbox}}&lt;br /&gt;
[[分类:Military]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>土豆猪</name></author>
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